Linux C++ 055-设计模式之状态模式
Linux C++ 055-设计模式之状态模式
本节关键字:Linux、C++、设计模式、状态模式
相关库函数:
概念
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
状态模式解决对象行为依赖于其状态的问题,使得对象可以在状态变化时切换行为。
优缺点
优点
1、封装状态转换规则:将状态转换逻辑封装在状态对象内部。
2、易于扩展:增加新的状态类不会影响现有代码。
3、集中状态相关行为:将所有与特定状态相关的行为集中到一个类中。
4、简化条件语句:避免使用大量的条件语句来切换行为。
5、状态共享:允许多个上下文对象共享同一个状态对象。
缺点
1、增加类和对象数量:每个状态都需要一个具体的状态类。
2、实现复杂:模式结构和实现相对复杂。
3、开闭原则支持不足:增加新状态或修改状态行为可能需要修改现有代码。
使用场景
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2、一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
当对象的行为随状态改变而变化时,考虑使用状态模式。状态模式适用于替代复杂的条件或分支语句。
角色说明
状态模式包含以下几个主要角色:
上下文(Context):定义了客户感兴趣的接口,并维护一个当前状态对象的引用。上下文可以通过状态对象来委托处理状态相关的行为。
状态(State):定义了一个接口,用于封装与上下文相关的一个状态的行为。
具体状态(Concrete State):实现了状态接口,负责处理与该状态相关的行为。具体状态对象通常会在内部维护一个对上下文对象的引用,以便根据不同的条件切换到不同的状态。
代码示例
//头文件
#include <iostream>
using namespace std;class Context;
// 抽象出来的状态类
class State
{
public:/* 抽象的接口,每个子类去实现这个接口根据自己的逻辑执行任务或者转换状态。*/virtual void Handle(Context *context) = 0;// 获得当前的状态virtual void GetState() = 0;
};// 状态管理类
class Context
{
public:// 初始化状态Context(State *state) {m_pState = state;}// 获得当前的状态State* GetState() {return m_pState;}// 改变当前的状态void SetState(State *state){m_pState = state;}// 执行状态类实现的方法void Request() {m_pState->Handle(this);}State* m_pState;
};
// 具体的状态子类
class ConcreteStateA:public State
{
public:void Handle(Context *context);void GetState();
};
// 具体的状态子类
class ConcreteStateB:public State
{
public:void Handle(Context *context);void GetState();
};
// 具体的状态子类
class ConcreteStateC:public State
{
public:void Handle(Context *context);void GetState();
};// cpp文件
#include "StateMode.h"
void ConcreteStateA:: Handle(Context *context)
{context->m_pState = new ConcreteStateB;cout<<"当前状态是A,下一状态是B"<<endl;
}
void ConcreteStateB:: Handle(Context *context)
{context->m_pState = new ConcreteStateC;cout<<"当前状态是B,下一状态是C"<<endl;
}
void ConcreteStateC:: Handle(Context *context)
{context->m_pState = new ConcreteStateA;cout<<"当前状态是C,下一状态是A"<<endl;
}
void ConcreteStateA:: GetState()
{cout<<"当前状态是A"<<endl;
}
void ConcreteStateB:: GetState()
{cout<<"当前状态是B"<<endl;
}
void ConcreteStateC:: GetState()
{cout<<"当前状态是B"<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{// 初始化A状态Context* context = new Context(new ConcreteStateA);context->Request();context->Request();context->Request();getchar();return 0;
}
相关文章:
Linux C++ 055-设计模式之状态模式
Linux C 055-设计模式之状态模式 本节关键字:Linux、C、设计模式、状态模式 相关库函数: 概念 状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似…...
景联文科技构建高质量心理学系知识图谱,助力大模型成为心理学科专家
心理大模型正处于快速发展阶段,在临床应用、教育、研究等多个领域展现出巨大潜力。 心理学系知识图谱能够丰富心理大模型的认知能力,使其在处理心理学相关问题时更加精确、可靠和有洞察力。这对于提高心理健康服务的质量和效率、促进科学研究以及优化教育…...
【数学建模】——数学规划模型
目录 一、线性规划(Linear Programming) 1.1 线性规划的基本概念 1.2 线性规划的图解法 模型建立: 二、整数规划(Integer Programming) 2.1 整数规划的基本概念 2.2 整数规划的求解方法 三、非线性规划&#x…...
卸载linux 磁盘的内容,磁盘占满
Linux清理磁盘 https://www.cnblogs.com/siyunianhua/p/17981758 当前文件夹下,数量 ls -l | grep "^-" | wc -l ls -lR | grep "^-" | wc -l 找超过100M的大文件 find / -type f -size 100M -exec ls -lh {} \; df -Th /var/lib/docker 查找…...
LeetCode-随机链表的复制
. - 力扣(LeetCode) 本题思路: 首先注意到随机链表含有random的指针,这个random指针指向是随机的;先一个一个节点的拷贝,并且把拷贝的节点放在拷贝对象的后面,再让拷贝节点的next指向原链表拷贝…...
axios 下载大文件时,展示下载进度的组件封装——js技能提升
之前面试的时候,有遇到一个问题:就是下载大文件的时候,如何得知下载进度,当时的回复是没有处理过。。。 现在想到了。axios中本身就有一个下载进度的方法,可以直接拿来使用。 下面记录一下处理步骤: 参考…...
