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自制HTML5游戏《开心消消乐》

1. 引言

游戏介绍

        《开心消消乐》是一款基于HTML5技术开发的网页游戏,以其简单的操作方式、轻松的游戏体验和高度的互动性,迅速在社交平台上获得了广泛的关注和传播。玩家通过消除相同类型的元素来获得分数,游戏设计巧妙,易于上手,同时富有挑战性,使其成为休闲娱乐的不错选择。

HTML5技术在现代网页游戏开发中的作用

        HTML5技术为现代网页游戏开发带来了革命性的变化。它提供了一系列的新特性和改进,包括但不限于:

  • 图形和多媒体:HTML5的<canvas><video>标签使得在网页上绘制图形和播放多媒体内容变得更加容易和高效。

  • 本地存储:通过localStorage和sessionStorage,网页游戏可以存储玩家数据,即使在浏览器关闭后也能保持。

  • 设备访问:HTML5允许网页访问用户设备的功能,如摄像头、麦克风等,为游戏增添更多互动元素。

  • 离线应用:通过缓存和离线应用技术,HTML5游戏可以在没有网络的情况下运行,提高了用户体验。

  • Web Workers:支持多线程处理,让游戏逻辑和渲染可以并行运行,提高了性能。

源码解析

        逐步分析《开心消消乐》游戏的实现。

  • <!DOCTYPE html>:这行声明了文档类型,告诉浏览器这是一个HTML5文档。

  • <html>:根元素,包含整个页面的内容。class属性用于添加CSS类,style属性用于内联样式,这里设置背景和宽度。

  • <head>:包含了文档的元数据,如字符集定义、视口设置、网页标题等。

  • <meta>:定义了页面的多种元数据,例如字符集UTF-8,搜索引擎的索引和跟随指令,以及苹果设备的全屏模式。

  • <title>:定义了网页的标题,这对于SEO和用户在浏览器标签页上的可视性至关重要。

  • <style>:内联CSS样式,用于重置页面元素的默认样式,为游戏界面提供统一的字体设置。

  • <div id="spilgames-root">:这是游戏容器的HTML元素,游戏的主要内容将被挂载在这个元素上。

  • <script>:引入了游戏逻辑的JavaScript文件game.min.js,以及实现分享功能的脚本。

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;">
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8"><!-- 其他meta标签 --><title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title><style type="text/css">* { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; }body { font: 12px/20px Palatino; }</style><!-- JavaScript性能监控脚本 -->
</head>
<body><!-- 游戏容器 --><div id="spilgames-root"></div><!-- 游戏逻辑脚本引入 --><script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script><!-- 分享功能脚本 --><script>// 分享功能实现的JavaScript代码</script><!-- 其他脚本和统计代码 -->
</body>
</html>

2. 头部元数据(Head Metadata)

Content-Type

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 这个标签定义了文档的字符编码和类型。http-equiv 属性指定了一个HTTP头,这里指定了 Content-Typetext/html,意味着文档是HTML类型。charset=UTF-8 表明文档使用的字符编码是UTF-8,这是一种广泛使用的字符编码,可以表示世界上大多数语言的字符。

charset

<meta charset="UTF-8"> 这个标签是HTML5中推荐的指定字符编码的方式,它的作用与上面的 Content-Type 类似,但更为简洁。它直接告诉浏览器文档使用的字符编码是UTF-8。

apple-mobile-web-app-capable

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 这个标签专门用于iOS设备,当设置为 content="yes" 时,它允许Safari将网页添加到用户的主屏幕,作为一个“网络应用”运行,提供更接近原生应用的体验。

robots

<meta name="robots" content="index,follow"> 这个标签告诉搜索引擎的爬虫如何处理页面。content="index,follow" 指示爬虫应该索引页面(index)并跟随页面上的链接(follow)。

apple-touch-fullscreen

<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> 这个标签允许网页在iOS设备上以全屏模式运行,提供一个无干扰的用户体验。

description

<meta name="description" content=""> 这个标签提供了网页的简短描述。虽然在源码中 content 属性为空,但在实际使用中,这里应该填写一段简洁的描述文本,用于告诉用户和搜索引擎网页的主要内容。描述内容通常在搜索引擎结果页面(SERP)中显示,对吸引用户点击有重要作用。

   <meta> 标签在HTML文档中扮演着重要角色,它们不仅帮助搜索引擎更好地理解页面内容,还影响着页面在浏览器中的呈现和行为。正确使用这些标签,可以提升网页的可访问性、用户体验和搜索引擎优化(SEO)。

