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9种单片机常用的软件架构

长文预警,加代码5000多字,写了4个多小时,盘软件架构,这篇文章就够了!

可能很多工程师,工作了很多年,都不会有软件架构的概念。

因为我在做研发工程师的第6年,才开始意识到这个东西,在此之前,都是做一些比较简单的项目,一个main函数干到底,架构复杂了反而是累赘。

后面有幸,接触了稍微复杂点的项目,感觉以前水平Hold不住,然后借着项目需求,学习了很多优秀的代码架构,比如以前同事的,一些模组厂的SDK,还有市面上成熟的系统。

说出来可能有点夸张,一个好项目带来的成长,顶你做几年小项目。

在一个工程师从入门到成为高级工程师,都会经历哪些软件架构?

下面给大家盘点一下,每个都提供了简易的架构模型代码。

1.线性架构

这是最简单的一种程序设计方法,也就是我们在入门时写的,下面是一个使用C语言编写的线性架构示例:

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 延时函数,用于产生一定的延迟
void delay(unsigned int count) {unsigned int i;while(count--) {for(i = 0; i < 120; i++) {}  // 空循环,用于产生延迟}
}void main() {// 初始设置P1端口为输出模式,用于控制LEDP1 = 0xFF;  // 将P1端口设置为高电平,关闭所有LEDwhile(1) {  // 无限循环P1 = 0x00;  // 将P1端口设置为低电平,点亮所有LEDdelay(500000);  // 调用延时函数,延迟一段时间P1 = 0xFF;  // 将P1端口设置为高电平,关闭所有LEDdelay(500000);  // 再次调用延时函数,延迟相同的时间}
}

2.模块化架构

模块化架构是一种将程序分解为独立模块的设计方法,每个模块执行特定的任务。

这种架构有助于代码的重用、维护和测试。

下面是一个使用C语言编写的模块化架构示例,该程序模拟了一个简单的交通信号灯控制系统。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 定义信号灯的状态
typedef enum {RED_LIGHT,YELLOW_LIGHT,GREEN_LIGHT
} TrafficLightState;// 函数声明
void initializeTrafficLight(void);
void setTrafficLight(TrafficLightState state);
void delay(unsigned int milliseconds);// 信号灯控制主函数
void main(void) {initializeTrafficLight();  // 初始化交通信号灯while(1) {setTrafficLight(RED_LIGHT);delay(5000);  // 红灯亮5秒setTrafficLight(YELLOW_LIGHT);delay(2000);  // 黄灯亮2秒setTrafficLight(GREEN_LIGHT);delay(5000);  // 绿灯亮5秒}
}// 初始化交通信号灯的函数
void initializeTrafficLight(void) {// 这里可以添加初始化代码,比如设置端口方向、默认状态等// 假设P1端口连接了信号灯,初始状态为熄灭(高电平)P1 = 0xFF;
}// 设置交通信号灯状态的函数
void setTrafficLight(TrafficLightState state) {switch(state) {case RED_LIGHT:// 设置红灯亮,其他灯灭P1 = 0b11100000;  // 假设低电平有效,这里设置P1.0为低电平,其余为高电平break;case YELLOW_LIGHT:// 设置黄灯亮,其他灯灭P1 = 0b11011000;  // 设置P1.1为低电平,其余为高电平break;case GREEN_LIGHT:// 设置绿灯亮,其他灯灭P1 = 0b11000111;  // 设置P1.2为低电平,其余为高电平break;default:// 默认为熄灭所有灯P1 = 0xFF;break;}
}// 延时函数,参数是毫秒数
void delay(unsigned int milliseconds) {unsigned int delayCount = 0;while(milliseconds--) {for(delayCount = 0; delayCount < 120; delayCount++) {// 空循环,用于产生延时}}
}

