unity中通过实现底层接口实现非按钮(图片)的事件监听
编写监听脚本 PEListenter
- 继承自
MonoBehaviour
类,并实现了IPointerDownHandler
、IPointerUpHandler
和IDragHandler
接口,按照需求定义需要接收事件(鼠标按下、抬起、拖拽)的回调函数
//监听类(需要挂载在物体上面)
public class PEListenter : MonoBehaviour, IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler
{//存储点击,抬起,拖拽事件的回调public Action<PointerEventData> onClickDown;public Action<PointerEventData> onClickUp;public Action<PointerEventData> onDrag;//OnPointerDown方法在用户按下鼠标时被调用,它接收一个PointerEventData参数,//可以通过该参数获取有关鼠标点击事件的信息。//当鼠标拖动时,Unity将调用此方法。它检查onClickDown回调函数是否为null,不为空,则调用回调并传递eventData参数。public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){if (onClickDown != null){onClickDown(eventData);}}//OnPointerUp方法在用户抬起鼠标时被调用public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if (onClickUp != null){onClickUp(eventData);}}//OnDrag方法在用户拖动鼠标时被调用public void OnDrag(PointerEventData eventData){if (onDrag != null){onDrag(eventData);}}
}
操作函数封装
- 这段代码是一个用于获取或添加组件的方法
GetOrAddComponect<T>(GameObject go)
和一个封装点击事件的方法OnClickDown(GameObject go, Action<PointerEventData> cb)
protected T GetOrAddComponect<T>(GameObject go)where T : Component{T t = go.GetComponent<T>();if (t == null){t = go.AddComponent<T>();}return t;}//各类点击事件的封装protected void OnClickDown(GameObject go,Action<PointerEventData> cb){
//调用GetOrAddComponect函数对go物体进行脚本添加,并赋值给实例化listener
//为listener内的点击事件传入回调函数PEListenter listener = GetOrAddComponect<PEListenter>(go);listener.onClickDown = cb;}protected void OnClickUp(GameObject go, Action<PointerEventData> cb){//只有点击挂载了PEClicke脚本的物体才有鼠标事件的数据PEListenter listener = GetOrAddComponect<PEListenter>(go);listener.onClickUp = cb;}protected void OnDrag(GameObject go, Action<PointerEventData> cb){//只有点击挂载了PEClicke脚本的物体才有鼠标事件的数据PEListenter listener = GetOrAddComponect<PEListenter>(go);listener.onDrag = cb;}
-
GetOrAddComponect<T>(GameObject go)
方法的目的是为了获取指定游戏对象go
上的一个特定类型的组件T
,如果该组件不存在,则会自动添加该组件到游戏对象上。这个方法使用了泛型<T>
,使得可以动态地传入不同类型的组件。该方法返回类型为T
的组件。T
:表示一个继承自Component
类的类型,这样确保传入的类型是一个组件类型。go
:表示要获取或添加组件的游戏对象。
-
OnClickDown(GameObject go, Action<PointerEventData> cb)
方法是一个封装了点击事件的方法,它接受两个参数:go
:表示要绑定点击事件的游戏对象。cb
:表示点击事件发生时要执行的回调函数,它接受一个PointerEventData
参数,通常用于处理点击事件的具体逻辑。
- 在
OnClickDown
方法内部,首先调用了GetOrAddComponect<PEListenter>(go)
方法获取或添加了一个名为PEListenter
的组件,并将返回的PEListenter
实例赋值给listener
变量。然后,将传入的点击事件回调函数cb
赋值给listener
实例的onClickDown
委托,这样当点击事件发生时,就会执行这个回调函数。
具体函数调用
public void RegisterTouchEvts(){//鼠标按下,轮盘位置改变,点出现,记录鼠标开始位置//imgTouch是需要事件监听的非按钮物体OnClickDown(imgTouch.gameObject, (PointerEventData evt) =>{//当鼠标在非按钮物体按下,需要进行的操作 });//鼠标抬起,轮盘位置恢复,点隐藏OnClickUp(imgTouch.gameObject, (PointerEventData evt) => {//当鼠标在非按钮物体按下,需要进行的操作 });//拖拽,设置点的位置,在40范围内以及超出40OnDrag(imgTouch.gameObject, (PointerEventData evt) => {//当鼠标在非按钮物体按下,需要进行的操作 });}
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