【三维重建】增量SFM系统
在学习完鲁鹏老师的三维重建基础后,打算用C++代码复现一下增量SFM系统(https://github.com/ldx-star/SFM)。
本项目的最终目标就是通过相机拍摄的多视角视图获取三维点云。由于资金有效,博主使用的是相机是小米12。
先来看一下最终效果:
当然了,和开源系统比起来还是差很多的。
二、项目流程
整个项目大致可以分为三步:
- 相机标定
- 构建共视图
- 重建
接下来将逐步介绍这三个流程,以及其实现细节。
三、实现细节
手机相机的焦距一般是固定,我们在使用手机拍照时说的调焦其实是算法调焦。为什么避免这个问题,在用手机拍摄标定板时需要关闭手机的自动调焦。
以小米手机为例:
我们直接使用opencv提供的方法进行标定,如何想了解具体实现细节与源码可以参考博文 相机标定原理
我们项目的提供的标定图,最终的重投影误差为0.25,并且我们拍摄图片所使用的是同一个相机,所以所有相机的初始内参全部一样。
2、构建共视图
共视图就是建立图与图间的特征匹配关系。
这部分使用的事opencv的SIFT特征匹配算法,详细原理见博文 SIFT特征检测
在共视图中,我们定义了以下结构:
struct Edge{bool flag;std::vector<cv::DMatch> matches;
};
struct Node{cv::Mat img;std::vector<cv::KeyPoint> keyPoints; // 特征点cv::Mat descriptors; // 特征描述符std::vector<Edge> edges; // 当前图与其他图的匹配关系std::vector<int> trick_id;
};
class CommonView{std::vector<Node> _graph;std::vector<cv::Mat> _images;std::vector<std::list<std::pair<int,int>>> _tracks;
}
std::vector<cv::Mat> _images:
用于存放8副原始视图。
std::vector<Node> _graph:
用两个视图间的匹配关系,构建一个图结构
std::vector<std::list<std::pair<int,int>>> _tracks:
用于存放track
-
什么是track?
如图所示, i m a g e k − 1 image_{k-1} imagek−1视图中的 P ( j , k − 1 ) P_{(j,k-1)} P(j,k−1) 与$ image_{k} 视图中的 视图中的 视图中的P_{(j,k)}$ 是一对儿匹配点, i m a g e k image_{k} imagek视图中的 P ( j , k ) P_{(j,k)} P(j,k) 与 i m a g e k + 1 image_{k+1} imagek+1视图中的 P ( j , k + 1 ) P_{(j,k+1)} P(j,k+1)是一对儿匹配点,这三个点表示的是显示同一个三维点,我们将这样的点集称为一个track
,由三个点组成的点集就称track的值为3。为了使重建结果稳定,需要将track值小于2的匹配点去掉 。一个track
对应一个三维点。 -
std::vector<std::list<std::pair<int,int>>>:
这个结构是什么意思?
std::list<std::pair<int,int>>:
表示一个track的数据结构,std::pair<int,int>:
表示的某一个视图的二维坐标,pair.first
表示的是视图id,pair.second
表示的是特征点id。
Node
结构体
std::vector<cv::KeyPoint> keyPoints:
用于存放特征点
cv::Mat descriptors:
当前视图的特征描述符
std::vector<Edge> edges:
当前图与其他图的匹配关系,例如 edges[2]
就表示当前视图与视图2的匹配关系。
std::vector<int> trick_id:
trick_id.size()==keyPoints.size()
用于表示每个特征点属于哪一个track
Edge
结构体
bool flag:
用一个布尔值表示两幅视图是否可以用于重建,初始值设为true
,在两个视图进行重建后将其设为false
std::vector<cv::DMatch>:
表示两视图的匹配关系
3、重建
- 选取可用匹配点最多的两个视图,得到初始的重建结果(初始重建结果至关重要,会直接影响到整个重建效果)
-
初始重建步骤:
-
计算基础矩阵(博文链接:对极几何)
-
从基础矩阵中得到相机外参(博文链接:运动恢复结构)
-
三角化,得到初始三维点(博文链接:三角化)
-
while(存在可以重建的视图)
- 从剩余视图中选取与已重建点交集最多的点,通过ePnP求得相机外参(博文链接:ePnP)
- 三角化
- 利用已重建的三维点进行捆绑调整,最小化重投影误差(博文链接:捆绑调整),这部分我们是调用Ceres库
-
四、结果
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