当前位置: 首页 > news >正文

react18+

主要是围绕函数式组件讲,18主要用就是函数式组件,学习前先熟悉下原生js的基本使用,主要是事件

1、UI操作

1.1、书写jsx标签语言

基本写法和原生如同一则,只是放在一个方法里面返回而已,我们称这样的写法为函数式组件,组件命名方式为:xxxx.jsx/xxx.tsx,当然也可以不要后面的x

export default function TodoList() {return (<><h1>海蒂·拉玛的待办事项</h1><img src="https://i.imgur.com/yXOvdOSs.jpg" alt="Hedy Lamarr" className="photo" /><ul><li>发明一种新式交通信号灯</li><li>排练一个电影场景</li><li>改进频谱技术</li></ul></>);
}

1.2、属性和值的插入

1.2.1、大括号和双大括号插入的使用

使用大括号在渲染的结构上面插入新的结构

export default function TodoList() {const name = 'Gregorio Y. Zara';return (<h1>{name}'s To Do List</h1>);
}

使用双大括号插入元素属性

export default function TodoList() {return (<ul style={{backgroundColor: 'black',color: 'pink'}}><li>Improve the videophone</li><li>Prepare aeronautics lectures</li><li>Work on the alcohol-fuelled engine</li></ul>);
}

1.3、props传递

React 组件使用 props 来互相通信。每个父组件都可以提供 props 给它的子组件,从而将一些信息传递给它。Props 可能会让你想起 HTML 属性,但你可以通过它们传递任何 JavaScript 值,包括对象、数组和函数。

其实跟vue的使用差不多:

子组件
function Avatar({ person, size }) {return (<imgclassName="avatar"alt={person.name}width={size}height={size}/>);
}父组件:export default function Profile() {return (<div><Avatarsize={100}person={{ name: 'Katsuko Saruhashi', imageId: 'YfeOqp2'}}/><Avatarsize={80}person={{name: 'Aklilu Lemma', imageId: 'OKS67lh'}}/><Avatarsize={50}person={{ name: 'Lin Lanying',imageId: '1bX5QH6'}}/></div>);
}

1.4、条件渲染

这里使用跟vue的v-if完全不一样,是基于原生的js中的if来操作的,结合if判断渲染组件的,这是本质区别。,这里比较灵活,当时同样可以使用三元表达式也是可以的,根据具体开发而定。

function Item({ name, isPacked }) {let itemContent = name;if (isPacked) {itemContent = (<del>{name + " ✔"}</del>);}return (<li className="item">{itemContent}</li>);
}export default function PackingList() {return (<section><h1>Sally Ride 的行李清单</h1><ul><Item isPacked={true} name="宇航服" /><Item isPacked={true} name="带金箔的头盔" /><Item isPacked={false} name="Tam 的照片" /></ul></section>);
}

1.5、渲染列表

列表渲染会用到循环,当然啦,并不是vue中的那种v-for循环,是用的结合原生的循环方法,比如map,用来循环数据,记住,必须要赋予key,不然后台会提示错误!!

为什么需要key,这里不过多讲,学过vue的就知道不给key会出现意想不到的bug,而且key必须唯一。

key 需要满足的条件 

  • key 值在兄弟节点之间必须是唯一的。 不过不要求全局唯一,在不同的数组中可以使用相同的 key。
  • key 值不能改变,否则就失去了使用 key 的意义!所以千万不要在渲染时动态地生成 key。

渲染的列表:

import { people } from './data.js';export default function List() {const listItems = people.map(person =><li key={person.id}><imgsrc=''alt={person.name}/><p><b>{person.name}</b>{' ' + person.profession + ' '}因{person.accomplishment}而闻名世界</p></li>);return <ul>{listItems}</ul>;
}

