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网络编程(TCP协议,UDP协议)

目录

网络编程三要素

IP

IPv4

InetAddress类

端口号

协议

UDP协议

UDP协议发送数据

UDP协议接收数据

UDP的三种通信方式(代码实现)

TCP协议

TCP通信程序

三次握手和四次挥手 

练习 

1、客户端:多次发送数据服务器:接收多次接收数据,并打印

2、客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印

服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息

3、客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。



什么是网络编程?

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

常见软件架构有哪些?

CS/BS

通信的软件架构CS\BS的各有什么区别和优缺点

CS:客户端服务端模式需要开发客户端

BS:浏览器服务端模式不需要开发客户端,

CS:适合定制专业化的办公类软件如:IDEA、网游

BS:适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统


C/S(Client/Server)架构是一种分布式计算模型,其中客户端和服务器分别承担不同的功能和责任。客户端是面向用户的界面和应用程序,负责向用户提供交互界面和功能。服务器则负责处理客户端发送的请求,进行数据处理和存储,并将处理结果返回给客户端。

B/S(Browser/Server)架构也是一种分布式计算模型,类似于c/s架构。不同之处在于,b/s架构中的客户端是基于浏览器的Web应用程序,通过浏览器访问Web服务器上的应用程序。服务器处理客户端请求,并将结果通过Web页面返回给客户端。

总体而言,c/s架构适用于需要实现复杂业务逻辑和功能的应用程序,而b/s架构适用于面向广大用户的Web应用程序。

网络编程三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

IP

全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
是分配给上网设备的数字标签。

常见的IP分类为:IPv4、IPv6

IPv4

全称:Internet Protocol version4,互联网通信协议第四版

采用32位地址长度,分成4组

网际协议版本4(IPv4)是互联网通信中应用最广泛的网络协议之一,它负责将数据包从源头发送到目的地。IPv4使用32位地址格式,能够提供约43亿个独立的地址。这些地址被用于在互联网上唯一标识每个网络设备,如计算机、手机或其他终端设备。

IPv4的核心功能包括无连接的数据传输和最大努力交付。无连接意味着在数据传输之前,不需要建立持久的连接状态。每个数据包都是独立处理并路由至目标地址。最大努力交付则表明该协议尽力将数据包传送到目的地,但不保证所有数据包均能成功到达,也不保证它们会按顺序到达。这些特性需要由更高层的协议,如传输控制协议(TCP),来加以管理和修正。

IPv4的设计和结构对其普及和功能至关重要。IPv4数据包包含一个固定长度的头部,通常为20字节,后面可跟随可选的扩展部分。固定头部包括多个字段,如版本号、首部长度、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间(TTL)、协议、首部校验和、源地址和目的地址等。这些字段共同确保了数据包的正确传输及其优先级、路由和错误校验。

由于IPv4地址的枯竭问题,互联网社区早在1990年代就开始研究替代方案。最终,网际协议版本6(IPv6)被开发出来,以解决地址空间不足的问题。IPv6使用128位地址格式,可以提供近乎无限的地址空间。尽管IPv6在技术上解决了IPv4的许多限制,但由于技术升级和迁移的复杂性,IPv6的普及速度相对较慢。

总结来说,IPv4作为互联网的基础协议,虽然存在一些限制,但它在过去几十年里成功地支撑了互联网的迅猛发展。然而,随着IPv4地址的耗尽和互联网需求的不断增长,向IPv6的过渡已成为不可逆转的趋势。未来,IPv6可能会完全取代IPv4,成为互联网通信的主流协议。

InetAddress类

static InetAddress getByName(string host)        确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()        获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()        返回文本显示中的IP地址字符串

package InetAddress24_6_21;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;public class InetAddressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//1.获取InetAddress的对象// IP的对象 一台电脑的对象InetAddress address=InetAddress.getByName("努力敲代码的小火龙");System.out.println(address);String name = address.getHostName();System.out.println(name);String ip = address.getHostAddress();System.out.println(ip);}
}

端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。

我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用,

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

OSI参考模型和TCP/IP参考模型是网络通信中常用的两种参考模型,用于描述计算机网络中不同层次的协议和功能。两种参考模型的各层对应的协议如下:

