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C++面向对象编程之六:重载操作符(<<,>>,+,+=,==,!=,=)

重载操作符

C++允许我们重新定义操作符(例如:+,-,*,/)等,使其对于我们自定义的类类型对象,也能像内置数据类型(例如:int,float,double)等一样直观,可以进行加,减,乘,除,比较大小等等操作。

重载操作符本质是函数,只是这个函数的函数名比较特别,为:operator后接需要重新定义的操作符的符号。例如,重载+号,函数名为:operator+;重载-号,函数名:operator-。因为重载操作符本质是函数,所以实际上就是为某个自定义的数据类类型或枚举类型实现函数重载,比如内置int类型已经有

int operator+(int, int)版本,我们有一个自定义的complex(复数类),要想跟内置的int类型有一样直观的操作两个复数相加,只要我们为自定义的complex(复数类)重定义操作符+,提供complex operator+(complex, complex)版本即可。

重载操作符语法

返回值类型 operator操作符号(形参列表)
{
}

重载操作符的两种形式

对于大多数重载操作符来说,可以定义为全局函数或类的成员函数。

1.重载操作符为全局函数,并且通常必须将这个全局函数设置为所操作类的友元

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend MyInt operator+(const MyInt &a, const MyInt &b); //这个函数为MyInt类的友元public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}int getNum() const{return m_num;}private:int m_num;
};//重载操作符为全局函数
MyInt operator+(const MyInt &a, const MyInt &b)
{MyInt temp;temp.m_num = a.m_num + b.m_num; //如果没有把这个全局函数设置为操作类MyInt的友元,则不能直接访问MyInt类的//私有成员变量m_numreturn temp;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b(2);MyInt c = a + b; //本质是:调用了全局函数,即 MyInt c = operator+(a, b);MyInt d = operator+(a, b); cout << "a + b = " << c.getNum() << endl;cout << "operator+(a, b) = " << d.getNum() << endl;return 0;
}

注意:重载操作符为全局函数时,本质是调用了该全局函数。例如:MyInt c = a + b; //本质是:调用了全局函数,即 MyInt c = operator+(a, b);

2.重载操作符为类的成员函数

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}int getNum() const{return m_num;}MyInt operator+(const MyInt &b) //重载操作符为类成员函数{MyInt temp;temp.m_num = this->m_num + b.m_num;return temp;}private:int m_num;
};int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b(2);MyInt c = a + b; //本质是:调用了MyInt类的成员函数,即 MyInt c = a.operator+(b);MyInt d = a.operator+(b);cout << "a + b = " << c.getNum() << endl;cout << "a.operator+(b) = " << d.getNum() << endl;return 0;
}

注意:重载操作符为类的成员函数时,本质是调用了该类的成员函数。例如:MyInt c = a + b; //本质是:调用了MyInt类的成员函数,即 MyInt c = a.operator+(b);

重载操作符为全局函数和重载操作符为类的成员函数的形参区别

对于重载操作符为全局函数和重载操作符为类的成员函数,形参的个数看上去是有区别的,一般重载操作符为类的成员函数,其形参个数比重载操作符为全局函数的形参个数少1个,因为重载操作符为类的成员函数,类中有一个隐含的this指针形参,限定为重载操作符函数的第一个形参。

重载操作符为全局函数还是重载操作符为类的成员函数,应该怎么选择?

对于重载操作符可以为一个普通的全局函数或一个类的成员函数这两种方式来实现,我的建议是,对于能够使用类的成员函数来实现的,我们应该选择用类的成员函数来实现,因为选择用普通的全局函数来实现,需要把这个全局函数设置为操作类的友元,从而达到可以直接访问该操作类的非共有成员变量的目的,但这破坏类的封装性。

不能重载的操作符

.         :类的对象访问操作符
.*  ->*   :类的对象或或类的对象指针访问类中的函数指针操作符
::        :域操作符
?=        :条件操作符
sizeof    :长度操作符
#         :预处理操作符         