4. JavaScript性能监控

_SPTimer 对象及其作用

_SPTimer 对象是一个自定义的JavaScript对象,用于监控和记录页面加载以及特定事件的时间。在您提供的源码中,_SPTimer 对象通过以下方式定义和使用:

var _SPTimer = {w: {}, // 存储开始时间的字典start: function(a) {this.w[(a || "_")] = +new Date(); // 记录事件开始的时间},end: function(a) {var b;a = a || "_";if (this.w[a]) {b = new Date() - this.w[a]; // 计算事件持续的时间window._gaq = window._gaq || []; // 确保analytics数组存在window._gaq.push(["_trackTime", a, b]); // 将时间数据发送到analytics服务}}
};
作用分析:
  1. 时间记录_SPTimer 对象通过其 start 方法记录一个事件开始的时间,通常用于页面加载或特定功能的开始。

  2. 性能监控:通过 end 方法,_SPTimer 计算从事件开始到结束所经过的时间,这对于性能分析非常有用。

  3. 数据收集_SPTimer 将记录的时间数据通过 window._gaq 发送到Google Analytics(或其他analytics服务),以便进行进一步的分析和报告。

页面加载时间的监控方法

        页面加载时间是衡量网站性能的关键指标之一。在您的源码中,_SPTimer 被用来监控页面加载时间:

var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),
_SPTimer = {// _SPTimer的定义
};
_SPTimer.start('pageLoad');
  1. 开始监控:在页面加载时,通过 _SPTimer.start('pageLoad') 记录下页面开始加载的时间。

  2. 结束监控:通常在页面完全加载后,调用 _SPTimer.end('pageLoad') 来结束监控,并计算加载所需的总时间。

  3. 数据发送:通过 _SPTimer.end 方法,将页面加载时间发送到analytics服务,例如Google Analytics,通过 window._gaq.push 方法。

5. 游戏容器设置

div#spilgames-root 的作用

        在HTML文档中,div 元素通常用于分组和组织内容。当 div 元素带有特定的 id 属性时,它充当了页面上一个独特部分的容器,这个部分可以被CSS样式化,或者作为JavaScript操作的目标。在您提供的源码中:

<div id="spilgames-root"></div>

div#spilgames-root 有以下作用:

  1. 容器:它作为游戏内容的容器,所有的游戏元素和逻辑都将被挂载在这个 div 内部。

  2. 定位id 属性提供了一个明确的定位点,允许CSS和JavaScript准确地引用和操作这个元素。

  3. 样式和脚本作用域:通过 id 选择器,CSS可以定义这个容器的特殊样式,JavaScript可以在这个容器内执行特定的脚本逻辑。

  4. DOM操作:在JavaScript中,可以通过 document.getElementById('spilgames-root') 快速访问这个 div,然后对其进行操作,如添加事件监听器或插入子元素。

游戏逻辑脚本 game.min.js 的引入方式

        在网页中引入外部JavaScript文件是实现网页功能的重要步骤。在您的源码中,game.min.js 脚本是这样引入的:

<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>
  1. <script> 标签:这是HTML中用于引入JavaScript文件的标准标签。

  2. type 属性type="text/javascript" 指明了脚本的类型,这是HTML4的遗留属性,在HTML5中可以省略,因为 <script> 默认就是JavaScript。

  3. src 属性src 属性指定了外部JavaScript文件的路径。在这个例子中,game.min.js 位于 SeaTreasureMatch_files 目录下。

  4. 文件名game.min.js 表明这个文件是游戏逻辑的压缩版本,.min 通常表示这是一个压缩过的文件,减少了文件大小,加快了加载速度。

  5. 加载时机:脚本被放置在 div#spilgames-root 之后,这意味着容器元素已经存在于DOM中,当脚本加载并执行时,它能够找到并操作这个容器

效果图:

        

源代码:

        

