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实现在CoppeliaSim环境中进行手眼标定和目标追踪的一个例子。它主要涉及到机器人、机器视觉和控制算法的编程,使用了Python语言。接下来对该代码的主要类和方法进行解析:

1. 导入相关库

  • 用于与CoppeliaSim模拟器通过ZeroMQ接口通信。

  • 包含Rotation类,用于执行各种旋转和方向变换操作。

  • OpenCV库,用于执行各种图像处理和计算机视觉任务。

  • 用于执行各种数学和矩阵运算。

  • 用于进行图像和数据的可视化。

  • 用于创建和操作迭代对象的库。

  • 用于实现与时间相关的功能。

2. 定义全局变量

  • 分别用于定义场景路径、等待间隔、超时时间、接受的旋转误差、接受的平移误差、接受的停止速度阈值。

3. 定义主要的方法和步骤

  • 连接到CoppeliaSim模拟器。

  • 获取模拟器中对象的句柄。

  •  从摄像头获取图像,并将其转换为OpenCV的BGR格式。

  • 设置从一个坐标帧到另一个坐标帧的变换矩阵。

  • 获取从一个坐标帧到另一个坐标帧的变换矩阵。

  • 计算实际位姿与目标位姿之间的误差。

  • 等待机器人移动到目标位姿,直到误差足够小或超时。

  • 设置目标位姿并等待机器人移动完成。

4. 实施手眼标定和目标追踪

  • 使用二维码检测来定位目标,然后进行相机标定和手眼标定计算。

  • 计算机器人末端和摄像头之间的相对位姿。

  • 实现了一系列的图像获取和处理,利用OpenCV库进行棋盘角点的提取。

  • 通过实验获取数据,计算相机内部参数和两个相机之间的位姿。

  • 实现了基于不同位姿下的图像集合进行手眼标定。

  • 完成了在模拟器中交互式地跟踪目标的过程。

5. 保存与加载数据

  • 使用方法来压缩和保存相关数据,以便后续的分析和使用。

本代码的特点在于它结合了机器人控制、图像处理、手眼标定和交互式目标追踪等多个领域的技术,是一套完整的解决方案。

视频演示


源码解析

函数

1. 通过ZeroMQ远程API连接到CoppeliaSim:创建客户端实例,获取CoppeliaSim API的实例,停止当前模拟,加载模拟场景,开始模拟,返回客户端和sim实例

2. 获取对象句柄: 获取机器人基座的句柄,获取机器人末端执行器的句柄,获取第一个相机的句柄,获取第二个相机的句柄,获取目标球的句柄

3. 定义从CoppeliaSim视觉传感器获取图像并转换为OpenCV格式的BGR图像的函数:从指定相机获取图像数据,将获取的图像数据转换为NumPy数组并重塑为正确的形状,将图像在垂直方向上翻转,以符合OpenCV的图像显示方式

4. 定义设置给定对象在某个参考框架下的位姿(位置和姿态)的函数:设置对象的变换矩阵,以定义其位置和方向

5. 定义获取给定对象在某个参考框架下的位姿的函数:初始化为4x4的单位矩阵,获取对象的变换矩阵并重塑,组成位姿矩阵

6. 定义计算两个位姿之间误差的函数:计算平移误差,计算旋转误差,将旋转误差转换为角度

7.定义等待机器人移动到目标位姿的函数:记录开始时间,初始化误差值为无穷大,计算已经经过的时间,如果超时则返回失败,等待一定时间,获取当前位姿,获取当前速度,计算线速度均值,计算角速度均值,计算误差,如果误差小于阈值且速度接近零,则返回成功

8. 定义设置目标位姿并等待机器人移动完成的函数:设置目标位姿,等待机器人移动到目标位姿并返回结果

主程序

########## 定义场景路径、等待间隔、超时时间以及接受的误差

设置NumPy打印选项 

定义场景路径 

定义等待时间间隔,单位秒   

定义超时时间,单位秒

接受的旋转误差阈值

接受的平移误差阈值

接受的停止速度阈值

连接到CoppeliaSim并开始模拟

获取必要的句柄

########### 设置图像的检测、摄像机标定参数,并检测棋盘格角点

初始化棋盘格检测所需的终止条件:设置寻找亚像素角点的精确度和最大迭代次数,设置相机标定时需要固定的参数

设置棋盘格的尺寸和单位长度:棋盘格的行和列,示例尺寸,根据实际需要调整,单位长度,以米为单位,初始化棋盘格的三维坐标,设置棋盘格上每个点的x,y坐标,z坐标默认为0

从第一个相机获取BGR图像

获取图像的高度和宽度

将图像从BGR转换为灰度图

寻找棋盘格角点

对角点坐标进行精确化

在图像上绘制并显示棋盘格角点

获取机器人末端执行器的原始位姿

定义平移和旋转参数

构建平移和旋转矩阵

设置末端执行器到目标位姿并等待动作完成

显示相机1获取的图像

将末端执行器复位到原始位姿

显示相机1获取的图像

显示相机2获取的图像

########### 构建多个位姿变换矩阵,以便在手眼标定实验中使用

定义平移和旋转的范围

根据定义的范围生成一系列变换矩阵

计算生成的变换矩阵数量

########### 使用生成的位姿变换矩阵收集用于手眼标定的数据

初始化相机1、2图像点和对象点的列表,用于相机标定

定义机器人末端执行器的位姿列表、相机1拍摄的图像列表、相机2拍摄的图像列表

遍历所有预设的变换矩阵:{计算目标位姿,移动机器人末端执行器到目标位姿,如果移动失败,则跳过此次循环。获取当前机器人末端执行器的位姿,从相机1获取图像,并找到棋盘格角点,显示找到的角点,从相机2获取图像,并找到棋盘格角点,显示找到的角点,将找到的角点和对应的对象点分别存入列表,将图像存入相应列表}