渲染的数据:

export const people = [{id: 0, // 在 JSX 中作为 key 使用name: '凯瑟琳·约翰逊',profession: '数学家',accomplishment: '太空飞行相关数值的核算',imageId: 'MK3eW3A',},{id: 1, // 在 JSX 中作为 key 使用name: '马里奥·莫利纳',profession: '化学家',accomplishment: '北极臭氧空洞的发现',imageId: 'mynHUSa',},{id: 2, // 在 JSX 中作为 key 使用name: '穆罕默德·阿卜杜勒·萨拉姆',profession: '物理学家',accomplishment: '关于基本粒子间弱相互作用和电磁相互作用的统一理论',imageId: 'bE7W1ji',},{id: 3, // 在 JSX 中作为 key 使用name: '珀西·莱温·朱利亚',profession: '化学家',accomplishment: '开创性的可的松药物、类固醇和避孕药',imageId: 'IOjWm71',},{id: 4, // 在 JSX 中作为 key 使用name: '苏布拉马尼扬·钱德拉塞卡',profession: '天体物理学家',accomplishment: '白矮星质量计算',imageId: 'lrWQx8l',},
];

1.6、渲染树

这个本不想多讲,这里过一下吧,不管是原生还是vue都有dom树结构,react也不例外,每一个组件都可以视为一个节点(从App出发-根节点):

 2、交互

2.1、响应事件

其实跟原生的dom操作有点像,不管是dom操作还是事件都可以直接使用的。

给一个简单案例:

export default function Toolbar() {return (<div className="Toolbar" onClick={() => {alert('你点击了 toolbar !');}}><button onClick={() => alert('正在播放!')}>播放电影</button><button onClick={() => alert('正在上传!')}>上传图片</button></div>);
}

2.2、hook的使用

注意:

Hooks ——以 use 开头的函数——只能在组件或自定义 Hook 的最顶层调用。 你不能在条件语句、循环语句或其他嵌套函数内调用 Hook。Hook 是函数,但将它们视为关于组件需求的无条件声明会很有帮助。在组件顶部 “use” React 特性,类似于在文件顶部“导入”模块。

2.2.1、useState的使用

剖析 useState 

当你调用 useState 时,你是在告诉 React 你想让这个组件记住一些东西:

const [index, setIndex] = useState(0);

在这个例子里,你希望 React 记住 index

useState 的唯一参数是 state 变量的初始值。在这个例子中,index 的初始值被useState(0)设置为 0

每次你的组件渲染时,useState 都会给你一个包含两个值的数组:

  1. state 变量 (index) 会保存上次渲染的值。
  2. state setter 函数 (setIndex) 可以更新 state 变量并触发 React 重新渲染组件。

以下是实际发生的情况:

const [index, setIndex] = useState(0);

  1. 组件进行第一次渲染。 因为你将 0 作为 index 的初始值传递给 useState,它将返回 [0, setIndex]。 React 记住 0 是最新的 state 值。
  2. 你更新了 state。当用户点击按钮时,它会调用 setIndex(index + 1)。 index 是 0,所以它是 setIndex(1)。这告诉 React 现在记住 index 是 1 并触发下一次渲染。
  3. 组件进行第二次渲染。React 仍然看到 useState(0),但是因为 React 记住 了你将 index 设置为了 1,它将返回 [1, setIndex]
  4. 以此类推!

案例1:

import { useState } from 'react';
import { sculptureList } from './data.js';export default function Gallery() {const [index, setIndex] = useState(0);const [showMore, setShowMore] = useState(false);function handleNextClick() {setIndex(index + 1);}function handleMoreClick() {setShowMore(!showMore);}let sculpture = sculptureList[index];return (<><button onClick={handleNextClick}>Next</button><h2><i>{sculpture.name} </i> by {sculpture.artist}</h2><h3>  ({index + 1} of {sculptureList.length})</h3><button onClick={handleMoreClick}>{showMore ? 'Hide' : 'Show'} details</button>{showMore && <p>{sculpture.description}</p>}<img src={sculpture.url} alt={sculpture.alt}/></>);
}

