Android Glide loading Bitmap from RESOURCE_DISK_CACHE slow,cost time≈2 seconds+
Android Glide loading Bitmap from RESOURCE_DISK_CACHE slow,cost time≈2 seconds+
加载一张宽高约100px多些的小图,是一张相当小的正常图片,loading Bitmap from RESOURCE_DISK_CACHE竟然耗时达到惊人的3秒左右!(打开Glide调试模式,DEBUG日志输出观察),很奇怪的现象。
排查对比,这张图片就算是用Android原生的BitmapFactory.decodeFile函数,从原始图decode成Bitmap,最多时候也不过约30+ms。
此时查看应用的缓存,约2GB+,会不会因为缓存太多,Glide从缓存文件中查找反而更耗时,而非读取耗时?索性清空所有缓存,果然!重新进入应用,全新LOCAL的解码Glide也就20ms左右,有半成品RESOURCE_DISK_CACHE缓存情况下loading Bitmap from RESOURCE_DISK_CACHE约10~20ms+。
追溯了原因,此前在RecyclerView多宫格展示图片,实验了不同size的解码尺寸,并且,手机上照片太多。之前上下滑动后都decode成半成品RESOURCE_DISK_CACHE,Glide维护了几套废弃不用尺寸的RESOURCE_DISK_CACHE(僵尸缓存,不会再用到),导致RESOURCE_DISK_CACHE缓存体量大,废弃无用的RESOURCE_DISK_CACHE在Glide遍历寻找历史缓存记录时,浪费了Glide查找时间。
解决方法:把之前的缓存全部清除。
Android Glide PreloadTarget transform LOCAL/RESOURCE_DISK_CACHE to Bitmap,fill into MEMORY_CACH-CSDN博客文章浏览阅读681次,点赞8次,收藏7次。【代码】Android Paging 3,kotlin(1)在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide_android 毛玻璃圆角。现在结合他人的代码加以修改,给出一个以原始图形中心为原点,修剪图片为头像的工具类,此类可以直接在布局文件中加载使用,比。文章浏览阅读670次。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/139004400Android RecyclerView GridLayoutManager,Glide load Photo,classification by date tag, Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读334次,点赞3次,收藏6次。【代码】Android Paging 3,kotlin(1)在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide_android 毛玻璃圆角。现在结合他人的代码加以修改,给出一个以原始图形中心为原点,修剪图片为头像的工具类,此类可以直接在布局文件中加载使用,比。文章浏览阅读670次。
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/139101233
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