OSI参考模型的七层对应协议:
1. 物理层:主要负责传输比特流,按照电气、光学或者机械方式传送信号。没有具体的协议对应。
2. 数据链路层:主要负责将比特流分成具有特定意义的帧,并进行错误检测和纠正。常用的协议有以太网(Ethernet)和无线局域网(Wi-Fi)。
3. 网络层:主要负责将数据包从源主机传输到目标主机,包括寻址、路由选择和包分片等功能。常用的协议有Internet协议(IP)。
4. 传输层:主要负责提供端到端的可靠数据传输,包括流量控制和拥塞控制等功能。常用的协议有传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
5. 会话层:主要负责建立、管理和终止应用程序之间的通信会话。没有具体的协议对应。
6. 表示层:主要负责处理数据的表示和转换,确保不同主机上的应用程序能够解释和理解数据的意义。没有具体的协议对应。
7. 应用层:最上层的应用程序直接面向用户,并提供特定的网络服务,例如电子邮件(SMTP)、文件传输(FTP)和域名系统(DNS)等。

TCP/IP参考模型的四层对应协议:
1. 网络接口层(网络接入层):主要负责将数据链路层的帧封装为IP数据包,并进行物理传输。常用的协议有以太网(Ethernet)和无线局域网(Wi-Fi)。
2. 网际层(互联网层):主要负责将数据包从源主机传输到目标主机,包括寻址、路由选择和包分片等功能。常用的协议有Internet协议(IP)。
3. 传输层:主要负责提供端到端的可靠数据传输,包括流量控制和拥塞控制等功能。常用的协议有传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
4. 应用层:最上层的应用程序直接面向用户,并提供特定的网络服务,例如电子邮件(SMTP)、文件传输(FTP)和域名系统(DNS)等。

需要注意的是,TCP/IP参考模型的网络接口层对应了OSI参考模型的物理层和数据链路层。因此,TCP/IP参考模型只有四层,而OSI参考模型有七层。

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是面向无连接通信协议。
速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据

UDP协议发送数据

package UDPDemo;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class SendMessageDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//发送数据//创建Datagramsocket对象//绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送// 空参:所有可用的端口中随机一个进行使用// 有参:指定端口号进行绑定DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//打包数据String str="hello world";byte[] bytes=str.getBytes();InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port=10086;//数据打包DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);//发送数据ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
}

UDP协议接收数据

package UDPDemo;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class ReceiveMessageDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1.创建Datagramsocket对象(快递公司)//在接收的时候,一定要绑定端口//而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);//接收数据包byte[] bytes=new byte[1024];DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);//该方法是阻塞的,程序执行到这一步的时候,会在这里死等,等发送端发送消息ds.receive(dp);//解析数据包byte[] data=dp.getData();int len=dp.getLength();InetAddress address=dp.getAddress();int port=dp.getPort();System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));System.out.println("这个数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的");//释放资源ds.close();}
}

先运行接收端,再运行发送端 

UDP的三种通信方式(代码实现)

单播

  • 之前的代码就是单播

组播

  • 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
  • 其中224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址

三个接收端: 

package UDPDemo2;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;public class ReceiveMessageDemo3 {public static void main(String[] args) throws IOException {MulticastSocket ms=new MulticastSocket(10000);//将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中InetAddress address=InetAddress.getByName("224.0.0.1");ms.joinGroup(address);//接收数据包byte[] bytes=new byte[1024];DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);ms.receive(dp);//解析数据包byte[] data=dp.getData();int len=dp.getLength();int port=dp.getPort();System.out.println("这个数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的,发出的数据为"+new String(data,0,len));//释放资源ms.close();}
}

 发送端

package UDPDemo2;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;public class SendMessageDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {MulticastSocket ms=new MulticastSocket();//打包数据String str="hello world";byte[] bytes=str.getBytes();InetAddress address=InetAddress.getByName("224.0.0.1");int port=10000;//数据打包DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);//发送数据ms.send(dp);//释放资源ms.close();}
}

 

