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Jetpack Compose实战教程(五)
第五章 如何在Compose UI中使用基于命令式UI的自定义View
文章目录
- Jetpack Compose实战教程(五)
- 一、前言
- 二、本章目标
- 三、开始编码
- 3.1 先让自定义控件能跑起来
- 3.2给自定义控件使用compose的方式赋值
- 3.3如何在非composable作用域下使用被记忆的变量
- 3.4 及时释放资源
一、前言
刚从命令式UI转向compose ui的小伙伴往往会有一个疑问,如果我的项目代码中用到了一些第三方的sdk,它们里面有一些自定义控件,我总不能去改别人的源码,用compose ui 重写一遍吧,成本多大啊。或者我自己项目本身就写了一些自定义控件,功能很多的,全部要用compose重写一遍,成本也很高。不用慌,compose提供了一个支持调用命令式UI的自定义View的组件。
二、本章目标
能完整的把目前项目中暂时无法用compose重写的控件熟练的运用至compose中
友情提醒,如果各位看官有不懂的代码可以先看一下之前的章节,循序渐进,如果还是有不懂的,可以给我留言
三、开始编码
3.1 先让自定义控件能跑起来
这里我以引用的第三方sdk的自定义控件(腾讯自研的pag动画)举例
BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {//AndroidView这个就是支持我们调用命令式UI的组件了,在factory中声明这个控件是什么AndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))this.setRepeatCount(0)this.play()}})}}}
运行之后,程序正常运行跑了起来,但它是铺满屏幕的,我们实际使用时,可能需要指定它的位置和大小,这里提供两个方案:
BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {AndroidView(factory = {PAGView(it).apply {//方案一,使用我们熟知的kotlin代码来指定大小val params = ConstraintLayout.LayoutParams(200f.dp2px().toInt(),200f.dp2px().toInt())this.layoutParams = paramsthis.composition = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))this.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier //方案二,使用compose 的modifier来指定大小.width(200.dp).height(200.dp))}}}
两个方案都可以将这个PAGView的大小和宽高指定为200dp,但建议使用方案二,因为如果这个AndroidView是需要依赖其它compose控件的位置而发生改变的话,那么方案一就无效了。
3.2给自定义控件使用compose的方式赋值
上述代码我们是写死了动画的执行资源以及执行次数的,那么想要动态改变它,要怎么处理呢?
在实现这个逻辑之前,我需要先解释一个东西,上述代码只贴了compose ui的具体代码,它的完整代码是这样的:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent(content = {viewRoot()})}@Composable
fun viewRoot() {BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {AndroidView(factory = {PAGView(it).apply {//方案一,使用我们熟知的kotlin代码来指定大小val params = ConstraintLayout.LayoutParams(200f.dp2px().toInt(),200f.dp2px().toInt())this.layoutParams = paramsthis.composition = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))this.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier //方案二,使用compose 的modifier来指定大小.width(200.dp).height(200.dp))}}}}
请留意这个 @Composable注解,它代表了viewRoot 这个函数可以使用compose 的相关代码,这是因为compose有要求,所有compose ui的代码,只能在Composable作用域下执行。这意味着,如果我们是要在kotlin代码中去动态改变值的话,那么我们就不能使用compose ui的相关参数,我们先来看在使用compose ui相关参数的办法:
BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {//这里我们定义了一个用于观察的可变参数var compositionValue = remember {mutableStateOf(PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901")))}var testBoolean = false //定义一个boolean变量AndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValue.value //然后将它的值赋值给PAGView使用this.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBoolean //点击一次就改变一次值,从而改变PAGView播放的动画资源if(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}})}}}
代码写完了,然后运行一下,发现点击之后并没有任何变化,这里就要提及一下AndroidView的这个组件了,我们先点击进去看一下AndroidView里面都干了啥:
@Composable
@UiComposable
fun <T : View> AndroidView(factory: (Context) -> T,modifier: Modifier = Modifier,update: (T) -> Unit = NoOpUpdate
) {AndroidView(factory = factory,modifier = modifier,update = update,onRelease = NoOpUpdate)
}
如果再点击里面的AndroidView则能看到它的具体实现,但我们目前所引用的这个,就能解决我们的问题,先不做过深讲解,我们先来看上面的几个函数,factory是我们声明了这个自定义View是啥,我们上述的代码是初始化了这个PAGView,并给它赋了值,但如果要它的参数动态改变的话,我们要使用update函数,将代码改成如下:
BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var compositionValue = remember {mutableStateOf(PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901")))}var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValue.valuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {it.composition = compositionValue.value //将数据的改动设置到update函数中来})}}}
再次运行,得到了我们想要的效果。细心的网友应该会发现一些问题,为什么上面的compositionValue要用remember括起来,并且里面还用了一个mutableStateOf来初始化参数值,直接像testBoolean一样不行吗?
