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居然这么简单就能实现扫雷游戏!

目录

     一.思路

     1.成果展示

     2.思路

     二.具体操作

     1.创建"棋盘"

     2.初始化雷

     3.布置雷

      4.打印

      5.排除雷

     三.代码实现

     1.test.c文件

     2.thunder.h文件

      3.thunder.c文件


       Hello,大家好,今天我们来实现扫雷游戏,希望这一篇博客能给带给大家一些收获。

     一.思路

     1.成果展示

       在真正开始讲解之前,我们先来看一下我的成果展示:

屏幕录制 2024-07-03 165322-CSDN直播

     2.思路

       我们先来讲解一下扫雷游戏的思路:这个思路就是和我们在完游戏时候的那个思路时一模一样的,就是排除雷,简单来说,就是我们给定一个位置,看这个位置是不是雷,如果我们不幸,选中的这个位置就刚好是一个雷的话,那么我们就被炸死了,反之如果这个位置不是雷的话,那么,相应的,我们就要统计一下这个位置旁边与这个位置相邻的位置中雷的个数。

     二.具体操作

     1.创建"棋盘"

       实际上就是创建框架,就是创建如下面所示的一个"棋盘"。

我们首先要创建一个如上图一样的类似于"棋盘"一样的框架,要制作这个框架其实是很简单的,就是建立一个二维数组就可以了,将数组中的所有的元素均设置成 ' * ' 就可以了。这里我们在创建框架的时候需要注意一件事情,就必须要创建两个一模一样的二维数组,大家不妨看一看我们上面的那个游戏思路,如果这个位置是雷,我们就"死了",反之,就要在这个位置上写上周围的所有位置的雷的数目总和。为了区分有雷和无雷,我们将有雷的位置赋值1,无雷的位置赋值为0,那么,这样的话,我们在玩游戏的过程中出现了1的话,我们是无法知道这个位置是雷还是说这个位置不是雷,周围总共有1个雷?如果我们只是使用一个二维数组的话,是无法明白这个出现的1的含义的,会让我们产生歧义。因此,我们在这里要使用两个一模一样的数组来实现,我们呈现在屏幕上面的"棋盘"样式就是上面的那幅图所示,由于 ' * ' 符号属于字符,因此,我们要建立一个字符数组,但是如果按照我们上面所说的那样的话,一个数组是int类型,另一个数组是char类型,这样写的话有一点点麻烦,为了统一,我们这里将两个数组均写成是char类型的。

     2.初始化雷

       通过上面的思路我们可知我们建立了两个char类型的数组,我们接下来就要进行初始化操作了,在进行初始化操作之前,我们首先要知道创建的两个数组是干什么的,一个数组是用来布置雷的,我们为了方便,将雷使用字符 ' 1 ' 来表示,不是雷的位置使用字符 ' 0 ' 来表示,这个数组我们不可以展示出来(因为这个数组中存放的是雷的分布情况),另一个数组就是我们要展示出来的数组,是用来显示我们要查的这个位置又没有雷的存在。

我们将不展示出来的这个数组命名为mine数组,如下图所示:

mine数组我们在进行初始化的时候,将这个数组中的所有的元素全部初始化为字符 ' 0 ' (通过我们上面的解释我们可知 ' 0 ' 代表的是要排查的这个位置没有雷)。

我们将展示出来的这个数组命名为show数组,如下图所示:

show数组我们在进行初始化的时候,将这个数组中的所有元素全部初始化为 ' * ' ,我们这个数组是作为展示的一个数组,因此,我们不能暴露里面的雷的放置情况。

     3.布置雷

       我们的雷的布置这一操作是在mine数组中进行的,我们的"棋盘"是采用的是 9 * 9实现的,我们这里在布置是只布置10个雷就i可以了,我们是要在这个"棋盘"中去进行雷的布置的,因此,不能超过这个"棋盘"的范围,这里我们要使用一个函数,就是 rand( ) 函数,下面是关于这个函数的链接,大家可以去了解一下,这个函数可以随机生成一个随机数,

rand - C++ Referenceicon-default.png?t=N7T8https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand我们可以通过这个函数来确定雷的位置,使用这个函数我们就可以得到两个值x,y作为坐标来确定一个地址(这个地址必须在mine函数的范围之内),将这个地址赋值为字符 ' 1 ' ,利用循环,创建10个雷。

      4.打印

        我们在进行打印这一操作的时候,就是将mine数组和show数组中的各个元素均打印到屏幕上即可,这里使用for循环,(最后有代码)。

      5.排除雷

        前面的几步都是我们的准备操作,这一步才是我们玩游戏的步骤,我们给定一个坐标位置,去判断这个位置是否有雷(判断这一步操作是在mine数组中判断的(雷的分布是在mine数组中的)),若mine数组中这个位置是字符 ' 1 ' 的话,就说明我们碰到雷了,反之,若mine数组中这个位置是字符 ' 0 ' 的话,我们就要去统计一下这个位置周围的位置的雷的个数,然后将这个个数转化为字符赋值给show数组中的这个相同的位置,为了方便观看,我们这里将show数组在打印到屏幕上就可以了,这里还要有一个结束条件,就是我们将所有的雷全部都排完之后,我们就扫雷成功了,因此,我们还要定义一个变量来表示我们找到的非雷位置的个数,用这个变量来表示雷有没有被扫完。