广播 

  • 广播地址:255.255.255.255 
package UDPDemo;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class SendMessageDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//发送数据//创建Datagramsocket对象//绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送// 空参:所有可用的端口中随机一个进行使用// 有参:指定端口号进行绑定DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//打包数据String str="hello world";byte[] bytes=str.getBytes();InetAddress address=InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port=10086;//数据打包DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);//发送数据ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
}

 

TCP协议

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议。

速度慢,没有大小限制,数据安全。

TCP通信程序

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象通信之前要保证连接已经建立
通过Socket产生I0流来进行网络通信

客户端

  • 创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接   Socket(string host,int port)
  • 获取输出流,写数据   Outputstream getoutputstream()
  • 释放资源
package TCPDemo;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建Socket对象// 在创建对象的同时会连接服务端,如果连接不上,代码会报错Socket socket=new Socket("127.0.0.1",10001);//可以从连接通道中获取输出流OutputStream os=socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//释放资源os.close();socket.close();}
}

 服务器

  • 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)        ServerSocket(int port)
  • 监听客户端连接,返回一个Socket对象   Socket accept()
  • 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台   InputStream getInputstream()
  • 释放资源    void close()
package TCPDemo;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建对象ServerSockerServerSocket ss=new ServerSocket(10001);//监听客户端的链接Socket socket=ss.accept();//从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is=socket.getInputStream();InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);int b;while ((b=isr.read())!=-1){System.out.println((char)b);}//释放资源socket.close();ss.close();}
}

三次握手和四次挥手 

三次握手(Three-way Handshake)和四次挥手(Four-way Fin-Wait-RST)是TCP协议中建立和终止连接的过程。

1. 三次握手

三次握手是指在TCP连接建立过程中,客户端和服务器端需要进行三次报文交换,以确保双方的发送和接收能力都正常。具体过程如下:

a) 客户端向服务器端发送一个带有SYN标志的报文,表示请求建立连接。

b) 服务器端收到客户端的SYN报文后,会回复一个带有SYN和ACK标志的报文,表示同意建立连接。

c) 客户端收到服务器端的SYN+ACK报文后,会回复一个带有ACK标志的报文,表示连接已建立。

2. 四次挥手

四次挥手是指在TCP连接终止过程中,客户端和服务器端需要进行四次报文交换,以确保双方的数据都已经被对方接收并处理完毕。具体过程如下:

a) 客户端向服务器端发送一个带有FIN标志的报文,表示请求终止连接。

b) 服务器端收到客户端的FIN报文后,会回复一个带有ACK标志的报文,表示已经收到了客户端的终止请求。

c) 服务器端在处理完所有数据后,向客户端发送一个带有FIN标志的报文,表示同意终止连接。

d) 客户端收到服务器端的FIN报文后,会回复一个带有ACK标志的报文,表示连接已终止。

练习 

1、客户端:多次发送数据
服务器:接收多次接收数据,并打印

客户端

package Test1;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket=new Socket("127.0.0.1",10001);Scanner sc=new Scanner(System.in);OutputStream os=socket.getOutputStream();while (true){System.out.println("请输入数据");String str=sc.nextLine();//退出方法if("886".equals(str)){break;}//写出数据os.write(str.getBytes());}//释放资源}
}

 服务器

package Test1;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss=new ServerSocket(10001);//等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//读取数据InputStream is=socket.getInputStream();InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);int b;while ((b=isr.read())!=-1){System.out.print((char) b);}//释放资源socket.close();ss.close();}
}

2、客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印

服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息

客户端

package Test2;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket=new Socket("127.0.0.1",10001);//写出数据String str="你好呀";OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(str.getBytes());//写出结束标记socket.shutdownOutput();//接收服务端的回写数据InputStream is=socket.getInputStream();InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);int b;while ((b=isr.read())!=-1){System.out.print((char) b);}//释放资源socket.close();}
}

服务端

package Test2;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss=new ServerSocket(10001);//等待客户端链接Socket socket = ss.accept();//从socket中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);int b;while ((b=isr.read())!=-1){System.out.print((char)b);}//回写数据String str="hello";OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(str.getBytes());//释放资源socket.close();ss.close();}
}

