Flutter动画详解第二篇之显式动画(Explicit Animations)
目录
前言
一、定义
1.AnimationController
1.常用属性
1. value
2. status
3. duration
2.常用方法
1.forward
2.reverse
3.repeat
4.stop
5. reset
6. animateTo(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})
7.animateBack(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})
8. addListener(VoidCallback listener)
10.addStatusListener(AnimationStatusListener listener)
11. removeStatusListener(AnimationStatusListener listener)
移除状态监听器。
2.Animation
3.Tween
4.Listeners
5.Builders
二、常见的显示动画组件
1.RotationTransition
2.FadeTransition
3.ScaleTransition
4.SlideTransition
三、自定义显式动画
四、参考文章
前言
上一篇文章介绍了Flutter中的隐式动画的用法。
我们会发现隐式动画使用起来非常的方便,我们只需要设置动画的旧值变化之后的值,Flutter会帮助我们完整动画的中间过程。Flutter中隐式动画的实现是全自动的。
今天我们介绍下Flutter中的显式动画。
一、定义
在Flutter中,显式动画(Explicit Animations)指的是那些需要你手动控制动画过程的动画。显式动画提供了更多的控制权,但也需要更多的代码和管理。显式动画通常涉及到以下几个核心组件:
- AnimationController
- Animation
- Tween
- Listeners
- Builders
核心组件的详解如下:
1.AnimationController
AnimationController是 Flutter 动画框架的核心部分之一,用于控制动画的播放、停止、前进、倒退等。它提供了丰富的 API 来管理和控制动画的行为。下面是 AnimationController的一些常用 API 及其解释:
1.常用属性
1. value
当前动画的值。可以是 `double` 类型,表示动画当前的进度。
double currentValue = controller.value;
2. status
当前动画的状态,是AnimationStatus枚举类型,可能的值有dismissed、forward、reverse 和 completed。
AnimationStatus currentStatus = controller.status;
3. duration
动画的时长。
controller.duration = Duration(seconds: 2);
4. upperBound和 lowerBound
动画的范围。
controller.upperBound = 1.0;
controller.lowerBound = 0.0;
2.常用方法
1.forward
动画正向执行,从lowerBound到upperBound。
controller.forward();
2.reverse
动画反向执行,从upperBound到lowerBound
controller.reverse();
3.repeat
重复执行动画,可以指定周期和是否反向。
controller.repeat(reverse: true);
4.stop
停止动画。
controller.stop();
5. reset
重置动画到 `lowerBound`,并停止动画。
controller.reset();
6. animateTo(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})
动画执行到指定值。
controller.animateTo(0.5, duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut);
7.animateBack(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})
动画反向执行到指定值。
controller.animateBack(0.0, duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut);
8. addListener(VoidCallback listener)
添加监听器,每次动画值改变时调用。
controller.addListener(() {
setState(() {
// 更新UI
});
});
9. removeListener(VoidCallback listener)
移除监听器。
controller.removeListener(listener);
10.addStatusListener(AnimationStatusListener listener)
添加状态监听器,动画状态改变时调用。
controller.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
// 动画完成
}
});
11. removeStatusListener(AnimationStatusListener listener)
移除状态监听器。
controller.removeStatusListener(listener);
2.Animation
在 Flutter 中,显式动画需要开发者手动管理动画的每个步骤,其中 Animation 类是核心组件之一。Animation 类本身是一个抽象类,它定义了动画的当前值和状态,并且可以被监听以响应动画的变化。通过 Animation 类,开发者可以访问动画的值并将其应用到 UI 元素上。
在实际做动画的过程中,我们会用到各种各样的Animation。例如我们做缩放动画的时候,Animation的类型为double类型,渐变动画的时候,Animation可以表示颜色的动画,平移动画的时候,Animation可以表示平移的大小。
3.Tween
定义动画的开始和结束值。常见的有 Tween<double>、ColorTween 等。
4.Listeners
通过 addListener 和 addStatusListener 可以监听动画的每一帧和动画状态的变化。
5.Builders
通过 AnimatedBuilder 或 CustomPainter 等将动画值应用到UI上。
二、常见的显示动画组件
显示动画都以Transition结尾。常见的显示动画有RotateAnimation动画、FadeTransition、ScaleTransition、SlideTransition、AnimatedIcon。在显示动画中,我们通过AnimatedController控制动画的开始、暂停、重置、跳转、倒播等。
1.RotationTransition
RotationTransition主要用来做旋转动画。
我们以下面的效果为例,看看如何使用RotationTransition动画。

图1.RotationTransition动画
我们要做一个不停旋转的FlutterLogo。
首先我们设置FlutterLogo的大小为60。
我们要做一个不停旋转的显式动画,因此我们需要再FlutterLogo的外面使用RotationTransition包裹起来。
代码如下:
@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}
我们看一下RotatinTransition的定义:
const RotationTransition({super.key,required Animation<double> turns,super.alignment = Alignment.center,super.filterQuality,super.child,}) : super(animation: turns, onTransform: _handleTurnsMatrix);
这里必须要传递AnimationController对象。因此我们在定义AnimationController。
// 定义AnimationController late AnimationController controller;
为了让程序和手机的刷新频率保持一致,我们的Stateful后面要实现SingleTickerProviderStateMixin。
代码如下:
class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;
}
然后我们Widget的初始化方法中,初始化我们的AnimationController。
这里我们设置下动画的时长,vsync参数传this。表示当前app和手机刷新的频率保持一致。
//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);}
OK.到这里之后,完整的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class RotateAnimationDemos extends StatefulWidget {const RotateAnimationDemos({super.key});@overrideState<RotateAnimationDemos> createState() => _RotateAnimationDemosState();
}class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos>with SingleTickerProviderStateMixin {// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller =AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}
}
运行代码之后,页面加载出来了,但是FlutterLogo没有转起来。
因为显式动画是手动控制动画的播放,因此我们还需要手动调用下AnimationController的repeat方法。
//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this)..repeat();}
再次运行,就发现FlutterLogo旋转起来了。
完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class RotateAnimationDemos extends StatefulWidget {const RotateAnimationDemos({super.key});@overrideState<RotateAnimationDemos> createState() => _RotateAnimationDemosState();
}class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos>with SingleTickerProviderStateMixin {// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}
}
上述调用了AnimationController的repeat方法,AnimationController还提供了forward、reverse、stop、reset等常用方法,它们的含义如下:
- forward:动画仅执行一次
- reverse:动画倒序执行一次
- stop:动画停止
- reset:动画重置
- repeat:重复的执行动画
如果感兴趣,可以逐个调用这些方法看看效果。
2.FadeTransition
FadeTransition用于制作透明度动画。
FadeTransition和RotationTransition的用法基本差不多。
下面的例子中,展示了使用FadeTransition制作动画的过程。

图2.FadeTransition动画
完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class FadeAnimationDemos extends StatefulWidget {const FadeAnimationDemos({super.key});@overrideState<FadeAnimationDemos> createState() => _FadeAnimationDemosState();
}class _FadeAnimationDemosState extends State<FadeAnimationDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('FadeTransition动画'),),body: Center(child:FadeTransition(opacity: controller,child: const FlutterLogo(size: 200,),),),);}
}
3.ScaleTransition
ScaleTransition用于制作缩放动画,依然可以使用AnimationController更加精准的控制动画的细节。

图3.缩放动画
完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class ScaleTransitionDemos extends StatefulWidget {const ScaleTransitionDemos({super.key});@overrideState<ScaleTransitionDemos> createState() => _ScaleTransitionDemosState();
}class _ScaleTransitionDemosState extends State<ScaleTransitionDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('ScaleTransition动画'),),body: Center(child:ScaleTransition(scale: controller,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.deepPurpleAccent,),),),);}
}
4.SlideTransition
SlideTransition用于做平移动画。
下图是使用SlideTransition制作的平移动画。

图4.SlideTransition动画
完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class SlideTransitionDemos extends StatefulWidget {const SlideTransitionDemos({super.key});@overrideState<SlideTransitionDemos> createState() => _SlideTransitionDemosState();
}class _SlideTransitionDemosState extends State<SlideTransitionDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('SlideTransition动画'),),body: Center(child:SlideTransition(position: controller.drive(Tween(begin: const Offset(0, 0), end: const Offset(0.5, 0))),child: const FlutterLogo(size: 200,),),),);}
