当前位置: 首页 > news >正文

栈和队列(C语言)

栈的定义

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
可以把他想象成一个水杯

栈代码的实现

结构的定义,以及函数声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>typedef int QueueNodeType;
struct QueueNode {struct QueueNode* next;QueueNodeType data;
}typedef QueueNode;//队列只需要在队尾插入,队头删除,不需要改变里面的内容
//所以只需要改变头尾
struct Queue {struct QueueNode* head;struct QueueNode* tail;size_t _size;
}typedef Queue;// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QueueNodeType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QueueNodeType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

接口的实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "queue.h"void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);q->head = NULL;q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);while (q->head){QueueNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data)
{assert(q);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));assert(newnode);newnode->data = data;newnode->next = NULL;//尾插if (q->tail == NULL){q->tail = q->head = newnode;}else{q->tail->next = newnode;q->tail = q->tail->next;}q->_size++;
}void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));QueueNode* newhead = q->head->next;free(q->head);q->head = newhead;if (q->head == NULL){q->tail = NULL;}q->_size--;
}bool QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);return q->head == NULL;
}QueueNodeType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->head->data;
}QueueNodeType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->tail->data;
}size_t QueueSize(Queue* q)
{assert(q);return q->_size;
}

队列的定义

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列代码的实现

结构的定义,以及函数声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>typedef int QueueNodeType;
struct QueueNode {struct QueueNode* next;QueueNodeType data;
}typedef QueueNode;//队列只需要在队尾插入,队头删除,不需要改变里面的内容
//所以只需要改变头尾
struct Queue {struct QueueNode* head;struct QueueNode* tail;size_t _size;
}typedef Queue;// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QueueNodeType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QueueNodeType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

接口的实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "queue.h"void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);q->head = NULL;q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);while (q->head){QueueNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data)
{assert(q);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));assert(newnode);newnode->data = data;newnode->next = NULL;//尾插if (q->tail == NULL){q->tail = q->head = newnode;}else{q->tail->next = newnode;q->tail = q->tail->next;}q->_size++;
}void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));QueueNode* newhead = q->head->next;free(q->head);q->head = newhead;if (q->head == NULL){q->tail = NULL;}q->_size--;
}bool QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);return q->head == NULL;
}QueueNodeType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->head->data;
}QueueNodeType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->tail->data;
}size_t QueueSize(Queue* q)
{assert(q);return q->_size;
}

题目1:括号匹配问题

题目链接:https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/description/
在这里插入图片描述
思路详解:
在这里插入图片描述

参考代码

typedef char StackType;struct Stack {StackType* _a;int _top;int _capacity;
}typedef Stack;//初始化栈
void StackInit(Stack* pStack);//入栈
void StackPush(Stack* pStack,StackType data);//出栈
void StackPop(Stack* pStack);//获取栈顶元素
StackType StackTop(const Stack* pStack);//获取栈中有效元素个数
int StackSize(const Stack* pStack);//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pStack);//销毁栈
void StackDestroy(Stack* pStack);void StackInit(Stack* pStack)
{pStack->_a = NULL;pStack->_capacity = 0;pStack->_top = 0;
}void StackPush(Stack* pStack,StackType data)
{assert(pStack);if (pStack->_top == pStack->_capacity){int newCapacity = pStack->_capacity == 0 ? 4 : pStack->_capacity * 2;StackType* newa = NULL;newa = (StackType*)realloc(pStack->_a, sizeof(StackType) * newCapacity);if (newa == NULL){perror("StackPush():: realloc::");return;}pStack->_a = newa;pStack->_capacity = newCapacity;}pStack->_a[pStack->_top] = data;pStack->_top++;
}void StackPop(Stack* pStack)
{assert(pStack);assert(!StackEmpty(pStack));pStack->_top--;
}StackType StackTop(const Stack* pStack)
{// 因为top的初始值为0 ,而插入一个数据后为1,// 但是所对应的数组下标为0assert(pStack);assert(!StackEmpty(pStack));return pStack->_a[pStack->_top - 1];
}int StackSize(const Stack* pStack)
{return pStack->_top;
}bool StackEmpty(Stack* pStack)
{assert(pStack);return pStack->_top == 0;
}void StackDestroy(Stack* pStack)
{free(pStack->_a);pStack->_capacity = 0;pStack->_top = 0;pStack->_a = NULL;
}
//这里题目实现,上面都是栈的实现和接口,因为是C语言的关系没有STL库所以要自己造轮子
bool isValid(char* s) 
{Stack stack = { 0 };StackInit(&stack);while (*s){if (*s == '(' || *s == '{' || *s == '['){StackPush(&stack, *s);s++;}else{//第一个字符为有括号,证明不是有效括号,直接返回NULLif(StackEmpty(&stack)){//特殊案例如果是 [[]]],这里如果直接返回的话就会导致内存泄露StackDestroy(&stack);return false;}StackType top = StackTop(&stack);StackPop(&stack);if (top == '(' && *s != ')'|| top == '{' && *s != '}'|| top == '[' && *s != ']'){StackDestroy(&stack);return false;}else{ s++;}}}bool ret = StackEmpty(&stack);StackDestroy(&stack);return ret;// return true;
}

