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公司网站横幅如何做,点点站长工具,海门网站开发,衬衫定做公司一)如何根据需求来设计测试用例? 1)验证功能的正确性,合理性,无二义性,逻辑要正确 2)分析需求,细化需求,从需求中提取出测试项,根据测试项找到测试点,根据测试点具体的来进行设计测试…

一)如何根据需求来设计测试用例?

1)验证功能的正确性,合理性,无二义性,逻辑要正确

2)分析需求,细化需求,从需求中提取出测试项,根据测试项找到测试点,根据测试点具体的来进行设计测试用例

二)根据需求来设计测试用例分为哪些方面?

从功能性和非功能性来设计测试用例

1)功能性:

1.1)界面的所有功能不能漏测(从上面到下面,从左边到右面);

1.2)把功能串起来形成场景和业务,对场景和业务来进行测试(使用场景法);

1.3)一个功能的多个输入来进行测试;

1.4)功能的异常数据输入,异常操作来进行测试;

2)非功能性方面

可靠性,易用性,容错性,兼容性,可移植性,性能,安全,可维护性

不同的类型的软件,非功能性测试的侧重点是不一样的

大型商用软件(淘宝,微信,微博)   客户端安装的软件(Word,office)(单机安装)

性能测试:

1)等价类是为了解决测试无法穷举的情况,等价类和边界值往往结合在一起进行测试用例的设计

2)场景法:需要把场景里面的所有功能都找到,然后再根据功能的不同的输入和输出,异常的输入和输出导致场景走向的一个不同的流程

3)错误猜测法:过度依赖于个人,和知识经验,直觉关系比较大,适合于测试用例都已经设计完成了,最后作为一种补充的设计测试用例的方法;

4)因果图法:多个输入对应者不同的输出

关系:恒等,与或非;

步骤:

1)分析输入和输出

2)找到输入和输出之间的逻辑关系

3)根据输入输出之间的关系画因果图

4)根据因果图写判定表

5)根据判定表设计测试用例

微信发朋友圈的测试用例:

一)功能测试:

一)一对一发红包的测试用例:最多输入200

0 1 2 3 4 199 200 201使用等价类和边界值

二)红包个数:

2.1)拼手气红包最多可以发多少个红包,超过最大拼手气红包的个数是否有影响

2.2)平均红包,是否每一个人抢的一样多

2.3)专属红包,给特定的人发红包,只有特定的人才可以领红包,其他人不可以领红包

2.4)当发送的红包个数超过最大范围是不是有提示,你发送红包的总个数不能超过群聊的最大人数

2.5)发送红包的钱数最多是20000;

三)抢的红包钱数:

3.1)拼手气红包,每一个人抢的钱数不一样

3.2)发送红包的人自己是否可以领取

3.3)发送出去的红包,最少领取的人可以领取多少,最多领取的人可以领取多少

3.4)一个人是否可以重复的领取红包

3.5)发送出去的红包,最少领取的人可以领取多少

3.6)一个人是否可以重复领取该红包

3.7)如果说红包没有抢完,剩下的金额是否24H可以退回到原账户

3.8)如果钱来自于零钱的话,那么钱就会退回到零钱,如果是银行卡的话就会退回到银行卡里面,如果是零钱通的话,就会退回到零钱通里面

四)红包封面:

不选择会有默认封面

选择的话是否可以选择有红包的封面,以及我选择的封面和别人看到的封面是否一致

五)红包描述

5.1)在红包描述里面是否可以输入汉字,英文,符号,表情,纯数字,英语符号

5.2)动态表情以及现场拍照

5.3)是否可以输入他们的混合搭配

5.4)以及红包描述里面的表情可以正常删除或者添加

5.5)红包描述里面是否可以输入自己可以下载的表情以及收藏的表情

5.6)以及在红包描述的表情里面,抢红包的人是否可以正常的看见

5.7)红包描述里面最多可以输入多少个字符,最多可以发多少个动态表情包?

