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cocosstudio工程文件(.ccs)维护问题

创建cocos工程.bat在多人合作的cocos项目中,大家公用一个ccs文件,存在的问题是如果大家都提交ccs文件比较容易出现冲突,解决冲突麻烦要耗费时间,不提交的话就拉不到其他人更新的csd文件

方案一  解决冲突,更新提交ccs文件

这种方案也可以说没有方案,容易造成开发人员不愿意提交自己的ccs文件

方案二 每个人拷贝一个ccs文件自己用

这种方案比较简单粗暴,缺点是要看别人的csd文件需要打开别人的工程

方案三 ccs文件不进行维护,由脚本生成

先说工作流,当需要看别人的csd的时候

1.更新svn(假如版控用svn)

2.执行脚本

CreateCocosProject.py,注意读者需要根据脚本存放位置适当修改文件

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-import os, shutil, re, sys
import xml.etree.ElementTree as ET
from xml.dom import minidomSCRIPT_PATH = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))COCOS_PATH = os.path.realpath(os.path.join(SCRIPT_PATH, "..", "cocosstudio"))
PROJECT_NAME = sys.argv[1]# COCOS_INCLUDE_DIRS = {"res":True, "csb":True, "preview":True}
# COCOS_UNINCLUDE_DIRS = {"res/csb":True, "res/spine":True, "res/chatEmoji":True}
OUT_PATH = os.path.realpath(os.path.join(COCOS_PATH, "..",PROJECT_NAME))# 获取csd文件类型
def GetCsdFileType(csdPath):print(csdPath)tree = ET.parse(csdPath)propertyGroupNode = tree.getroot().find("./PropertyGroup")attrib = propertyGroupNode.attribreturn attrib["Type"]#创建一个工程节点
def CreateProjectNode(csdPath):e = ET.Element("Project")csdType = GetCsdFileType(csdPath)csdName = os.path.basename(csdPath)e.set("Type", csdType)e.set("Name", csdName)return e#获取plsit文件frames
def GetPlistFrames(plistPath):tree = ET.parse(plistPath)rootDict = tree.getroot().find("dict")frames = []dictList = list(rootDict)sizeStr = ""for i in range(0, len(dictList), 2):node1 = dictList[i]node2 = dictList[i+1]if node1.text == "frames":framesNodes = node2.findall("./key")for frameNameNode in framesNodes:frames.append(frameNameNode.text)return framesdef CreatePListNode(plistPath):e = ET.Element("PlistImageFolder")plistName = os.path.basename(plistPath)plistBaseName = os.path.splitext(plistName)[0]e.set("PListFile", plistName)e.set("Name", ".%s_PList.Dir" % plistBaseName)# 添加子节点frames = GetPlistFrames(plistPath)for frame in frames:childE = ET.Element("PlistImageFile")childE.set("Name", frame)childE.set("Key", frame)e.append(childE)return edef CreateFolderNode(folderName):e = ET.Element("Folder")e.set("Name", folderName)return edef CreateNode(tag, filePath):e = ET.Element(tag)eBaseName = os.path.basename(filePath)e.set("Name", eBaseName)return e
def CreateCsiNode(csiName):eBaseName = os.path.basename(csiName)e = ET.Element("PlistInfo")eBaseName = os.path.basename(csiName)e.set("Name", eBaseName)e.set("Type", "Plist")return ezh_pattern = re.compile(u'[\u4e00-\u9fa5]+')
def contain_zh(word):if word.find(" ") != -1:print(u"Error:发现空格")print(word)return Truetry:word = word.encode("utf-8")global zh_patternmatch = zh_pattern.search(word)return matchexcept UnicodeError:print(u"Error:发现中文")print(word)return Truereturn matchdef CreateHead():Solution = ET.Element("Solution")PropertyGroup = ET.Element("PropertyGroup", {"Name":"CocosProject", "Type":"CocosStudio", "Version":"3.10.0.0"})SolutionFolder = ET.Element("SolutionFolder")Group = ET.Element("Group", {"ctype":"ResourceGroup"})RootFolder = ET.Element("RootFolder", {"Name":"."})Solution.append(PropertyGroup)Solution.append(SolutionFolder)SolutionFolder.append(Group)Group.append(RootFolder)return Solution, RootFolderdef checkCanAdd(dirName):# if dirName.find(".svn") != -1:#     return False# p = dirName[len(COCOS_PATH) + 1:]# p = p.replace(os.path.sep, "/")# for k in COCOS_INCLUDE_DIRS:#     if re.match(r"^%s.*"%k, p):#         for j in COCOS_UNINCLUDE_DIRS:#             if re.match(r"^%s.*"%j, p):#                 return False#         return Truereturn Truedef TraversalDir(dirPath):rootNode, rootFolderNode = CreateHead()nodeDict = {}nodeDict[""] = rootNodeindex = 0for root, dirs, files in os.walk(dirPath):if not checkCanAdd(root):continueif re.match(r'.*_PList.Dir.*', root):continueif contain_zh(root):exit(-1)tempFolderPath = root[len(COCOS_PATH) + 1:]rIndex = tempFolderPath.rfind(os.path.sep)folderNode = NonedirName = NonedirKey = Noneif -1 != rIndex:dirName = tempFolderPath[rIndex+1:]dirKey = tempFolderPath[0:rIndex]parentNode = nodeDict[dirKey]folderNode = CreateFolderNode(dirName)parentNode.append(folderNode)nodeDict[tempFolderPath] = folderNodeelif tempFolderPath == "":folderNode = rootFolderNodeelse:folderNode = CreateFolderNode(tempFolderPath)nodeDict[tempFolderPath] = folderNoderootFolderNode.append(folderNode)for file in files:if contain_zh(os.path.join(root, file)):exit(-1)childNode = Noneext = os.path.splitext(file)if len(ext) == 2 :extName = ext[1].lower()if extName == ".png" or extName == ".jpg":if not os.path.exists(os.path.join(root, ext[0]+".plist")):childNode = CreateNode("Image", file)elif extName == ".mp3":childNode = CreateNode("Audio", file)elif extName == ".ttf":childNode = CreateNode("TTF", file)elif extName == ".fnt":childNode = CreateNode("Fnt", file)elif extName == ".csd":fullCsdPath = os.path.join(root, file)childNode = CreateProjectNode(fullCsdPath)elif extName == ".csi":childNode = CreateCsiNode(file)elif extName == ".plist":if root.find("particle") != -1:childNode = CreateNode("PlistParticleFile", file)   else:if os.path.exists(os.path.join(root, ext[0]+".png")):fullPlistPath = os.path.join(root, file)childNode = CreatePListNode(fullPlistPath)if childNode is not None:folderNode.append(childNode)# tree.write(OUT_PATH)# strArr = PrettyDumpXml(rootNode, 0)# rootNode.write(OUT_PATH)# print(list(rootFolderNode))# for node in list(rootFolderNode):#     print(node.attrib)pFile = open(OUT_PATH, "w")pFile.write(ET.tostring(rootNode))pFile.close()def rewriteXml():doc_xml = minidom.parse(OUT_PATH)pFile = open(OUT_PATH, "w")doc_xml.writexml(pFile, "\t", "\t", "\n", "utf-8")pFile.close()TraversalDir(COCOS_PATH)
rewriteXml()

创建cocos工程.bat

@echo off
set dir=%~dp0
cd %dir%scripts
echo %dir%scripts
python CreateCocosProject.py game_ui_edit.ccs
pause

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