Android 视频音量图标

attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><!--图标颜色--><attr name="ijkSolid" format="color|reference" /><!--喇叭底座宽度--><attr name="ijkCornerWidth" format="dimension|reference" /><!--喇叭底座高度--><attr name="ijkCornerHeight" format="dimension|reference" /><!--音量线条宽度--><attr name="ijkStrokeWidth" format="dimension|reference" /><!--音量线条角度--><attr name="ijkAngle" format="integer|reference" /><!--音量线条数量--><attr name="ijkCount" format="integer|reference" /><!--喇叭底座X--><attr name="ijkLeftCenterX" format="integer|reference" /><!--视频音量--><declare-styleable name="VideoVoice"><!--图标颜色--><attr name="ijkSolid" /><!--喇叭底座宽度--><attr name="ijkCornerWidth" /><!--喇叭底座高度--><attr name="ijkCornerHeight" /><!--音量线条宽度--><attr name="ijkStrokeWidth" /><!--音量线条角度--><attr name="ijkAngle" /><!--音量线条数量--><attr name="ijkCount" /><!--喇叭底座X--><attr name="ijkLeftCenterX" /></declare-styleable>
</resources>
源码
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.ijk.R;/*** 视频声音图标*/
public class VideoVoice extends View {/*** 视图宽度、高度*/private int width, height;/*** 画笔*/private Paint paint;/*** 喇叭颜色*/private int solid = Color.CYAN;/*** 喇叭底座宽度*/private int cornerWidth = 0;/*** 喇叭底座高度*/private int cornerHeight = 0;/*** 线条宽度*/private float strokeWidth = 15;/*** 音量百分比*/private float percent = 1.0f;/*** 音量线条角度*/private int angle = 45;/*** 音量线条个数*/private int count = 4;/*** 左边中心X*/private int leftCenterX = 0;public VideoVoice(Context context) {this(context, null, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {this(context, attrs, defStyleAttr, 0);}public VideoVoice(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);if (attrs != null) {TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VideoVoice);solid = array.getColor(R.styleable.VideoVoice_ijkSolid, solid);cornerWidth = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.VideoVoice_ijkCornerWidth, cornerWidth);cornerHeight = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.VideoVoice_ijkCornerHeight, cornerHeight);strokeWidth = array.getDimension(R.styleable.VideoVoice_ijkStrokeWidth, strokeWidth);angle = array.getInt(R.styleable.VideoVoice_ijkAngle, angle);count = array.getInt(R.styleable.VideoVoice_ijkCount, count);leftCenterX = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.VideoVoice_ijkLeftCenterX, leftCenterX);array.recycle();}}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);width = getMeasuredWidth();height = getMeasuredHeight();leftCenterX = leftCenterX == 0 ? width / 2 : leftCenterX;cornerWidth = cornerWidth == 0 ? leftCenterX / 2 : cornerWidth;cornerHeight = cornerHeight == 0 ? height / 5 : cornerHeight;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);drawLeft(canvas);drawRight(canvas);}/*** 绘制左边** @param canvas*/private void drawLeft(Canvas canvas) {paint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setColor(solid);Path path = new Path();path.moveTo(leftCenterX, 0);path.lineTo(leftCenterX, height);path.lineTo(leftCenterX - cornerWidth, height - cornerHeight);path.lineTo(0, height - cornerHeight);path.lineTo(0, cornerHeight);path.lineTo(leftCenterX - cornerWidth, cornerHeight);path.close();canvas.drawPath(path, paint);}/*** 绘制右边** @param canvas*/private void drawRight(Canvas canvas) {paint.setStrokeWidth(strokeWidth);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);int centerX = leftCenterX;int centerY = height / 2;int rightAngle = angle / count;float rectRadius = (width - leftCenterX - strokeWidth);for (int i = 0; i < count; i++) {paint.setColor(getArcColor(i));int radius = (int) (rectRadius * (i + 1) / count);RectF rectF = new RectF(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);canvas.drawArc(rectF, 0 - rightAngle * (i + 1), rightAngle * (i + 1) * 2f, false, paint);}}private int getArcColor(int index) {float value = (index + 1.0f) / count;return percent >= value ? solid : Color.WHITE;}/*** 设置颜色** @param solid*/public void setSolid(int solid) {this.solid = solid;invalidate();}/*** 设置音量百分比** @param percent*/public void setValue(float percent) {this.percent = percent;invalidate();}/*** 设置喇叭底座宽度** @param cornerWidth*/public void setCornerWidth(int cornerWidth) {this.cornerWidth = cornerWidth;invalidate();}/*** 喇叭底座高度** @param cornerHeight*/public void setCornerHeight(int cornerHeight) {this.cornerHeight = cornerHeight;invalidate();}/*** 设置线条宽度** @param strokeWidth*/public void setStrokeWidth(float strokeWidth) {this.strokeWidth = strokeWidth;invalidate();}/*** 设置音量线条角度** @param angle*/public void setAngle(int angle) {this.angle = angle;invalidate();}/*** 设置音量线条个数** @param count*/public void setCount(int count) {this.count = count;invalidate();}}
相关文章:
Android 视频音量图标
attrs.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <resources><!--图标颜色--><attr name"ijkSolid" format"color|reference" /><!--喇叭底座宽度--><attr name"ijkCornerWidth" form…...
