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Flutter(五)容器类组件

布局类组件包含多个子组件,而容器类组件只包含一个子组件

目录

  • 填充(Padding)
  • 装饰容器(DecoratedBox)
  • 变换(Transform)
    • Transform.translate 平移
    • Transform.rotate 旋转
    • Transform.scale 缩放
    • RotatedBox
  • 容器组件(Container)
    • 实例
  • 剪裁(Clip)
    • 自定义裁剪(CustomClipper)
  • 空间适配(FittedBox)
  • 页面骨架(Scaffold)
    • AppBar 一个导航栏骨架
    • Drawer 抽屉菜单
    • BottomNavigationBar 底部导航栏
    • FloatingActionButton 漂浮按钮

填充(Padding)

Padding({...EdgeInsetsGeometry padding,Widget child,
})

我们看看EdgeInsets提供的便捷方法:

fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)//分别指定四个方向的填充。
all(double value) : //所有方向均使用相同数值的填充。
only({left, top, right ,bottom })//可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。
symmetric({ vertical, horizontal })//用于设置对称方向的填充,vertical指top和bottom,horizontal指left和right

示例:

class PaddingTestRoute extends StatelessWidget {const PaddingTestRoute({Key? key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Padding(//上下左右各添加16像素补白padding: const EdgeInsets.all(16),child: Column(//显式指定对齐方式为左对齐,排除对齐干扰crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: const <Widget>[Padding(//左边添加8像素补白padding: EdgeInsets.only(left: 8),child: Text("Hello world"),),Padding(//上下各添加8像素补白padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),child: Text("I am Jack"),),Padding(// 分别指定四个方向的补白padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 0, 20, 20),child: Text("Your friend"),)],),);}
}

装饰容器(DecoratedBox)

DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变

const DecoratedBox({Decoration decoration,//绘制的装饰//在哪儿绘制,background:在子组件之后绘制,即背景装饰。
//foreground:在子组件之上绘制,即前景。DecorationPosition positionWidget? child
})

我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制

BoxDecoration({Color color, //颜色DecorationImage image,//图片BoxBorder border, //边框BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角List<BoxShadow> boxShadow, //阴影,可以指定多个Gradient gradient, //渐变BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状
})

下面我们实现一个带阴影的背景色渐变的按钮:

DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(gradient: LinearGradient(colors:[Colors.red,Colors.orange.shade700]), //背景渐变borderRadius: BorderRadius.circular(3.0), //3像素圆角boxShadow: [ //阴影BoxShadow(color:Colors.black54,offset: Offset(2.0,2.0),blurRadius: 4.0)]),child: Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 80.0, vertical: 18.0),child: Text("Login", style: TextStyle(color: Colors.white),),)
)

在这里插入图片描述

变换(Transform)

Transform.translate 平移

DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素  child: Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0),child: Text("Hello world"),),
)

Transform.rotate 旋转

DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.rotate(//旋转90度angle:math.pi/2 ,child: Text("Hello world"),),
)

Transform.scale 缩放

DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.scale(scale: 1.5, //放大到1.5倍child: Text("Hello world"))
);

Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的

由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较

RotatedBox

RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小

容器组件(Container)

Container是一个组合类容器,它本身不对应具体的RenderObject,它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器,所以我们只需通过一个Container组件可以实现同时需要装饰、变换、限制的场景

Container({this.alignment,this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围Color color, // 背景色Decoration decoration, // 背景装饰Decoration foregroundDecoration, //前景装饰double width,//容器的宽度double height, //容器的高度BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform, //变换this.child,...
})

实例

Container(margin: EdgeInsets.only(top: 50.0, left: 120.0),constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 200.0, height: 150.0),//卡片大小decoration: BoxDecoration(  //背景装饰gradient: RadialGradient( //背景径向渐变colors: [Colors.red, Colors.orange],center: Alignment.topLeft,radius: .98,),boxShadow: [//卡片阴影BoxShadow(color: Colors.black54,offset: Offset(2.0, 2.0),blurRadius: 4.0,)],),transform: Matrix4.rotationZ(.2),//卡片倾斜变换alignment: Alignment.center, //卡片内文字居中child: Text(//卡片文字"5.20", style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 40.0),),)