计算成功捕获棋盘格角点的图像数量

########### 对两个相机分别进行标定获取内参和畸变系数

分别对两个相机进行标定,获取相机内参矩阵和畸变系数

输出相机内参矩阵和畸变系数

########### 进行立体标定获取两相机之间的旋转和平移矩阵

进行立体标定,获取两个相机间的相对位姿关系()

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从仿真场景获取两个相机间的位姿关系

########### 初始化手眼标定所需的矩阵列表

初始化手眼标定所需的数据结构:{机器人夹持器到基座的旋转矩阵列表, 标定板到相机的旋转矩阵列表,机器人夹持器到基座的平移向量列表,标定板到相机的平移向量列表  }

############ 遍历采集的相机1每个图像点、对象点、末端执行器位姿以及图像

遍历每组图像点、对象点、末端执行器位姿以及图像:{ 使用solvePnP求解标定板相对于相机的位姿,在图像中绘制坐标轴并显示,构造标定板到相机的变换矩阵,将求解得到的旋转矩阵和平移向量添加到列表中 }

使用cv2.calibrateHandEye进行相机1手眼标定,求解夹持器到相机1的变换矩阵

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输出夹持器到相机1的变换矩阵

定义OpenGL到OpenCV的坐标系统转换矩阵

从场景获取末端执行器到相机1的位姿,并进行坐标系统转换

根据立体标定结果计算夹持器到第二个相机的变换矩阵

从场景获取末端执行器到相机2的位姿,并进行opengl到opencv坐标系统转换

将所有标定数据保存到压缩文件中,以备后用

########### 为机器人对目标进行跟踪做准备

定义一系列位姿变换,用于测试不同的目标位姿

定于存储所有生成的变换矩阵列表

根据上述定义的范围生成一系列变换矩阵

向棋盘格中心的位姿变换

向后(z负向)的位姿变换

棋盘格基座的获取

获取并输出棋盘格的原始位姿

将机器人末端执行器和棋盘格复位到原始位姿

将棋盘格复位到原始位姿

########### 在相机1视角下,机器人对目标进行跟踪

初始化变换矩阵和图像列表,用于存储相机1当前位姿、下一位姿和各位姿对应的图像:存储当前机器人末端执行器的位姿、存储计算得到的下一步的机器人末端执行器位姿、存储相机1拍摄的图像列表

遍历所有预先定义的位姿变换矩阵【实现了在相机1视角下对棋盘格位姿跟踪和视觉处理的自动化实验,为机器人视觉系统的测试和校准提供了重要的数据支持】:{ 计算目标物体(棋盘格)的新位姿,移动棋盘格到新位姿、如果移动失败,则跳过此次循环,获取相机1图像并转换为灰度图像,寻找棋盘格角点,打印旋转和平移误差。精细化角点位置,使用solvePnP求解物体位姿,计算棋盘基座到相机的变换矩阵,应用向目标中心的位姿变换得到棋盘中心到相机的变换矩阵,可视化并显示旋转轴。获取机器人末端执行器当前位姿,计算新的末端执行器位姿,以便于下一次移动,添加当前末端执行器位姿到列表,添加计算得到的下一步位姿到列表,添加图像到列表,移动机器人末端执行器到新的位姿,拍摄并显示移动后的图像}

将机器人末端执行器和棋盘格复位到原始位姿

########### 在相机2视角下,机器人对目标进行跟踪

初始化变换矩阵和图像列表,用于存储相机2当前位姿、下一位姿和各位姿对应的图像:存储当前机器人末端执行器的位姿、存储计算得到的下一步的机器人末端执行器位姿、存储相机2拍摄的图像列表

遍历所有预先定义的位姿变换矩阵【实现了在相机2视角下对机器人位姿跟踪和视觉处理的自动化实验,为机器人视觉系统的测试和校准提供了重要的数据支持】:{计算目标物体(棋盘格)的新位姿、移动棋盘格到新位姿、如果移动失败,则跳过此次循环、获取相机2的图像、转换为灰度图像、寻找棋盘格角点、打印旋转和平移误差、精细化角点位置、使用solvePnP求解物体位姿、计算物体到相机的变换矩阵、应用向目标中心的位姿变换、可视化并显示旋转轴、获取机器人末端执行器当前位姿、计算新的末端执行器位姿,以便于下一次移动、添加当前末端执行器位姿到列表、添加计算得到的下一步位姿到列表、添加图像到列表、移动机器人末端执行器到新的位姿、拍摄并显示移动后的图像}

将收集的位姿和图像数据存储为压缩文件,方便后续使用

将机器人末端执行器和棋盘格复位到原始位姿

########### 在相机2视角下,机器人对目标进行交互式跟踪模拟

交互式跟踪模拟:{从相机2获取BGR图像、将图像转换为灰度图、

检测棋盘格角点、如果没有找到角点,继续下一次循环、通过子像素角点检测精细化角点位置、使用solvePnP算法求解物体位姿、如果solvePnP求解失败,继续下一次循环、初始化物体到相机的变换矩阵、根据旋转向量更新旋转矩阵、更新平移向量、应用向目标中心的位姿变换、获取当前机器人末端执行器的位姿、根据得到的相机位姿计算新的机器人末端执行器位姿、将机器人末端执行器移动到新的位姿}

作者陈晓永:智能装备专业高级工程师,软件工程师。机器人自动化产线仿真动画制作 

The End

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