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;" manifest="manifest.mf">
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript">var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),_SPTimer={w:{},start:function(a){this.w[(a||"_")]=+new Date()},end:function(a){window._gaq=window._gaq||[],a=a||"_";if(this.w[a]){ }}};_SPTimer.start('pageLoad');
</script><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 
<meta name="robots" content="index,follow"> 
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
<meta name="description" content="">		
<title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title>		
<style type="text/css"> * { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; } body { font: 12px/20px Palatino; }</style>
<!--<script type="text/javascript">document.write('<script type="text/javascript" src="../resource/js/resource_loader.js?ver='+Math.random()+'"><\/script>')</script>--></head>
<body><div id="spilgames-root"></div>
<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script><script>function dp_Ranking() {document.location.href = "http://www.yxkfw.com/forum.php";}</script><div id="share" style="display: none"><img width="100%" src="bitmap/share.png" style="position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; display: " ontouchstart="document.getElementById(&#39;share&#39;).style.display=&#39;none&#39;;"></div><script>var mebtnopenurl = "http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzU2MjU3Mw==&mid=218850712&idx=1&sn=53bfed8c43391843a6268706ccda8eb2&scene=1&key=1936e2bc22c2ceb5b8b45ee0ef26a5cc01639c3411c2cfd0bd74efb6f0a180003056abc9700e348732a0a5c963462d2f&ascene=1&uin=MjgxMTA4MTUwMQ%3D%3D&devicetype=Windows+7&version=61000721&pass_ticket=w4kQ%2FSFhaY2mmOE87ChVgbTRWP%2BctOhqXukbldnl%2FXb4%2BOxgCyIxSdzUjax%2FUmHK";var tit = "";var DFW = {appId: "",TLImg: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/icon/kaixinlian.jpg",url: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/games/kaixinlian/",title: "开心消消乐-多多游戏",desc: "我消,我消,我消...!"};var onBridgeReady = function () {WeixinJSBridge.on('menu:share:appmessage', function (argv) {WeixinJSBridge.invoke('sendAppMessage', {"appid": DFW.appId,"img_url": DFW.TLImg,"img_width": "120","img_height": "120","link": DFW.url,"title": DFW.title + tit,"desc": DFW.desc});});WeixinJSBridge.on('menu:share:timeline', function (argv) {WeixinJSBridge.invoke('shareTimeline', {"appid": DFW.appId,"img_url": DFW.TLImg,"img_width": "120","img_height": "120","link": DFW.url,"title": DFW.title + tit,"desc": DFW.desc});});};if (document.addEventListener) { document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false);} else if (document.attachEvent) {document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);}function do_share(score) {document.title = "我获得了" + score + "分,一起来消星星吧!";document.getElementById("share").style.display = "";window.DFW.title = document.title;}function dp_submitScore(level,score) {//alert("你获得" + score + "分");if (score > 5000) {if (confirm("你获得了" + score + " 要不要通知下小伙伴们呢?")) {do_share(score);}}}</script>
<div style="display: none;"><script type="text/javascript" src="http://tajs.qq.com/stats?sId=36313548" charset="UTF-8"></script></div>
</body></html>

