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View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意区域(Matrix方式绘制Bitmap)

Bitmap缩放和平移

  • 加载一张Bitmap可能为宽高相同的正方形,也可能为宽高不同的矩形
  • 缩放方向可以为中心缩放,左上角缩放,右上角缩放,左下角缩放,右下角缩放
  • Bitmap中心缩放,包含了缩放和平移两个操作,不可拆开
  • Bitmap其余四个方向的缩放,可以单独缩放不带平移,也可以缩放带平移

XML文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><com.yang.app.MyRelativeLayoutandroid:id="@+id/real_rl"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_marginTop="30dp"android:layout_marginBottom="30dp"android:layout_marginLeft="30dp"android:layout_marginRight="30dp"android:background="@color/gray"><com.yang.app.MyImageViewandroid:id="@+id/real_iv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_marginTop="30dp"android:layout_marginBottom="30dp"android:layout_marginLeft="30dp"android:layout_marginRight="30dp" /></com.yang.app.MyRelativeLayout><ImageViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:layout_weight="0"android:background="#00ff00" />
</LinearLayout>

Activity代码

const val TAG = "Yang"
class MainActivity : AppCompatActivity() {var mRealView : MyImageView ?= nullvar mRelativeLayout : MyRelativeLayout ?= nullvar tempBitmap : Bitmap ?= nullvar mHandler = Handler(Looper.getMainLooper())var screenWidth = 0var screenHeight = 0var srcRect = RectF()var destRect = RectF()override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)mRealView = findViewById(R.id.real_iv)mRelativeLayout = findViewById(R.id.real_rl)// 屏幕宽高的一半作为临时RectF, 用于压缩BitmapscreenWidth = resources.displayMetrics.widthPixelsscreenHeight = resources.displayMetrics.heightPixelsval tempRect = RectF(0f, 0f, screenWidth.toFloat() / 2, screenHeight.toFloat() / 2)CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {tempBitmap = getBitmap(resources, tempRect, R.drawable.fake)withContext(Dispatchers.Main) {mRelativeLayout?.post {// 获取初始区域的RectFsrcRect.set(0f,0f,mRelativeLayout?.width?.toFloat()!!,mRelativeLayout?.height?.toFloat()!!)// 获取结束区域的RectFmRelativeLayout?.forEach { childView ->if (childView is MyImageView) {destRect.set(0f,0f,childView.width.toFloat(),childView.height.toFloat())}}scaleRectFun(tempBitmap, srcRect, destRect)}}}}fun scaleRectFun(tempBitmap: Bitmap?, srcRect : RectF, destRect: RectF){tempBitmap?.let { bitmap->mRelativeLayout?.setBitmap(bitmap)val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)animator.duration = 5000Lanimator.interpolator = DecelerateInterpolator()animator.addUpdateListener {val value = it.animatedValue as Float// 中心缩放mRelativeLayout?.setDestRectCenterWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 左上角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftTopNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 左上角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftTopWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 右上角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightTopNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 右上角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightTopWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 左下角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftBottomNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 左下角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectLeftBottomWithTranslate(srcRect, destRect, value)// 右下角不带平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightBottomNoTranslate(srcRect, destRect, value)// 右下角平移缩放// mRelativeLayout?.setDestRectRightBottomWithTranslate(srcRect, destRect, value)}animator.start()}}
}
fun getBitmap(resources : Resources, destRect : RectF, imageId: Int): Bitmap? {var imageWidth = -1var imageHeight = -1val preOption = BitmapFactory.Options().apply {// 只获取图片的宽高inJustDecodeBounds = trueBitmapFactory.decodeResource(resources, imageId, this)}imageWidth = preOption.outWidthimageHeight = preOption.outHeight// 计算缩放比例val scaleMatrix = Matrix()// 确定未缩放Bitmap的RectFvar srcRect = RectF(0f, 0f, imageWidth.toFloat(), imageHeight.toFloat())// 通过目标RectF, 确定缩放数值,存储在scaleMatrix中scaleMatrix.setRectToRect(srcRect, destRect, Matrix.ScaleToFit.CENTER)// 缩放数值再映射到原始Bitmap上,得到缩放后的RectFscaleMatrix.mapRect(srcRect)val finalOption = BitmapFactory.Options().apply {if (imageHeight > 0 && imageWidth > 0) {inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565inSampleSize = calculateInSampleSize(imageWidth,imageHeight,srcRect.width().toInt(),srcRect.height().toInt())}}return BitmapFactory.decodeResource(resources, imageId, finalOption)
}fun calculateInSampleSize(fromWidth: Int, fromHeight: Int, toWidth: Int, toHeight: Int): Int {var bitmapWidth = fromWidthvar bitmapHeight = fromHeightif (fromWidth > toWidth|| fromHeight > toHeight) {var inSampleSize = 2// 计算最大的inSampleSize值,该值是2的幂,并保持原始宽高大于目标宽高while (bitmapWidth >= toWidth && bitmapHeight >= toHeight) {bitmapWidth /= 2bitmapHeight /= 2inSampleSize *= 2}return inSampleSize}return 1
}

