当前位置: 首页 > news >正文

算法学习笔记(8)-动态规划基础篇

目录

基础内容:

动态规划:

动态规划理解的问题引入:

解析:(暴力回溯)

代码示例:

暴力搜索:

Dfs代码示例:(搜索)

暴力递归产生的递归树:

记忆化搜索:

代码示例:

动态规划:

代码示例:(动态规划,从最小子问题开始)

执行过程(动态规划):

解析:(动态规划)

空间优化:

代码示例:

解析:


基础内容:

什么是动态规划,动态规划作为一种手段可以解决哪些问题,动态规划的分类,以及具体的分类可以解决的具体问题的分类。

动态规划:

是一个重要的算法范式,它将一个问题分解成一系列更小的子问题,并通过存储子问题解避免重复计算,从而大幅度提升时间效率。

动态规划理解的问题引入:

通过爬楼梯的案例来引入这个问题,给定一个共有n阶的楼梯,你每步可以上1阶或者2阶,请问有多少种方案可以爬到楼顶。

解析:(暴力回溯)

本题目的目标是求解方案数量,我们可以考虑通过回溯来穷举所有可能性。具体来说,将爬楼梯想象为一个多轮选择的过程:从地面出发,每轮选择上一阶或者二阶,每当达到楼梯顶部时就将方案数量加1,当越过楼梯顶部就将其剪枝。

代码示例

# python代码示例
def backrack(choices,state,n,res) :if state == n :res[0] += 1 for choice in choices :if state + choice > n :continuebackrack(choices,state+choice,n,res)
def climbing_stairs_backrack(n) :choices = [1,2]state = 0res = [0]backrack(choices,state,n,res)return res[0]
n = int(input())
print(climbing_stairs_backrack(n))
// c++代码示例
void backrack(vector<int> &choices, int state, int n, vector<int> &res)
{if (state == n ){res[0]++ ;}for (auto &choice : choices){if (state + choice > n){continue ;}backrack(choices, state + choice, n, res)}
}int climbingStairsBackrack(int n)
{    vector<int> choices = {1 , 2 } ;int state = 0 ;vector<int> res = [0] ;backrack(choices, state, n, res) ;return res[0] ;
}

暴力搜索:

回溯算法通常并不显式地对问题进行拆解,而是将问题看作一系列决策步骤,通过试探和剪枝,搜索所有可能的解。

我们可以尝试从问题分解的角度分析这道题。设爬到第i阶共有dp[i]中方案,那么dp[i]就是原问题,其子问题包括:

dp[i-1],dp[i-2],dp[1],dp[2]

由于每轮只能上1阶或者2阶,因此当我们站在第i阶楼梯上时,上一轮只可能站在第i-1或者i-2台阶上。换句话说,我们只能从第i-1阶或者第i-2阶迈向第i阶。

由此便可以得出一个重要的推论:爬到第i-1阶的方案加上爬到第i-2阶的方案数就等于爬到第i阶的方案数。公式如下:

dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]

这就意味着,爬楼问题中存在着递推的关系,原问题可由子问题的解构建来得到解决

Dfs代码示例:(搜索)

# python 代码示例
def dfs(i : int) -> int :if i == 1 or i == 2 :return icount = dfs(i - 1) + dfs(i - 2)return count
def climbing_stairs_dfs(n : int) -> int :retunr dfs(n)
// c++ 代码示例
int dfs(int i)
{if (i == 1 || i == 2){return i ;}int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2);return count ;
}
int climbingStairsDFS(int n)
{retunr dfs(n) ;
}

暴力递归产生的递归树

解决上述递归树中的重复问题,采用记忆化搜索的方式,可以把大量重复构建的相同子树进行去掉,从而达到提高计算效率。(重叠子问题

记忆化搜索:

将所有重叠的子问题只进行一遍计算,需要声明一个数组nem来记录每个子问题的解,并在搜索过程中将重叠子问题剪枝。

  1. 当首次计算dp[i]时,将其记录在nem[i],便于后续的使用
  2. 当再次计算dp[i]时,直接在nem[i]中进行获取结果,避免重复子问题的计算。

代码示例:

# python 代码示例
def dfs(i : int, mem : list[int]) -> int :if i == 1 or i == 2 :return iif mem[i] != -1 :return mem[i]count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem)# 记录dfs(i)mem[i] = countreturn count
def climbing_stairs_dfs_mem(n : int) -> int :mem = [-1] * (n + 1)return dfs(n, mem)
// c++ 代码示例
int dfs(int i, vector<int> &mem)
{if (i == 1 || i == 2){return i ;}if (mem != -1){return mem[i] ;}int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem) ;mem[i] = count ;return count ;
}
int climbingStairsDFSMem(int n)
{vector<int> mem(n + 1, -1) ;return dfs(n, mem) ; 
}