重载操作符可以给我们自定义的类类型对象的进行操作符运算的时候更加直观。但不要滥用重载操作符。

1.不能改变内置类型的操作符的含义。例如:int operator+(int, int)

2.不能为内置类型定义额外的新的操作符。例如:不能定义两个数组为操作数的operator+

3.逗号(,),取地址(&),逻辑与(&&),逻辑或(||)这些操作符具有有用的内置含义,不建议重载。

假设我们有一个MyInt类,实现的功能跟内置的类型int一样。那么下面我们为这个MyInt类实现一下相关的操作符重载吧。

重载输出操作符<<

分析:

对于内置的类型int
int a = 0;
cout << a << endl;
<< 操作符有两个操作数,
第一个(左)操作数数据类型为:ostream&,
第二个(右)操作数数据类型为:const int&
所以我们只能重载输出操作符为全局函数,不能为MyInt类的成员函数,
因为重载操作符为类的成员函数的第一个操作数数据类型限定为this指针,
而我们需要的是第一个操作数数据类型为:ostream&,
因为输出a后,后面的操作是还能输出换行的,所以返回值类型为ostream&

经过以上分析,我们可以得出,重载输出操作符<<的全局函数为:

ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt a)

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a;cout << a << endl;return 0;
}

重载输入操作符>>

分析:

对于内置的类型int
int a = 0;
int b = 0;
cin >> a >> b;
>> 操作符有两个操作数,
第一个(左)操作数数据类型为:istream&,
第二个(右)操作数数据类型为:const int&
所以我们只能重载输出操作符为全局函数,不能为MyInt类的成员函数,
因为重载操作符为类的成员函数的第一个操作数数据类型限定为this指针,
而我们需要的是第一个操作数数据类型为:istream&,
因为输入a后,后面的操作是还能输入b的,所以返回值类型为istream&

经过以上分析,我们可以得出,重载输入操作符>>的全局函数为:

istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);friend istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)
{cin >> a.m_num;return cin;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a;MyInt b;cout << "请输入a和b的值,用空格隔开:" << endl;cin >> a >> b;cout << "a = " << a << ",b = " << b << endl;return 0;
}

算术运算符和关系运算符

一般来说,我们应该将算术操作符和关系操作符定义为非成员函数。这是因为,算术操作符和关系操作符中,例如:有左操作数为int a = 1,右操作数为double b = 2.12345,进行 a + b运算时,左操作数a会转成跟右操作数b的精度一样的double类型,即:a + b = 1.000000000000000(双精度保留15位小数)+ 2.123450000000000(双精度保留15位小数),如果将算术操作符和关系操作符定义定义为类的成员函数时,左操作数限定为隐含的this指针,就违背了在C/C++中,如果一个表达式中含有不同类型的常量或变量,在计算时,会将它们自动转换为精度更高的同一种数据类型。

重载相加操作符+

1.返回值类型为:MyInt,因为两个数相加,是不能改变左操作数或右操作数的值的,所以返回值类型为MyInt,而不是MyInt&

2.重载相加操作符+的非成员函数为:MyInt operator+(const MyInt &a, const MyInt &b)

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);friend istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a);friend MyInt operator+(const MyInt &a, const MyInt &b);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)
{cin >> a.m_num;return cin;
}MyInt operator+(const MyInt &a, const MyInt &b)
{return MyInt(a.m_num + b.m_num);
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b(2);cout << "a + b = " << a + b << endl;return 0;
}

重载复合赋值操作符+=

1.返回值类型为:MyInt&,因为x += y;是要改变左操作数x,并且返回的还是被修改后的x的

2.重载复合赋值操作符+=的非成员函数为:MyInt& operator+=(MyInt &a, const MyInt &b)

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);friend istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a);friend MyInt& operator+=(MyInt &a, const MyInt &b);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)
{cin >> a.m_num;return cin;
}MyInt& operator+=(MyInt &a, const MyInt &b)
{a.m_num += b.m_num;return a;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b(2);a += b;cout << "after a += b, a = " << a << endl;return 0;
}