自定义ViewGroupView代码

class MyImageView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr)class MyRelativeLayout @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : RelativeLayout(context, attrs, defStyleAttr) {var mBitmap : Bitmap ?= nullvar mScaleMatrix = Matrix()var mDestRect = RectF()fun setBitmap(bitmap: Bitmap?) {mBitmap = bitmap}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)mBitmap?.let {canvas?.drawBitmap(it, mScaleMatrix, Paint().apply {isAntiAlias = true})}}
}

中心缩放

  • ValueAnimator动画的初始值为0,开始区域为外层MyRelativeLayout区域,结束区域为内层MyImageView区域,缩放区域在这两个区域大小之间变化
  • 缩放比例取决于当前缩放区域mDestRectBitmap宽高的最小宽高比
fun setDestRectCenterWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top  + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = (srcRect.width() - mBitmap?.width!! * scale) / 2val dy = (srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scale) / 2mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 中心缩放效果图
    在这里插入图片描述

左上角缩放

  • 左上角不带平移缩放
fun setDestRectLeftTopNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)mScaleMatrix.setScale(scale, scale)invalidate()
}
  • 左上角不带平移缩放效果图
    在这里插入图片描述

  • 左上角带平移缩放

fun setDestRectLeftTopWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2) * value + (destRect.left - srcRect.left) * valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2) * value + (destRect.top - srcRect.top) * valuemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 左上角带平移缩放效果图
    在这里插入图片描述

右上角缩放

  • 右上角不带平移缩放
fun setDestRectRightTopNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left  + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = srcRect.width() - mBitmap!!.width * scaleval dy = 0fmScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 右上角不带平移缩放效果图
    在这里插入图片描述
  • 右上角带平移缩放
fun setDestRectRightTopWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left  + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2) * value + (destRect.left - srcRect.left) * valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2) * value + (destRect.top - srcRect.top) * valuemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 右上角不带平移缩放效果图
    在这里插入图片描述

左下角缩放

  • 左下角不带平移缩放
fun setDestRectLeftBottomNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top  + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = 0fval dy = srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scalemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 左下角不带平移缩放效果图
    在这里插入图片描述
  • 左下角平移缩放
fun setDestRectLeftBottomWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top  + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2 )* valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2 )* value + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value + (srcRect.height()- mBitmap?.height!! * scale)mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 左下角平移缩放效果图
    在这里插入图片描述

右下角缩放

  • 右下角不带平移缩放
fun setDestRectRightBottomNoTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top  + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = srcRect.width() - mBitmap!!.width * scaleval dy = srcRect.height() - mBitmap?.height!! * scalemScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 右下角不带平移缩放效果图

在这里插入图片描述

  • 右下角平移缩放
fun setDestRectRightBottomWithTranslate(srcRect: RectF, destRect: RectF, value : Float) {mDestRect = RectF(srcRect.left + (destRect.left - srcRect.left) * value,srcRect.top  + (destRect.top - srcRect.top) * value,srcRect.right + (destRect.right - srcRect.right) * value,srcRect.bottom + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value)val scale = Math.min(mDestRect.width() / mBitmap?.width!!, mDestRect.height() / mBitmap!!.height)val dx = ((srcRect.width() - destRect.width())/2 )* valueval dy = ((srcRect.height() - destRect.height())/2 )* value + (destRect.bottom - srcRect.bottom) * value + (srcRect.height()- mBitmap?.height!! * scale)mScaleMatrix.reset()mScaleMatrix.postScale(scale, scale)mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy)invalidate()
}
  • 右下角平移缩放效果图
    在这里插入图片描述

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1.问题现象 8 个网口&#xff0c; 命名从 eth1 开始到 eth8。 目前在系统 grub 里面加了 net.ifnames0 biosdevname0 参数&#xff0c; 然后在 udev 规则中加了一条固定网卡和硬件 pci 设备号的规则文件。 最后在 rc.local 中加了两条重新安装网卡驱动的命令&#xff08; rmmod…...

