WPF学习(2)--类与类的继承2-在窗口的实现
一、代码分析
1.Animal.cs
1.1 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace AnimalNamespace
{public class Animal{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public Animal (string name,int age){Name = name;Age = age;}public virtual string 吃饭(){return "我要吃饭";}public virtual string Makesound(){return "animal sound";}public override string ToString(){return $"{Name} (Age:{Age})";}}
}
1.2 代码分析
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
解释:这些 using
指令用于引入命名空间,允许你使用这些命名空间中定义的类和方法。System
包含基本的系统功能,Collections.Generic
提供泛型集合类,Linq
用于查询操作,Text
提供处理文本的类,Threading.Tasks
提供并行编程类。
namespace AnimalNamespace
{
解释:定义一个命名空间 AnimalNamespace
,用于组织代码并避免命名冲突。在这个命名空间内定义的所有类和方法都属于这个命名空间。
public class Animal{
解释:定义一个公共类 Animal
。public
关键字表示这个类可以被其他命名空间中的代码访问。
public string Name { get; set; }
解释:定义一个公共属性 Name
。string
是数据类型,表示这个属性存储字符串。{ get; set; }
是属性访问器,表示这个属性可以被读取和写入。
public int Age { get; set; }
解释:定义一个公共属性 Age
。int
是数据类型,表示这个属性存储整数。{ get; set; }
同样表示这个属性可以被读取和写入。
public Animal(string name, int age){Name = name;Age = age;}
解释:定义一个构造函数 Animal
。构造函数是一个特殊的方法,在创建类的实例时调用。public
关键字表示这个构造函数可以被其他代码调用。参数 string name
和 int age
用于初始化 Name
和 Age
属性。
public virtual string 吃饭(){return "我要吃饭";}
解释:定义一个公共的虚方法 吃饭
,返回类型为 string
。virtual
关键字表示这个方法可以在派生类中被重写。方法体返回一个字符串 "我要吃饭"
。
public virtual string Makesound(){return "animal sound";}
解释:定义另一个公共的虚方法 Makesound
,返回类型为 string
。方法体返回一个字符串 "animal sound"
。
public override string ToString(){return $"{Name} (Age:{Age})";}
解释:重写基类 Object
的 ToString
方法。override
关键字表示这是一个重写的方法。方法体返回一个格式化的字符串,包含 Name
和 Age
属性的值。$"{Name} (Age:{Age})"
是 C# 6.0 引入的字符串插值语法,允许在字符串中嵌入表达式。
2.DOG.cs
2.1 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace AnimalNamespace
{public class Dog:Animal{public Dog(string name, int age) : base(name, age) { }public override string Makesound(){return "汪汪!";}public override string 吃饭(){return "我要啃骨头";}}
}
2.2 代码解释
public class Dog : Animal{
解释:定义一个公共类 Dog
,它继承自 Animal
类。public
关键字表示这个类可以被其他命名空间中的代码访问。:
表示继承关系,Dog
类继承自 Animal
类,意味着 Dog
类将具有 Animal
类的所有属性和方法。
public Dog(string name, int age) : base(name, age) { }
解释:定义一个构造函数 Dog
,它接受两个参数 name
和 age
,并将它们传递给基类 Animal
的构造函数。base(name, age)
调用基类的构造函数以初始化继承自基类的 Name
和 Age
属性。
public override string Makesound(){return "汪汪!";}
解释:重写基类 Animal
的虚方法 Makesound
。override
关键字表示这是一个重写的方法。这个方法返回一个字符串 "汪汪!"