重载相等操作符==,不等操作符-=

1.如果类中有一个操作,是确认该类中的两个对象是否相等的,我们应该将该函数名定义为operator==,而不是定义一个命名函数。因为我们更习惯于用==操作符来比较两个对象是否相等。

2.对于一个类,如果我们定义了operator==,也应该定义operator!=。

3.定义了operator==的类更容易与标准库一起使用。例如:find,默认使用了==操作符,如果定义了==,那么这么算法可以无须任何特殊处理而用于该类类型。

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);friend istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a);friend bool operator==(const MyInt &a, const MyInt &b);friend bool operator!=(const MyInt &a, const MyInt &b);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)
{cin >> a.m_num;return cin;
}bool operator==(const MyInt &a, const MyInt &b)
{return a.m_num == b.m_num;
}bool operator!=(const MyInt &a, const MyInt &b)
{return a.m_num != b.m_num;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b(2);MyInt c(1);if (a == b)cout << "a == b" << endl;else cout << "a != b" << endl;if (a == c)cout << "a == c" << endl;else cout << "a != c" << endl;if (a != b)cout << "a != b" << endl;else cout << "a == b" << endl;if (a != c)cout << "a != c" << endl;else cout << "a == c" << endl;return 0;
}

重载赋值操作符=

1.C++是允许类类型对象给同类型的其他对象赋值的,具体可查看我写的这篇文章里利用等号法创建对象的介绍C++面向对象编程之二:构造函数、拷贝构造函数、析构函数,这里不再累赘。类赋值操作符形参的数据类型为该类类型,通常形参为该类类型的const引用,或该类的非const引用或类类型或更多的其他数据类型(例如:MyInt类中,那么该类的赋值操作符形参可为const MyInt &,或MyInt &或MyInt)。如果我们没有定义赋值操作符=,那么编译器将为该类提供一个。所以,类赋值操作符=必须是类成员函数,以便编译器可以知道是否需要为该类提供一个。

2.重载赋值操作符=的返回值类型必须是*this的引用(即左操作符的引用),这样子返回是跟内置数据类型的赋值是一致的。因为赋值返回*this的引用,这样子就不需要创建一个该类的一个临时对象,然后将临时对象返回,然后再调用该类的拷贝构造函数,将该临时对象的值拷贝后,又释放该临时对象,这一系列的系统开销,从而提高代码的执行效率。

#include <iostream>
using namespace std;class MyInt
{friend ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a);friend istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a);public:MyInt():m_num(0){}MyInt(const int num):m_num(num){}MyInt& operator=(const MyInt &b){m_num = b.m_num;return *this;}private:int m_num;
};ostream& operator<<(ostream &cout, const MyInt &a)
{cout << a.m_num;return cout;
}istream& operator>>(istream &cin, MyInt &a)
{cin >> a.m_num;return cin;
}int main(int argc, char *argv[])
{MyInt a(1);MyInt b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;
}

好了,关于重载操作符,篇幅比较长,本文对重载操作符(<<,>>,+,+=,==,!=,=)进行了讲解,还有一些比较重要的操作符,比如前++,后++,前--,后--,下标操作符[]等,还没有介绍,就放到下一篇博文吧!

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数据可视化是一种将数据呈现为图形或图表的技术&#xff0c;它有助于理解和发现数据中的模式和趋势。Python是一种流行的编程语言&#xff0c;有很多库可以帮助我们进行数据可视化。在本文中&#xff0c;我们将介绍使用Python进行数据可视化的基本步骤。 第一步&#xff1a;导…...

vue -- 自定义指令钩子函数补充 自定义过滤器filter参数

自定义指令补充 自定义指令通过钩子函数的形式来实现自定义的功能 这里是几个常用的钩子函数以及它的方法&#xff1a; bind&#xff1a;只调用一次&#xff0c;指令第一次绑定到元素时调用&#xff0c;在这里可以进行一次性的初始化设置。 inserted&#xff1a;被绑定元素插…...

