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C#基础之面向对象编程(二)

总目录


文章目录

  • 总目录
  • 前言
  • 一、概述
    • 1. 定义
    • 2. 面向对象的三大特性
  • 二、封装
    • 1. 定义
    • 2. 属性
  • 三、继承
    • 1. 定义
    • 2. 继承的使用
    • 3. base 和this
  • 四、多态
    • 1. 定义
    • 2. 重写和重载
    • 3. 多态性的实现
      • 1、静态多态性
      • 2、动态多态性
    • 4. 向上转型和向下转型
      • 1、定义
      • 2、语法格式
      • 3、案例
  • 结语


前言

本文主要用于供自身复习使用,上篇文章首先回顾了C#中的数据类型,数据转换以及数据之间进行运算的运算符,然后回顾了基本的流程控制语句if else,switch for,while等,最后还回顾了数组,枚举,结构体,类,接口,抽象类等基本的数据结构,本文将从面向对象编程的角度进一步的回顾相关知识。


一、概述

1. 定义

把现实世界中的对象使用代码的形式表现出来

2. 面向对象的三大特性

  • 封装 - 体现了代码的可维护性
  • 继承 - 体现了代码的可扩展性
  • 多态 - 体现了代码的灵活性

二、封装

1. 定义

  • 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。
  • 在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
  • 通俗说法:使用class,将变量和方法,包装到一个独立的程序单元中,一旦封装后,变量称之为属性,方法称为行为

2. 属性

变量封装到类中,分为两种形式:
字段:变量的声明,使用_标识
属性:使用get 和set 进行包装,一般首字母大写,符合驼峰命名规则

代码如下(示例):

    class UserInfo{private string _id;public string Id{get { return _id; }set { _id = value; }}}

关于get 和set 的理解如下:

 		private int _id;public int Id{get//返回给外界的值,供外界调用读取的值  {if (_id < 0)//如果内部逻辑得出的_id<0,则同一返回0{_id = 0;}return _id; }set//供给外界设置的窗口,如果设置为private,外界将无法为该属性赋值,为只读属性{if (value>999)//value 即是外界赋予的值,可以通过set来处理外界的值{_id = 999;//如果外界赋予的值大于999,则统一修正为999}_id = value;}}

三、继承

1. 定义

  • 一个类通过申明沿用另一个类中,非私有的属性和行为。
  • 被继承的类称之为 基类或父类,继承类称之为 派生类或子类

继承的可扩展性体现在:继承的时候,子类不仅沿用父类中非私有的属性和行为,还可增加自己特有的内容,另外通过重写和重载,同样实现了内容的扩展

注意 : 继承的时候,一个类只能有一个父类

2. 继承的使用

继承我们通过冒号(:)表示,表现形式如下:

class Shape{public void setWidth(int w){width = w;}public void setHeight(int h){height = h;}protected int width;protected int height;}// 派生类class Rectangle: Shape{//通过 Rectangle: Shape 的形式表示:Rectangle继承自Shape //由于Rectangle继承自Shape,就有了Shape中非私有的width和height变量以及setWidth和setHeightpublic int getArea(){return (width * height);}}class RectangleTester{static void Main(string[] args){Rectangle Rect = new Rectangle();Rect.setWidth(5);Rect.setHeight(7);// 打印对象的面积Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());Console.ReadKey();}}

3. base 和this

  • 一般当前类使用this,子类使用父类的使用base
  • 构造函数时不可继承的 ,只能去调用;因此子类使用父类的构造函数的时候,需要使用base

在这里插入图片描述

  • 子类继承了父类的非私有的属性和行为,因此子类使用父类的非私有属性和行为的时候使用this
  • 子类调用父类的方法,可使用base,也可使用this。主要是使用base的时候我们知道去父类找该方法,指向更明确
  • 大多情况下,都省略的this和base关键字

四、多态

1. 定义

  • 在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
    多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示
    在这里插入图片描述

2. 重写和重载

重写:在子类中重新编写父类方法

重写具有相同的方法名、参数列表以及返回值

重写的方式有如下两种:

  • 使用new 重写(也称覆盖)
  • 使用vitual 和override 重写
    class Animal{public void Eat(){Console.WriteLine("吃");}//定义虚方法,需子类重新,另外abstract 自带virtual属性public virtual void Action(){Console.WriteLine("行动");}}class Monkey:Animal{//通过new 重写父类的方法public new void Eat(){Console.WriteLine("猴子吃香蕉");}//通过override重写public override void Action(){base.Action();//重写后,可以通过base调出父类的原方法执行,也可不调用,重新实现Console.WriteLine("猴子上树");}}

重载:就是在同一个类中有多个同名方法,但是方法的参数列表不同

重载可以实现一种方法的多种实现方式,有利于程序的扩展。

    class Animal{public void Eat(){Console.WriteLine("吃");}public void Eat(string food){Console.WriteLine($"吃{food}");}public void Eat(int num,string food){Console.WriteLine($"一天吃{num}{food}");}public int Eat(string name ,int num,string food){Console.WriteLine($"{name}一天吃{num}{food}");//如猴子一天吃三次香蕉,(假如一次2根),返回一天总量return num * 2 ;}}

3. 多态性的实现

  • 多态性可以是静态的或动态的。
  • 在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。
  • 在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
  • 多态是建立在封装和继承的基础上的