在这里插入图片描述
Container组件margin和padding属性的区别:

Container(margin: EdgeInsets.all(20.0), //容器外补白color: Colors.orange,child: Text("Hello world!"),
),
Container(padding: EdgeInsets.all(20.0), //容器内补白color: Colors.orange,child: Text("Hello world!"),
),

事实上,Container内margin和padding都是通过Padding 组件来实现的,上面的示例代码实际上等价于:

Padding(padding: EdgeInsets.all(20.0),child: DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),child: Text("Hello world!"),),
),
DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.orange),child: Padding(padding: const EdgeInsets.all(20.0),child: Text("Hello world!"),),
),

剪裁(Clip)

ClipOval 子组件为正方形时剪裁成内贴圆形;为矩形时,剪裁成内贴椭圆
ClipRRect 将子组件剪裁为圆角矩形
ClipRect 默认剪裁掉子组件布局空间之外的绘制内容(溢出部分剪裁)
ClipPath 按照自定义的路径剪裁

import 'package:flutter/material.dart';class ClipTestRoute extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {// 头像  Widget avatar = Image.asset("imgs/avatar.png", width: 60.0);return Center(child: Column(children: <Widget>[avatar, //不剪裁ClipOval(child: avatar), //剪裁为圆形ClipRRect( //剪裁为圆角矩形borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),child: avatar,), Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Align(alignment: Alignment.topLeft,widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半,另一半会溢出child: avatar,),Text("你好世界", style: TextStyle(color: Colors.green),)],),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[ClipRect(//将溢出部分剪裁child: Align(alignment: Alignment.topLeft,widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半child: avatar,),),Text("你好世界",style: TextStyle(color: Colors.green))],),],),);}
}

在这里插入图片描述

自定义裁剪(CustomClipper)

如果我们只想截取图片中部40×30像素的范围应该怎么做?这时我们可以使用CustomClipper来自定义剪裁区域

1.自定义一个CustomClipper

class MyClipper extends CustomClipper<Rect> {
//getClip()是用于获取剪裁区域的接口,由于图片大小是60×60,我们返回剪裁区域为Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0),即图片中部40×30像素的范围@overrideRect getClip(Size size) => Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0);
//shouldReclip决定是否重新剪裁。
//剪裁区域始终不变化时应该返回false,这样就不会触发重新剪裁,避免不必要的性能开销。
//剪裁区域发生变化(比如在对剪裁区域执行一个动画),那么变化后应该返回true来重新执行剪裁。@overridebool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) => false;
}

2.通过ClipRect来执行剪裁

DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),child: ClipRect(clipper: MyClipper(), //使用自定义的clipperchild: avatar),
)

在这里插入图片描述
可以看到我们的剪裁成功了,但是图片所占用的空间大小仍然是60×60(红色区域),这是因为组件大小是是在layout阶段确定的,而剪裁是在之后的绘制阶段进行的,所以不会影响组件的大小,这和Transform原理是相似的。

空间适配(FittedBox)

子组件大小超出了父组件大小时,如果不经过处理的话 Flutter 中就会显示一个溢出警告并在控制台打印错误日志
在这里插入图片描述
可以看到右边溢出了 45 像素。

如果让 Text 文本在超过父组件的宽度时不要换行而是字体缩小,
还有比如父组件的宽高固定,而 Text 文本较少,这时候我们想让文本放大以填充整个父组件空间该怎么做呢?
上面这两个问题的本质就是:子组件如何适配父组件空间,Flutter 提供了一个 FittedBox 组件

const FittedBox({Key? key,this.fit = BoxFit.contain, // 适配方式this.alignment = Alignment.center, //对齐方式this.clipBehavior = Clip.none, //是否剪裁Widget? child,
})

