【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统
一、接受任务
1. 编辑NPC对话脚本:
(1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务
public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;
}
(2)接受任务后可以射击
public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask = false;public void displayDialogBox(){// 接受任务后可以射击receiveTask = true;}
}
2. 编辑角色脚本:
(1)在shoot()方法中增加判断,如果接受到任务才可以射击,否则不射击
public class Ruby : MonoBehaviour
{// Ruby发射子弹private void shoot(){if(NPCDialog.receiveTask) {GameObject bulletObject = Instantiate(bulletPrefab, rb2d.position, Quaternion.identity);Bullet bullet = bulletObject.GetComponent<Bullet>();bullet.launch(lookDirection, 300);animator.SetTrigger("Shoot");playSound(rubyShootSound);}}}
二、提交任务
1. 编辑NPC对话脚本:
(1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务
public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;
}
(2)导入UnityEngine.UI命名空间
(3)创建文本框对象
(4)用文本框对象接收Text组件
using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}
}
(5)任务完成时更换文本框内容
using UnityEngine.UI;public class NPCDialog : MonoBehaviour
{// 创建全局变量用来判断ruby是否完成任务public static bool missionComplete = false;// 创建文本框对象private Text textBox;void Start(){// 用textBox接收Text组件textBox = GetComponent<Text>();}public void displayDialogBox(){// 任务完成时更换文本框内容if(missionComplete) {textBox.text = "哦,伟大的Ruby。你居然真的把它们修好了,你人真好!";}}
}
三、任务完成的判定
1. 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量
public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;
{
2. 在机器人修复完成时将fixedNum自增1
public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;}
{
3. 每次机器人修复完成时进行判定,若全部修复完成则将missionComplete修改为true
public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建静态变量用来存储已经修好的机器人数量public static int fixedNum = 0;// 敌人修复完成public void enemyFixed(){fixedNum++;if(fixedNum == 36) {NPCDialog.missionComplete = true;}}
{
四、在任务完成时添加音效提醒
1. 创建机器人全部修复完成的音效
public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;
}
2. 在机器人修复完成时判断:若机器人全部修复完成,则播放任务完成的音效;否则播放机器人修复完成的音效
public class Enemy : MonoBehaviour
{// 创建机器人全部修复完成音效public AudioClip missionCompleteSound;// 播放敌人修复完成音效private void playFixSound(){if(NPCDialog.missionComplete) {audioSource.PlayOneShot(missionCompleteSound, 80);} else {audioSource.PlayOneShot(enemyFixSound, 80);}Invoke("stopAudioSourcePlay", 1.0f);}
}
3. 将任务完成音效赋值到missionComplete
本章完。感谢阅读!
相关文章:
【Unity2D 2022:NPC】制作任务系统
一、接受任务 1. 编辑NPC对话脚本: (1)创建静态布尔变量用来判断ruby是否接受到任务 public class NPCDialog : MonoBehaviour {// 创建全局变量用来判断ruby是否接到任务public static bool receiveTask false; } (2ÿ…...
【C++深度学习】多态(概念虚函数抽象类)
✨ 疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏 🌏 📃个人主页:island1314 🔥个人专栏:C学习 🚀 欢迎关注:👍点赞 &…...
Ubuntu 安装CGAL
一、什么是CGAL CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)是一个广泛使用的开源库,主要用于计算几何算法的实现。该库提供了一系列高效、可靠和易于使用的几何算法和数据结构,适用于各种应用领域。以下是 CGAL 的主要功能…...
RK3568平台开发系列讲解(网络篇)netfilter框架
🚀返回专栏总目录 文章目录 一、Netfilter 介绍二、netfilter 简单案例三、防火墙功能一、Netfilter 介绍 Linux内核自2.4版本开始引入了Netfilter框架,这是一项重要的网络功能增强。Netfilter框架由Linux内核防火墙和网络维护者 Rusty Russell 所提出和实现。这个作者还基于…...
检测音视频文件的声压
FFmpeg使用 ebur128 滤镜检测声压,EBU R128 是欧洲广播联盟(European Broadcasting Union,简称 EBU)推荐的音频响度测量和归一化标准。 ffmpeg -i input_video.mp4 -filter_complex ebur128peaktrue -f null --f null -ÿ…...
计算机网络-HTTP常见面试题
目录 1. HTTP是什么?2. HTTP常见的状态码?3. HTTP 常见的字段有哪些?4. GET和POST有什么区别:5. GET 和POST方法都是安全和幂等的吗?6. HTTP缓存技术7. HTTP/1.1相比HTTP/1.0提高了什么性能?8. HTTP/2做了什…...
LNMP搭建Discuz和Wordpress
1、LNMP L:linux操作系统 N:nginx展示前端页面web服务 M:mysql数据库,保存用户和密码,以及论坛相关的内容 P:php动态请求转发的中间件 数据库的作用: 登录时验证用户名和密码 创建用户和密码 发布和…...
java中的构造器
Java 中的构造器(也称为构造方法)是一种特殊的方法,用于初始化对象的状态。在创建 Java 类的实例时,构造器会被自动调用。 构造器的定义: 构造器的名称必须与类名完全相同。构造器没有返回值类型,甚至不包括…...