1、静态多态性

静态多态性通过函数(方法)重载和运算符重载实现。
函数重载上面已经介绍了,这里介绍以下运算符的重载。

C# 允许用户定义的类型通过使用 operator 关键字定义静态成员函数来重载运算符。
注意必须用public修饰且必须是类的静态的方法。

运算符的重载可为用户自定义的对象实现运算。

运算符重载的使用案例如下:

    class Rect{public double Width { get; set; }public double Length { get; set; }public static Rect operator+(Rect a,Rect b){Rect rect = new Rect();rect.Width = a.Width + b.Width;rect.Length = a.Length + b.Length;return rect;}public double GetArea(){return Width * Length;}}class Program{static void Main(string[] args){Rect RectA = new Rect() { Width=2.5,Length=4};Rect RectB = new Rect() { Width=3.5,Length=6};Console.WriteLine($"RectA的面积{RectA.GetArea()}");Console.WriteLine($"RectB的面积{RectB.GetArea()}");//如果没有通过operator+ 进行重载,RecA是无法和RecB进行相加的操作的Rect RectC = RectA+RectB;Console.WriteLine($"RectC的面积{RectC.GetArea()}");Console.ReadLine();}}

下图罗列了可重载和不可重载的运算符
在这里插入图片描述
这里解释以下成对重载,也就是说,如果我们重载了==,那么就必须连同 != 一起重载

详细使用如下:

    class Program{static void Main(string[] args){Student student = new Student(15, "小栗子");var student1 = student + 3;var student2 = student + "新手小白";Console.WriteLine(student1.ToString());//年龄 = 18,名称 = 小栗子Console.WriteLine(student2.ToString());//年龄 = 15,名称 = 新手小白小栗子Student stu1 = new Student(12, "小张子");Student stu2 = new Student(18, "小王五");var stu3 = stu1 - stu2;Console.WriteLine(stu3.ToString()); //年龄 = 6,名称 = 小张子和小王五Console.ReadLine();}}public class Student{public int Age { get; set; }public string Name { get; set; }public Student(){ }public Student(int age, string name){this.Age = age;this.Name = name;}# 形如 public static Student operator +(int c1, int c2) 是会报错的# 因为这样,就与需要操作的Student类毫无关联!# 二元运算符的参数之一必须是包含类型(参数c1、c2中有一个类型为Student即可).//+重载 ,操作年龄public static Student operator +(Student stu, int c2){return new Student(stu.Age + c2, stu.Name);}//+重载 ,增加姓名前缀public static Student operator +(Student stu, string prefix){return new Student(stu.Age, prefix+stu.Name); }//重载运算符"-",计算两个学生的年龄差.public static Student operator -(Student a, Student b){return new Student(Math.Abs(a.Age - b.Age), $"{a.Name}{b.Name}");}//重写ToString方法,格式化输出public override string ToString(){return $"年龄={Age},名称={Name}";}}

2、动态多态性

动态多态性是通过 抽象类、接口 和 虚方法 实现的。

  • 抽象类 和 接口 综合案例如下:
    abstract class Animal{public abstract void Run();//abstract 自带virtual属性}interface IFly//接口默认public,通常接口命名以 I 开头{void Fly();//飞翔这项功能作为一个接口,并不是所有动物都可以的}class Monkey : Animal{public override void Run(){Console.WriteLine("猴子在奔跑!");}}class Pig : Animal{public override void Run(){Console.WriteLine("小猪在狂奔!");}}//同一个方法(“接口”)Run,在不同的实例中有不同的实现就是多态的一种体现# 这里需要注意:当一个子类同时继承抽象类,类,和接口的时候,抽象类,类必须排在接口前面class Brid : Animal, IFly{public void Fly(){Console.WriteLine("奋飞的小鸟!");}public override void Run(){Console.WriteLine("愤怒的小鸡在奔跑!");}}
  • 虚方法
    class Worker{public virtual void DoWork(){Console.WriteLine("做工作!");}}class WorkerA : Worker{public override void DoWork(){base.DoWork();Console.WriteLine("编写项目ppt");}}

4. 向上转型和向下转型

1、定义

  • 向上转型:将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口,抽象类。
  • 向下转型:把父类对象转为子类对象。
  • 向上转型和向下转型 就是针对同一个继承链中的两个类型的相互转换

2、语法格式

  • 向上转型格式:父类类型 上转型变量 = new 子类类型();
  • 向下转型格式:子类类型 下转型变量 = (子类类型)父类类型变量;

3、案例

    class Worker{public virtual void DoWork(){Console.WriteLine("做工作!");}}class WorkerA : Worker{public override void DoWork(){base.DoWork();Console.WriteLine("编写项目ppt");}public void Avocation(){Console.WriteLine("WorkA的业余爱好");}}class Program{static void Main(string[] args){//向上转型Worker worker= new WorkerA();worker.DoWork();/*  输出:做工作!编写项目ppt*///worker.Avocation();//注意这里会报错:因为上转型变量是不可调用 子类中扩展的方法的,只能调用两者共有的方法//向下转型//这种情况是不合理的,因为相当于用父类替换子类,然而子类会有扩展,不可能完全替换//Worker wo = new Worker();//WorkerA wa = (WorkerA)wo;Worker wo = new WorkerA();WorkerA wa = (WorkerA)wo;wa.Avocation();//这样是可行的,因为自始至终实例都是WorkAwo.DoWork();/*WorkA的业余爱好做工作!编写项目ppt*/Console.ReadLine();}}

结语

以上就是本文的内容,希望以上内容可以帮助到您,如文中有不对之处,还请批评指正。


参考资料:
C# 运算符重载
菜鸟教程-C# 运算符重载

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