3.层次化架构

层次化架构是一种将系统分解为多个层次的设计方法,每个层次负责不同的功能。

着以下是一个使用C语言编写的层次化架构示例,模拟了一个具有不同权限级别的嵌入式系统。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 定义不同的操作级别
typedef enum {LEVEL_USER,LEVEL_ADMIN,LEVEL_SUPERUSER
} OperationLevel;// 函数声明
void systemInit(void);
void performOperation(OperationLevel level);
void displayMessage(char* message);// 系统初始化后的主循环
void main(void) {systemInit();  // 系统初始化// 模拟用户操作performOperation(LEVEL_USER);// 模拟管理员操作performOperation(LEVEL_ADMIN);// 模拟超级用户操作performOperation(LEVEL_SUPERUSER);while(1) {// 主循环可以是空闲循环或者处理其他低优先级任务}
}// 系统初始化函数
void systemInit(void) {// 初始化系统资源,如设置端口、中断等// 这里省略具体的初始化代码
}// 执行不同级别操作的函数
void performOperation(OperationLevel level) {switch(level) {case LEVEL_USER://用户操作具体代码break;case LEVEL_ADMIN://管理员操作具体代码break;case LEVEL_SUPERUSER://超级用户操作具体代码break;}
}// 显示消息的函数
void displayMessage(char* message) {// 这里省略了实际的显示代码,因为单片机通常没有直接的屏幕输出// 消息可以通过LED闪烁、串口输出或其他方式展示// 假设通过P1端口的LED展示,每个字符对应一个LED闪烁模式// 实际应用中,需要根据硬件设计来实现消息的显示
}

4.事件驱动架构

事件驱动架构是一种编程范式,其中程序的执行流程由事件(如用户输入、传感器变化、定时器到期等)触发。

在单片机开发中,事件驱动架构通常用于响应外部硬件中断或软件中断。

以下是一个使用C语言编写的事件驱动架构示例,模拟了一个基于按键输入的LED控制。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 定义按键和LED的状态
#define KEY_PORT P3  // 假设按键连接在P3端口
#define LED_PORT P2  // 假设LED连接在P2端口// 函数声明
void delay(unsigned int milliseconds);
bit checkKeyPress(void);  // 返回按键是否被按下的状态(1表示按下,0表示未按下)// 定时器初始化函数
void timer0Init(void) 
{TMOD = 0x01;  // 设置定时器模式寄存器,使用模式1(16位定时器)TH0 = 0xFC;   // 设置定时器初值,用于产生定时中断TL0 = 0x18;ET0 = 1;      // 开启定时器0中断EA = 1;       // 开启总中断TR0 = 1;      // 启动定时器
}// 定时器中断服务程序
void timer0_ISR() interrupt 1 
{// 定时器溢出后自动重新加载初值,无需手动重置// 这里可以放置定时器溢出后需要执行的代码
}// 按键中断服务程序
bit keyPress_ISR(void) interrupt 2 using 1 
{if(KEY_PORT != 0xFF) // 检测是否有按键按下{  LED_PORT = ~LED_PORT;  // 如果有按键按下,切换LED状态delay(20);  // 去抖动延时while(KEY_PORT != 0xFF);  // 等待按键释放return 1;  // 返回按键已按下}return 0;  // 如果没有按键按下,返回0
}// 延时函数,参数是毫秒数
void delay(unsigned int milliseconds) {unsigned int i, j;for(i = 0; i < milliseconds; i++)for(j = 0; j < 1200; j++);  // 空循环,用于产生延时
}// 主函数
void main(void) 
{timer0Init();  // 初始化定时器LED_PORT = 0xFF;  // 初始LED熄灭(假设低电平点亮LED)while(1) {if(checkKeyPress()){  // 检查是否有按键按下事件// 如果有按键按下,这里可以添加额外的处理代码}}
}// 检查按键是否被按下的函数
bit checkKeyPress(void) 
{bit keyState = 0;// 模拟按键中断触发,实际应用中需要连接硬件中断if(1) // 假设按键中断触发{  keyState = keyPress_ISR();  // 调用按键中断服务程序}return keyState;  // 返回按键状态
}