案例2:

import { useState } from 'react';
export default function MovingDot() {const [position, setPosition] = useState({x: 0,y: 0});return (<divonPointerMove={e => {setPosition({x: e.clientX,y: e.clientY});}}style={{position: 'relative',width: '100vw',height: '100vh',}}><div style={{position: 'absolute',backgroundColor: 'red',borderRadius: '50%',transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,left: -10,top: -10,width: 20,height: 20,}} /></div>);
}

3、状态管理

3.1、useReducer的使用

对比 useState 和 useReducer 

Reducers 并非没有缺点!以下是比较它们的几种方法:

  • 代码体积: 通常,在使用 useState 时,一开始只需要编写少量代码。而 useReducer 必须提前编写 reducer 函数和需要调度的 actions。但是,当多个事件处理程序以相似的方式修改 state 时,useReducer 可以减少代码量。
  • 可读性: 当状态更新逻辑足够简单时,useState 的可读性还行。但是,一旦逻辑变得复杂起来,它们会使组件变得臃肿且难以阅读。在这种情况下,useReducer 允许你将状态更新逻辑与事件处理程序分离开来。
  • 可调试性: 当使用 useState 出现问题时, 你很难发现具体原因以及为什么。 而使用 useReducer 时, 你可以在 reducer 函数中通过打印日志的方式来观察每个状态的更新,以及为什么要更新(来自哪个 action)。 如果所有 action 都没问题,你就知道问题出在了 reducer 本身的逻辑中。 然而,与使用 useState 相比,你必须单步执行更多的代码。
  • 可测试性: reducer 是一个不依赖于组件的纯函数。这就意味着你可以单独对它进行测试。一般来说,我们最好是在真实环境中测试组件,但对于复杂的状态更新逻辑,针对特定的初始状态和 action,断言 reducer 返回的特定状态会很有帮助。
  • 个人偏好: 并不是所有人都喜欢用 reducer,没关系,这是个人偏好问题。你可以随时在 useState 和 useReducer 之间切换,它们能做的事情是一样的!

如果你在修改某些组件状态时经常出现问题或者想给组件添加更多逻辑时,我们建议你还是使用 reducer。当然,你也不必整个项目都用 reducer,这是可以自由搭配的。你甚至可以在一个组件中同时使用 useStateuseReducer

import { useReducer } from 'react';
import AddTask from './AddTask.js';
import TaskList from './TaskList.js';
import tasksReducer from './tasksReducer.js';export default function TaskApp() {const [tasks, dispatch] = useReducer(tasksReducer, initialTasks);function handleAddTask(text) {dispatch({type: 'added',id: nextId++,text: text,});}function handleChangeTask(task) {dispatch({type: 'changed',task: task,});}function handleDeleteTask(taskId) {dispatch({type: 'deleted',id: taskId,});}return (<><h1>布拉格的行程安排</h1><AddTask onAddTask={handleAddTask} /><TaskListtasks={tasks}onChangeTask={handleChangeTask}onDeleteTask={handleDeleteTask}/></>);
}let nextId = 3;
const initialTasks = [{id: 0, text: '参观卡夫卡博物馆', done: true},{id: 1, text: '看木偶戏', done: false},{id: 2, text: '打卡列侬墙', done: false},
];export default function tasksReducer(tasks, action) {switch (action.type) {case 'added': {return [...tasks,{id: action.id,text: action.text,done: false,},];}case 'changed': {return tasks.map((t) => {if (t.id === action.task.id) {return action.task;} else {return t;}});}case 'deleted': {return tasks.filter((t) => t.id !== action.id);}default: {throw Error('未知 action:' + action.type);}}
}

