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C语言实现贪吃蛇

目录

  • 前言
  • 一 . 游戏背景
    • 1. 背景介绍
    • 2. 项目目标
    • 3. 技术要点
  • 二 . 效果演示
  • 三 . 游戏的设计与分析
    • 1. 核心逻辑
    • 2. 设计与分析
      • 游戏开始Gamestart()函数
      • 游戏运行Gamerun()函数
      • 游戏结束Gameend()函数
  • 四 . 参考代码
  • 五 . 总结

前言

本文旨在使用C语言和基础数据结构链表来实现贪吃蛇经典小游戏

更多精彩 点击个人主页: 酷酷学!!!

代码仓库Gitee: 爱马仕


正文开始

一 . 游戏背景

1. 背景介绍

贪吃蛇是久负盛名的游戏, 它和俄罗斯方块, 扫雷等游戏位列经典游戏的行列.
在编程语言的学习中, 以贪吃蛇为例, 来提高编程能力和逻辑能力.


2. 项目目标

使用C语言在windows环境下的控制台模拟实现经典小游戏贪吃蛇

实现基本功能:

  • 贪吃蛇地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上, 下, 左, 右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速, 减速
  • 暂停游戏

3. 技术要点

C语言函数, 枚举, 结构体, 动态内存管理, 预处理指令, 链表, Win32API等.


二 . 效果演示


三 . 游戏的设计与分析

1. 核心逻辑

  1. 地图:
    首先控制台窗口在windows操作平台是有坐标的
    x轴向右增长
    y轴向下增长
    在这里插入图片描述
    需要使用后到宽字符 , 宽字符和窄字符所占的比例如下,并且需要使用setlocale函数设置本地化,并且包含对应头文件#include<locale.h>

详情点击: setlocale
在这里插入图片描述
我们这里可以设置为⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙

在这里插入图片描述

  1. 蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,比如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点。

注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对齐。

关于食物,就是在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合,然后打印★。

在这里插入图片描述

  1. 数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,所以蛇节点结构如下:

//一个节点
typedef struct Snode
{int x;int y;struct Snode* next;
}Snode ,* pSnode;

要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

//蛇的维护
typedef struct Snake
{pSnode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;

蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举

//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};

游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举

enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};
  1. 流程设计

在这里插入图片描述

程序开始就设置程序支持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
• 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
• 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
• 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放


2. 设计与分析

游戏开始Gamestart()函数

第一步:

设置在windows系统下控制台窗口大小, 使用windows的系统命令, 以及控制台窗口的名字
然后我们需要隐藏掉光标的显示, 首先使用GetStdHandle函数来获取标准输出的光标, 这里需要用到win32API的一些知识, 接着使用定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO类型的结构体变量用来存放光标信息的, GetConsoleCursorInfo和SetConsoleCursorInfo分别是用来获取和设置光标信息的

具体了解可以点击查看官方文档:
getstdhandle
getconsolecursorinfo
setconsolecursorinfo

在游戏开始函数中我们主要需要实现初始化的功能

		//1.打印环境界面//2.功能介绍//3.地图//4.创建蛇//5.创建食物//6.设置相关属性
void gamestart(pSnake ps)
{//设置windows下窗口大小system("mode con cols=100 lines=30");//100列30行system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);info.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);//打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//创建蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);}

第二步:

打印环境界面和功能介绍

游戏开始之前, 先打印环境界面和功能的介绍, 单独封装为一个函数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}

这里我们可以把光标定位单独封装成一个函数,这也需要用到win32API提供的函数

用来设置光标位置
点击详情: setconsolecursorposition

void SetPos(short x,short y)
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

第三步:

地图绘制:
主要定位光标位置

void CreateMap()
{//27⾏,58列//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//getchar();
}

第四步
蛇身的初始化, 使用链表进行初始化

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
• 蛇的初始位置从(24,5)开始。
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,每个⻝物的分数。
• 游戏状态是:OK
• 蛇的移动速度:200毫秒
• 蛇的默认⽅向:RIGHT
• 初始成绩:0
• 每个⻝物的分数:10

void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;
}

第五步: 进行食物的创建,

• 先随机⽣成⻝物的坐标
◦ x坐标必须是2的倍数
◦ ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
• 创建⻝物节点,打印⻝物

⻝物打印的宽字符:

#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnode pFood = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}

游戏运行Gamerun()函数

第一步:

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家,坐标开始位置(64,15)
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
需要的虚拟按键的罗列:
• 上:VK_UP
• 下:VK_DOWN
• 左:VK_LEFT
• 右:VK_RIGHT
• 空格:VK_SPACE
• ESC:VK_ESCAPE
• F3:VK_F3
• F4:VK_F4
确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。

检测按键状态,我们封装了⼀个宏

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do {SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}