事实上,真正的事件型驱动架构,是非常复杂的,我职业生涯的巅峰之作,就是用的事件型驱动架构。

5.状态机架构

在单片机开发中,状态机常用于处理复杂的逻辑和事件序列,如用户界面管理、协议解析等。

以下是一个使用C语言编写的有限状态机(FSM)的示例,模拟了一个简单的自动售货机的状态转换。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 定义自动售货机的状态
typedef enum {IDLE,COIN_INSERTED,PRODUCT_SELECTED,DISPENSE,CHANGE_RETURNED
} VendingMachineState;// 定义事件
typedef enum {COIN_EVENT,PRODUCT_EVENT,DISPENSE_EVENT,REFUND_EVENT
} VendingMachineEvent;// 函数声明
void processEvent(VendingMachineEvent event);
void dispenseProduct(void);
void returnChange(void);// 当前状态
VendingMachineState currentState = IDLE;// 主函数
void main(void)
{// 初始化代码(如果有)// ...while(1){// 假设事件由外部触发,这里使用一个模拟事件VendingMachineEvent currentEvent = COIN_EVENT; // 模拟投入硬币事件processEvent(currentEvent);  // 处理当前事件}
}// 处理事件的函数
void processEvent(VendingMachineEvent event)
{switch(currentState){case IDLE:if(event == COIN_EVENT){// 如果在空闲状态且检测到硬币投入事件,则转换到硬币投入状态currentState = COIN_INSERTED;}break;case COIN_INSERTED:if(event == PRODUCT_EVENT){// 如果在硬币投入状态且用户选择商品,则请求出货currentState = PRODUCT_SELECTED;}break;case PRODUCT_SELECTED:if(event == DISPENSE_EVENT){dispenseProduct();  // 出货商品currentState = DISPENSE;}break;case DISPENSE:if(event == REFUND_EVENT){returnChange();  // 返回找零currentState = CHANGE_RETURNED;}break;case CHANGE_RETURNED:// 等待下一个循环,返回到IDLE状态currentState = IDLE;break;default:// 如果状态非法,重置为IDLE状态currentState = IDLE;break;}
}// 出货商品的函数
void dispenseProduct(void)
{// 这里添加出货逻辑,例如激活电机推出商品// 假设P1端口连接了出货电机P1 = 0x00;  // 激活电机// ... 出货逻辑P1 = 0xFF;  // 关闭电机
}// 返回找零的函数
void returnChange(void)
{// 这里添加找零逻辑,例如激活机械臂放置零钱// 假设P2端口连接了找零机械臂P2 = 0x00;  // 激活机械臂// ... 找零逻辑P2 = 0xFF;  // 关闭机械臂
}

6.面向对象架构

STM32的库,就是一种面向对象的架构。

不过在单片机由于资源限制,OOP并不像在高级语言中那样常见,但是一些基本概念如封装和抽象仍然可以被应用。

虽然C语言本身并不直接支持面向对象编程,但可以通过结构体和函数指针模拟一些面向对象的特性。

下面是一个简化的示例,展示如何在C语言中模拟面向对象的编程风格,以51单片机为背景,创建一个简单的LED类。

#include <reg51.h>// 定义一个LED类
typedef struct {unsigned char state;  // LED的状态unsigned char pin;    // LED连接的引脚void (*turnOn)(struct LED*);  // 点亮LED的方法void (*turnOff)(struct LED*); // 熄灭LED的方法
} LED;// LED类的构造函数
void LED_Init(LED* led, unsigned char pin) {led->state = 0;  // 默认状态为熄灭led->pin = pin;   // 设置LED连接的引脚
}// 点亮LED的方法
void LED_TurnOn(LED* led) {// 根据引脚状态点亮LEDif(led->pin < 8) {P0 |= (1 << led->pin);  // 假设P0.0到P0.7连接了8个LED} else {P1 &= ~(1 << (led->pin - 8));  // 假设P1.0到P1.7连接了另外8个LED}led->state = 1;  // 更新状态为点亮
}// 熄灭LED的方法
void LED_TurnOff(LED* led) {// 根据引脚状态熄灭LEDif(led->pin < 8) {P0 &= ~(1 << led->pin);  // 熄灭P0上的LED} else {P1 |= (1 << (led->pin - 8));  // 熄灭P1上的LED}led->state = 0;  // 更新状态为熄灭
}// 主函数
void main(void) {LED myLed;  // 创建一个LED对象LED_Init(&myLed, 3);  // 初始化LED对象,连接在P0.3// 给LED对象绑定方法myLed.turnOn = LED_TurnOn;myLed.turnOff = LED_TurnOff;// 使用面向对象的风格控制LEDwhile(1) {myLed.turnOn(&myLed);  // 点亮LED// 延时myLed.turnOff(&myLed); // 熄灭LED// 延时}
}

