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基于51单片机的智能计算器Protues仿真设计

目录

一、设计背景

二、实现功能

三、硬件设计

3.1 总体硬件设计

​3.2 键盘电路的设计

3.3 显示电路的设计

 四、仿真演示

 五、源程序

一、设计背景

       随着社会的发展,科学的进步,人们的生活水平在逐步的提高,尤其是微电子技术的发展,犹如雨后春笋般的变化。电子产品的更新速度快就不足惊奇了。计算器在人们的日常中是比较的常见的电子产品之一。如何使计算器技术更加的成熟,充分利用已有的软件和硬件条件,设计出更出色的计算器,使其更好的为各个行业服务,成了如今电子领域重要的研究课题。

二、实现功能

     本设计是以AT89C51单片机为核心的计算器模拟系统设计,输入采用4×4矩阵键盘,可以进行加、减、乘、除4位带符号数字运算,最大运算是可达9999*9999,可以运算负数,并在LCD1602上显示操作过程。

三、硬件设计

3.1 总体硬件设计

为了更好的实现系统得功能,硬件电路的设计应该遵循以下原则:

1、优化硬件电路

      采用软件设计与硬件设计相结合的方法;尽管采用软件来实现硬件系统的功能时,也许响应时间会比单纯使用硬件时长,而且还要占用微处理器(MCU)的时间;但是,用软件实现硬件的功能可以简化硬件结构,提高电路的可靠性。所以,在设计本系统得时候,在满足可靠性和实时性的前提下,尽可能的通过软件来实现硬件功能。

2、可靠性及抗干扰设计

      根据可靠性设计理论,系统所用芯片数量越少,系统的平均无故障时间越长。而且,所用芯片数量越少,地址和数据总线在电路板上受干扰的可能性也就越小。因此,系统的设计思想是在满足功能的情况下力争使用较少数量的芯片。

3、灵活的功能扩展

     功能扩展是否灵活是衡量一个系统优劣的重要指标。一次设计往往不能完全考虑到系统的各个方面,系统需要不断完善以及进行功能升级。进行功能扩展时,应该在原有设计的基础上,通过修改软件程序和少量硬件完成。对于本系统而言,就是要求在系统硬件不变的情况下,能够通过修改软件程序,完成功能的升级和扩展。

     根据第提出的系统设计方案,结合以上三条原则,确定了系统硬件的设计。计算器主要由以下一些功能模块构成:非编码键盘模块、LCD液晶显示屏模块等。

下图为总体硬件结构。

3.2 键盘电路的设计

       键盘可分为两类:编码键盘和非编码键盘。编码键盘是较多按键(20个以上)和专用驱动芯片的组合,当按下某个按键时,它能够处理按键抖动、连击等问题,直接输出按键的编码,无需系统软件干预。通用计算机使用的标准键盘就是编码键盘。在智能仪器中,使用并行接口芯片8279或串行接口芯片HD7279均可以组成编码键盘,同时还可以兼顾数码管的显示驱动,其相关的接口电路和接口软件均可在芯片资料中得到。当系统功能比较复杂,按键数量很多时,采用编码键盘可以简化软件设计。从成本角度出发,本设计选用的是非编码键盘。如下图所示:

3.3 显示电路的设计

       当系统需要显示少量数据时,采用LCD液晶显示屏进行显示是一种经济实用的方法。P0口作为液晶显示的数据端口,P3.5-P3.7口作为其控制端口,控制LCD液晶显示屏显示输出数据。如下图所示:

 四、仿真演示

初始界面

 加运算

减运算

乘运算

除运算

 

