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海兴网站建设,产品关键词的搜索渠道,wordpress加载不出图,东莞新增活动轨迹RTP包由两部分组成,RTP头和RTP载荷: RTP头 RTP头的 结构如下: 代码结构: typedef struct RtpHdr {uint8_t cc : 4, // CSRC countx : 1, // header extendp : 1, // padding flagversion : 2; // versionuint8_t …

        RTP包由两部分组成,RTP头和RTP载荷:

RTP头

        RTP头的 结构如下:

代码结构:

typedef struct RtpHdr
{uint8_t cc : 4,  			// CSRC countx : 1,   			// header extendp : 1,   			// padding flagversion : 2;		// versionuint8_t pt : 7,				// payload typem : 1;				// mark bituint16_t seq;				// sequence number;uint32_t ts;				// timestampuint32_t ssrc;				// sync source
}RtpHdr;

v :        RTP协议的版本号,当前的RTP版本号为2.

p :        填充标志, 如果p=1,则在该报文的尾部填充一个或多个额外的八位组,它们不是有效载荷的一部分。

x :        扩展标志,如果x=1,则在RTP报头后跟有一个扩展报头.

cc :       CSRC计数器,指示CSRC 标识符的个数

m :        标记,编辑帧的开始和结束,例如一帧的数据比较大,分成了好多RTP包进行传输,则最后一包m=1带包一帧数据传输完成,其他包m=0。

pt :        有效荷载类型,用于说明RTP报文中有效载荷的类型。一般都是用96-127.

seq :      用于标识发送者所发送的RTP报文的序列号,每发送一个报文,序列号增1, 不同的源有独立的计数体制,如音频视频的seq是独立的。这个序列号的初始值可以为0但是也可以为其它随机值,只要符合+1就行;

ts :       时间戳

ssrc :    用于标识同步信源。该信源的值是自定义的,可以使用time(NULL)赋值。

RTP载荷

        RTP载荷根据帧数据的大小可以分为三种模式:单包,分片包,聚合包

单包:

        帧数据和RTP头总数不大于网络传输MTU,就可以采用单包,一个RTP包包含一帧数据。

分片包:

        帧数据比较大,在网络传输时由于MTU的限制就会采用分片策略,将一个数据帧分成多个RTP包进行传输。

分片传输有两种类型:

FU-A:

数据组成:

 载荷会有两个字节的RTP载荷信息描述。

FU indication:

|0|1|2 |3|4|5|6|7|

|F|NRI|    Type  |

        FU indication 的前三个bit(F NRI)和H264开始码后的第一个字节的前三个bit是一样的,H264类型字节:

nal_unit_head{forbidden_zero_bit(1bit):禁止位 == Nnal_ref_idc(2bit): == NRInal_unit_type(5bit):NALU类型
};

Type是FU-A的类型28.

FU header

|0| 1|2|3|4|5|6|7|

|S|E|R|   Type   |

S:帧数据的第一个RTP包,该标志置1, 其他RTP包置0.

E:帧数据的最后一个RTP包,该标志置1,其他RTP包置0.

R:   设置为0

Type:H264的NALU的第一个字节的类型,及上图中的nal_unit_type(5bit):NALU类型

        FU indication和FU header之后便是H264的载荷数据,该载荷数据去掉了H264的起始码和起始码后的第一个字节, 因为该字节的信息已经全部由FU indication和FU header包含。

实例:

H264数据:

        00 00 00 01 65 xx xx xx xx xx xx xx...

RTP数据:

        RTP头 FUindication FUheader xx xx xx xx xx xx xx...

FU-B:

         相较于FU-A,该模式多了个两字节的DON(解码顺序号)字段, FU-B的FU indication的Type是29。一般都是用FU-A.

聚合包:

         即帧数据比较少,多个帧打包在一个RTP包中。

         现实中,单包,分片包比较常用。

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