        JS源码

SpilGamesBrand = function() {var d = window.document;documentElement = d.documentElement || {};element = d.createElement("div");container = d.getElementById("spilgames-root");emptyFn = function() {};globalSettings = {};api = {};updateBodyCheck = function(d) {var a, b = d,c = !1;return function(d, f) {b = d || b;c = f || c;clearTimeout(a);c && (a = setTimeout(function() {updateBodyCheck = function(a) {b = a || b;b()};b()}, 100))}}(emptyFn);updateSize = function() {var h = d.body || d.getElementsByTagName("body")[0];updateSize = function(a) {a = h.getElementsByTagName("*");for (var b = a.length, c = 0, k = element.style.zIndex, f = 0; f < b; f++) c++, a[f] !== element && a[f].style.zIndex > c && (c = a[f].style.zIndex), c > k && (k = c, updateBodyCheck());element.style.zIndex = k;element.style.width = (window.innerWidth || documentElement.clientWidth || d.getElementsByTagName("body")[0].clientWidth) + "px";element.style.height = (window.innerHeight || documentElement.clientHeight || d.getElementsByTagName("body")[0].clientHeight) + "px";waitId = setTimeout(updateSize, updateSpeed)};updateSize()};und = function(d) {return void 0 === d};fadeOut = function(d) {var a = d.style,b = function() {_SPTimer.end("splashscreen");clearTimeout(waitId);globalSettings.container.removeChild(d)};return und(a.webkitTransition) && und(a.MozTransition) && und(a.transition) ? (a.opacity = 1, function() {console.info("opacity")}) : function() {a.opacity = 0;a.webkitTransition = a.MozTransition = a.transition = "opacity 500ms ease 0ms";d.addEventListener("webkitTransitionEnd", b);d.addEventListener("mozTransitionEnd", b);d.addEventListener("transitionend", b)}}(element);waitId = null;updateSpeed = 100;endTriggered = !1;element.id = "splashscreen";api.show = function(d) {d = d || {};globalSettings = {time: d.time || 2500,onEnd: d.onEnd || emptyFn,onStart: d.onStart || emptyFn,container: d.container || container,css: d.css || ""};0 > globalSettings.time && (globalSettings.time = 0);setTimeout(function() {updateSpeed = 300}, 3E4);updateSize();globalSettings.container.appendChild(element);element.style.cssText = globalSettings.css;_SPTimer.start("splashscreen");globalSettings.onStart()};api.end = function() {var d = !1,a;end = function() {a = d ? 0 : globalSettings.time;updateBodyCheck(emptyFn);0 > a ? fadeOut() : setTimeout(fadeOut, a)};return function(b) {endTriggered || (d = b || !1, endTriggered = !0, b ? end() : updateBodyCheck(end, !0))}}();return api
}(window);
SpilGamesBrand.show({css: "top: 0px; left: 0px; z-index: 9999; position: absolute; background: #d0e8fd url('logo.png') no-repeat center; -webkit-background-size: 320px 320px !important;"
});
window.FZ = {};
(function() {window.Gamehub && (window.SpilGames = {_: function(d) {var h = arguments,a = 0;return d.replace(/%s/g, function(b) {a++;return void 0 !== h[a] ? h[a] : b})},Highscores: {insert: function(d) {Gamehub.Score.submit(d.score)},showScoreboard: function(d) {Gamehub.ShowScoreboard();d && setTimeout(d, 100)}},Settings: {get: function(d) {switch (d) {case "currentGameInfo":return {splashScreen: Gamehub.Settings.splashScreen,rotationLockSreen: {portrait: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.portrait,landscape: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.landscape}};default:return {}}}}});FZ.SpilAPI = {SubmitScore: function(d) {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();SpilGames.Highscores.insert({score: d})},ShowHighscore: function() {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();!FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI && FZ.GameBase && FZ.GameBase.pauseGame();SpilGames.Highscores.showScoreboard(function() {FZ.GameBase && FZ.GameBase.resumeGame()})},GetSplashScreenURL: function() {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();return FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI ? "" : 

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【信息学奥赛】CSP-J/S初赛03 计算机网络与编程语言分类

第1节 计算机网络基础 1.1 网络的定义 所谓计算机网络&#xff0c;就是利用通信线路和设备&#xff0c;把分布在不同地理位置上的多台计算机连 接起来。计算机网络是现代通信技术与计算机技术相结合的产物。 网络中计算机与计算机之间的通信依靠协议进行。协议是计算机收、发…...

python20 函数的定及调用

函数的定及调用 函数是将一段实现功能的完整代码&#xff0c;使用函数名称进行封装&#xff0c;通过函数名称进行调用。以此达到一次编写&#xff0c;多次调用的目的 用 def 关键字来声明 函数 格式&#xff1a; def 函数名(参数列表):函数体[:return 返回值是可选的&#xff0…...

【Android WebView】WebView基础

一、简介 WebView是一个基于webkit引擎、展现web页面的控件。Android的Webview在低版本和高版本采用了不同的webkit版本内核&#xff0c;4.4后直接使用了Chrome。 二、重要类 以WebView类为基础&#xff0c;WebSettings、WebViewClient、WebChromeClient为辅助共同完成安卓段加…...

Python酷库之旅-第三方库openpyxl(03)

目录 一、 openpyxl库的由来 1、背景 2、起源 3、发展 4、特点 4-1、支持.xlsx格式 4-2、读写Excel文件 4-3、操作单元格 4-4、创建和修改工作表 4-5、样式设置 4-6、图表和公式 4-7、支持数字和日期格式 二、openpyxl库的优缺点 1、优点 1-1、支持现代Excel格式…...

电脑丢失dll文件一键修复的方法有哪些?分析dll文件修复的多种策略

我们经常会遇到各种各样的问题&#xff0c;其中之一就是DLL文件的丢失。DLL文件&#xff08;动态链接库&#xff09;是操作系统和应用程序正常运行所必需的文件&#xff0c;当这些文件丢失或损坏时&#xff0c;可能会导致软件无法正常启动&#xff0c;甚至影响系统的稳定性。对…...