第二步:
打印右侧的提示信息

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 17);wprintf(L"按F3加速,F4减速");
}

第三步
检测虚拟按键, 然后来修改蛇的方向

第四步: 蛇身移动SnakeMove函数

先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理(EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影响游戏的状态。
具体代码见四

游戏结束Gameend()函数

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。我们可以使用一个while循环来判断

具体代码见下


四 . 参考代码

snake.h

#pragma once#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<string.h>#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//一个节点
typedef struct Snode
{int x;int y;struct Snode* next;
}Snode ,* pSnode;//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};//蛇的维护
typedef struct Snake
{pSnode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;void SetPos(short x, short y);void gamestart(pSnake ps);void GameRun(pSnake ps);void GameEnd(pSnake ps);

snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"void SetPos(short x,short y)
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//27⾏,58列//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//getchar();
}void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;
}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnode pFood = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}void gamestart(pSnake ps)
{//设置windows下窗口大小system("mode con cols=100 lines=30");//100列30行system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);info.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &info);//打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//创建蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 17);wprintf(L"按F3加速,F4减速");
}#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)  //检测虚拟按键void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnode pNext, pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pNext->x && ps->_pFood->y == pNext->y);
}void EatFood(pSnode pn, pSnake ps)
{//头插法ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;free(pn);pn = NULL;pSnode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);}void NoFood(pSnode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0|| ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnode pNext = (pSnode)malloc(sizeof(Snode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNext->x = ps->_pSnake->x;pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->_pSnake->x;pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;pNext->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;pNext->y = ps->_pSnake->y;break;}pNext->next = NULL;if (NextIsFood(pNext, ps)){EatFood(pNext, ps);}else{NoFood(pNext, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do {SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24,12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:printf("您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞到了自己,游戏结束\n");break;}pSnode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnode del = cur;cur = cur->next;free(del);del = NULL;}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"snake.h"void test01()
{int ch =0;do {system("cls");Snake ps = { 0 };gamestart(&ps);//1.打印环境界面//2.功能介绍//3.地图//4.创建蛇//5.创建食物//6.设置相关属性GameRun(&ps);//运行游戏GameEnd(&ps);//结束游戏SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();}while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");srand((unsigned int)time(NULL));test01();return 0;
}

五 . 总结

以上是一个简单的贪吃蛇游戏的代码总结,具体的实现方式可能会有所不同,但是核心的思路是相同的。如果对你有帮助 别忘了点赞 关注 感谢!!!

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&#x1f525;个人主页&#xff1a;北辰水墨 &#x1f525;专栏&#xff1a;C学习仓 本节我们来讲解C/C的内存区域划分&#xff0c;文末会附加一道题目来检验成果&#xff08;有参考答案&#xff09; 一、大体有哪些区域&#xff1f;分别存放什么变量开辟的空间&#xff1f; …...

C++构造函数和析构函数的调用顺序

一般情况下&#xff0c;调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反&#xff0c;也就是最先被调用的构造函数&#xff0c;其对应的析构函数最后被调用&#xff0c;而最后被调用的构造函数&#xff0c;其对应的析构函数最先被调用。 当然对象的构造函数和析构函数调用时机和…...

智能家居1 -- 实现语音模块

项目整体框架: 监听线程4&#xff1a; 1. 语音监听线程:用于监听语音指令&#xff0c; 当有语音指令过来后&#xff0c; 通过消息队列的方式给消息处理线程发送指令 2. 网络监听线程&#xff1a;用于监听网络指令&#xff0c;当有网络指令过来后&#xff0c; 通过消息队列的方…...

Leetcode 3139. Minimum Cost to Equalize Array

Leetcode 3139. Minimum Cost to Equalize Array 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3139. Minimum Cost to Equalize Array 1. 解题思路 这一题是一道hard的题目&#xff0c;而且看了一下答出率低的离谱&#xff0c;就一开始被吓到了&#xff0c;不过实际做了一下…...

【element-ui】el-table横向滚动后,通过is-scrolling-left获取滚动高度失效的问题

el-table横向滚动后&#xff0c;通过is-scrolling-left获取滚动高度失效的问题 需求 现在有一个需求&#xff0c;需要监听el-table的纵向滚动&#xff0c;当滚动高度达到特定值时进行一些操作。 代码如下&#xff1a; methods:{throttledHandleScroll() {// 如果已经有定时器…...

JAVA中的日期

获取当前的日期 LocalDate LocalDate today LocalDate.now();System.out.println("今天是:"today);//今天是:2024-05-06String format today.format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy年MM月dd日"));System.out.println("今天是&#xff1a;"…...

一起了解开源自定义表单的优势表现

随着社会的进步和科技的发展&#xff0c;越来越多的中小企业希望采用更为先进的软件平台&#xff0c;助力企业实现高效率的流程化管理。低代码技术平台、开源自定义表单已经慢慢走入大众视野&#xff0c;成为一款灵活、高效的数字化转型工具。流辰信息专注于低代码技术平台的研…...