。
public override string 吃饭(){return "我要啃骨头";}
解释:重写基类 Animal
的虚方法 吃饭
。这个方法返回一个字符串 "我要啃骨头"
。
3.CAT.cs
3.1 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace AnimalNamespace
{public class Cat:Animal{public Cat(string Name, int age):base(Name, age){ }public override string Makesound(){return "喵喵";}}
}
3.2 代码解释
同DOG.cs
4.MainWindow.xaml.cs
4.1 代码
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using AnimalNamespace;namespace WpfApp2
{public partial class MainWindow : Window{List<Animal> Zoo;private 我的实验 MyText;public MainWindow(){InitializeComponent();Zoo = new List<Animal>();MyText=new 我的实验();MyText.显示串 = "";DataContext = new { 我的实验 = MyText };}private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){Dog x = new Dog("dog" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second);Zoo.Add(x);}private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e){Cat x = new Cat("cat" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second);Zoo.Add(x);}private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e){string 叫声 = "";foreach (Animal animal in Zoo){if (animal != null){叫声+=animal .Name +":"+ animal.Makesound()+ ":"+animal.吃饭();叫声 += Environment.NewLine;}}MyText.显示串 = 叫声;}}public class 我的实验 : INotifyPropertyChanged{private string _显示串;public string 显示串{get { return _显示串; }set{_显示串 = value;OnPropertyChanged("显示串");}}public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName){PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));}}
}
4.2 代码解释
public partial class MainWindow : Window{
解释:定义一个公共的部分类 MainWindow
,继承自 Window
类。这个类是 WPF 应用程序的主窗口。
List<Animal> Zoo;private 我的实验 MyText;
解释:定义一个 Zoo
列表,用于存储 Animal
类的实例。定义一个私有字段 MyText
,类型为 我的实验
,用于数据绑定。
public MainWindow(){InitializeComponent();Zoo = new List<Animal>();MyText = new 我的实验();MyText.显示串 = "";DataContext = new { 我的实验 = MyText };}
解释:定义 MainWindow
的构造函数。
InitializeComponent()
:初始化组件,加载 XAML 中定义的 UI 元素。Zoo = new List<Animal>()
:初始化Zoo
列表。MyText = new 我的实验()
:初始化MyText
实例。MyText.显示串 = ""
:将MyText
的显示串
属性初始化为空字符串。DataContext = new { 我的实验 = MyText }
:设置数据上下文,用于数据绑定。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){Dog x = new Dog("dog" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second);Zoo.Add(x);}
解释:定义一个按钮点击事件处理方法 Button_Click
。
Dog x = new Dog("dog" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second)
:创建一个新的Dog
实例,名字包括当前秒数。Zoo.Add(x)
:将新创建的Dog
实例添加到Zoo
列表中。
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e){Cat x = new Cat("cat" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second);Zoo.Add(x);}
解释:定义另一个按钮点击事件处理方法 Button_Click_1
。
Cat x = new Cat("cat" + DateTime.Now.Second.ToString(), DateTime.Now.Second)
:创建一个新的Cat
实例,名字包括当前秒数。Zoo.Add(x)
:将新创建的Cat
实例添加到Zoo
列表中。
private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e){string 叫声 = "";foreach (Animal animal in Zoo){if (animal != null){叫声 += animal.Name + ":" + animal.Makesound() + ":" + animal.吃饭();叫声 += Environment.NewLine;}}MyText.显示串 = 叫声;}
解释:定义第三个按钮点击事件处理方法 Button_Click_2
。
string 叫声 = ""
:初始化一个空字符串叫声
。foreach (Animal animal in Zoo)
:遍历Zoo
列表中的每个Animal
实例。if (animal != null)
:检查animal
是否不为null
。叫声 += animal.Name + ":" + animal.Makesound() + ":" + animal.吃饭()
:将animal
的名字、叫声和吃饭行为添加到叫声
字符串中。叫声 += Environment.NewLine
:添加换行符。MyText.显示串 = 叫声
:更新MyText
的显示串
属性。
public class 我的实验 : INotifyPropertyChanged{
解释:定义一个公共类 我的实验
,实现 INotifyPropertyChanged
接口。这个接口用于通知属性值的更改。
private string _显示串;public string 显示串{get { return _显示串; }set{_显示串 = value;OnPropertyChanged("显示串");}}
解释:定义一个私有字段 _显示串
和一个公共属性 显示串
。
get { return _显示串; }
:返回_显示串
的值。set { _显示串 = value; OnPropertyChanged("显示串"); }
:设置_显示串
的值,并调用OnPropertyChanged("显示串")
方法通知属性值的更改。
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName){PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));}
解释:
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
:定义一个PropertyChanged
事件,用于通知属性值的更改。protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
:定义一个受保护的虚方法OnPropertyChanged
,用于触发PropertyChanged
事件。PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName))
:如果PropertyChanged
事件不为空,则触发该事件,并传递propertyName
参数。
5.MainWindow.xaml
5.1 代码