题目2:用队列实现栈

题目链接:https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/
在这里插入图片描述
思路详解:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考代码:

typedef int QueueNodeType;
struct QueueNode {struct QueueNode* next;QueueNodeType data;
}typedef QueueNode;//队列只需要在队尾插入,队头删除,不需要改变里面的内容
//所以只需要改变头尾
struct Queue {struct QueueNode* head;struct QueueNode* tail;size_t _size;
}typedef Queue;// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QueueNodeType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QueueNodeType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);q->head = NULL;q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);while (q->head){QueueNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->tail = NULL;q->_size = 0;
}void QueuePush(Queue* q, QueueNodeType data)
{assert(q);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));assert(newnode);newnode->data = data;newnode->next = NULL;//尾插if (q->tail == NULL){q->tail = q->head = newnode;}else{q->tail->next = newnode;q->tail = q->tail->next;}q->_size++;
}void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));QueueNode* newhead = q->head->next;free(q->head);q->head = newhead;if (q->head == NULL){q->tail = NULL;}q->_size--;
}bool QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);return q->head == NULL;
}QueueNodeType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->head->data;
}QueueNodeType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->tail->data;
}size_t QueueSize(Queue* q)
{assert(q);return q->_size;
}//上面是队列的接口,从这里下面才开始对栈的实现
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* mystack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&mystack->q1);QueueInit(&mystack->q2);return mystack;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if(QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q2,x);}else{QueuePush(&obj->q1,x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {//找那个是为空队列Queue* emptyQueue = &obj->q1;Queue* nonEmptyQueue = &obj->q2;if(QueueEmpty(&obj->q2)){emptyQueue = &obj->q2;nonEmptyQueue = &obj->q1;}//保留非空队列中的最后一个元素,其余元素转移到空队列里面while(QueueSize(nonEmptyQueue) > 1){QueuePush(emptyQueue,QueueFront(nonEmptyQueue));QueuePop(nonEmptyQueue);}int ret = QueueFront(nonEmptyQueue);QueuePop(nonEmptyQueue);return ret;
}int myStackTop(MyStack* obj) {//两个队列中,非空的那个队列的队尾就是栈顶if(QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q2); }else{return QueueBack(&obj->q1);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}

题目3:用栈实现队列

题目链接:https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/description/

在这里插入图片描述
思路详解:
在这里插入图片描述

参考代码:

typedef char StackType;struct Stack {StackType* _a;int _top;int _capacity;
}typedef Stack;//初始化栈
void StackInit(Stack* pStack);//入栈
void StackPush(Stack* pStack,StackType data);//出栈
void StackPop(Stack* pStack);//获取栈顶元素
StackType StackTop(Stack* pStack);//获取栈底元素
StackType StackBottom(Stack* pStack);//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pStack);//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* pStack);//销毁栈
void StackDestroy(Stack* pStack);void StackInit(Stack* pStack)
{pStack->_a = NULL;pStack->_capacity = 0;pStack->_top = 0;
}void StackPush(Stack* pStack,StackType data)
{assert(pStack);if (pStack->_top == pStack->_capacity){int newCapacity = pStack->_capacity == 0 ? 4 : pStack->_capacity * 2;StackType* newa = NULL;newa = (StackType*)realloc(pStack->_a, sizeof(StackType) * newCapacity);if (newa == NULL){perror("StackPush():: realloc::");return;}pStack->_a = newa;pStack->_capacity = newCapacity;}pStack->_a[pStack->_top] = data;pStack->_top++;
}void StackPop(Stack* pStack)
{assert(pStack);assert(!StackEmpty(pStack));pStack->_top--;
}StackType StackTop(Stack* pStack)
{assert(pStack);assert(!StackEmpty(pStack));// 因为top的初始值为0 ,而插入一个数据后为1,// 但是所对应的数组下标为0return pStack->_a[pStack->_top - 1];
}StackType StackBottom(Stack* pStack)
{assert(pStack);assert(!StackEmpty(pStack));return pStack->_a[0];
}int StackSize(Stack* pStack)
{return pStack->_top;
}bool StackEmpty(Stack* pStack)
{assert(pStack);return pStack->_top == 0;
}void StackDestroy(Stack* pStack)
{free(pStack->_a);pStack->_capacity = 0;pStack->_top = 0;pStack->_a = NULL;
}//这里开始才是实现队列的代码
typedef struct {Stack PushStack;Stack PopStack;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* queue= (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&queue->PushStack);StackInit(&queue->PopStack);return queue;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->PushStack,x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->PopStack)){while(!StackEmpty(&obj->PushStack)){StackPush(&obj->PopStack,StackTop(&obj->PushStack));StackPop(&obj->PushStack);}}int popTop = StackTop(&obj->PopStack);StackPop(&obj->PopStack);return popTop;
}//返回队头
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->PopStack)){while(!StackEmpty(&obj->PushStack)){StackPush(&obj->PopStack,StackTop(&obj->PushStack));StackPop(&obj->PushStack);}}return StackTop(&obj->PopStack);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return StackEmpty(&obj->PushStack) && StackEmpty(&obj->PopStack);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(&obj->PopStack);StackDestroy(&obj->PushStack);free(obj);
}

题目4:设计循环队列

题目链接:https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/
在这里插入图片描述
思路详解:

在这里插入图片描述

参考代码:
用数组实现:

typedef struct {int* _a; //数组int _head; //头下标int _tail; //尾下标int _k; //存储的元素个数
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);// 初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));assert(cq);cq->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));assert(cq->_a);cq->_head = 0;cq->_tail = 0;cq->_k = k;return cq;
}// 入队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue * obj, int value) {assert(obj);if (myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}else{obj->_a[obj->_tail] = value;if (obj->_tail >= obj->_k){obj->_tail = 0;}else{obj->_tail++;}return true;}
}//删队列
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}if (obj->_head >= obj->_k){obj->_head = 0;return true;}else{obj->_head++;return true;}
}//队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1; }return obj->_a[obj->_head];
}//队尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}//方法1;if (obj->_tail == 0){return obj->_a[obj->_k];}else{return obj->_a[obj->_tail - 1];}//方法2:/*int i = (obj->_tail + obj->_k) % (obj->_k + 1);return obj->_a[i];*/
}//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return obj->_head == obj->_tail;
}//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return (obj->_tail + 1) % (obj->_k + 1) == obj->_head;
}//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);free(obj->_a);free(obj);
}

相关文章:

栈和队列(C语言)

栈的定义 栈&#xff1a;一种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶&#xff0c;另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO&#xff08;Last In First Out&#xff09;的原则。 压栈&#xff1a;…...

swagger-ui.html报错404

问题1&#xff1a;权限受限无法访问 由于采用的Shiro安全框架&#xff0c;需要在配置类ShiroConfig下的Shiro 的过滤器链放行该页面&#xff1a;【添加&#xff1a;filterChainDefinitionMap.put("/swagger-ui.html", "anon");】 public ShiroFilterFact…...

Milvus 核心组件(3)--- MinIO详解

目录 背景 MinIO 安装 docker desktop 安装 Ubuntu UI 在 docker 中的安装 Minio 下载及安装 启动minio docker image 保存 启动 minio web 网页 下一次启动 MinIO基本概念 基本概述 主要特性 应用场景 MinIO 使用 连接server 创建bucket 查询bucket 上传文件…...

[数据集][目标检测]婴儿车检测数据集VOC+YOLO格式1073张5类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;1073 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;1073 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;1073 标注…...

JAVASE进阶day14(网络编程续TCP,日志)

TCP 三次握手 四次挥手 package com.lu.day14.tcp;import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket;public class Client {public static void main(String[] args) {try(Socket socket new Socket("192.…...