3.2、Context的使用

app.jsx

import Heading from './Heading.js';
import Section from './Section.js';export default function Page() {return (<Section><Heading>主标题</Heading><Section><Heading>副标题</Heading><Heading>副标题</Heading><Heading>副标题</Heading><Section><Heading>子标题</Heading><Heading>子标题</Heading><Heading>子标题</Heading><Section><Heading>子子标题</Heading><Heading>子子标题</Heading><Heading>子子标题</Heading></Section></Section></Section></Section>);
}

sections.js

import { useContext } from 'react';
import { LevelContext } from './LevelContext.js';export default function Section({ children }) {const level = useContext(LevelContext);return (<section className="section"><LevelContext.Provider value={level + 1}>{children}</LevelContext.Provider></section>);
}

heading.js

import { useContext } from 'react';
import { LevelContext } from './LevelContext.js';export default function Heading({ children }) {const level = useContext(LevelContext);switch (level) {case 0:throw Error('Heading 必须在 Section 内部!');case 1:return <h1>{children}</h1>;case 2:return <h2>{children}</h2>;case 3:return <h3>{children}</h3>;case 4:return <h4>{children}</h4>;case 5:return <h5>{children}</h5>;case 6:return <h6>{children}</h6>;default:throw Error('未知的 level:' + level);}
}

LevelContext.js

import { createContext } from 'react';export const LevelContext = createContext(0);

写在你使用 context 之前 

使用 Context 看起来非常诱人!然而,这也意味着它也太容易被过度使用了。如果你只想把一些 props 传递到多个层级中,这并不意味着你需要把这些信息放到 context 里。

在使用 context 之前,你可以考虑以下几种替代方案:

  1. 从 传递 props 开始。 如果你的组件看起来不起眼,那么通过十几个组件向下传递一堆 props 并不罕见。这有点像是在埋头苦干,但是这样做可以让哪些组件用了哪些数据变得十分清晰!维护你代码的人会很高兴你用 props 让数据流变得更加清晰。
  2. 抽象组件并 将 JSX 作为 children 传递 给它们。 如果你通过很多层不使用该数据的中间组件(并且只会向下传递)来传递数据,这通常意味着你在此过程中忘记了抽象组件。举个例子,你可能想传递一些像 posts 的数据 props 到不会直接使用这个参数的组件,类似 <Layout posts={posts} />。取而代之的是,让 Layout 把 children 当做一个参数,然后渲染 <Layout><Posts posts={posts} /></Layout>。这样就减少了定义数据的组件和使用数据的组件之间的层级。

如果这两种方法都不适合你,再考虑使用 context。

Context 的使用场景 

  • 主题: 如果你的应用允许用户更改其外观(例如暗夜模式),你可以在应用顶层放一个 context provider,并在需要调整其外观的组件中使用该 context。
  • 当前账户: 许多组件可能需要知道当前登录的用户信息。将它放到 context 中可以方便地在树中的任何位置读取它。某些应用还允许你同时操作多个账户(例如,以不同用户的身份发表评论)。在这些情况下,将 UI 的一部分包裹到具有不同账户数据的 provider 中会很方便。
  • 路由: 大多数路由解决方案在其内部使用 context 来保存当前路由。这就是每个链接“知道”它是否处于活动状态的方式。如果你创建自己的路由库,你可能也会这么做。
  • 状态管理: 随着你的应用的增长,最终在靠近应用顶部的位置可能会有很多 state。许多遥远的下层组件可能想要修改它们。通常 将 reducer 与 context 搭配使用来管理复杂的状态并将其传递给深层的组件来避免过多的麻烦。

Context 不局限于静态值。如果你在下一次渲染时传递不同的值,React 将会更新读取它的所有下层组件!这就是 context 经常和 state 结合使用的原因。

一般而言,如果树中不同部分的远距离组件需要某些信息,context 将会对你大有帮助。

3.3、使用 Reducer 和 Context 拓展你的应用

Reducer 可以整合组件的状态更新逻辑。Context 可以将信息深入传递给其他组件。你可以组合使用它们来共同管理一个复杂页面的状态。

这点不做详细介绍,参考官网:

使用 Reducer 和 Context 拓展你的应用 – React 中文文档

4、拖围机制

有些组件可能需要控制和同步 React 之外的系统。例如,你可能需要使用浏览器 API 聚焦输入框,或者在没有 React 的情况下实现视频播放器,或者连接并监听远程服务器的消息。在本章中,你将学习到一些脱围机制,让你可以“走出” React 并连接到外部系统。大多数应用逻辑和数据流不应该依赖这些功能。