<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800"><Grid><Button Content="DOG" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="71,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click"/><Button Content="CAT" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="212,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click_1"/><Button Content="MAKESOUND" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="355,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click_2"/><TextBlock x:Name="OutputTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Height="183" Margin="71,140,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="404" FontSize="16"Text="{Binding 我的实验.显示串}" /></Grid>
</Window>
5.2 代码解释
<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
解释:
<Window>
标签定义了一个 WPF 窗口。x:Class="WpfApp2.MainWindow"
:指定这个窗口的关联类是WpfApp2.MainWindow
。xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
:定义 XAML 的默认命名空间,用于 WPF 控件。xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
:定义 XAML 的 X 命名空间,用于 XAML 语言功能。xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
:定义设计时支持的命名空间。xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
:定义标记兼容性的命名空间。xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"
:定义本地命名空间WpfApp2
,用于引用同一个命名空间内的类型。mc:Ignorable="d"
:指示设计时命名空间中的内容在运行时可以忽略。Title="MainWindow"
:设置窗口的标题为 "MainWindow"。Height="450"
和Width="800"
:设置窗口的高度为 450 像素,宽度为 800 像素。
<Grid><Button Content="DOG" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="71,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click"/><Button Content="CAT" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="212,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click_1"/><Button Content="MAKESOUND" HorizontalAlignment="Left" Height="67" Margin="355,49,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" Click="Button_Click_2"/><TextBlock x:Name="OutputTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Height="183" Margin="71,140,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="404" FontSize="16"Text="{Binding 我的实验.显示串}" /></Grid>
</Window>
解释:
-
<Grid>
:定义一个网格布局容器,用于组织其子元素。 -
<Button>
:定义一个按钮控件。Content="DOG"
:按钮上的文本为 "DOG"。HorizontalAlignment="Left"
:按钮水平左对齐。Height="67"
:按钮高度为 67 像素。Margin="71,49,0,0"
:按钮的外边距,分别是左、上、右、下(左边距 71 像素,上边距 49 像素)。VerticalAlignment="Top"
:按钮垂直顶部对齐。Width="120"
:按钮宽度为 120 像素。Click="Button_Click"
:单击按钮时调用Button_Click
方法。
-
第二个
<Button>
控件类似,只是内容为 "CAT",外边距不同(左边距 212 像素),单击事件处理方法为Button_Click_1
。 -
第三个
<Button>
控件内容为 "MAKESOUND",外边距不同(左边距 355 像素),单击事件处理方法为Button_Click_2
。 -
<TextBlock>
:定义一个文本块控件,用于显示文本。x:Name="OutputTextBlock"
:设置控件的名称为OutputTextBlock
。HorizontalAlignment="Left"
:文本块水平左对齐。Height="183"
:文本块高度为 183 像素。Margin="71,140,0,0"
:文本块的外边距,分别是左、上、右、下(左边距 71 像素,上边距 140 像素)。TextWrapping="Wrap"
:文本自动换行。VerticalAlignment="Top"
:文本块垂直顶部对齐。Width="404"
:文本块宽度为 404 像素。FontSize="16"
:文本块的字体大小为 16 像素。Text="{Binding 我的实验.显示串}"
:通过数据绑定将我的实验
类的显示串
属性绑定到文本块的文本属性。
二、实验结果
在这个过程中我依次点击了2次DOG、1次CAT、1次DOG、1次CAT,最后点击MAKESOUND使它们发出相同的行为,结果如下。
总结
这个项目通过 WPF (Windows Presentation Foundation) 实现了一个简单的动物管理应用程序,具有以下功能:
-
界面布局:
- 主窗口包含三个按钮和一个文本块,用于用户交互和显示结果。
-
按钮功能:
- “DOG” 按钮:点击后创建一个新的
Dog
对象,并将其添加到动物列表Zoo
中。 - “CAT” 按钮:点击后创建一个新的
Cat
对象,并将其添加到动物列表Zoo
中。 - “MAKESOUND” 按钮:点击后遍历
Zoo
列表,获取所有动物的名字、叫声和吃饭行为,并将这些信息显示在文本块中。
- “DOG” 按钮:点击后创建一个新的
-
数据绑定:
- 使用
INotifyPropertyChanged
接口和数据绑定机制,实现数据的动态更新。具体来说,我的实验
类包含一个显示串
属性,当其值发生变化时,通过数据绑定更新显示在界面上的文本块。
- 使用
具体实现细节
-
Animal 类及其派生类:
Animal
类是一个基类,包含Name
和Age
属性,以及虚方法Makesound()
和吃饭()
。Dog
类和Cat
类继承自Animal
类,分别重写了Makesound()
和吃饭()
方法,提供各自特有的实现。
-
MainWindow 类:
- 定义了主窗口的构造函数,初始化组件、动物列表
Zoo
和我的实验
类的实例。 - 定义了三个按钮点击事件处理方法,分别用于添加
Dog
和Cat
对象,以及显示动物的名字、叫声和吃饭行为。
- 定义了主窗口的构造函数,初始化组件、动物列表
-
我的实验类:
- 实现
INotifyPropertyChanged
接口,包含一个显示串
属性,当其值改变时,触发PropertyChanged
事件通知界面更新。
- 实现
-
XAML 布局:
- 使用 XAML 定义主窗口布局,包括三个按钮和一个文本块。
- 使用数据绑定机制,将
我的实验
类的显示串
属性绑定到文本块的Text
属性,实现动态数据展示。
项目功能总结
- 添加动物:用户可以通过点击按钮向动物列表中添加
Dog
和Cat
对象,每个对象的名字包含当前秒数。 - 显示动物信息:点击“MAKESOUND”按钮后,遍历动物列表,显示每个动物的名字、叫声和吃饭行为。
- 数据绑定与动态更新:通过数据绑定机制和
INotifyPropertyChanged
接口,确保界面上的文本块能动态显示最新的动物信息。
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