机器学习(五) -- 无监督学习(1) --聚类1

系列文章目录及链接 上篇&#xff1a;机器学习&#xff08;五&#xff09; -- 监督学习&#xff08;7&#xff09; --SVM2 下篇&#xff1a;机器学习&#xff08;五&#xff09; -- 无监督学习&#xff08;1&#xff09; --聚类2 前言 tips&#xff1a;标题前有“***”的内容…...

leetcode 116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针

leetcode 116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针 题目 给定一个 完美二叉树 &#xff0c;其所有叶子节点都在同一层&#xff0c;每个父节点都有两个子节点。二叉树定义如下&#xff1a; struct Node { int val; Node *left; Node *right; Node *next; } 填充它的每个 next …...

[C++]优先级队列

1 .了解优先级队列 优先级队列是一种容器适配器&#xff0c;根据一些严格的弱排序标准&#xff0c;专门设计使其第一个元素始终是它所包含的元素中最大的元素。 此上下文类似于堆&#xff0c;其中可以随时插入元素&#xff0c;并且只能检索最大堆元素&#xff08;优先级队列中顶…...

学习大数据DAY22 Linux 基 本 指 令 3与 在 Linux 系 统 中 配 置MySQL 和 Oracle

目录 网络配置类 ps 显示系统执行的进程 kill systemctl 服务管理 配置静态 ip 常见错误---虚拟机重启网卡失败或者网卡丢失 mysql 操作 上机练习 6---安装 mysql---参考《mysql 安装》文档 解锁 scott 重启后的步骤 上机练习 7---安装 oracle---参考《oracle 安装》…...

scp 服务器复制命令

步骤如下&#xff1a; 终端执行如下命令 #ssh-keygen -t rsa 2. 密钥生成后会在 /root/.ssh/ 文件夹下产生两个文件 id_rsa id_rsa.pub 将 id_rsa.pub 文件复制到 152.136.121.24 执行如下命令 scp /root/.ssh/id_rsa.pub root152.136.121.24:/root/.ssh/authorized_keys…...

PyQt5学习路线

后续会根据该文章的路线逐步发布对应的教程&#xff0c;订阅专栏不迷路&#x1f970; 本专栏纯干货&#x1f929; 学习Python的PyQt5库&#xff0c;可以遵循以下的学习路线&#xff1a; 1. Python基础 掌握Python语法&#xff1a;确保你熟悉Python的基本语法&#xff0c;包括…...

2024论文精读:利用大语言模型(GPT)增强上下文学习去做关系抽取任务

文章目录 1. 前置知识2. 文章通过什么来引出他要解决的问题3. 作者通过什么提出RE任务存在上面所提出的那几个问题3.1 问题一&#xff1a;ICL检索到的**示范**中实体个关系的相关性很低。3.2 问题二&#xff1a;示范中缺乏解释输入-标签映射导致ICL效果不佳。 4. 作者为了解决上…...

WEB 手柄 http通信,mcu端解析代码 2024/7/23 日志

WEB 手柄 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>WEB遥控器</title> </head> &l…...

cmake中的正则表达式

以下字符或者字符组合在cmake的正则表达式中的特殊含义&#xff1a; ^ 匹配输入的开始 $ 匹配输入的结束 . 匹配任意一个字符 \<char> 匹配一个字符&#xff0c;如.匹配字符.&#xff0c;\匹配字符\&#xff0c;\a匹配字符a [ ] 匹配在括号里面的任意字符&#xff0…...

05. Java 三大范式

1. 前言 在面向对象语言中涉及到诸多的设计模式&#xff0c;例如单例模式、适配器模式&#xff0c;设计模式的存在是为了让系统中的代码逻辑更加清晰&#xff0c;帮助开发者建立更加健壮的系统&#xff0c;同时满足易修改特性和易扩展特性。数据库设计时也存在类似设计模式的通…...

opencv 按键开启连续截图,并加载提示图片

背景图小图 键盘监听使用的是pynput 库 保存图片时使用了年月日时分秒命名 原图&#xff1a; from pynput import keyboard import cv2 import time# 键盘监听 def on_press(key):global jieglobal guanif key.char a:jie Trueelif key.char d:jie Falseelif key.char…...

Android-- 集成谷歌地图

引言 项目需求需要在谷歌地图&#xff1a; 地图展示&#xff0c;设备点聚合&#xff0c;设备站点&#xff0c;绘制点和区域等功能。 我只针对我涉及到的技术做一下总结&#xff0c;希望能帮到开始接触谷歌地图的伙伴们。 集成步骤 1、在项目的modle的build.gradle中添加依赖如…...