机器学习筑基篇,Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具,无需激活!
[ 知识是人生的灯塔,只有不断学习,才能照亮前行的道路 ] Ubuntu 24.04 快速安装 PyCharm IDE 工具 描述:虽然在之前我们安装了VScode,但是其对于使用Python来写大型项目以及各类配置还是比较复杂的,所以这里我们还是推…...
从0开始基于transformer进行股价预测(pytorch版本)
目录 数据阶段两个问题开始利用我们的代码进行切分 backbone网络训练效果 感觉还行,没有调参数。源码比较长,如果需要我后续会发(因为太长了!!) 数据阶段 !!!注意&#…...
【多GPU训练方法】
一、数据并行 这是最常用的方法。整个模型复制到每个GPU上。训练数据被均匀分割,每个GPU处理一部分数据。所有GPU上的梯度被收集并求平均。通常使用NCCL(NVIDIA Collective Communications Library)等通信库实现。参数更新 使用同步后的梯度…...
2024年PMP考试备考经验分享
PMP是项目管理领域最重要的认证之一,本身是IT行业比较流行的证书,近几年在临床试验领域也渐渐流行起来,是我周围临床项PM几乎人手一个的证书。 考试时间:PMP认证考试形式为180道选择题,考试时间为3小时50分。 考试计划ÿ…...
MT3046 愤怒的象棚
思路: a[]存愤怒值;b[i]存以i结尾的,窗口里的最大值;c[i]存以i结尾的,窗口里面包含✳的最大值。 (✳为新大象的位置) 例:1 2 3 4 ✳ 5 6 7 8 9 则ans的计算公式b3b4c4c5c6b7b8b9…...
深入了解代理IP常见协议:区别与选择
代理服务器在网络使用中扮演着重要的角色,是您设备和互联网之间的中间层。它不仅可以增强网络访问的安全性和隐私保护,还可以提供许多灵活的应用。使用代理时,不同的协议类型对数据交换具有不同的规则和特征。常见的代理协议包括HTTP代理、HT…...
【Linux 线程】线程的基本概念、LWP的理解
文章目录 一、ps -L 指令🍎二、线程控制 一、ps -L 指令🍎 🐧 使用 ps -L 命令查看轻量级进程信息;🐧 pthread_self() 用于获取用户态线程的 tid,而并非轻量级进程ID;🐧 getpid() 用…...
Dify中的工具
Dify中的工具分为内置工具(硬编码)和第三方工具(OpenAPI Swagger/ChatGPT Plugin)。工具可被Workflow(工作流)和Agent使用,当然Workflow也可被发布为工具,这样Workflow(工…...
在Visutal Studio 2022中完成D3D12初始化
在Visutal Studio 2022中完成DirectX设备初始化 1 DirectX121.1 DirectX 简介1.2 DirectX SDK安装2 D3D12初始化2.1 创建Windwos桌面项目2.2 修改符合模式2.3 下载d3dx12.h文件2.4 创建一个异常类D3DException,定义抛出异常实例的宏ThrowIfFailed3 D3D12的初始化步骤3.1 初始化…...
MobaXterm工具
MobaXterm 是一个增强型的 Windows 终端。其为 Windows 桌面提供所有重要的远程网络终端工具(如 SSH、X11、RDP、VNC、FTP、SFTP、Telnet、Serial、Mosh、WSL 等),和 Unix 命令(如 bash、ls、cat、sed、grep、awk、rsync 等&#…...
二分图练习
对于二分图我们可以用染色法 #include<bits/stdc.h> using namespace std;#define int long long const int N 2e65; int e[N],ne[N],h[N],idx 0; int colo[N]; int num 0;void add(int x,int y){e[idx] y;ne[idx] h[x];h[x] idx; } void dfs(int nod,int c){colo…...
创新设计策略:提升大屏幕可视化设计效果的关键方法
随着科技的不断发展和数据量的快速增长,数据可视化大屏在各个行业中的应用越来越广泛,可以帮助人们更好地理解和分析数据,可视化大屏设计也因此成了众多企业的需求。但很多设计师对可视化大屏设计并不了解,也不知道如何制作可视化…...
idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...
Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models
CODE : https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA,它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构…...
DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI
前一阵子在百度 AI 开发者大会上,看到基于小智 AI DIY 玩具的演示,感觉有点意思,想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件,乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外,还提供了基于网页版的 ESP LA…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
算法岗面试经验分享-大模型篇
文章目录 A 基础语言模型A.1 TransformerA.2 Bert B 大语言模型结构B.1 GPTB.2 LLamaB.3 ChatGLMB.4 Qwen C 大语言模型微调C.1 Fine-tuningC.2 Adapter-tuningC.3 Prefix-tuningC.4 P-tuningC.5 LoRA A 基础语言模型 A.1 Transformer (1)资源 论文&a…...