初级前端开发岗

定位&#xff1a; 日常任务的辅助执行者&#xff0c;前端基础建设的参与者。 素质要求&#xff1a; 是否遵循部门敏捷流程、规范、P0制度&#xff1b;具备良好的沟通和协作能力;负责日常迭代任务的落地执行;拥有较强的执行力&#xff0c;能够灵活解决问题; 职责&#xff1a…...

颠仆流离学二叉树2 (Java篇)

本篇会加入个人的所谓鱼式疯言 ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. &#x1f92d;&#x1f92d;&#x1f92d;可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…...

柏林自由大学研究团队《Ecology Letters 》揭示AMF在植物对全球变化响应的作用

全球环境变化正在影响陆生植物生长。植物已经进化出各种策略来应对这些挑战&#xff0c;其中之一是与丛枝菌根真菌(AMF)形成共生关系(高达80%的陆生植物物种)。AMF为寄主植物提供各种益处&#xff0c;例如营养吸收、耐受性、食草动物防御和抗病能力&#xff0c;以换取糖和脂质(…...

libevent源码跨平台编译(windows/macos/linux)

1.windows编译: 克隆: git clone https://github.com/libevent/libevent.git 克隆成功 生成makefile 生成成功 默认不支持OpenSSL,MbedTLS,ZLIB这三个库 编译: cmake --build . --config release...

idea+tomcat+mysql 从零开始部署Javaweb项目(保姆级别)

文章目录 新建一个项目添加web支持配置tomcat优化tomcat的部署运行tomcatidea数据库连接java连接数据库 新建一个项目 new project&#xff1b;Java&#xff1b;选择jdk的版本&#xff1b;next&#xff1b;next&#xff1b;填写项目名字&#xff0c;选择保存的路径&#xff1b;…...

LeetCode 每日一题 2024/5/27-2024/6/2

记录了初步解题思路 以及本地实现代码&#xff1b;并不一定为最优 也希望大家能一起探讨 一起进步 目录 5/27 2028. 找出缺失的观测数据5/28 2951. 找出峰值5/29 2981. 找出出现至少三次的最长特殊子字符串 I5/30 2982. 找出出现至少三次的最长特殊子字符串 II5/31 2965. 找出缺…...

BOOST_SREATCH

BOOST Boost是一个由C社区开发的开源库&#xff0c;为C语言标准库提供扩展。这个库由C标准委员会库工作组成员发起&#xff0c;旨在提供大量功能和工具&#xff0c;帮助C开发者更高效地编写代码。Boost库强调跨平台性和对标准C的遵循&#xff0c;因此与编写平台无关&#xff0…...

MySQL学习——获取数据库和表格的信息

如果忘记了数据库或表的名称&#xff0c;或者不确定给定表的结构&#xff08;例如&#xff0c;其列的名称&#xff09;&#xff0c;该怎么办呢&#xff1f;MySQL通过几个语句解决了这个问题&#xff0c;这些语句提供了有关它支持的数据库和表的信息。 你之前已经看过SHOW DATA…...

Go语言redis框架 — go-redis

https://zhuanlan.zhihu.com/p/645669818 一、简述 1. API友好&#xff0c;命令名称和参数与Redis原生命令一致&#xff0c;使用简单方便。 2. 支持完整的Redis命令集&#xff0c;覆盖了字符串、哈希、列表、集合、有序集合、HyperLogLog等数据结构。 3. 支持连接池&#x…...

C++ | Leetcode C++题解之第125题验证回文串

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:bool isPalindrome(string s) {int n s.size();int left 0, right n - 1;while (left < right) {while (left < right && !isalnum(s[left])) {left;}while (left < right && !isalnu…...