Jvm是如何处理异常的

异常抛出 当Java程序运行时遇到无法处理的情况时,会抛出一个异常(比如在一个方法中如果发生异常),这时会创建一个异常对象,并转交给JVM,该异常对象包含异常名称,异常描述以及异常发生时应用程序的状态。创建异常对象并转交给JVM的过程称为抛出异常。 异常捕捉 当JVM检测…...

recursion depth exceeded” error

有些时候不可以用jax.jit装饰器 参考资料&#xff1a;使用 JAX 后端在 Keras 3 中训练 GAN |由 Khawaja Abaid |中等 (medium.com)...

虚拟现实和增强现实技术系列—Expressive Talking Avatars

文章目录 1. 概述2. 背景介绍3. 数据集3.1 设计标准3.2 数据采集 4. 方法4.1 概述4.2 架构4.3 目标函数 5. 实验评测5.1 用户研究5.2 我们方法的结果5.3 比较与消融研究 1. 概述 支持远程协作者之间的交互和沟通。然而&#xff0c;明确的表达是出了名的难以创建&#xff0c;主…...

网站验证:确保网络安全与信任的重要步骤

网站验证&#xff1a;确保网络安全与信任的重要步骤 引言 在数字时代&#xff0c;网站验证是确保网络安全和建立用户信任的关键措施。随着网络诈骗和恶意软件的日益增多&#xff0c;验证网站的真实性和安全性变得尤为重要。本文将探讨网站验证的重要性、常见的验证方法以及如…...

C语言——字符串比较函数strcmp和strncmp

目录 strcmp 函数原型如下&#xff1a; 示例 注意事项 strcmp自实现代码&#xff1a; strncmp 函数 函数原型&#xff1a; 参数&#xff1a; 返回值&#xff1a; 特点&#xff1a; 两者之间的区别和联系 strcmp strcmp 是 C 语言标准库中的一个函数&#xff0c;用于…...

redis的集群模式

目录 1. 为什么使用redis集群 2. 主从模式 2.1修改配置文件 2.2 开启三台redis服务 2.3配置主从关系 3. 哨兵模式 3.1 监控功能 3.2 选举的机制 3.3 准备条件 4. 去中心化模式 4.1 准备三主三从 4.2 启动redis 4.3 分配槽以及主从关系 4.4 命令行的客户端 redis提供…...

基于微信小程序+SpringBoot+Vue的青少年科普教学系统平台(带1w+文档)

基于微信小程序SpringBootVue的青少年科普教学系统平台(带1w文档) 基于微信小程序SpringBootVue的青少年科普教学系统平台(带1w文档) 这个工具就是解决上述问题的最好的解决方案。它不仅可以实时完成信息处理&#xff0c;还缩短高校教师成果信息管理流程&#xff0c;使其系统化…...

智能听觉:从任务特定的机器学习到基础模型

关键词&#xff1a;计算机听觉、音频基础模型、多模态学习、声音事件检测 声音无处不在&#xff0c;弥漫于我们生活的每一个角落。鸟儿向伴侣倾诉心意的歌声&#xff0c;浓缩咖啡机中蒸汽的嘶嘶作响&#xff0c;午后阳光下昆虫振翅的嗡嗡声&#xff0c;金属屋顶上雨滴跳跃的滴答…...

14、如何⽤DDD设计微服务代码模型

在完成领域模型设计后&#xff0c;接下来我们就可以开始微服务的设计和 落地了。在微服务落地前&#xff0c;⾸先要确定微服务的代码结构&#xff0c;也就是我 下⾯要讲的微服务代码模型。 只有建⽴了标准的微服务代码模型和代码规范后&#xff0c;我们才可以将 领域对象映射到…...

ArcGIS Pro SDK (九)几何 12 多面体

ArcGIS Pro SDK &#xff08;九&#xff09;几何 12 多面体 文章目录 ArcGIS Pro SDK &#xff08;九&#xff09;几何 12 多面体1 通过拉伸多边形或折线构建多面体2 多面体属性3 构建多面体4 通过MultipatchBuilderEx构建多面体5 从另一个多面体构建多面体6 从 3D 模型文件构建…...