1.FittedBox 在布局子组件时会忽略其父组件传递的约束,可以允许子组件无限大
2.FittedBox 对子组件布局结束后就可以获得子组件真实的大小
3.FittedBox 知道子组件的真实大小和父组件的约束就可以通过指定的适配方式(BoxFit 枚举中指定)适配显示。

实例:一行不够显示缩放布局

class SingleLineFittedBox extends StatelessWidget {const SingleLineFittedBox({Key? key,this.child}) : super(key: key);final Widget? child;@overrideWidget build(BuildContext context) {return LayoutBuilder(builder: (_, constraints) {return FittedBox(child: ConstrainedBox(constraints: constraints.copyWith(minWidth: constraints.maxWidth,maxWidth: double.infinity,//maxWidth: constraints.maxWidth),child: child,),);},);}
}

我们将最小宽度(minWidth)约束指定为屏幕宽度,因为Row必须得遵守父组件的约束,所以 Row 的宽度至少等于屏幕宽度,所以就不会出现缩在一起的情况;

同时我们将 maxWidth 指定为无限大,则就可以处理数字总长度超出屏幕宽度的情况
在这里插入图片描述

无论长数字还是短数字,我们的SingleLineFittedBox 都可以正常工作,大功告成

页面骨架(Scaffold)

我们实现一个页面,它包含:

  • 一个导航栏
  • 导航栏右边有一个分享按钮
  • 有一个抽屉菜单
  • 有一个底部导航
  • 右下角有一个悬浮的动作按钮
class ScaffoldRoute extends StatefulWidget {@override_ScaffoldRouteState createState() => _ScaffoldRouteState();
}class _ScaffoldRouteState extends State<ScaffoldRoute> {int _selectedIndex = 1;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar( //导航栏title: Text("App Name"), actions: <Widget>[ //导航栏右侧菜单IconButton(icon: Icon(Icons.share), onPressed: () {}),],),drawer: MyDrawer(), //抽屉bottomNavigationBar: BottomNavigationBar( // 底部导航items: <BottomNavigationBarItem>[BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), title: Text('Home')),BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.business), title: Text('Business')),BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), title: Text('School')),],currentIndex: _selectedIndex,fixedColor: Colors.blue,onTap: _onItemTapped,),floatingActionButton: FloatingActionButton( //悬浮按钮child: Icon(Icons.add),onPressed:_onAdd),);}void _onItemTapped(int index) {setState(() {_selectedIndex = index;});}void _onAdd(){}
}

效果图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

AppBar 一个导航栏骨架

AppBar({Key? key,this.leading, //导航栏最左侧Widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮。this.automaticallyImplyLeading = true, //如果leading为null,是否自动实现默认的leading按钮this.title,// 页面标题this.actions, // 导航栏右侧菜单this.bottom, // 导航栏底部菜单,通常为Tab按钮组this.elevation = 4.0, // 导航栏阴影this.centerTitle, //标题是否居中 this.backgroundColor,...   //其他属性见源码注释
})

Drawer 抽屉菜单

Scaffold的drawer和endDrawer属性可以分别接受一个Widget来作为页面的左、右抽屉菜单

class MyDrawer extends StatelessWidget {const MyDrawer({Key? key,}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Drawer(child: MediaQuery.removePadding(context: context,//移除抽屉菜单顶部默认留白removeTop: true,child: Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 38.0),child: Row(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),child: ClipOval(child: Image.asset("imgs/avatar.png",width: 80,),),),Text("Wendux",style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),)],),),Expanded(child: ListView(children: <Widget>[ListTile(leading: const Icon(Icons.add),title: const Text('Add account'),),ListTile(leading: const Icon(Icons.settings),title: const Text('Manage accounts'),),],),),],),),);}
}

BottomNavigationBar 底部导航栏

BottomNavigationBar和BottomNavigationBarItem两种组件来实现

bottomNavigationBar: BottomAppBar(color: Colors.white,shape: CircularNotchedRectangle(), // 底部导航栏打一个圆形的洞child: Row(children: [IconButton(icon: Icon(Icons.home)),SizedBox(), //中间位置空出IconButton(icon: Icon(Icons.business)),],mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, //均分底部导航栏横向空间),
)