VScode 修改 Markdown Preview Enhanced 字体以及大纲编号
修改字体和背景颜色 按快捷键 Ctrl , 打开设置,搜索 markdown-preview-enhanced.previewTheme,选择一个黑色主题的css,如 github-dark.css. 修改自动编号和背景颜色 背景颜色 按 F1 或者 Ctrl Shift P,输入 Customize CSS…...
TCP的FIN报文可否携带数据
问题发现: 发现FTP-DATA数据传输完,TCP的挥手似乎只有两次 实际发现FTP-DATA报文中,TCP层flags中携带了FIN标志 piggyback FIN 问题转化为 TCP packet中如果有FIN flag,该报文还能携带data数据么? 答案是肯定的 RFC7…...
【GoF23种设计模式+简单工厂模式】
一、设计模式概述与类型 1.1、设计模式的一般定义: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解并且保证代…...
北醒单点激光雷达更改id和波特率以及Ubuntu20.04下CAN驱动
序言: 需要的硬件以及软件 1、USB-CAN分析仪使用顶配pro版本,带有支持ubuntu下的驱动包的,可以读取数据。 2、电源自备24V电源 3、单点激光雷达接线使用can线可以组网。 一、更改北醒单点激光雷达的id号和波特率 安装并运行USB-CAN分析仪自带…...
【线性代数】矩阵变换
一些特殊的矩阵 一,对角矩阵 1,什么是对角矩阵 表示将矩阵进行伸缩(反射)变换,仅沿坐标轴方向伸缩(反射)变换。 2,对角矩阵可分解为多个F1矩阵,如下: 二&a…...
聚焦智慧出行,TDengine 与路特斯科技再度携手
在全球汽车行业向电动化和智能化转型的过程中,智能驾驶技术正迅速成为行业的焦点。随着消费者对出行效率、安全性和便利性的需求不断提升,汽车制造商们需要在全球范围内实现低延迟、高质量的数据传输和处理,以提升用户体验。在此背景下&#…...
虚拟机迁移报错:虚拟机版本与主机“x.x.x.x”的版本不兼容
1.虚拟机在VCenter上从一个ESXi迁移到另一个ESXi上时报错:虚拟机版本与主机“x.x.x.x”的版本不兼容。 2.例如从10.0.128.13的ESXi上迁移到10.0.128.11的ESXi上。点击10.0.128.10上的任意一台虚拟机,查看虚拟机版本。 3.确认要迁移的虚拟机磁盘所在位…...
【教程】vscode添加powershell7终端
win10自带的 powershell 是1.0版本的,太老了,更换为powershell7后,在 vscode 的集成终端中没有显示本篇教程记录在vscode添加powershell7终端的过程 打开vscode终端配置 然后来到这个页面进行设置 查看 powershell7 的安装位置ÿ…...
如何乘上第四次工业革命的大船
如何乘上第四次工业革命的大船 第四次工业革命通常被认为是信息技术和数字化时代的到来,但具体影响哪些产业,以及它将如何演变和展开,仍然是一个广泛讨论的话题。 然而,已经可以看到一些领域可能受到第四次工业革命的深远影响,例如人工智能、物联网、大数据、生物技术、可…...
RKNN执行bash ./build-linux_RK3566_RK3568.sh 报错
目录 报错信息: 原因分析: 解决办法: 报错信息: CMake Error at /usr/share/cmake-3.22/Modules/CMakeDetermineCCompiler.cmake:49 (message): Could not find compiler set in environment variable CC: aarch64-linux-gnu-gcc. Call Stack (most recent call fir…...