二次元手游《交错战线》游戏拆解

交错战线游戏拆解案 游戏亮点即核心趣味 一、关键词&#xff1a; 回合制游戏、二次元、机甲、横板、剧情、养成、异星探索。 二、游戏亮点&#xff1a; 符合目标群体审美的原画。 三、核心趣味&#xff1a; 抽卡、肝或者氪金解锁新皮肤。 核心玩法及系统规则 核心玩法&…...

【BUG】已解决:Downgrade the protobuf package to 3.20.x or lower.

Downgrade the protobuf package to 3.20.x or lower. 目录 Downgrade the protobuf package to 3.20.x or lower. 【常见模块错误】 【解决方案】 欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到我的主页&#xff0c;我是博主英杰&#xff0c;211科班出身…...

Java开发之Redis

1、非关系型数据库、快、高并发、功能强大 2、为什么快&#xff1f;内存单线程 非阻塞的IO多路复用有效的数据类型/结构 3、应用&#xff1a;支持缓存、支持事务、持久化、发布订阅模型、Lua脚本 4、数据类型&#xff1a; 5 种基础数据类型&#xff1a;String&#xff08;字…...

Java面试八股之 Spring Bean的生命周期

Spring Bean的生命周期 实例化&#xff08;Instantiation&#xff09;&#xff1a;Spring容器根据Bean定义信息创建Bean的实例&#xff0c;通常通过无参构造函数进行。 依赖注入&#xff08;Dependency Injection&#xff0c;DI&#xff09;&#xff1a;Spring容器按照Bean定…...

SQL中的函数

目录 前言 一、系统内置函数 1、数学函数 2、日期和时间函数 3、聚合函数 4、字符串函数 二、自定义函数 1、标量函数的创建与调用 2、内嵌表值函数的创建与调用 3、多语句表值函数的创建与调用 前言 函数是由一个或多个 T-SQL 语句组成的子程序&#xff0c;可用于封…...

VSCode | 修改编辑器注释的颜色

1 打开VsCode的设置进入settings.json 2 添加如下代码 "editor.tokenColorCustomizations": {"comments": "#17e917"},3 保存即可生效...

媒体邀约专访与群访的区别?

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 媒体邀约中的专访与群访在多个方面存在显著差异&#xff0c;以下是对这两种采访方式的详细比较&#xff1a; 一、定义与形式 专访&#xff1a; 定义&#xff1a;专访是指由媒体记者对单…...

Pycharm2024最新版community社区版下载安装配置,快速上手

第一步&#xff1a;下载 方法1&#xff1a;官网链接 https://www.jetbrains.com/pycharm/download/?sectionwindows .方法2&#xff1a;百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1ic2N5hUQ2m1Kmyr5nK9Jxw?pwd76dt 提取码&#xff1a;76dt --来自百度网盘超级…...

服务器选择租用还是托管?托管和租用哪个比较划算

在构建或扩展IT基础设施时&#xff0c;服务器作为关键组件&#xff0c;其选择方式——租用或托管&#xff0c;直接关系到企业的运营成本、灵活性、安全性及长期发展战略。本文将从技术、经济、安全等多个维度&#xff0c;深入解析这两种方案的优缺点&#xff0c;并探讨在何种情…...

智能制造·数字化工厂建设规划方案(65P)

获取完整PPT见下图 更多有关华为研发管理/IPD、MBSE、PLM、ERP、MES、数据治理、数字样机等方面免费解决方案、资料获取&#xff0c;请见下图...

ACM中国图灵大会专题 | 图灵奖得主Manuel Blum教授与仓颉团队交流 | 华为论坛:面向全场景应用编程语言精彩回顾

ACM 中国图灵大会&#xff08;ACM Turing Award Celebration Conference TURC 2024&#xff09;于2024年7月5日至7日在长沙举行。本届大会由ACM主办&#xff0c;in cooperation with CCF&#xff0c;互联网之父Vinton Cerf、中国计算机学会前理事长梅宏院士和廖湘科院士担任学术…...

k8s 公共服务

修改named.conf。修改第13行和第21行 下面是 named.rfc1912 修改位置&#xff0c;在最后 所以用cp -p 复制文件&#xff0c;保留权限 nslookup 回车&#xff0c;server是看哪个dns 在起作用 dns服务器要配置给所有公共服务节点和 k8s 节点 就在网络文件加个DNS2就行了&…...