六)红包金额

6.1)在红包钱数,红包个数的输入框里面只能输入数字不能说我想输入100元结果我写了一个汉字一百元,这样是无法进行识别的,就是确定输入钱包钱数是否只能输入数字;

6.2)红包里面最多和最少可以输入的钱数,采取等价类,边界值来进行测试用例的设计,199,200,0,1,2,3,0.01

6.3)如果直接输入一个小数点那么小数点的前面应该有个0

6.4)当红包钱数超过最大范围是不是会有提示,一对一是200,群发的话超过20000

6.5)发送红包的输入钱数是0,那么塞钱进红包会置灰

6.6)发送红包的金额和收到的红包金额应该是匹配的,一对一的话A同学给B同学发送了200,那么B同学接受的也应该是200,群发的话,一个人发送红包的总钱数应该等于个个人接受红包的总钱数之和

七)塞钱进红包的扣钱顺序

1)默认情况下优先选择从零钱开始支付

2)如果零钱不足的话,看看哪一种支付方式比较充足,就是自己可以选择支付方式,是银行卡还是零钱通

八)支付验证方式

密码,指纹,刷脸,声音,免密

九)取消发送

可以按取消键,取消发送红包

十)支付成功之后,是可以退回到聊天界面的

一)发送出去的红包和转账是不可以撤回的

二)自己发送的红包和别人发送的红包自己是否可以正常领取

三)超过24没有领取的红包,是否还可以领取,这是不可以领取的

四)超过24小时没有领取的红包,是否可以退回到发红包的这个人的账户里面

五)退款到账时间

六)是否可以连续可以多发红包

七)电脑端是否可以抢微信红包

 二)性能测试:

断电断网时无法抢红包

不同网速的时候抢红包,发红包的时间

发红包和收红包的时候页面的跳转时间

手法红包的时候的耗电量

三)兼容性测试

苹果,手机,安卓不同版本是否都可以正常的抢红包

四)界面测试

发红包界面没有错别字

抢完红包界面没有错别字

发红包和收红包界面排版合理

五)安全测试

1)红包被领取之后,发送红包的人的金额会减少,收红包的人的金额会增加;

2)发送红包失败之后,余额和银行卡里面的钱不会减少;

3)红包发送成功之后,是否会受到微信支付的通知;

六)易用性测试

红包描述,金额,红包个数框里面是否支持复制粘贴操作,是否可以语音输入

Java的单元测试如何进行?可以用main方法进行测试

1)在pom.xml添加依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/junit/junit -->
<dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.11</version><scope>test</scope>
</dependency>

2)下载插件,file-setting-plugins junit;
3)选中被测试的类

创建相应的单元测试用例:crtl+shift+t,这时会出现create new...按回车,这样就可以创建单元测试类了,选择junit4,classname就是他的单元测试类,针对哪一个方法进行单元测试就直接进行选中就可以了,是在test的java目录里面;

我们可以在单元测试类里面去写每一个方法的单元测试代码

1)Blog中的代码:
public class Blog {public int blogID;public String blogName;public String content;public int getBlogID() {return blogID;}public void setBlogID(int blogID) {this.blogID = blogID;}public String getBlogName() {return blogName;}public void setBlogName(String blogName) {this.blogName = blogName;}public String getContent() {return content;}public void setContent(String content) {this.content = content;}
}
2)数据库链接的代码:
public class ConnectionMYSQL {private static volatile DataSource dataSource=null;private static String password="12503487";private static String username="root";private static String url="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/Java101?characterEncoding=utf-8&useSSL=true";public static Connection GetConnection() throws SQLException {if(dataSource==null){synchronized(Object.class){if(dataSource==null){dataSource=new MysqlDataSource();((MysqlDataSource)dataSource).setURL(url);((MysqlDataSource)dataSource).setUser(username);((MysqlDataSource)dataSource).setPassword(password);return dataSource.getConnection();}}}return dataSource.getConnection();}public static void close(Connection connection, ResultSet resultSet, PreparedStatement statement) throws SQLException {if(resultSet!=null){resultSet.close();}if(statement!=null){statement.close();}if(connection!=null){connection.close();}}
}
3)封装数据库的代码:
public class Demo {public void Insert(Blog blog) throws SQLException {//1.与数据库建立连接Connection connection=ConnectionMYSQL.GetConnection();//2.拼装SQL语句String sql="insert into blog values(?,?,?)";PreparedStatement preparedStatement= connection.prepareStatement(sql);preparedStatement.setInt(1,blog.getBlogID());preparedStatement.setString(2,blog.getBlogName());preparedStatement.setString(3,blog.getContent());//3.执行SQL语句int len= preparedStatement.executeUpdate();if(len==1){System.out.println("插入成功");}else{System.out.println("插入失败");}//4.关闭资源ConnectionMYSQL.close(connection,null,preparedStatement);}public void delete(int blogID) throws SQLException {//1.与数据库建立连接Connection connection=ConnectionMYSQL.GetConnection();//2.拼装SQL语句String sql="delete from blog where blogID=?";//3执行SQL语句PreparedStatement statement= connection.prepareStatement(sql);statement.setInt(1,blogID);int len=statement.executeUpdate();if(len==1){System.out.println("删除成功");}else{System.out.println("删除失败");}ConnectionMYSQL.close(connection,null,statement);}public List<Blog> GetAll() throws SQLException {//1.与数据库建立连接List<Blog> list=new ArrayList<>();Connection connection=ConnectionMYSQL.GetConnection();//2拼装SQL语句String SQL="select * from blog";PreparedStatement statement= connection.prepareStatement(SQL);//3执行SQL语句ResultSet resultSet= statement.executeQuery();//4.返回结果while(resultSet.next()){Blog blog=new Blog();blog.setBlogID(resultSet.getInt("blogID"));blog.setBlogName(resultSet.getString("blogName"));blog.setContent("content");list.add(blog);}ConnectionMYSQL.close(connection,null,statement);return list;}
}