经过记忆化处理后,所有重叠的子问题都只计算一次,时间复杂度优化到了O(n)

动态规划:

记忆化搜索是一种”从顶至低”的方法,我们从原问题(根节点)开始,递归地将较大子问题分解成较小子问题,直至解已知的最小子问题(叶节点)。之后,通过回溯逐层收集子问题的解,构建出原问题的解。

与之相反,动态规划是一种“从底至顶”方法:从最小子问题的解开始,迭代地构建更大子问题的解,直至得到原问题的解。

由于动态规划不包含回溯过程,因此只需要使用循环迭代实现,无须使用递归。

代码示例:(动态规划,从最小子问题开始)

# python 代码示例
def clibing_stairs_dp(n) :if n == 1 or n == 2 :return ndp = [0] * (n + 1)dp[1], dp[2] = 1, 2for i in range(3,n + 1) :dp[i] = dp[i-1] + dp[i- 2]return dp[n]
// c++ 代码示例int climbingStairsDP(int n) 
{if (n == 1 || n == 2){retunr n ;}vector<int> dp(n + 1, -1) ;dp[1] = 1 ;    dp[2] = 2 ;for (int i = 3 ; i <= n ; i++){dp[i] = dp[i - 1] + dp[i- 2] ;}return dp[n] ;
}

执行过程(动态规划):

解析:(动态规划)

相似于回溯算法,动态规划也使用“状态”概念来表示问题求解的特定阶段,每个状态都对应一个子问题以及相应的局部最优解。例:爬楼梯问题的状态定义为当前所在楼梯的阶数i

根据以上内容,我们可以总结为动态术语的常用术语:

  1. 将数组dp称为{dp表},dp[i]表示状态i对应子问题的解
  2. 将最小子问题对应的状态,(第一阶和第二阶楼梯)称为初始状态
  3. 将递推公式dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]称为状态方程

空间优化:

dp[i] 只跟 dp[i-1] 和 dp[i-2] 有关

无须使用一个数组来存储所有子问题的解,只需要两个变量滚动前进即可。

代码示例:

# python 代码示例
def clibing_stairs_dp_comp(n) :if n == 1 or n == 2 :return na, b = 1, 2for _ in range(3, n + 1) :a, b = b , a + breturn b
// c++ 代码示例
int climbingStairsComp(int n) 
{if (n == 1 || n == 2){return n ;}int a = 1 , b = 2 ;for (int i = 3 ; i <= n ; i++){int temp = b ;b = a + b ;a = temp ;}return b ;
}

解析:

省去了数组dp所占用的空间,空间复杂度由O(n)降为O(1)

在动态规划问题中,当前状态仅与前面有限个状态有关,这时我们可以只保留必要的状态,通过“降维”来节省内存空间。这种空间优化技巧被称为“滚动变量”或“滚动数组”。

相关文章:

算法学习笔记(8)-动态规划基础篇

目录 基础内容&#xff1a; 动态规划&#xff1a; 动态规划理解的问题引入&#xff1a; 解析&#xff1a;&#xff08;暴力回溯&#xff09; 代码示例&#xff1a; 暴力搜索&#xff1a; Dfs代码示例&#xff1a;&#xff08;搜索&#xff09; 暴力递归产生的递归树&…...

数据库常见问题(持续更新)

数据库常见问题(持续更新) 1、数据库范式&#xff1f; 1NF&#xff1a;不可分割2NF&#xff1a;没有非主属性对候选码存在部分依赖3NF&#xff1a;没有非主属性传递依赖候选码BCNF&#xff1a;消除了主属性对对候选码的传递依赖或部分依赖 2、InnoDB事务的实现&#xff1f; …...

定个小目标之刷LeetCode热题(40)

94. 二叉树的中序遍历 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 直接上代码吧&#xff0c;中序遍历左根右 class Solution {public List<Integer> inorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer> res new ArrayList<Integer>(…...

Linux--线程(概念篇)

目录 1.背景知识 再谈地址空间&#xff1a; 关于页表&#xff08;32bit机器上&#xff09; 2.线程的概念和Linux中线程的实现 概念部分&#xff1a; 代码部分&#xff1a; 问题&#xff1a; 3.关于线程的有点与缺点 4.进程VS线程 1.背景知识 再谈地址空间&#xff1a…...

Mojo: 轻量级Perl框架的魔力

在Perl的丰富生态系统中&#xff0c;Mojolicious&#xff08;简称Mojo&#xff09;是一个轻量级的实时Web框架&#xff0c;以其极简的API和强大的功能而受到开发者的喜爱。Mojo不仅适用于构建高性能的Web应用&#xff0c;还可以用来编写简单的脚本和命令行工具。本文将带你探索…...