3、客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。

客户端

package Test3;import java.io.*;
import java.net.Socket;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket=new Socket("127.0.0.1",10001);//读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("E:\\java\\net\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes=new byte[1024];int len;while ((len=bis.read(bytes))!=-1){bos.write(bytes,0,len);}bos.flush();//往服务器写出的结束标记socket.shutdownOutput();//接收服务器的回写数据BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//释放资源socket.close();}
}

 服务端

package Test3;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss=new ServerSocket(10001);//等待客户端链接Socket socket = ss.accept();//读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(socket.getInputStream());BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("E:\\java\\net\\serverdir\\a.jpg"));int len;byte[] bytes=new byte[1024];while ((len=bis.read())!=-1){bos.write(bytes,0,len);}bos.flush();//回写数据BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//释放资源socket.close();ss.close();}
}

这一期就到这里啦

努力遇见更好的自己!!!

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sizeof 和 strlen 在 C 语言中都是用于获取某种“大小”的&#xff0c;但它们之间有着显著的区别。 sizeof sizeof 是一个运算符&#xff0c;用于计算数据类型或对象在内存中的大小&#xff08;以字节为单位&#xff09;。它可以在编译时确定结果&#xff0c;因为它计算的是类…...

音视频开发—FFmpeg 打开摄像头进行RTMP推流

实验平台&#xff1a;Ubuntu20.04 摄像头&#xff1a;普通USB摄像头&#xff0c;输出格式为YUV422 1.配置RTMP服务器推流平台 使用Nginx 配置1935端口即可&#xff0c;贴上教程地址 ubuntu20.04搭建Nginxrtmp服务器) 2.配置FFmpeg开发环境 过程较为简单&#xff0c;这里不…...

D触发器(D Flip-Flop)与D锁存器(D Latch)

1 基础概念 我们先来简单回顾一下D触发器&#xff08;D flip-flop&#xff09;和D锁存器&#xff08;D latch&#xff09;的概念&#xff0c;以及它们在数字电路中的作用。 1.1 D触发器&#xff08;D Flip-Flop&#xff09; D触发器是一种数字存储器件&#xff0c;它在时钟信号…...

JDK19特性

JDK19特性 一、JAVA19概述 JDK 19 2022 年 9 月 20 日正式发布以供生产使用,非长期支持版本。不过,JDK 19 中有一些比较重要的新特性值得关注。 JDK 19 只有 7 个新特性: JEP 405: Record Patterns(记录模式)[1] (预览)JEP 422: Linux/RISC-V Port[2]JEP 424: Foreign …...

sql语句中常用的函数有那些

1、字符串函数 CONCAT(string1, string2, ...): 连接两个或多个字符串。 UPPER(string): 将字符串转换为大写。 LOWER(string): 将字符串转换为小写。 TRIM(string): 去除字符串两端的空格。 LENGTH(string): 返回字符串的长度。 SUBSTRING(string, start, length): 从字符串中…...

odoo17 小变更3 Warning、 “attrs “和 “states “不再用

odoo17 小变更 1、Warning from odoo.exceptions import ValidationError,Warning ImportError: cannot import name Warning from odoo.exceptions (D:\od172406\odoo\exceptions.py) 2、自 17.0 版起&#xff0c;不再使用 "attrs "和 "states "属性。 …...

Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决

问题描述 游戏暂停的功能是通过设置timeScale0实现的&#xff0c;不过在暂停游戏的时候&#xff0c;需要对角色进行预览和设置&#xff0c;为了实现这个功能&#xff0c;是通过鼠标控制相机的操作&#xff0c;为了使相机的操作丝滑&#xff0c;获取鼠标操作系数乘以Time.delta…...

服务端代码编写中MySql大小写在Java中报错问题解决

报错信息&#xff1a; 原因&#xff1a;MySql和Java变量大小写产生的冲突。 经过查阅各个博客等&#xff0c;得出浅显结论&#xff08;不一定对&#xff09;&#xff1a;MySql大小写不敏感&#xff0c;Java大小写敏感&#xff0c;当Javabean转为MySql数据库表时&#xff0c;Ja…...

