Java三剑客:封装、继承、多态的魔法世界
第一章:封装的艺术 —— 保护你的宝藏
案例分析:银行账户系统
想象一下,你正在构建一个银行账户系统。每个账户都有一个余额,这个余额需要受到严格的保护,不能被随意修改。我们可以通过封装来实现这一目标。
示例代码:
public class BankAccount {private double balance; // 私有变量,不允许直接访问public BankAccount(double initialBalance) {if (initialBalance > 0.0) {balance = initialBalance;} else {balance = 0.0;}}// 提供公共方法存款public void deposit(double amount) {if (amount > 0.0) {balance += amount;}}// 提供公共方法取款public boolean withdraw(double amount) {if (amount <= balance) {balance -= amount;return true;} else {return false;}}// 提供公共方法查询余额public double getBalance() {return balance;}
}
在这个例子中,balance被声明为私有变量,只能通过deposit()、withdraw()和getBalance()方法进行访问和修改。这样,我们就能确保账户的安全性和一致性。
第二章:继承的传承 —— 父亲的衣钵
案例分析:动物王国
在Java中,继承允许我们创建一个类族谱,使得子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
示例代码:
// 定义一个父类 Animal
public abstract class Animal {protected String name;protected int age;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public abstract void makeSound(); // 抽象方法,强制子类实现
}// 定义一个子类 Dog,继承自 Animal
public class Dog extends Animal {public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Woof woof!");}
}// 定义另一个子类 Cat,继承自 Animal
public class Cat extends Animal {public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Meow meow!");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal myDog = new Dog("Buddy", 3);Animal myCat = new Cat("Whiskers", 2);myDog.makeSound(); // 输出: Woof woof!myCat.makeSound(); // 输出: Meow meow!}
}
在这个例子中,Animal类作为基类,定义了一个makeSound()抽象方法,所有继承自它的子类(如Dog和Cat)都必须实现这个方法。这样,我们就能够通过一个统一的接口(即Animal类)来处理不同类型的动物,体现了继承的优势。
第三章:多态的魔法 —— 变身大师的技能
案例分析:图形绘制系统
在Java中,多态允许我们编写更加灵活和通用的代码,通过多态,同一段代码可以处理不同类型的对象,具体的行为由运行时对象的实际类型决定。
示例代码:
// 定义一个图形接口 Shape
public interface Shape {double calculateArea();
}// 实现 Shape 接口的 Circle 类
public class Circle implements Shape {private double radius;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;}
}// 实现 Shape 接口的 Rectangle 类
public class Rectangle implements Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;}@Overridepublic double calculateArea() {return width * height;}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle(5);Shape rectangle = new Rectangle(4, 6);System.out.println("Circle area: " + circle.calculateArea()); // 输出: Circle area: 78.53981633974483System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.calculateArea()); // 输出: Rectangle area: 24.0}
}
在这个例子中,我们定义了一个Shape接口,以及两个实现该接口的类Circle和Rectangle。通过多态,我们可以使用Shape类型的引用指向任何实现了Shape接口的对象,并调用其calculateArea()方法。这样,我们就可以写出通用的代码,处理任意形状的图形,极大地提高了代码的灵活性和可扩展性。
设计模式与面向对象原则
深入理解封装、继承和多态之后,你将发现它们是许多高级编程概念和设计模式的基础。比如:
-
单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因,这正是封装思想的体现。例如,在
BankAccount类中,我们通过将balance设置为私有变量,并提供公共方法来操作它,确保了账户的职责清晰。 -
开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。继承和多态机制是实现这一原则的关键。例如,在
Animal类的例子中,我们定义了一个抽象方法makeSound(),所有的子类都必须实现这个方法。这样,当我们需要添加新的动物类型时,只需创建一个新的子类即可,无需修改现有代码。 -
工厂模式:这是一种常用的创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。通过工厂方法,我们可以根据传入的参数动态地创建对象,而无需指定具体的类。结合继承和多态,工厂模式可以提供非常灵活的对象创建机制。
-
策略模式:这是一种行为型设计模式,允许在运行时选择算法或行为。通过定义一组算法接口,然后让不同的策略类实现这些接口,我们可以根据实际需求动态地切换策略,这充分体现了多态的灵活性。
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