Python 游戏服务器架构优化

优化 Python 游戏服务器的架构涉及多个方面&#xff0c;包括性能、可伸缩性、并发处理和网络通信。下面是一些优化建议&#xff1a; 1、问题背景 在设计 Python 游戏服务器时&#xff0c;如何实现服务器的横向扩展&#xff0c;以利用多核处理器的资源&#xff0c;并确保服务器…...

13 学习总结:指针 · 其一

目录 一、内存和地址 &#xff08;一&#xff09;内存 &#xff08;二&#xff09;内存单元 &#xff08;三&#xff09;地址 &#xff08;四&#xff09;拓展&#xff1a;CPU与内存的联系 二、指针变量和地址 &#xff08;一&#xff09;创建变量的本质 &#xff08;二…...

golang 项目打包部署环境变量设置

最近将 golang 项目打包部署在不同环境&#xff0c;总结一下自己的心得体会&#xff0c;供大家参考。 1、首先要明确自己目标服务器的系统类型(例如 windows 或者Linux) &#xff0c;如果是Linux 还需要注意目标服务器的CPU架构(amd或者arm) 目标服务器的CPU架构可执行命令&…...

【Linux进程】进程优先级 Linux 2.6内核进程的调度

目录 前言 1. 进程优先级 2. 并发 3. Linux kernel 2.6 内核调度队列与调度原理 总结 前言 进程是资源分配的基本单位, 在OS中存在这很多的进程, 那么就必然存在着资源竞争的问题, 操作系统是如何进行资源分配的? 对于多个进程同时运行, 操作系统又是如何调度达到并发呢?…...

Linux中的粘滞位及mysql日期函数

只要用户具有目录的写权限, 用户就可以删除目录中的文件, 而不论这个用户是否有这个文件的写 权限. 为了解决这个不科学的问题, Linux引入了粘滞位的概念. 粘滞位 当一个目录被设置为"粘滞位"(用chmod t),则该目录下的文件只能由 一、超级管理员删除 二、该目录…...

BP神经网络的实践经验

目录 一、BP神经网络基础知识 1.BP神经网络 2.隐含层选取 3.激活函数 4.正向传递 5.反向传播 6.不拟合与过拟合 二、BP神经网络设计流程 1.数据处理 2.网络搭建 3.网络运行过程 三、BP神经网络优缺点与改进方案 1.BP神经网络的优缺点 2.改进方案 一、BP神经网络基…...

PCL 点云FPFH特征描述子

点云FPFH特征描述子 一、概述1.1 FPFH概念1.2 基本原理1.3 PFH和FPFH的区别二、代码实现三、结果示例一、概述 1.1 FPFH概念 快速点特征直方图(FPFH)描述子:计算 PFH 特征的效率其实是十分低的,这样的算法复杂度无法实现实时或接近实时的应用。因此,这篇文章将介绍 PFH 的简…...

基于golang的文章信息抓取

基于golang的文章信息抓取 学习golang爬虫&#xff0c;实现广度爬取&#xff0c;抓取特定的网页地址&#xff1a;测试站点新笔趣阁&#xff08;https://www.xsbiquge.com/&#xff09; 主要学习golang的goroutine和channel之间的协作&#xff0c;无限爬取站点小说的地址仅限书目…...

【手撕数据结构】卸甲时/空间复杂度

目录 前言时间复杂度概念⼤O的渐进表⽰法小试牛刀 空间复杂度 前言 要想知道什么是空/时间复杂度,就得知道什么是数据结构。 这得分两层来理解。我们生活中处处存在数据&#xff0c;什么抖音热点上的国际大事&#xff0c;什么懂的都懂的雍正卸甲等等一系列我们用户看得到的&a…...

消防认证-防火窗

一、消防认证 消防认证是指消防产品符合国家相关技术要求和标准&#xff0c;且通过了国家认证认可监督管理委员会审批&#xff0c;获得消防认证资质的认证机构颁发的证书&#xff0c;消防产品具有完好的防火功能&#xff0c;是住房和城乡建设领域验收的重要指标。 二、认证依据…...

C++进阶-二叉树进阶(二叉搜索树)

1. 二叉搜索树 1.1 二叉搜索树概念 二叉搜索树又称二叉排序树&#xff0c;它或者是一棵空树&#xff0c;或者是具有以下性质的二叉树: 1.若它的左子树不为空&#xff0c;则左子树上所有节点的值都小于根节点的值2.若它的右子树不为空&#xff0c;则右子树上所有节点的值都大于…...

【Unity小知识】UnityEngine.UI程序集丢失的问题

问题表现 先来说一下问题的表现&#xff0c;今天在开发的时候工程突然出现了报错&#xff0c;编辑器提示UnityEngine.UI缺少程序集引用。 问题分析与解决&#xff08;一&#xff09; 既然是程序集缺失&#xff0c;我们首先查看一下工程项目是否引用了程序集。在项目引用中查找一…...