}
我们还可以使用AnimationController的drive方法修改动画的初始值。
例如在下面的缩放动画代码中,开始的时候,长度和宽度都是从0.5倍开始,2倍结束。
部分代码如下:
Center(child:ScaleTransition(scale: controller.drive(Tween(begin: 0.5, end: 2.0)),child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.deepPurpleAccent,),),)
还可以调用AnimationController的chain方法叠加动画的曲线。
三、自定义显式动画
这里我们看一下如何自定义显式动画。
例如我们这里有一个透明度为0.9的Container组件,代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class CustomExplicitPage extends StatefulWidget {const CustomExplicitPage({super.key});@overrideState<CustomExplicitPage> createState() => _CustomExplicitPageState();
}class _CustomExplicitPageState extends State<CustomExplicitPage> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this);}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('自定义显示动画'),),body: Center(child: Opacity(opacity: 0.9,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),),),);}
}
我们看下如何使用AnimatedBuilder实现自定义显式动画。
首先我们把需要制作动画的Widget的外层包裹一个AnimatedBuilder。builder函数内部返回要操作的Widget,把AnimatedController传给AnimatedBuilder的animation属性。
部分代码如下:
Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (BuildContext context, Widget? child) {return Opacity(opacity: 0.9,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),);},),)
然后调用AnimationController的repeat方法,一个自定义的显式动画就实现了。
完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class CustomExplicitPage extends StatefulWidget {const CustomExplicitPage({super.key});@overrideState<CustomExplicitPage> createState() => _CustomExplicitPageState();
}class _CustomExplicitPageState extends State<CustomExplicitPage> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,duration: const Duration(seconds: 2))..repeat();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('自定义显示动画'),),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (BuildContext context, Widget? child) {return Opacity(opacity: _controller.value,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),);},),),);}
}
完整的效果如下:

图5.自定义显式动画
四、参考文章
1.教程 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter
相关文章:
Flutter动画详解第二篇之显式动画(Explicit Animations)
目录 前言 一、定义 1.AnimationController 1.常用属性 1. value 2. status 3. duration 2.常用方法 1.forward 2.reverse 3.repeat 4.stop 5. reset 6. animateTo(double target, {Duration? duration, Curve curve Curves.linear}) 7.animateBack(double ta…...
python常用模块(JSON与pickle、Os模块)
一、Open函数使用 在python中,open() 函数用于打开文件,并返回一个文件对象,同时支持读取和写入文件。 基本用法: file open(file_path, moder, encodingNone, newlineNone) 其中file_path表示的是文件的路径,可以…...
MMLab-dataset_analysis
数据分析工具 这里写目录标题 数据分析工具dataset_analysis.py数据可视化分析 benchmark.pybrowse_coco_json.pybrowse_dataset.pyOptimize_anchors mmyolo、mmsegmentation等提供了数据集分析工具 dataset_analysis.py 数据采用coco格式数据 根据配置文件分析全部数据类型或…...
艺术与技术的交响曲:CSS绘图的艺术与实践
在前端开发的世界里,CSS(层叠样式表)作为网页布局和样式的基石,其功能早已超越了简单的颜色和间距设置。近年来,随着CSS3的普及,开发者们开始探索CSS在图形绘制方面的潜力,用纯粹的代码创造出令…...
基于 JAVA 的旅游网站设计与实现
点击下载源码 塞北村镇旅游网站设计 摘要 城市旅游产业的日新月异影响着村镇旅游产业的发展变化。网络、电子科技的迅猛前进同样牵动着旅游产业的快速成长。随着人们消费理念的不断发展变化,越来越多的人开始注意精神文明的追求,而不仅仅只是在意物质消…...
【C++深度探索】二叉搜索树的全面解析与高效实现
🔥 个人主页:大耳朵土土垚 🔥 所属专栏:C从入门至进阶 这里将会不定期更新有关C/C的内容,欢迎大家点赞,收藏,评论🥳🥳🎉🎉🎉 文章目录…...
Java实习记录 1 ——初入职场
Java实习记录 1 ——初入职场 引言正文收获 引言 在几个月的春招过程中,在完成学校学业的同时,进行投简历、笔试和面试。得益于较为扎实的技术基础,在暑假来临之际,找到了第一份实习工作。目前已入职将近半个月。记录一下实习经历…...
opencv—常用函数学习_“干货“_3
目录 八、图像拼接 水平拼接图像 (hconcat) 垂直拼接图像 (vconcat) 全景图像拼接 (Stitcher) 九、颜色通道及数据格式 转换图像的颜色空间 (cvtColor) 转换图像的数据类型 (convertTo) 分离和合并颜色通道 (split 和 merge) 提取和插入颜色通道 (extractChannel 和 in…...
用Docker来开发
未完成。。。 现在好像用Docker是越来越多了。之前其实也看过docker的原理,大概就是cgroup那些,不过现在就不看原理了,不谈理论,只看实际中怎么用,解决眼前问题。 用docker来做开发,其实就是解决的编译环境…...