所谓实践出真知,那么我们来修改一下代码,改成如下:
BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var compositionValue = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {it.composition = compositionValue})}}}
运行,发现点击并没有改变PAGView的播放资源 这是因为,compose是使用观察者模式,通过记录每个参数的变化来刷新UI的,而我们自行定义的参数,并不能让compose记住它的值的变化。
3.3如何在非composable作用域下使用被记忆的变量
好,接下来,假设我们有这么一个需求,我们要监听手机电量的变化,当电量低的时候,播放一个电量比较低的PAG动画,而监听电量的变化是通过系统的广播来实现的,这就意味着我们需要把 compositionValue这个变量提取出来,变成整个Activity的局部变量,才能在收到电量广播的变化时,修改它的值,于是我们依葫芦画瓢,写出如下代码:
private var compositionValue = remember {mutableStateOf(PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901")))}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent(content = {viewRoot()})}
然而,当我们刚把这个代码复制上去的时候,android studio就提示编译错误了
再次提醒我们,@Composable调用只能发生在@Composable函数的上下文中,所以我们需要做一些简单的改动,提示编译错误的是remember这个函数,我们将它干掉即可
private var compositionValue = mutableStateOf(PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901")))override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent(content = {viewRoot()})}@Composable
fun viewRoot() {BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValue.valuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {it.composition = compositionValue.value})}}}}
这样编译是没有报错了,但当我们运行时,Logcat抛给了我们另外一个错误:
很明显,我们在初始化compositionValue的时候,不能在参数那里直接调用PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName(“002901”)),此时界面还没绘制,读取资源文件会报空指针,然后我们尝试修改一下:
private var compositionValue = mutableStateOf(PAGFile)
@Composableoverride fun viewRoot() {compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValue.valuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {it.composition = compositionValue.value})}}}}
此时android studio又报编译错误了
原来这个PAGFile的构造函数是私有的,于是我们只能改成这样:
private var pagFile:PAGFile?=null //我们定义一个为空的PAGFile,然后赋值给compositionValueprivate var compositionValue = mutableStateOf(pagFile)@Composableoverride fun viewRoot() {//然后尽可能早的给compositionValue赋值一个真实的数据compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {this.composition = compositionValue.valuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {it.composition = compositionValue.value})}}}}
运行,程序按我们的要求跑起来了。那么举一反三,设置播放次数 以及何时播放,都可以用外部参数来控制,这里建议大家亲自尝试一下
3.4 及时释放资源
我们再回到刚才AndroidView的实现这里
@Composable
@UiComposable
fun <T : View> AndroidView(factory: (Context) -> T,modifier: Modifier = Modifier,update: (T) -> Unit = NoOpUpdate
) {AndroidView(factory = factory,modifier = modifier,update = update,onRelease = NoOpUpdate)
}
它还有一个函数 onRelease,当我们需要在生命周期结尾的时候释放资源,就需要用到它了,那么我们来编写一下代码
private var pagFile:PAGFile?=nullprivate var compositionValue = mutableStateOf(pagFile)@Composableoverride fun viewRoot() {compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))BaseTheme {Surface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background) {ConstraintLayout {var testBoolean = falseAndroidView(factory = {PAGView(it).apply {Log.e("test","初始化资源")this.composition = compositionValue.valuethis.setRepeatCount(0)this.play()}}, modifier = Modifier.width(200.dp).height(200.dp).clickable {testBoolean = !testBooleanif(testBoolean){compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002201"))}else{compositionValue.value = PAGFile.Load(assets, Constant.PagConstant.getSourceByName("002901"))}},update = {Log.e("test","加载资源")it.composition = compositionValue.value},onRelease = {Log.e("test","释放资源")it.freeCache()})}}}}
本章内容至此结束,各位看官一定要亲自编写代码,才能更加熟练的使用compose ui,祝各位都能更上一层楼
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大型语言模型(LLM)在生成文本方面具有令人瞩目的能力,但在面对陌生概念和查询时,它们有时会输出看似合理却实际错误的信息,这种现象被称为“幻觉”。近期的研究发现,通过策略性微调和情境学习、检索增强等方…...
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【北京迅为】《i.MX8MM嵌入式Linux开发指南》-第一篇 嵌入式Linux入门篇-第十三章 Linux连接档
i.MX8MM处理器采用了先进的14LPCFinFET工艺,提供更快的速度和更高的电源效率;四核Cortex-A53,单核Cortex-M4,多达五个内核 ,主频高达1.8GHz,2G DDR4内存、8G EMMC存储。千兆工业级以太网、MIPI-DSI、USB HOST、WIFI/BT…...