当我们进行点击类上面的代码的时候,我们在测试类里面写的所有方法都会被执行:

public class DemoTest {@Testpublic void insert() throws SQLException {Blog blog=new Blog();blog.setBlogID(2);blog.setContent("HTTP协议");blog.setBlogName("操作系统和网络");Demo demo=new Demo();demo.Insert(blog);}@Testpublic void GetAll() throws SQLException {Demo demo=new Demo();List<Blog> list= demo.GetAll();System.out.println(list.size());for(Blog blog:list){System.out.println(blog.getBlogName());System.out.println(blog.getBlogID());System.out.println(blog.getContent());}}@Testpublic void delete() throws SQLException {Demo demo=new Demo();demo.delete(1);}
}

但是这样做其实是有一点乱的,我们想连续执行测试类中的两个方法,或者是不想执行一些方法,该怎么做呢?

这样就可以测试单独的一个类,也可以单独的测试一个具体的方法,但是我们想让他执行其中的两个方法,想要忽略其中的一个方法;

1)@before:在每一个方法开始执行前,执行的方法

2)@After:在每一个方法执行完后,进行执行的方法

3)@Test:这是表明有这个类要进行测试,不然就会被认为不是单元测试方法,不会被执行

4)@Ignore:就在要忽略的方法前面加上,此时我们在类中方法上面加上@Ingore标签或者说把@Test标签去掉,在我们点击运行类的时候,就不会执行带有@Ingore的方法了

按照测试实施组织区划分测试:是以人为为依据进行划分 

a测试是在b测试之前的

1)a测试:在系统测试完成之后,把公司中的用户或者非测试,非开发人员召集到一起,到项目组开发环境下进行测试;

测试环境:开发现场

开发环境:非开发非测试人员

优点:用户或者不属于测试和开发人员的人发现在开发现场问题之后会及时的反馈给开发人员,及时地进行解决

缺点:用户在开发环境下可能容易会受到开发人员和测试人员的一个思维控制和影响,因为如果此时开发人员和测试人员对你进行指导,可能会受到他们的一个思维的影响,思维定式

测试不出来用户在实际情况下使用的问题和错误,有些功能他就压根测试不出来;

2)b测试:实际使用软件的用户在真实的环境下进行测试,测试环境地域不受限制,测试完成之后统一进行汇总反馈,比如说游戏内测,给APP的活跃用户给一个b测试,给发现问题的用户发送奖励;

优点:测试的结果跟接近用户实际使用情况的反馈,b测试在a测试之后很长一段时间;

a测试和b测试对比:
1)地域不一样,a是在开发环境下,b环境是在用户实际使用环境下;
2)同时时间的集中程度也不一样,a测试时间相对比较集中;
b测试相对来说比较分散;b会给一些活跃的用户来发一些测试,有问题直接提交反馈;
3)a测试优先于b测试

3)由软件的第三方测评机构进行测试多角度测试,有国际化的一个标准,这个时候面向的群体既不是开发人员也不是测试人员,按照软件行业标准规范来对软件进行测试,有时还需要付费;

 

 

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