效果图
在这里插入图片描述

FloatingActionButton 漂浮按钮

floatingActionButton属性来设置一个FloatingActionButton,同时通过floatingActionButtonLocation属性来指定其在页面中悬浮的位置

完。

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2-7 SpringCloud快速开发入门: Eureka 注册中心高可用集群搭建

接上一章节Eureka 服务注册中心发现与消费服务&#xff0c;这里讲讲Eureka 注册中心高可用集群搭建 Eureka 注册中心高可用集群搭建 Eureka 注册中心高可用集群就是各个注册中心相互注册 Eureka Server的高可用实际上就是将自己作为服务向其他服务注册中心注册自己&#xff0c…...

STL中的函数对象

STL-函数对象 函数对象概念 重载函数调用操作符的类&#xff0c;其对象常称为函数对象函数对象使用重载的()时&#xff0c;行为类似函数调用&#xff0c;也叫仿函数 本质 函数对象(仿函数)是一个类&#xff0c;不是一个函数—修改算法策略—采用虚拟对象调用 函数对象的使用理…...

linux下libevent的编译安装

1&#xff0c;官网下载最新的&#xff0c;https://libevent.org/2&#xff0c;将文件解压&#xff0c;虚拟机可以右键解压&#xff0c;也可以用命令解压&#xff0c;tar zxvf libevent.tar.gz&#xff0c;进行解压缩。这里压缩包的名称只是举例&#xff0c;实际它还会带上版本号…...

深度学习部署笔记(十): CUDA RunTime API-2.2流的学习

1. 流的定义 流&#xff08;Stream&#xff09;是一个基于上下文&#xff08;Context&#xff09;的任务管道抽象&#xff0c;是一组由GPU依次执行的CUDA操作序列&#xff0c;其中每个操作可能会使用或产生数据。在一个上下文中可以创建多个流&#xff0c;每个流都拥有自己的任…...

[ROC-RK3568-PC] [Firefly-Android] 10min带你了解I2C的使用

&#x1f347; 博主主页&#xff1a; 【Systemcall小酒屋】&#x1f347; 博主追寻&#xff1a;热衷于用简单的案例讲述复杂的技术&#xff0c;“假传万卷书&#xff0c;真传一案例”&#xff0c;这是林群院士说过的一句话&#xff0c;另外“成就是最好的老师”&#xff0c;技术…...

工作记录:举步维艰的在线 word 之旅 - tinymce

项目中需要实现 “在线编辑 word 模板” 的功能&#xff0c;我打算使用富文本组件 tinymce &#xff0c;因为业务需求比较特殊&#xff0c;研究一下 tinymce 是否能实现。 如何在 vue 项目中引用 tinymce&#xff0c;可以看另一篇文章 《在 vue 项目中使用 tinymce》 &#x…...

动态规划编译距离

583. 两个字符串的删除操作方法&#xff1a;dp状态表示&#xff1a;以i-1和j-1为结尾的字符串world1和world2&#xff0c;抵达相同的字符串所需的最少操作数属性&#xff1a;最小值状态计算&#xff1a;world1[i-1]和world2[j-1]相同dp[i][j] dp[i-1][j-1];world1[i-1]和world…...

Netty 教程 – 解码器详解

TCP以流的方式进行数据传输&#xff0c;上层的应用为了对消息进行区分&#xff0c;往往采用如下方式 固定消息长度&#xff0c;累计读取到长度和定长LEN的报文后&#xff0c;就认为读取到了个完整的消息&#xff0c;然后将计数器位置重置在读取下一个报文内容将回车换行符作为…...

Allegro如何自动添加测试点操作指导

Allegro如何自动添加测试点操作指导 在做PCB设计的时候,在一些应用场合下需要给PCB上的网络添加测试点,如下图 测试点除了可以手动逐个添加之外,Allegro还支持自动添加测试点,具体操作如下 点击Manufacture点击Testprep...