这段代码定义了一个结构体LED,模拟面向对象中的“类。

这个示例仅用于展示如何在C语言中模拟面向对象的风格,并没有使用真正的面向对象编程语言的特性,如继承和多态,不过对于单片机的应用,足以。

7.基于任务的架构

这种我最喜欢用,结构,逻辑清晰,每个任务都能灵活调度。

基于任务的架构是将程序分解为独立的任务,每个任务执行特定的工作。

在单片机开发中,如果没有使用实时操作系统,我们可以通过编写一个简单的轮询调度器来模拟基于任务的架构。

以下是一个使用C语言编写的基于任务的架构的示例,该程序在51单片机上实现。

为了简化,我们将使用一个简单的轮询调度器来在两个任务之间切换:一个是按键扫描任务,另一个是LED闪烁任务。

#include <reg51.h>// 假设P1.0是LED输出
sbit LED = P1^0;// 全局变量,用于记录系统Tick
unsigned int systemTick = 0;// 任务函数声明
void taskLEDBlink(void);
void taskKeyScan(void);// 定时器0中断服务程序,用于产生Tick
void timer0_ISR() interrupt 1 using 1 
{// 定时器溢出后自动重新加载初值,无需手动重置systemTick++;  // 更新系统Tick计数器
}// 任务调度器,主函数中调用,负责任务轮询
void taskScheduler(void) 
{// 检查系统Tick,决定是否执行任务// 例如,如果我们需要每1000个Tick执行一次LED闪烁任务if (systemTick % 1000 == 0) {taskLEDBlink();}// 如果有按键任务,可以类似地检查Tick并执行if (systemTick % 10 == 0) {taskKeyScan();}
}// LED闪烁任务
void taskLEDBlink(void) 
{static bit ledState = 0;  // 用于记录LED的当前状态ledState = !ledState;  // 切换LED状态LED = ledState;         // 更新LED硬件状态
}// 按键扫描任务(示例中省略具体实现)
void taskKeyScan(void) 
{// 按键扫描逻辑
}// 主函数
void main(void) 
{// 初始化LED状态LED = 0;// 定时器0初始化设置TMOD &= 0xF0;  // 设置定时器模式寄存器,使用模式1(16位定时器/计数器)TH0 = 0x4C;     // 设置定时器初值,产生定时中断(定时周期取决于系统时钟频率)TL0 = 0x00;ET0 = 1;        // 允许定时器0中断EA = 1;         // 允许中断TR0 = 1;        // 启动定时器0while(1) {taskScheduler();  // 调用任务调度器}
}

这里只是举个简单的例子,这个代码示例,比较适合51和stm8这种资源非常少的单片机。

8.代理架构

这个大家或许比较少听到过,但在稍微复杂的项目中,是非常常用的。

在代理架构中,每个代理(Agent)都是一个独立的实体,它封装了特定的决策逻辑和数据,并与其他代理进行交互。

在实际项目中,需要创建多个独立的任务或模块,每个模块负责特定的功能,并通过某种机制(如消息队列、事件触发等)进行通信。

这种方式可以大大提高程序可扩展性和可移植性。

以下是一个LED和按键代理的简化模型。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 假设P3.5是按键输入,P1.0是LED输出
sbit KEY = P3^5;
sbit LED = P1^0;typedef struct 
{unsigned char pin;    // 代理关联的引脚void (*action)(void); // 代理的行为函数
} Agent;// 按键代理的行为函数声明
void keyAction(void);
// LED代理的行为函数声明
void ledAction(void);// 代理数组,存储所有代理的行为和关联的引脚
Agent agents[] = 
{{5, keyAction},  // 按键代理,关联P3.5{0, ledAction}   // LED代理,关联P1.0
};// 按键代理的行为函数
void keyAction(void) 
{if(KEY == 0) // 检测按键是否被按下{  LED = !LED;   // 如果按键被按下,切换LED状态while(KEY == 0);  // 等待按键释放}
}// LED代理的行为函数
void ledAction(void) 
{static unsigned int toggleCounter = 0;toggleCounter++;if(toggleCounter == 500)  // 假设每500个时钟周期切换一次LED{ LED = !LED;               // 切换LED状态toggleCounter = 0;        // 重置计数器}
}// 主函数
void main(void) 
{unsigned char agentIndex;// 主循环while(1) {for(agentIndex = 0; agentIndex < sizeof(agents) / sizeof(agents[0]); agentIndex++) {// 调用每个代理的行为函数(*agents[agentIndex].action)(); // 注意函数指针的调用方式}}
}

