C/C++ 进阶(6)红黑树
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目录
一、概念
性质
二、操作
插入
情况一:cur为红、p为红、g为黑,如果u存在且为红
步骤:
情况二:cur为红、p为红、g为黑,如果u不存在或者u存在且为黑
情况a步骤:
情况b步骤:
情况三:cur为红、p为红、g为黑,如果u不存在或者u存在且为黑
步骤:
三、总代码
一、概念
红黑树是一颗特殊的二叉搜索树。红黑树虽然不要求是平衡的,但是该树的最长路径不超过最短路径的二倍。
红黑树避免了过多的旋转问题。
性质
1、每个节点的颜色不是红色就是黑色。
2、根节点的颜色是黑色。
3、如果一个节点的颜色是红色,则该节点的左右孩子节点都是黑色。
4、对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点。
5、每个叶子节点(这里的叶子节点指的是null节点)的颜色都是黑色的。
二、操作
插入
插入一个新节点之后,会遇到几种情况,需要我们自己对红黑树进行调整,来保证其性质的正确。
新插入节点的颜色为红色。如果为黑色的话,性质4可能会不满足,相较于性质3来说,调整起来会比较麻烦。
情况一:cur为红、p为红、g为黑,如果u存在且为红
步骤:
- 将 p、u 变成黑色,g 变成红色。
- 如果 g 为整个树的根节点,则将 g 变成黑色。
- 如果 g 不是根节点,且双亲结点为红色的话,继续向上进行变换。
- 如果 g 不是根节点,且双亲结点为黑色的话,则结束。
情况二:cur为红、p为红、g为黑,如果u不存在或者u存在且为黑
对于这个情况二,还有两种不同的情况。注:p 节点一定是 cur 节点的双亲结点。
情况a:cur 为 p 的左孩子,p 为 g 的左孩子。
情况b:cur 为 p 的右孩子、p 为 g 的右孩子。
情况a步骤:
- 将 p 变成黑色,g 变成红色。
- 以 g 为旋转点,进行右单旋。
情况b步骤:
- 将 p 变成黑色,g 变成红色。
- 然后以 g 为旋转点,进行左单旋。
另外一种情况,u 不存在,就需要自己去琢磨咯。
情况三:cur为红、p为红、g为黑,如果u不存在或者u存在且为黑
情况三是情况二的补充。对于情况二,我们只讲了上述的两种情况。剩余的情况则在这里进行解释。
情况a:cur 为 p 的左孩子,p 为 g 的右孩子。
情况b:cur 为 p 的右孩子、p 为 g 的左孩子。
对于上述情况,想必大概也能猜测出来,这种情况要对红黑树进行双旋处理了。这里仅对情况a 且 u 存在进行画图分析。
步骤:
- 先以 p 为旋转点进行右单旋,然后再以 g 为旋转点进行左单旋。
- 然后将 cur 变成黑色,g 变成红色。
三、总代码
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;enum color
{Red,Black
};
template <class K, class V>
struct RBTreeNode
{typedef pair<K, V> PKV;RBTreeNode(const PKV& e = PKV()):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_col(Red),_val(e){}struct RBTreeNode<K, V>* _left;struct RBTreeNode<K, V>* _right;struct RBTreeNode<K, V>* _parent;int _col;PKV _val;
};template<class K, class V>
class RBTree
{
public:typedef RBTreeNode<K, V> node;typedef pair<K, V> PKV;RBTree():_root(nullptr){}void insert(const PKV& e){// 根据二叉搜索树插入的方式进行插入node* cur = _root;node* parent = cur;while (cur){parent = cur;if (cur->_val.first > e.first){cur = cur->_left;}else{cur = cur->_right;}}cur = new node(e);if (parent == nullptr){_root = cur;}else{if (parent->_val.first > cur->_val.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;}// 更新,对于不同的情况,进行不同的调整// parent 为黑、不存在,结束node* p = parent;while (p && p->_col == Red){node* g = p->_parent;if (g->_left == p){node* u = g->_right;// 叔叔存在且为红if (u && u->_col == Red){p->_col = u->_col = Black;g->_col = Red;// 继续往上处理cur = g;p = cur->_parent;}// 叔叔不存在且为黑else {// g// p u// cif (cur == p->_left){// 右单旋RotateR(g);// 变色g->_col = Red;p->_col = Black;}// g// p u// celse {// 左右双旋RotateL(p);RotateR(g);// 变色cur->_col = Black;g->_col = Red;}// 叔叔不存在或者存在且为黑调整完,就不需要继续进行调整了break;}}else{node* u = g->_left;if (u && u->_col == Red){p->_col = u->_col = Black;g->_col = Red;// 继续往上处理cur = g;p = cur->_parent;}else {// g// u p// cif (cur == p->_right){// 左单旋RotateL(g);// 变色g->_col = Red;p->_col = Black;}// g// u p// celse {// 左右双旋RotateR(p);RotateL(g);// 变色cur->_col = Black;g->_col = Red;}// 叔叔不存在或者存在且为黑调整完,就不需要继续进行调整了break;}}}_root->_col = Black;}void inorder(){_inorder(_root);}
private:void _inorder(node* root){if (root == nullptr) return;_inorder(root->_left);cout << root->_val.first << " ";_inorder(root->_right);}void RotateR(node* parent){node* subl = parent->_left;node* sublr = subl->_right;node* grandfather = parent->_parent;parent->_left = sublr;if (sublr){sublr->_parent = parent;}subl->_right = parent;parent->_parent = subl;subl ->_parent = grandfather;if (_root == parent){if (grandfather->_left == parent){grandfather->_left = subl;}else{grandfather->_right = subl;}}else{_root = subl;}}void RotateL(node* parent){node* subr = parent->_right;node* subrl = subr->_left;node* grandfather = parent->_parent;parent->_right = subrl;if (subrl){subrl->_parent = parent;}subr->_left = parent;parent->_parent = subr;subr ->_parent = grandfather;if (_root != parent){if (grandfather->_left == parent){grandfather->_left = subr;}else{grandfather->_right = subr;}}else{_root = subr;}}protected:node* _root;
};
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