五、源程序

#include<reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
//--------LCD1602-------------------
//P00-07==== D0-7
sbit rs=P2^7;        //指令or数据
sbit wela=P2^6;      //读or写
sbit lcden=P2^5;	 //使能信号
//--------LCD1602-------------------
//--------KEY-----------------------
//P1口
//--------KEY-----------------------
uchar code table[]= "                ";long  int data_a,data_b; 	//第一个数和第二个数
long  int data_c;			//计算结果uchar dispaly[10];         //显示缓冲//************************************************************************/
// 描述: 延时t us函数
//************************************************************************/
void LCD_Delay_us(unsigned int t)
{while(t--);           //t=0,退出
}
//************************************************************************/
// 描述: 延时t ms函数
//************************************************************************/
void LCD_Delay_ms(unsigned int t)
{unsigned int i,j;for(i=0;i<t;i++)       		//执行t次循环for(j=0;j<113;j++)     		//执行113次循环;
}
//************************************************************************/
// 描述: 1602液晶写指令
//************************************************************************/
void write_com(uchar com)    	//1602液晶写指令
{rs=0;                       //写指令lcden=0;                    //使能1602 P0=com;                     //写入指令comLCD_Delay_ms(1);            //延时1mslcden=1;                    //使能1602LCD_Delay_ms(2);            //延时2ms  lcden=0;	                //使能1602
}
//************************************************************************/
// 描述:1602液晶写数据 
//************************************************************************/
void write_date(uchar date) //1602液晶写数据
{rs=1;                        //写数据lcden=0;                     //使能1602 P0=date;                     //写入数据dateLCD_Delay_ms(1);             //延时1mslcden=1;                     //使能1602LCD_Delay_ms(2);             //延时2mslcden=0;	                 //使能1602
}
//************************************************************************/
// 描述:指定x,y写入字符函数
//************************************************************************/void W_lcd(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char Data) {     if (y == 0){write_com(0x80 + x);}   //第一行  else{write_com(0xc0 + x);}          //第二行write_date( Data);                  //写入数据}//指定x,y写入字符串函数void LCD_Write_String(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *s) {     if (y == 0){write_com(0x80 + x);} 		//第一行else{write_com(0xC0 + x);}        		//第二行while (*s)                        		//{write_date( *s); s++;}      		//写入数据}
//************************************************************************/
// 描述:初始化液晶,及画面初始化 
//************************************************************************/
void init_lcd(void)            //初始化液晶,及画面初始化
{wela=0;                      //写液晶lcden=0;                     //使能1602write_com(0x38);             //8 位总线,双行显示,5X7 的点阵字符LCD_Delay_us(100);           //延时100uswrite_com(0x0c);             //开显示,无光标,光标不闪烁write_com(0x06);             //光标右移动write_com(0x01);             //清屏write_com(0x80);             //DDRAM 地址归0
}
//************************************************************************/
// 描述: 反转法键盘扫描 
//************************************************************************/
short keycheckdown()				/* 反转法键盘扫描 */
{short temp1,temp2,temp,a=0xff;P1=0xf0;						/* 输入行值(或列值) */LCD_Delay_ms(20);				/* 延时 */temp1=P1;						/* 读列值(或行值) */P1=0xff;LCD_Delay_ms(20);				/* 延时 */P1=0x0f;						/* 输入列值(或行值) */LCD_Delay_ms(20);				/* 延时 */	temp2=P1;						/* 读行值(或列值) */P1=0xff;temp=(temp1&0xf0)|(temp2&0xf);	/* 将两次读入数据组合 */switch(temp)					/* 通过读入数据组合判断按键位置 */{case 0x77 :a=0x0a;break;//  按键+   case 0x7b :a=0x0e; break;// 按键=	case 0x7d :a=0;	   break;// 按键0case 0x7e :a=0x0f; break;// 按键CEcase 0xe7 :a=0x0d;break;// 	按键/case 0xeb :a=0x9;break; //  按键9case 0xed :a=0x8;break; //  按键8 case 0xee :a=0x7;break; // 	按键7case 0xd7 :a=0x0c;break;//  按键*case 0xdb :a=0x6;break; // 	按键6case 0xdd :a=0x5;break; // 	按键5case 0xde :a=0x4;break; // 	按键4case 0xb7 :a=0x0b; break;// 按键-case 0xbb :a=3;break;	//  按键3case 0xbd :a=2;break;	//  按键2case 0xbe :a=1;break;	//  按键1default :a=0xff;}return a;						/* 返回按键值 */