9.组件化架构

组件化架构是一种将软件系统分解为独立、可重用组件的方法。

将程序分割成负责特定任务的模块,如LED控制、按键处理、传感器读数等。

每个组件可以独立开发和测试,然后被组合在一起形成完整的系统。

以下是一个简化的组件化架构示例,模拟了一个单片机系统中的LED控制和按键输入处理两个组件。

为了简化,组件间的通信将通过直接函数调用来模拟。

#include <reg51.h>  // 包含51系列单片机的寄存器定义// 定义组件结构体
typedef struct 
{void (*init)(void);      // 组件初始化函数void (*task)(void);       // 组件任务函数
} Component;// 假设P3.5是按键输入,P1.0是LED输出
sbit KEY = P3^5;
sbit LED = P1^0;// LED组件
void LED_Init(void) 
{LED = 0;  // 初始化LED状态为关闭
}void LED_Task(void) 
{static unsigned int toggleCounter = 0;toggleCounter++;if (toggleCounter >= 1000) // 假设每1000个时钟周期切换一次LED{  LED = !LED;                // 切换LED状态toggleCounter = 0;         // 重置计数器}
}// 按键组件
void KEY_Init(void) 
{// 按键初始化代码
}void KEY_Task(void) 
{if (KEY == 0) // 检测按键是否被按下{  LED = !LED;  // 如果按键被按下,切换LED状态while(KEY == 0);  // 等待按键释放}
}// 组件数组,存储系统中所有组件的初始化和任务函数
Component components[] = 
{{LED_Init, LED_Task},{KEY_Init, KEY_Task}
};// 系统初始化函数,调用所有组件的初始化函数
void System_Init(void) 
{unsigned char componentIndex;for (componentIndex = 0; componentIndex < sizeof(components) / sizeof(components[0]); componentIndex++) {components[componentIndex].init();}
}// 主循环,调用所有组件的任务函数
void main(void) 
{System_Init();  // 系统初始化while(1) {unsigned char componentIndex;for (componentIndex = 0; componentIndex < sizeof(components) / sizeof(components[0]); componentIndex++){components[componentIndex].task();  // 调用组件任务}}
}

以上几种,我都整理到单片机入门到高级资料+工具包了,大家可自行在朋友圈找我安排。

当然,以上都是最简易的代码模型,如果想用于实际项目,很多细节还要优化。

后面为了适应更复杂的项目,我基于以上这几种编程思维,重构了代码,使OS变得移植性和扩展性更强,用起来也更灵活。

我在2019年,也系统录制过关于这套架构的教程,粉丝可找我安排。

目前我们无际单片机特训营项目3和6就是采用这种架构,稳的一批。

如果想系统提升编程思维和代码水平,还是得从0到1去学习我们项目,并不是说技术有多难,而是很多思维和实现细节,没有参考,没人指点,靠自己需要摸索很久。

除了以上架构,更复杂的就是RTOS了。

不过一般对于有架构设计能力的工程师来说,更习惯于使用传统的裸机编程方式,这种方式可能更直观且可控。

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如果 tcp 是一个相对松弛的协议&#xff0c;会发生什么。 所谓松弛感&#xff0c;意思是它允许 “漏洞”&#xff0c;允许可靠传输的不封闭&#xff0c;大致就是&#xff1a;“不求 100% 可靠&#xff0c;只要 90%(或多或少) 可靠&#xff0c;另外 10% 的错误可检测到” or “…...

加州大学欧文分校英语中级语法专项课程03:Tricky English Grammar 学习笔记

Tricky English Grammar Course Certificate Course Intro 本文是学习 https://www.coursera.org/learn/tricky-english-grammar?specializationintermediate-grammar 这门课的学习笔记 文章目录 Tricky English GrammarWeek 01: Nouns, Articles, and QuantifiersLearning …...

AI项目二十一:视频动态手势识别

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处。 一、简介 人工智能的发展日新月异&#xff0c;也深刻的影响到人机交互领域的发展。手势动作作为一种自然、快捷的交互方式&#xff0c;在智能驾驶、虚拟现实等领域有着广泛的应用。手势识别的任务是&#xff0c;当操作者做出…...

浅拷贝与深拷贝面试问题及回答

1. 浅拷贝和深拷贝的区别是什么&#xff1f; 答&#xff1a; 浅拷贝&#xff08;Shallow Copy&#xff09;仅复制对象的引用而不复制引用的对象本身&#xff0c;因此原始对象和拷贝对象会引用同一个对象。而深拷贝&#xff08;Deep Copy&#xff09;则是对对象内部的所有元素进…...