     三.代码实现

     1.test.c文件

#include"thunder.h"
void menu()
{printf("********************\n");printf("****   1.play   ****\n");printf("****   0.exit   ****\n");printf("********************\n");
}
void game()
{char mine[COWS][COLS] = { 0 };char show[COWS][COLS] = { 0 };// 初始化雷Initebroad(mine, COWS, COLS, '0');Initebroad(show, COWS, COLS, '*');// 布置雷Setmine(mine, COW, COL);// 打印Displaydroad(mine, COW, COL);Displaydroad(show, COW, COL);// 排除雷Findmine(mine, show, COW, COL);
}
void test()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束,退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}

     2.thunder.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define COW 9
#define COL 9
#define COWS COW+2
#define COLS COL+2
#define mount 10
void Initebroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set);
void Setmine(char arr[COWS][COLS], int cow, int col);
void Displaydroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols);
void Findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col);

      3.thunder.c文件

#include"thunder.h"
void Initebroad(char arr[COWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < cows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}
void Setmine(char arr[COWS][COLS], int cow, int col)
{int count = mount;while (count > 0){int x = rand() % cow + 1;int y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}
}
void Displaydroad(char arr[COWS][COLS], int cow, int col)
{ printf("------开始游戏-----\n");for (int i = 0; i <= col; i++) {printf("%d ",i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= cow; i++){printf("%d ",i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}
//static这个关键字可以保证这个函数只能在当前.c文件中使用,其他的文件使用不了。
static int Getminecount(char arr[COWS][COLS], int x, int y)
{int count = 0;for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){count += arr[i][j] - '0';}}return count;
}
void Findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col)
{int x = 0, y = 0;int win = 0;while (win < cow * col - mount)//确保雷全部被排完。{   printf("请输入要排查的坐标位置\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,您被炸死了\n");Displaydroad(show, COW, COL);break;}else{// 当程序进行到这里时,就说明要排查的当前位置不是雷,那么,就要统计周围一圈的雷的个数。int count = Getminecount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';Displaydroad(show, COW, COL);win++;}}else{printf("这个位置您已经排查过了,请另排查一个\n");}}else{printf("输入的坐标不存在,请重新输入\n");}}if (win == cow * col - mount){printf("恭喜您,排雷成功\n");Displaydroad(mine, COW, COL);}
}

       OK,以上就是我们对于扫雷游戏的全部讲解了,希望能对大家有所收获,感谢大家的支持。 

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正文共&#xff1a;888 字 18 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;1 分钟 前面我们介绍了在笔记本上安装Windows 11操作系统&#xff08;Windows 11升级不了&#xff1f;但Win10就要停服了啊&#xff01;来&#xff0c;我教你&#xff01;&#xff09;&#xff0c;也介绍了…...

UrbanGPT: Spatio-Temporal Large Language Models

1.文章信息 本次介绍的文章是2024年arxiv上一篇名为《UrbanGPT: Spatio-Temporal Large Language Models》的文章&#xff0c;UrbanGPT旨在解决城市环境中的时空预测问题&#xff0c;通过大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的强大泛化能力来应对数据稀缺的挑战。 2.摘要 Ur…...

2024年全球汽车零部件供应商百强榜出炉:宁德时代排第4!国轩高科新上榜

6月23日,《美国汽车新闻》重磅发布了2024年全球汽车零部件供应商百强榜。值得一提的是,今年上榜的中国企业又多了两家,分别是国轩高科和三花汽零,另外宁德时代的排名又上升了一位,目前仅次于博世、采埃孚和麦格纳国际这三家传统零部件巨头。中国企业一共上榜15家,其中前5…...

2024Spring> HNU-计算机系统-实验4-Buflab-导引+验收

前言 称不上导引了&#xff0c;因为验收已经结束了。主要是最近比较忙&#xff0c;在准备期末考试。周五晚上才开始看实验&#xff0c;自己跟着做了一遍实验&#xff0c;感觉难度还是比bomblab要低的&#xff0c;但是如果用心做的话对于栈帧的理解确实能上几个档次。 实验参考…...

华为校招机试 - LRU模拟(20240515)

题目描述 LRU(Least Recently Used)缓存算法是一种常用于管理缓存的策略,其目标是保留最近使用过的数据,而淘汰最久未被使用的数据。 实现简单的LRU缓存算法,支持查询、插入、删除操作。 最久未被使用定义:查询、插入和删除操作均为一次访问操作,每个元素均有一个最后…...

[10] CUDA程序性能的提升 与 流

CUDA程序性能的提升 与 流 1. CUDA程序性能的提升 在本节中,我们会看到用来遵循的基本的一些性能来提升准则,我们会逐一解释它们1.1 使用适当的块数量和线程数量 研究表明,如果块的数量是 GPU 的流多处理器数量的两倍,则会给出最佳性能,不过,块和线程的数量与具体的算法…...

HR人才测评,想象力维度分析(大五人格测试)

想象力维度&#xff08;高得分者&#xff09;性格特征 开放性人格的人通常富有想象力。想象力是一种可贵的天赋&#xff0c;通常在孩童时期人们都会充满想象力&#xff0c;但是随着渐渐长大&#xff0c;我们的想象力也会被时光的棱角磨平。 但开放性人格的人并非如此&#x…...

React:构建Web应用的未来

引言 在不断发展的Web开发领域&#xff0c;React已经成为一股主导力量&#xff0c;重塑了我们构建用户界面和交互式应用的方式。React由Facebook&#xff08;现Meta&#xff09;开发&#xff0c;由于其创新的基于组件的架构、高效的虚拟DOM渲染和声明式编程风格而广受欢迎。在…...