CentOS 离线安装部署 MySQL 8详细教程

1、简介 MySQL是一个流行的开源关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;它基于SQL&#xff08;Structured Query Language&#xff0c;结构化查询语言&#xff09;进行操作。MySQL最初由瑞典的MySQL AB公司开发&#xff0c;后来被Sun Microsystems公司…...

云计算【第一阶段(28)】DNS域名解析服务

一、DNS解析的定义与作用 1.1、DNS解析的定义 DNS解析&#xff08;Domain Name System Resolution&#xff09;是互联网服务中的一个核心环节&#xff0c;它负责将用户容易记住的域名转换成网络设备能够识别和使用的IP地址。一般来讲域名比 IP 地址更加的有含义、也更容易记住…...

pygame 音乐粒子特效

代码 import pygame import numpy as np import pymunk from pymunk import Vec2d import random import librosa import pydub# 初始化pygame pygame.init()# 创建屏幕 screen pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10)) clock pygame.time.Clock()# 加载音乐文件 a…...

Leetcode 295.数据流的中位数

295.数据流的中位数 问题描述 中位数是有序整数列表中的中间值。如果列表的大小是偶数&#xff0c;则没有中间值&#xff0c;中位数是两个中间值的平均值。 例如 arr [2,3,4] 的中位数是 3 。例如 arr [2,3] 的中位数是 (2 3) / 2 2.5 。 实现 MedianFinder 类: Media…...

A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用

A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用 1 该驱动函数预览1.1 HAL_TIMEx_HallSensor_Init1.2 HAL_TIMEx_HallSensor_DeInit1.3 HAL_TIMEx_HallSensor_MspInit1.4 HAL_TIMEx_HallSensor_MspDeInit1.5 HAL_TIMEx_HallSensor_Start1.6 HAL_TIMEx_HallSe…...

【Unity】UGUI的基本介绍

Unity的UGUI&#xff08;Unity User Interface&#xff09;是Unity引擎内自带的UI系统&#xff0c;官方称之为UnityUI&#xff0c;是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。以下是关于Unity的UGUI的详细介绍&#xff1a; 一、UGUI的特点 灵活性&#xff1a…...

MySQL 9.0新特性:向量存储

MySQL 9.0 正式版已经发布&#xff0c;其中一个亮点就是向量&#xff08;VECTOR&#xff09;数据类型的支持&#xff0c;本文给大家详细介绍一下这个新功能。 向量类型 MySQL 9.0 增加了一个新的向量数据类型&#xff1a;VECTOR。它是一种可以存储 N 个数据项的数据结构&…...

ruoyi实用性改造--(四)选择数据源及非标准使用数据库

一、实用型数据直接访问/** 使用Druid中 application-druid.yml 中定义的副数据源Connection con=null; //手工调用Druid的配置访问Connection con2=null;try {//DruidDataSource ds = SpringUtils.getBean("masterDataSource");DruidDataSource ds = Spring…...

HMI 的 UI 风格创造奇迹

HMI 的 UI 风格创造奇迹...

如何安全隐藏IP地址,防止网络攻击?

当您想在互联网上保持隐私或匿名时&#xff0c;您应该做的第一件事就是隐藏您的 IP 地址。您的 IP 地址很容易被追踪到您&#xff0c;并被用来了解您的位置。下面的文章将教您如何隐藏自己&#xff0c;不让任何试图跟踪您的活动的人发现。 什么是 IP 地址&#xff1f; 首先&am…...

Windows10/11家庭版开启Hyper-V虚拟机功能详解

Hyper-V是微软的一款虚拟机软件&#xff0c;可以使我们在一台Windows PC上&#xff0c;在虚拟环境下同时运行多个互相之间完全隔离的操作系统&#xff0c;这就实现了在Windows环境下运行Linux以及其他OS的可能性。和第三方虚拟机软件&#xff0c;如VMware等相比&#xff0c;Hyp…...

202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义

202487读书笔记|《我有个拥抱&#xff0c;你要不要》——生活从来如此&#xff0c;你的态度赋予它意义 《我有个拥抱&#xff0c;你要不要》作者一天到晚气fufu&#xff0c;挺有愛的小漫画&#xff0c;适合用来看图说话锻炼小语言&#xff0c;我看的很快乐也写得很痛快&#xf…...

使用tcpdump抓取本本机的所有icmp包

1、抓取本机所有icmp包 tcpdump -i any icmp -vv 图中上半部分&#xff0c;是源主机tmp179无法ping通目标主机192.168.10.79&#xff08;因为把该主机关机了&#xff09;的状态&#xff0c;注意看&#xff0c;其中有unreachable 图中下半部分&#xff0c;是源主机tmp179可以p…...