Linux常用命令整理
本文将分享一些常用的Linux命令。根据功能的不同,大概分为以下几个方面,一是文件相关命令,二是进程相关命令,三是网络相关命令,四是磁盘相关命令,五是用户管理相关命令,六是系统命令。 1. 文件…...
python 闭包、装饰器
一、闭包: 1. 外部函数嵌套内部函数 2. 外部函数返回内部函数 3.内部函数可以访问外部函数局部变量 闭包(Closure)是指在一个函数内部定义的函数,并且内部函数可以访问外部函数的局部变量,即使外部函数已经执行…...
[pycharm]解决pycharm运行程序出现卡住scanning files to index索引的问题
有时候会出现索引问题,显示scanning files to index 解决方法: in pycharm, go to the "File" on the left top, then select "invalidate caches/restart...", and press "invalidate and restart". 然后等它自己重启…...
python每日学习11:numpy库的用法(下)
python每日学习11:numpy库的用法(下) 数组的拼接 名方法称说明concatenate连接沿现有轴的数组序列hstack水平堆叠序列中的数组(列方向)vstack竖直堆叠序列中的数组(行方向)concatenate函数用于沿指定轴连接相同形状的两…...
【Emacs有什么优点,用Emacs写程序真的比IDE更方便吗?】
🎥博主:程序员不想YY啊 💫CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 🤗点赞🎈收藏⭐再看💫养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出…...
6、基于Fabirc 2.X 通用电子存证系统部署
evidence 将GOPATH设置为/root/go,拉取项目: cd $GOPATH/src && git clone https://gitee.com/henan-minghua_0/evidence.git 在/etc/hosts中添加: 127.0.0.1 orderer.example.com 127.0.0.1 peer0.org1.example.com 127.0.0.1 peer1.org…...
Linux Vim 由浅入深的教程
引言 原文链接 Vim是Linux系统中非常强大的文本编辑器,因其强大的功能和灵活的操作而受到广泛使用。尤其是在服务器管理和开发环境中,Vim几乎是必备工具。本教程将以CentOS 7为例,详细讲解Vim的安装、基本操作以及一些高级技巧,…...
MIT6.824(6.5840) Lab1笔记+源码
文章目录 其他人的内容,笔记写的更好,思路可以去看他们的MapReduceworkermapreduce coordinatorrpc纠错 源码worker.gocoordinator.gorpc.go 原本有可借鉴的部分 mrsequential.go,多看几遍源码 其他人的内容,笔记写的更好…...
【目录】8051汇编与C语言系列教程
8051汇编与C语言系列教程 作者将狼才鲸创建日期2024-07-23 CSDN文章地址:【目录】8051汇编与C语言系列教程本Gitee仓库原始地址:才鲸嵌入式/8051_c51_单片机从汇编到C_从Boot到应用实践教程 一、本教程目录 序号教程名称简述教程链接1点亮LCD灯通过IO…...
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解 一、项目概述 本文将构建一个完整的R语言AI部署解决方案,实现鸢尾花分类模型的训练、保存、离线部署和预测功能。核心特点: 100%离线运行能力自包含环境依赖生产级错误处理跨平台兼容性模型版本管理# 文件结构说明 Iris_AI_Deployme…...
Redis数据倾斜问题解决
Redis 数据倾斜问题解析与解决方案 什么是 Redis 数据倾斜 Redis 数据倾斜指的是在 Redis 集群中,部分节点存储的数据量或访问量远高于其他节点,导致这些节点负载过高,影响整体性能。 数据倾斜的主要表现 部分节点内存使用率远高于其他节…...
dify打造数据可视化图表
一、概述 在日常工作和学习中,我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示,还是简单的数据洞察,一个清晰直观的图表,往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server,由蚂蚁集团 AntV 团队…...
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析
Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用,还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...
SQL慢可能是触发了ring buffer
简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...
企业大模型服务合规指南:深度解析备案与登记制度
伴随AI技术的爆炸式发展,尤其是大模型(LLM)在各行各业的深度应用和整合,企业利用AI技术提升效率、创新服务的步伐不断加快。无论是像DeepSeek这样的前沿技术提供者,还是积极拥抱AI转型的传统企业,在面向公众…...
快速排序算法改进:随机快排-荷兰国旗划分详解
随机快速排序-荷兰国旗划分算法详解 一、基础知识回顾1.1 快速排序简介1.2 荷兰国旗问题 二、随机快排 - 荷兰国旗划分原理2.1 随机化枢轴选择2.2 荷兰国旗划分过程2.3 结合随机快排与荷兰国旗划分 三、代码实现3.1 Python实现3.2 Java实现3.3 C实现 四、性能分析4.1 时间复杂度…...
负载均衡器》》LVS、Nginx、HAproxy 区别
虚拟主机 先4,后7...
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz 屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。 60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms 90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,…...