从0开始的STM32HAL库学习2
外部中断(HAL库GPIO讲解) 今天我们会详细地学习STM32CubeMX配置外部中断,并且讲解HAL库的GPIO的各种函数。 准备工作: 1、STM32开发板(我的是STM32F103C8T6) 2、STM32CubeMx软件、 IDE: Keil软件 3、STM32F1xx/ST…...
【MySQL篇】Percona XtraBackup工具备份指南:常用备份命令详解与实践(第二篇,总共五篇)
💫《博主介绍》:✨又是一天没白过,我是奈斯,DBA一名✨ 💫《擅长领域》:✌️擅长Oracle、MySQL、SQLserver、阿里云AnalyticDB for MySQL(分布式数据仓库)、Linux,也在扩展大数据方向的知识面✌️…...
Spock单元测试框架使用介绍和实践
背景 单元测试是保证我们写的代码是我们想要的结果的最有效的办法。根据下面的数据图统计,单元测试从长期来看也有很大的收益。 单元测试收益: 它是最容易保证代码覆盖率达到100%的测试。可以⼤幅降低上线时的紧张指数。单元测试能更快地发现问题。单元测试的性…...
web安全之跨站脚本攻击xss
定义: 后果 比如黑客可以通过恶意代码,拿到用户的cookie就可以去登陆了 分类 存储型 攻击者把恶意脚本存储在目标网站的数据库中(没有过滤直接保存),当用户访问这个页面时,恶意脚本会从数据库中被读取并在用户浏览器中执行。比如在那些允许用户评论的…...
TCP与UDP的理解
文章目录 UDP协议UDP协议的特点UDP的应用以及杂项 TCP协议TCP协议段格式解释和TCP过程详解确认应答机制 -- 序号和确认序号以及6位标志位中的ACK超时重传机制连接管理机制 与标志位SYN,FIN,ACK滑动窗口与16位窗口大小流量控制拥塞控制延迟应答捎带应答和面向字节流粘包问题TCP异…...
有效应对服务器遭受CC攻击的策略与实践
分布式拒绝服务(DDoS)攻击,尤其是其中的HTTP洪水攻击或称为CC攻击(Challenge Collapsar),是当今互联网安全领域的一大挑战。这种攻击通过大量合法的请求占用大量网络资源,导致服务器无法正常响应…...
STM32判断休眠
STM32是否进入休眠模式(或称为睡眠模式)的判断主要基于其功耗状态、内部时钟的关闭情况以及唤醒后的行为。以下是根据参考文章提供的信息,判断STM32是否进入休眠模式的方法: 功耗状态: STM32在休眠模式下,功耗会显著降低。这是因为休眠模式仅关闭了内核时钟,但外设仍然保…...
TikTok内嵌跨境商城全开源_搭建教程/前端uniapp+后端源码
多语言跨境电商外贸商城 TikTok内嵌商城,商家入驻一键铺货一键提货 全开源完美运营,接在tiktok里面的商城内嵌,也可单独分开出来当独立站运营 二十一种语言,可以做很多国家的市场,支持商家入驻,多店铺等等…...
前端学习(二)
这篇文章是紧接着前一篇前端学习写的,主要要写的是js剩下的基础知识 事件的绑定 什么是事件? HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。 当这些一些行为发生时,可以自动触发对应的JS函数的运行,我们称之为事件发生.JS的事件驱动指的就是…...
链接追踪系列-10.mall-swarm微服务运行并整合elk-上一篇的番外
因为上一篇没对微服务代码很详细地说明,所以在此借花献佛,使用开源的微服务代码去说明如何去做链路追踪。 项目是开源项目,fork到github以及gitee中,然后拉取到本地 后端代码: https://gitee.com/jelex/mall-swarm.gi…...
用Agent大模型,我发现了Prompt工程师的10大必备技能
随着 AI 如此快速的发展,目前求职市场上已经出现了 AI提示词 岗位。 大家应该跟我一样,对这种新兴岗位充满好奇心,比如:想知道这类岗位目前的需求量、技能要求、薪资情况等等。 这两天我用 Agent 大模型,对AI提示词岗…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
模型参数、模型存储精度、参数与显存
模型参数量衡量单位 M:百万(Million) B:十亿(Billion) 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的,但是一个参数所表示多少字节不一定,需要看这个参数以什么…...
全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)
数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集,包含8种湿地亚类,该数据以0.5X0.5的瓦片存储,我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份,方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...
涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响
先看答案,如果正确地操作,重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务影响非常小,甚至可以做到无感知。 但如果操作不当,可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...
DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制
使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下,限制某个 IP 的访问频率是非常重要的,可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案,使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...