推荐算法顶会论文合集

SIGIR SIGIR 2022 | 推荐系统相关论文分类整理&#xff1a;8.74 https://mp.weixin.qq.com/s/vH0qJ-jGHL7s5wSn7Oy_Nw SIGIR2021推荐系统论文集锦 https://mp.weixin.qq.com/s/N7V_9iqLmVI9_W65IQpOtg SIGIR2020推荐系统论文聚焦&#xff1a; https://mp.weixin.qq.com/s…...

组合模式(Composite)——结构型模式

组合模式(Composite)——结构型模式 组合模式是一种结构型设计模式&#xff0c; 你可以使用它将对象组合成树状结构&#xff0c; 并且能通过通用接口像独立整体对象一样使用它们。如果应用的核心模型能用树状结构表示&#xff0c; 在应用中使用组合模式才有价值。 例如一个场景…...

利用大模型提升个性化推荐的异构知识融合方法

在推荐系统中&#xff0c;分析和挖掘用户行为是至关重要的&#xff0c;尤其是在美团外卖这样的平台上&#xff0c;用户行为表现出多样性&#xff0c;包括不同的行为主体&#xff08;如商家和产品&#xff09;、内容&#xff08;如曝光、点击和订单&#xff09;和场景&#xff0…...

Dockerfile 里 ENTRYPOINT 和 CMD 的区别

ENTRYPOINT 和 CMD 的区别&#xff1a; 在 Dockerfile 中同时设计 CMD 和 ENTRYPOINT 是为了提供更灵活的容器启动方式。ENTRYPOINT 定义了容器启动时要执行的命令&#xff0c;而 CMD 则提供了默认参数。通过结合使用这两个指令&#xff0c;可以在启动容器时灵活地指定额外的参…...

腾讯的EdgeONE是什么?

腾讯的EdgeONE是一项边缘计算解决方案&#xff0c;具有一系列优势&#xff1a; 边缘计算能力强大&#xff1a;EdgeONE利用腾讯云在全球范围内的分布式基础设施&#xff0c;提供强大的边缘计算能力&#xff0c;可以实现低延迟和高可用性的服务。 智能化和自动化&#xff1a;Edg…...

SVM直观理解

https://tangshusen.me/2018/10/27/SVM/ https://www.bilibili.com/video/BV16T4y1y7qj/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_source8272bd48fee17396a4a1746c256ab0ae SVM是什么? 先来看看维基百科上对SVM的定义: 支持向量机&#xff08;英语&#xff1a;su…...

Nessus 部署实验

一、下载安装https://www.tenable.com/downloads/nessus 安装好之后&#xff0c;Nessus会自动打开浏览器&#xff0c;进入到初始化选择安装界面&#xff0c;这里我们要选择 Managed Scanner 点击继续&#xff0c;下一步选择Tenable.sc 点击继续&#xff0c;设置用户名和密码 等…...

基于Springboot的水产养殖系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。

演示视频&#xff1a; 基于Springboot的水产养殖系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;springboot项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&…...

Java性能优化(五)-多线程调优-Lock同步锁的优化

作者主页&#xff1a; &#x1f517;进朱者赤的博客 精选专栏&#xff1a;&#x1f517;经典算法 作者简介&#xff1a;阿里非典型程序员一枚 &#xff0c;记录在大厂的打怪升级之路。 一起学习Java、大数据、数据结构算法&#xff08;公众号同名&#xff09; ❤️觉得文章还…...

WPF (Windows Presentation Foundation) 中 Attribute(属性)和 Property(属性)

在 WPF (Windows Presentation Foundation) 中&#xff0c;Attribute&#xff08;属性&#xff09;和 Property&#xff08;属性&#xff09;是两个相关但不同的概念。 Attribute&#xff08;属性&#xff09;是一种元数据&#xff0c;用于给类型、成员或其他代码元素添加附加…...