小程序项目业务逻辑回忆4

用户查询积分 积分获取规则如下: 邀请其他用户购票参会,将获取该用户花费金额的10%获取积分。 邀请用户注册参观展览&#xff0c;需注册并现场签到&#xff0c;将获取10分的奖励积分。 邀请企业用户参展&#xff0c;将获取企业参展金额的5%获取到积分。 上述3条积分获取规…...

LeetCode 16.最接近的三数之和(C++)

链接 https://leetcode.cn/problems/3sum-closest/description/ 题目 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和 一个目标值 target。请你从 nums 中选出三个整数&#xff0c;使它们的和与 target 最接近。 返回这三个数的和。 假定每组输入只存在恰好一个解。 示例1 输入&a…...

JSON.parse 解析NaN, Infinity, -Infinity失败

背景 JSON.parse() 方法解析字符串时&#xff0c; 如果字符串包含NaN, Infinity, -Infinity会报错。因为我们需要先将NaN, Infinity, -Infinity替换成字符类型&#xff0c;再做转换 解决方法 function convert(str) {str str.replace(/NaN/g, "NaN");str str.re…...

【计算机】我不允许还有人不知道数据库是什么

数据库是计算机科学中的一个核心概念,它是用于存储、检索、管理和处理数据的系统。在现代的软件开发和信息技术中,数据库扮演着至关重要的角色。以下是关于数据库的一些基本要点: 数据存储: 数据库提供了一个结构化的方式来存储数据,使得数据可以高效地组织和访问。它通过…...

制作WIFI二维码,实现一键扫描连接WIFI

在现代社会&#xff0c;Wi-Fi已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是在家庭、办公室还是公共场所&#xff0c;我们都希望能够快速方便地连接到Wi-Fi网络。下面小编就来和大家分享通过制作WIFI二维码&#xff0c;来实现一键扫描就可以连接WIFI的方法。连接WIFI不用在告诉…...

数据结构-图的基本概念

图的定义 图时由非空的顶点集合和一个描述顶点之间关系的集合组成。可以定义为&#xff1a; ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ G表示一个图&#xff0c;V表示点集&#xff0c;E表示边集。集合E的每一个二元组都包含两个值和&#xff0c;表示…...

【HarmonyOS NEXT 】鸿蒙generateBarcode (码图生成)

本模块支持将字符串转换为二维码或条形码&#xff0c;目前已支持的码制式为EAN-8、EAN-13、UPC-A、UPC-E、Codabar、Code 39、Code 93、Code 128、ITF-14、QR Code、Data Matrix、PDF417、Aztec。暂时不支持多功能码生成。 起始版本&#xff1a;4.1.0(11) 导入模块 import {…...

python测试工程师 之 unittest框架总结

unittest 学习目标unittest 框架的基本使⽤⽅法(组成)断⾔的使⽤ (让程序⾃动的判断预期结果和实际结果是否相符)参数化(多个测试数据, 测试代码写⼀份 传参)⽣成测试报告 复习pythonunittest 框架的介绍核⼼要素(组成)1. TestCase 测试⽤例, 这个测试⽤例是 unittest 的组成部…...

微服务中的相关概念

Eureka Eureka 是由 Netflix 开发的一个服务发现和注册中心&#xff0c;广泛应用于微服务架构中。Eureka 主要用于管理和协调分布式服务的注册和发现&#xff0c;确保各个服务之间能够方便地找到并通信。它是 Netflix OSS&#xff08;Netflix Open Source Software&#xff09…...

常见的设计模式

设计模式是一套被反复使用的、代码设计经验的总结。它们被用来解决软件开发中的某些常见问题&#xff0c;提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。设计模式主要分为三大类&#xff1a;创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是一些常见的设计模式及其简要说明&#xff1a; …...

Camtasia2024中文版最新电脑录屏剪辑神器!

大家好&#xff0c;今天我要安利一个我最近超级喜欢的工具——Camtasia2024中文版&#xff01;这款软件真的太棒了&#xff0c;它让我的视频编辑工作变得更加轻松和高效。如果你也对视频制作感兴趣&#xff0c;那么一定要尝试一下这款神器哦&#xff01; Camtasia2024win-正式…...

【性能优化】表分区实践最佳案例

背景 随着数字化建设的持续深入&#xff0c;企业的业务规模迎来了高速发展&#xff0c;其数据规模也呈现爆炸式增长&#xff0c;如果继续使用传统解决方案&#xff0c;将所有数据存储在一个表中&#xff0c;对数据的查询和维护效率将是一个巨大的挑战&#xff0c;在这个背景下…...