}
void display_a() //显示数据a
{dispaly[3]=data_a%10000/1000;    //千dispaly[2]=data_a%1000/100;      //百dispaly[1]=data_a%100/10;        //十dispaly[0]=data_a%10;            //个 write_com(0x80+0);               //显示数据aif(data_a>999){	write_date('0'+dispaly[3]);}      //显示千位if(data_a>99){	write_date('0'+dispaly[2]);}		 //显示百位if(data_a>9){	write_date('0'+dispaly[1]);}     //显示十位write_date('0'+dispaly[0]);      //显示个位
}void display_b() //显示数据b
{write_com(0x80+7); //第一行dispaly[3]=data_b%10000/1000;    //千dispaly[2]=data_b%1000/100;      //百dispaly[1]=data_b%100/10;        //十dispaly[0]=data_b%10;            //个 if(data_b>999){	write_date('0'+dispaly[3]); }     //显示千位   
if(data_b>99) {	write_date('0'+dispaly[2]); }    //显示百位  
if(data_b>9)  {	write_date('0'+dispaly[1]); }     //显示十位write_date('0'+dispaly[0]);      //显示个位
}//计算结果
void display_c(x)
{if(data_c<100000000&&data_c>-1)//溢出时显示错误{	dispaly[8]=data_c%1000000000/100000000;    	//万万dispaly[7]=data_c%100000000/10000000;    	//千万dispaly[6]=data_c%10000000/1000000;    		//百万dispaly[5]=data_c%1000000/100000;    		//十万dispaly[4]=data_c%100000/10000;    			//万dispaly[3]=data_c%10000/1000;    			//千dispaly[2]=data_c%1000/100;      			//百dispaly[1]=data_c%100/10;        			//十dispaly[0]=data_c%10;            			//个 write_com(0x80+6+0x40); //第一行if(x==4){    if(data_c>99999999)	{	write_date('0'+dispaly[8]);}    //显示万万if(data_c>9999999)	{	write_date('0'+dispaly[7]);}   //千万if(data_c>999999)	{	write_date('0'+dispaly[6]);}    //百万if(data_c>99999)	{	write_date('0'+dispaly[5]);}    //十万if(data_b!=0)		{write_date('0'+dispaly[4]);    //万write_date('.');write_date('0'+dispaly[3]);    //千write_date('0'+dispaly[2]);    //百write_date('0'+dispaly[1]);    //十write_date('0'+dispaly[0]);    //个 }}else{if(data_c>99999999)	{	write_date('0'+dispaly[8]);}    //显示万万if(data_c>9999999)	{	write_date('0'+dispaly[7]);}    //千万if(data_c>999999)	{	write_date('0'+dispaly[6]);}    //百万if(data_c>99999)	{	write_date('0'+dispaly[5]);}    //十万if(data_c>9999)		{	write_date('0'+dispaly[4]);}    //万if(data_c>999)		{	write_date('0'+dispaly[3]);}    //千if(data_c>99)		{	write_date('0'+dispaly[2]);}    //百if(data_c>9)		{	write_date('0'+dispaly[1]);}    //十write_date('0'+dispaly[0]);    //个 }}
//	else  //溢出时显示错误
//	{
//		write_com(0x80+11+0x40); //第一行
//		write_date('E');         //显示 E 
//		write_date('r');         //显示R
//		write_date('r');		 //显示R
//		write_date('o');		 //显示O
//		write_date('r');		 //显示E
//	}
}void eql(uchar x)//加减乘除运算
{switch(x)		/*功能键选择*/{   case 1:data_c=data_a+data_b;break; 		  //加  /* + S=1 */ /* 数值转换函数 */									case 2:if(data_a>=data_b){data_c=data_a-data_b;} /* - S=2 *///减else{data_c=data_b-data_a;W_lcd(5,1,'-');} //负数符号break;  	 case 3:data_c=(data_a*data_b);break;		  /* * S=3 *///乘case 4:if(data_b==0){LCD_Write_String(0,1,"Error !         ");}else{data_c=(data_a*10000)/data_b;}break;		  /* / S=4 *///除//溢出时显示错误case 0:break;}	  }void main()
{uchar   key=0xff;               //键值初始化uchar   n=0;		 			//第1个数可以按1-4次uchar   m=5; 					//第2个数可以按1-4次uchar   x=0; data_a=0;                       //前一个数data_b=0;                       //后一个数data_c=0;                       //结果 init_lcd();  					//1602液晶初始化display_a();while(1){key=keycheckdown();			/*动态扫描键盘,返回按键对应值,赋给j        key=0到f */if(0xff!=key)				/*若返回值有效,进入内部处理程序*/{ if(key<10){if(key==0&&n==0) ;else{if(n<4){data_a=data_a*10+key;m=5;display_a();}n++;  //首先输入第一个数	}if(key==0&&m==0) ;else{if(m<4){data_b=data_b*10+key;n=5;display_b();}m++;  //必须按了+-*/才能输入第二个数	}}else{	switch(key)		/*功能键选择*/{case 0xa:n=5;m=0;x=1;W_lcd(5,0,'+');break; //加  /* + S=1 */ /* 数值转换函数 */									case 0xb:n=5;m=0;x=2;W_lcd(5,0,'-');break;		  /* - S=2 *///减case 0xc:n=5;m=0;x=3;W_lcd(5,0,'*');break;		  /* * S=3 *///乘case 0xd:n=5;m=0;x=4;W_lcd(5,0,'/');break;		  /* / S=4 *///除case 0xe:n=5;m=5;eql(x);W_lcd(12,0,'=');display_c(x);break; 	  /* = */case 0xf:n=0;x=0;m=5; data_a=0;data_b=0;data_c=0;LCD_Write_String(0,0,table);LCD_Write_String(0,1,table);W_lcd(0,0,'0');break; /*     C*/}	  		  }do{P1=0xf0;}while(P1!=0xf0);		/*等待按键松开*/}//(0xff!=key)	  }//while
}//main