环形链表理解||QJ141.环形链表

在链表中&#xff0c;不光只有普通的单链表。之前写过的的一个约瑟夫环形链表是尾直接连向头的。这里的环形链表是从尾节点的next指针连向这链表的任意位置。 那么给定一个链表&#xff0c;判断这个链表是否带环。qj题141.环形链表就是一个这样的题目。 这里的思路是用快慢指…...

java本地锁与分布式锁-个人笔记 @by_TWJ

目录 1. 本地锁1.1. 悲观锁与乐观锁1.2. 公平锁与非公平锁1.3. CAS1.4. synchronized1.5. volatile 可见性1.6. ReentrantLock 可重入锁1.7. AQS1.8. ReentrantReadWriteLock 可重入读写锁 2. 分布式锁3. 额外的3.1. synchronized 的锁升级原理3.2. synchronized锁原理 1. 本地…...

【每日刷题】Day33

【每日刷题】Day33 &#x1f955;个人主页&#xff1a;开敲&#x1f349; &#x1f525;所属专栏&#xff1a;每日刷题&#x1f34d; &#x1f33c;文章目录&#x1f33c; 1. 20. 有效的括号 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2. 445. 两数相加 II - 力扣&#xff08;…...

vivado刷题笔记46

题目&#xff1a; Design a 1-12 counter with the following inputs and outputs: Reset Synchronous active-high reset that forces the counter to 1 Enable Set high for the counter to run Clk Positive edge-triggered clock input Q[3:0] The output of the counter c…...

网络基础——校验

网络基础——校验 网络通信的层次化模型&#xff08;如OSI七层模型或TCP/IP四层模型&#xff09;中&#xff0c;每一层都有其特定的校验机制来确保数据传输的正确性和完整性。 物理层 校验方式 不直接涉及校验和&#xff0c;但会采用信号编码技术&#xff08;如曼彻斯特编码…...

SparkSQL与Hive整合 、SparkSQL函数操作

SparkSQL与Hive整合 SparkSQL和Hive的整合&#xff0c;是一种比较常见的关联处理方式&#xff0c;SparkSQL加载Hive中的数据进行业务处理&#xff0c;同时将计算结果落地回Hive中。 整合需要注意的地方 1)需要引入hive的hive-site.xml&#xff0c;添加classpath目录下面即可…...

K8s: Helm搭建mysql集群(2)

搭建 mysql 集群 应用中心&#xff0c;mysql 文档参考https://artifacthub.io/packages/helm/bitnami/mysql 1 &#xff09;helm 搭建 mysql A. 无存储&#xff0c;重启数据丢失 添加源 $ helm repo add mysql-repo https://charts.bitnami.com/bitnami安装 $ helm install…...

matlab期末知识

1.期末考什么&#xff1f; 1.1 matlab操作界面 &#xff08;1&#xff09;matlab主界面 &#xff08;2&#xff09;命令行窗口 &#xff08;3&#xff09;当前文件夹窗口 &#xff08;4&#xff09;工作区窗口 &#xff08;5&#xff09;命令历史记录窗口 1.2 matlab搜索…...

多台服务器共享python虚拟环境和Linux安装python虚拟环境

文章目录 一、新增服务器环境搭建1. python3 环境搭建2.必要软件安装3. 目录挂载1 ./toolchain 挂载&#xff1a;2. /virtualenvs挂载&#xff1a; 4. 安装驱动和sdk 二、多台服务器共享python虚拟环境 一、新增服务器环境搭建 1. python3 环境搭建 16.04 系统默认 python3.5&…...

在Python中安装和使用pandas库

在Python中安装和使用pandas库是一个相对简单的过程。以下是具体的步骤&#xff1a; 安装pandas库 你可以使用Python的包管理器pip来安装pandas。打开你的命令行工具&#xff08;在Windows上可能是CMD或PowerShell&#xff0c;在macOS或Linux上可能是Terminal&#xff09;&am…...

零基础学习数据库SQL语句之查询表中数据的DQL语句

是用来查询数据库表的记录的语句 在SQL语句中占有90%以上 也是最为复杂的操作 最为繁琐的操作 DQL语句很重要很重要 初始化数据库和表 USE dduo;create table tb_emp(id int unsigned primary key auto_increment comment ID,username varchar(20) not null unique comment…...

C++语法|bind1st和bind2nd的用法

文章目录 What什么是&#xff1f;How什么时候用&#xff1f;如何用&#xff1f;bind1st和bind2nd的底层实现原理my_find_if分析myBind1st分析 What什么是&#xff1f; bind1st 和bind2nd分别是一个用来绑定函数对象的第一个参数或第二个参数的适配器。它在 C98 和 C03 标准中很…...