CRMEB 多店商品详情页装修说明

一、功能介绍 商家可调整商品详情各板块样式&#xff0c;可根据不同的需求开启或关闭单独的板块 二、操作流程 装修 > 商品详情 三、功能说明 1、商品信息 可控制商品详情页面商品信息的显示与隐藏 2、会员信息&#xff0c;排行榜 控制商品详情页面会员信息及排行榜的…...

Redis-使用 jedis 操作数据

文章目录 1、Jedis简介2、环境准备3、创建maven普通项目,导入如下依赖4、测试JAVA程序和Redis之间的通信 1、Jedis简介 "Jedis" 通常是作为 "Java Redis" 的缩写或简称来理解的。Java Embedded Data Structures Interface 表示 Java嵌入式数据结构接口 2、…...

简说PIP换源

概述 PIP&#xff08;Python Package Installer&#xff09;是 Python 的包管理工具&#xff0c;用于安装和管理 Python 包。默认情况下&#xff0c;PIP 从 Python 官方的包仓库&#xff08;即 PyPI&#xff09;下载和安装包。然而&#xff0c;由于网络原因&#xff0c;访问官…...

django学习入门系列之第三点《CSS基础样式介绍2》

文章目录 文字对齐方式外边距内边距往期回顾 文字对齐方式 水平对齐方式 text-align: center;垂直对齐方式 /* 注意&#xff0c;这个只能是一行来居中 */ line-height:/*长度*/ ;样例 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset…...

分布式光纤测温DTS在工程现场中稳定性与可靠性如何?

20年前&#xff0c;分布式光纤测温(Distributed Temperature Sensing&#xff0c;DTS)技术的发展尚不成熟&#xff0c;设备成本高昂&#xff0c;其稳定性与可靠性也存在一定问题。然而&#xff0c;经过二十多年的不断发展与创新&#xff0c;DTS技术在工程现场应用中取得了显著进…...

PHP多线程模块parallel的编译安装和多线程编程演示

从PHP7开始&#xff0c;多线程编原有的pthreads已经不在维护&#xff0c;而是使用parallel替代。 由于是新的模块&#xff0c;样例代码很少&#xff0c;这里总结一个简单的代码和详细的备注供大家参考。 编译和安装 parallel需要启用ZTS&#xff08;Zend Thread Safety&…...

记录grid布局属性

grid布局 分为容器和项目元素 容器属性 #container{display:grid;grid-template-columns:100px 100px 100px;/* 1fr 表示比例为占1份 */grid-template-columns:1fr 100px 1fr;/*100px为1列,自动填充,容器宽度不足则换行*/grid-template-columns:repeat(auto-fill,100px);/* …...

12.爬虫---PyMysql安装与使用

12.PyMysql安装与使用 1.安装 PyMySQL2.使用PyMySQL2.1创建数据表2.2连接数据库2.3增加数据2.4修改数据2.5查询数据2.6删除数据2.7关闭连接 3.总结 MySQL 安装可以看这篇文章MySql 安装与使用&#xff08;非常详细&#xff09; 1.安装 PyMySQL PyMySQL是Python中用于连接MySQL…...

VS2022遇到的两个问题

问题一&#xff1a;找不到定义的头文件 别的博主说是&#xff1a;在属性页里面进行改写&#xff0c;改成是&#xff0c;我试过之后并不行&#xff1b; 解决思路&#xff1a;但其实在右边视图里面找到你自己定义的头文件加到你运行文件中就行&#xff1b;因为程序就只有一个入口…...

【Android14 ShellTransitions】(六)SyncGroup完成

这一节的内容在WMCore中&#xff0c;回想我们的场景&#xff0c;是在Launcher启动某一个App&#xff0c;那么参与动画的就是该App对应Task&#xff08;OPEN&#xff09;&#xff0c;以及Launcher App对应的Task&#xff08;TO_BACK&#xff09;。在确定了动画的参与者后&#x…...

技术管理转型之战:决策之道-管理中的智慧与策略

文章目录 引言一、决策的重要性二、常见的决策方式1. 理性决策&#xff08;Rational Decision Making&#xff09;2. 有限理性&#xff08;Bounded Rationality&#xff09;3. 直觉决策&#xff08;Intuitive Decision Making&#xff09;4. 循证管理&#xff08;Evidence-Base…...