体育老师工资高吗,奖金有吗

教师的薪资水平与多种因素相关&#xff0c;包括教育经验、工作地点、学校类型以及个人的教学成果等。在讨论体育教师的工资问题时&#xff0c;不能仅仅关注数字&#xff0c;更应了解教育价值和个人发展。 初中体育教师的工资水平受多种因素影响。根据网络统计的数据&#xff0c…...

Linux驱动开发——(十一)INPUT子系统

目录 一、input子系统简介 二、input驱动API 2.1 input字符设备 2.2 input_dev结构体 2.3 上报输入事件 2.4 input_event结构体 三、代码 3.1 驱动代码 3.2 测试代码 四、平台测试 一、input子系统简介 input子系统是管理输入的子系统&#xff0c;和pinctrl、gpio子…...

大数据毕业设计Python+Django旅游景点评论数据采集分析可视化系统 NLP情感分析 LDA主题分析 bayes分类 旅游爬虫 旅游景点评论爬虫 机器学习 深度学习 人工智能 计算机毕业设计

毕业论文&#xff08;设计&#xff09;开题报告 学生姓名 学 号 所在学院 信息工程学院 专 业 指导教师姓名 指导教师职称 工程师 助教 指导教师单位 论文&#xff08;设计&#xff09;题目 基于朴素贝叶斯算法旅游景点线上评价情感分析 开 题 报 告…...

FSNotes for Mac v6.7.1中文激活版:强大的笔记管理工具

FSNotes for Mac是一款功能强大的文本处理与笔记管理工具&#xff0c;为Mac用户提供了一个直观、高效的笔记记录和整理平台。 FSNotes for Mac v6.7.1中文激活版下载 FSNotes支持Markdown语法&#xff0c;使用户能够轻松设置笔记格式并添加链接、图像等元素&#xff0c;实现笔记…...

课程34:Windows Docker部署.Net Core项目

这里写目录标题 🚀前言一、安装Docker Desktop1.1 官网下载Docker1.2 安装Docker1.2.1 选择配置,默认都勾选1.2.2 安装中1.2.3 安装成功1.2.4 启动1.2.5 启动成功二、.Net Core 项目发布与部署2.1 修改Dockerfile文件2.2 Web项目发布2.3 修改配置2.3.1 修改dockerfile<...

像芥末堆做内容的网站/百度推广优化中心

在上一篇中&#xff0c;我们讲到了如何配置多个容器并且定制属于自己的镜像&#xff0c;但是容器的数据性能以及持久如何保证的&#xff1f;本篇将通过介绍Docker Volume来说明这个问题&#xff0c;涉及到的架构如下图所示&#xff1a;1、 说到Volume实际上有多种方式可以实现&…...

长沙岳麓区房价/搜索引擎优化包括哪些内容

拥塞 计算机网络中的带宽、交换结点中的缓存和处理机等&#xff0c;都是网络的资源。在某段时间&#xff0c;若对网络中资源的需求超过了可用的资源&#xff0c;若网络中许多资源同时供应不足&#xff0c;网络的性能就会变坏&#xff0c;整个网络的吞吐量随之负荷的增大而下降。…...

汕头企业建站模板/企业培训课程设计

CtrlG&#xff1a;跳转到指定的行列 CtrlF4:关闭当前编辑页 CtrlF&#xff1a;当前搜索 Alt回车&#xff1a;导入包,自动修正 CtrlN&#xff1a;查找类 CtrlShiftN&#xff1a;查找文件 CtrlAltL&#xff1a; 格式化代码 CtrlAltO&#xff1a;优化导入的类和包 AltInse…...

群辉wordpress阿里云ssl/网店代运营靠谱吗

itext 使用其实并不难 就像java swing一样通过调用各种组件来实现一系列功能。 itext 常用的基本模块(类)有Chunk, Phrase, Paragraph,Image. 由于本文只是概括介绍itext&#xff0c; 所以不在这里详细介绍了. 但是我在这里推荐一下比较详细介绍itext的教程文档--Itext in act…...

网站做的app有哪些/广东seo点击排名软件哪家好

原大神的网址 http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/9622171 在工作过程中&#xff0c;需要将一个文件夹生成压缩文件&#xff0c;然后提供给用户下载。所以自己写了一个压缩文件的工具类。该工具类支持单个文件和文件夹压缩。放代码&#xff1a; [java] view plainc…...

wordpress自动换行/百度问答官网

<!-- 自动扫描&#xff0c;base-package 属性指定了需要扫描的类包&#xff0c;类包及其递归子包中所有的类都会被处理--><context:component-scan base-package"com.chen"><!-- 排除模拟实现类<context:exclude-filter type"regex" exp…...