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客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息&#xff0c;对客户进行统一管理&#xff0c;可以把所有客户信息录入系统&#xff0c;进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据&#xff0c;对…...

《信号与系统》第 6 章 信号与系统的时域和频域特性

目录 6.0 引言 6.1 傅里叶变换的模和相位表示 6.2 线性时不变系统频率响应的模和相位表示 6.2.1 线性与非线性相位 6.2.2 群时延 6.2.3 对数模和相位图 6.3 理想频率选择性滤波器的时域特性 6.4 非理想滤波器的时域和频域特性讨论 6.5 一阶与二阶连续时间系统 6.5.1 …...

大模型真的像人一样“思考”和“理解”吗?​

Yann LeCun 新研究的核心探讨&#xff1a;大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的“理解”和“思考”方式与人类认知的根本差异。 核心问题&#xff1a;大模型真的像人一样“思考”和“理解”吗&#xff1f; 人类的思考方式&#xff1a; 你的大脑是个超级整理师。面对海量信…...

AI书签管理工具开发全记录(十八):书签导入导出

文章目录 AI书签管理工具开发全记录&#xff08;十八&#xff09;&#xff1a;书签导入导出1.前言 &#x1f4dd;2.书签结构分析 &#x1f4d6;3.书签示例 &#x1f4d1;4.书签文件结构定义描述 &#x1f523;4.1. ​整体文档结构​​4.2. ​核心元素类型​​4.3. ​层级关系4.…...