Linux: network: device事件注册机制 chatGPT; notify
ChatGPT 在 Linux 内核中,有关网络设备(net-device)的事件注册机制,允许用户在网络设备的状态发生变化(例如设备被删除、添加或修改)时接收通知。这主要通过 netdev 事件通知机制实现。具体来说,内核提供了一组用于注册和处理网络设备事件的 API。 以下是一些关键组件…...
【ROS2】测试
为什么要进行自动化测试? 以下是我们应该进行自动化测试的许多重要原因之一: 您可以更快地对代码进行增量更新。ROS 有数百个包,具有许多相互依赖关系,因此很难预见一个小变化可能引起的问题。如果您的更改通过了单元测试…...
别卷模型,卷应用:从李彦宏的AI观点谈起
2024年7月4日,世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议在上海世博中心隆重召开。百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏在产业发展主论坛上的发言,引起了广泛关注。他提出:“大家不要卷模型,要卷应用!”这一观点…...
数据库(Database,简称DB)介绍
数据库(Database,简称DB)是信息技术领域中一个至关重要的组成部分,它按照数据结构来组织、存储和管理数据。以下是对数据库的详细介绍: 一、定义与基本概念 定义:数据库是按照数据结构来组织、存储和管理…...
Redis五种常用数据类型详解及使用场景
Redis 5 种基本数据类型 Redis 共有 5 种基本数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。 这 5 种数据类型…...
Postman API测试覆盖率:全面评估指南
📊 Postman API测试覆盖率:全面评估指南 在API测试中,测试覆盖率是一个关键指标,它衡量了测试用例对代码的覆盖程度。Postman提供了多种工具和方法来评估API测试覆盖率,帮助开发者和测试人员确保API的质量和稳定性。本…...
C++--find
find 在[first,last)区间找第一个等于val的元素。 template<class InputIterator, class T> InputIterator find(InputIterator first,//起始迭代器 InputIterator last, //结束迭代器 const T& val); //需要查找的值 源码剖析 template<class InputI…...
JavaWeb入门程序解析(Spring官方骨架、配置起步依赖、SpringBoot父工程、内嵌Tomcat)
3.3 入门程序解析 关于web开发的基础知识,我们可以告一段落了。下面呢,我们在基于今天的核心技术点SpringBoot快速入门案例进行分析。 3.3.1 Spring官方骨架 之前我们创建的SpringBoot入门案例,是基于Spring官方提供的骨架实现的。 Sprin…...
mysql命令练习
创建数据表grade: CREATE TABLE grade( id INT NOT NULL, sex CHAR(1), firstname VARCHAR(20) NOT NULL, lastname VARCHAR(20) NOT NULL, english FLOAT, math FLOAT, chinese FLOAT ); 向数据表grade中插…...
AI绘画Stable Diffusion 零基础入门 —AI 绘画原理与工具介绍,万字解析AI绘画的使用教程
大家好,我是设计师阿威 想要入门 AI 绘画,首先需要了解它的原理是什么样的。 其实很早就已经有人基于深度学习模型展开了对图像生成的研究了,但在那时,生成的图像分辨率和内容都非常抽象。 直到近两年,AI 产出的图像…...
jenkins添加ssh证书
1、生成ssh密匙:windows生成ssh密匙-CSDN博客 2、添加添加ssh凭证:jenkins路由地址为:/manage/credentials/store/system/domain/_/ 点击添加凭证 选择第二个,将生成的私匙 id_rsa 里边的内容赋值到密钥,id留空自动…...
C++--accumulate介绍
在C中,accumulate是一个用于对容器中的元素进行累加操作的函数模板,位于 头文件中。它允许你对容器(如vector或array)中的元素进行累加运算,并返回累加的结果。 源代码展示 template<class InputIterator, class …...
C++写一个线程池
C写一个线程池 文章目录 C写一个线程池设计思路测试数据的实现任务类的实现线程池类的实现线程池构造函数线程池入口函数队列中取任务添加任务函数线程池终止函数 源码 之前用C语言写了一个线程池,详情请见: C语言写一个线程池 这次换成C了!…...
【SASS/SCSS(一)】选择器
Sass 是一门高于 CSS 的元语言,它能用来清晰地、结构化地描述文件样式。 而SCSS是SASS引入的语法,是CSS的超集,所以所有CSS有效的使用在SCSS中都生效 一、回顾CSS选择器 通用选择器 *元素选择器类选择器,.classNameID选择器&am…...
挑战杯推荐项目
“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手:借助大模型技术,开发能根据用户输入的主题、风格等要求,生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用,帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 - 个性化梦境…...
XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
<6>-MySQL表的增删查改
目录 一,create(创建表) 二,retrieve(查询表) 1,select列 2,where条件 三,update(更新表) 四,delete(删除表…...
React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项
前言 在 React Router v6.4 中,RouterProvider 是一个核心组件,用于提供基于数据路由(data routers)的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>,支持更强大的数据加载和操作功能(如 loader 和…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)
宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一) 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
IoT/HCIP实验-3/LiteOS操作系统内核实验(任务、内存、信号量、CMSIS..)
文章目录 概述HelloWorld 工程C/C配置编译器主配置Makefile脚本烧录器主配置运行结果程序调用栈 任务管理实验实验结果osal 系统适配层osal_task_create 其他实验实验源码内存管理实验互斥锁实验信号量实验 CMISIS接口实验还是得JlINKCMSIS 简介LiteOS->CMSIS任务间消息交互…...
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...