Qt不会操作?Qt原理不知道? | Qt详细讲解

文章目录Qt界面开发必备知识UI界面与控件类型介绍Qt设计器原理控件类型的介绍信号与槽机制处理常用控件创建与设置常见展示型控件创建与设置常见动作型控件创建与设置常见输入型控件创建与设置常见列表控件创建于设置Qt中对象树的介绍项目源码结构刨析.pro.hmain.cpp.cppQt界面…...

LeetCode-面试题 17.05. 字母与数字【前缀和,哈希表】

LeetCode-面试题 17.05. 字母与数字【前缀和&#xff0c;哈希表】题目描述&#xff1a;解题思路一&#xff1a;前缀和。数字为-1&#xff0c;字母为1。我们需要找到的子数组是前缀和之差为0的&#xff0c;例如s[right]-s[left]0&#xff0c;那么s[right]s[left]&#xff0c;变为…...

华为OD机试题 - 叠放书籍(JavaScript)| 机考必刷

更多题库,搜索引擎搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 更多华为OD题库,搜 梦想橡皮擦 华为OD 👑👑👑 更多华为机考题库,搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 华为OD机试题 最近更新的博客使用说明本篇题解:叠放书籍题目输入输出示例一输入输出Code解题思路版权说明华为O…...

【数据库概论】第十一章 数据库并发控制

第十一章 并发控制 在多处理机系统中&#xff0c;每个处理机可以运行一个事务&#xff0c;多个处理机可以同时运行多个事务&#xff0c;实现多个事务并行运行&#xff0c;这就是同时并发方式。当多个用户并发存取数据库时会产生多个事务同时存取同一事务的情况&#xff0c;如果…...

Nginx配置实例-反向代理案例二

实现效果&#xff1a;使用nginx反向代理&#xff0c;根据访问的路径跳转到不同端口服务 nginx监听端口为9000&#xff0c; 访问 http://127.0.0.1:9000/edu/ 直接跳转到127.0.0.1:8080 访问 http://127.0.0.1:9000/vod/ 直接跳转到127.0.0.1:8081 一、准备工作 1. 准备两个tom…...

HTML 字符集

为了正确显示 HTML 页面&#xff0c;Web 浏览器必须知道要使用哪个字符集。 从 ASCII 到 UTF-8 ASCII 是第一个字符编码标准。ASCII 定义了 128 种可以在互联网上使用的字符&#xff1a;数字&#xff08;0-9&#xff09;、英文字母&#xff08;A-Z&#xff09;和一些特殊字符…...

【C语言】每日刷题 —— 牛客语法篇(3)

前言 大家好&#xff0c;继续更新专栏c_牛客&#xff0c;不出意外的话每天更新十道题&#xff0c;难度也是从易到难&#xff0c;自己复习的同时也希望能帮助到大家&#xff0c;题目答案会根据我所学到的知识提供最优解。 &#x1f3e1;个人主页&#xff1a;悲伤的猪大肠9的博客…...

基于Vue3和element-plus实现一个完整的登录功能

先看一下最终要实现的效果:登录页面:注册页面:(1)引入element-plus组件库引入组件库的方式有好多种,在这里我就在main.js全局引入了.npm i element-plus -Smain.js中代码:import { createApp } from "vue"; //element-plus import ElementPlus from "element-pl…...

【java】Java 中泛型的实现原理

文章目录前序1. 泛型1.1 泛型方法1.2 泛型类1.3 泛型接口2. 泛型的基本原理3. 小结前序 泛型是 Java 开发中常用的技术&#xff0c;了解泛型的几种形式和实现泛型的基本原理&#xff0c;有助于写出更优质的代码。本文总结了 Java 泛型的三种形式以及泛型实现原理。 1. 泛型 …...

【C++提高编程】C++全栈体系(二十七)

C提高编程 第五章 STL- 常用算法 三、常用排序算法 算法简介&#xff1a; sort //对容器内元素进行排序random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序merge // 容器元素合并&#xff0c;并存储到另一容器中reverse // 反转指定范围的元素 1. sort 功能描述&#…...