【数据分析详细教学】全球气温变迁:一个多世纪的数据分析

全球气温变迁&#xff1a;一个多世纪的数据分析 1. 数据集选择与获取 数据可以从NASA的GISTEMP数据集获取&#xff0c;通常提供的格式有TXT和CSV。我们假设数据是以CSV格式提供。 2. 数据预处理 使用Python的pandas库读取数据并进行预处理。 import pandas as pd# 加载数…...

AV1技术学习:Reference Frame System

一、Reference Frames AV1 Codec 允许在其解码的帧缓冲区中最多允许保存 8 帧。对于一个编码帧&#xff0c;可以从解码的帧缓冲区中选择任意 7 个帧作为它的参考帧。编码端可以通过比特流显式地传输参考帧索引&#xff0c;范围从 1到 7。原则上&#xff0c;参考帧索引 1-4 为当…...

数学建模(7)——Logistic模型

一、马尔萨斯人口模型 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt# 初始人口 N0 100 # 人口增长率 r 0.02 # 时间段&#xff08;年&#xff09; t np.linspace(0, 200, 200)# 马尔萨斯人口模型 N N0 * np.exp(r * t)# 绘图 plt.plot(t, N, labelPopulation) plt.…...

“微软蓝屏”事件,给IT行业带来的宝贵经验和教训

“微软蓝屏”事件是指2024年7月19日发生的一次全球性技术故障&#xff0c;主要涉及微软视窗&#xff08;Windows&#xff09;操作系统及其相关应用和服务。 以下是对该事件的详细解析&#xff1a; 一、事件概述 发生时间&#xff1a;2024年7月19日事件影响&#xff1a;全球多个…...

QT总结——图标显示坑

最近写代码遇到一个神仙大坑&#xff0c;我都怀疑我软件是不是坏了&#xff0c;这里记录一下。 写qt工程的时候我们一般会设置图标&#xff0c;这个图标是窗体的图标同时也是任务栏的图标&#xff0c;但是我发现生成的exe没有图标&#xff0c;这个时候就想着给他加一个图标&…...

SQL 注入漏洞详解 - Union 注入

1)漏洞简介 SQL 注入简介 SQL 注入 即是指 Web 应用程序对用户输入数据的合法性没有判断或过滤不严,攻击者可以在 Web 应用程序中事先定义好的查询语句的结尾上添加额外的 SQL 语句,在管理员不知情的情况下实现非法操作,以此来实现欺骗数据库服务器执行非授权的任意查询,…...

Qt创建自定义组件并且promote to之后导致编译错误(CMake)

创建自定组件并且加入到全局(勾选"Global include"选项)后&#xff0c;重新编译&#xff0c;元对象编译器生成的ui_xxxx.h文件中会新加入自定义组件的头文件&#xff1a; 如图所示&#xff0c;编译器提示找不到自定义组件的头文件&#xff1a; Solution: 在CMakeL…...

告别写作瓶颈,4款AI协作工具助你迸发灵感

想要一个可以理解你思路&#xff0c;捕捉你灵感&#xff0c;并且帮你将这些内容转化为高质量文本的工具吗&#xff1f;现下大火的ai智能写作就能做到。 1 宙.语AI 传送门&#xff1a;https://ailjyk.com/pc 这个工具也是一种在线的AI工具。他可以写的文章种类非常多&#…...

java30-Shiro

概述 解决认证和授权 基本使用 package com.xpc.simple;import org.apache.shiro.SecurityUtils; import org.apache.shiro.authc.UsernamePasswordToken; import org.apache.shiro.mgt.DefaultSecurityManager; import org.apache.shiro.realm.SimpleAccountRealm; import o…...

【linux驱动开发】卸载驱动时报错:Trying to free already-free IRQ 0

【linux驱动开发】free_irq时报错:Trying to free already-free IRQ 0 卸载驱动时报错Trying to free already-free IRQ 0 第一次加载卸载驱动没有任何问题。第二次加载驱动&#xff0c;按键中断触发失效&#xff0c;卸载驱动时报错:Trying to free already-free IRQ 0 看了…...

SpringBoot如何解决yml明文密码问题

​ 博客主页: 南来_北往 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Spring Boot实战 前言 在现代的软件开发中&#xff0c;安全性是一个重要的考量因素。对于使用SpringBoot框架开发的应用程序而言&#xff0c;敏感信息如数据库密码、API密钥等通常存储在YAML配置文件中&#xf…...