4.1、ref的使用

当你希望组件“记住”某些信息,但又不想让这些信息 触发新的渲染 时,你可以使用 ref

const ref = useRef(0);

与 state 一样,ref 在重新渲染之间由 React 保留。但是,设置 state 会重新渲染组件,而更改 ref 不会!你可以通过 ref.current 属性访问该 ref 的当前值。

import { useRef } from 'react';export default function Counter() {let ref = useRef(0);function handleClick() {ref.current = ref.current + 1;alert('你点击了 ' + ref.current + ' 次!');}return (<button onClick={handleClick}>点我!</button>);
}

ref 就像组件的一个不被 React 追踪的秘密口袋。例如,可以使用 ref 来存储 timeout ID、DOM 元素 和其他不影响组件渲染输出的对象。

4.1.1、使用 ref 操作 DOM 

由于 React 会自动更新 DOM 以匹配渲染输出,因此组件通常不需要操作 DOM。但是,有时可能需要访问由 React 管理的 DOM 元素——例如聚焦节点、滚动到此节点,以及测量它的尺寸和位置。React 没有内置的方法来执行此类操作,所以需要一个指向 DOM 节点的 ref 来实现。例如,点击按钮将使用 ref 聚焦输入框:

import { useRef } from 'react';export default function Form() {const inputRef = useRef(null);function handleClick() {inputRef.current.focus();}return (<><input ref={inputRef} /><button onClick={handleClick}>聚焦输入框</button></>);
}

4.2、 Effect的使用

有些组件需要与外部系统同步。例如,可能需要根据 React 状态控制非 React 组件、设置服务器连接或在组件出现在屏幕上时发送分析日志。与处理特定事件的事件处理程序不同,Effect 在渲染后运行一些代码。使用它将组件与 React 之外的系统同步。

多按几次播放/暂停,观察视频播放器如何与 isPlaying 属性值保持同步:

import { useState, useRef, useEffect } from 'react';function VideoPlayer({ src, isPlaying }) {const ref = useRef(null);useEffect(() => {if (isPlaying) {ref.current.play();} else {ref.current.pause();}}, [isPlaying]);return <video ref={ref} src={src} loop playsInline />;
}export default function App() {const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false);return (<><button onClick={() => setIsPlaying(!isPlaying)}>{isPlaying ? '暂停' : '播放'}</button><VideoPlayerisPlaying={isPlaying}src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4"/></>);
}

许多 Effect 也会自行“清理”。例如,与聊天服务器建立连接的 Effect 应该返回一个 cleanup 函数,告诉 React 如何断开组件与该服务器的连接:

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';export default function ChatRoom() {useEffect(() => {const connection = createConnection();connection.connect();return () => connection.disconnect();}, []);return <h1>欢迎前来聊天!</h1>;
}export function createConnection() {// 真正的实现实际上会连接到服务器return {connect() {console.log('✅ 连接中...');},disconnect() {console.log('❌ 断开连接。');}};
}

在开发环境中,React 将立即运行并额外清理一次 Effect。这就是为什么你会看到 "✅ 连接中..." 打印了两次。这能够确保你不会忘记实现清理功能。

4.3、响应式 Effect 的生命周期

Effect 的生命周期不同于组件。组件可以挂载、更新或卸载。Effect 只能做两件事:开始同步某些东西,然后停止同步它。如果 Effect 依赖于随时间变化的 props 和 state,这个循环可能会发生多次。

这个 Effect 依赖于 roomId props 的值。props 是 响应值,这意味着它们可以在重新渲染时改变。注意,如果 roomId 更改,Effect 将会 重新同步(并重新连接到服务器):

import { useState, useEffect } from 'react';
import { createConnection } from './chat.js';const serverUrl = 'https://localhost:1234';function ChatRoom({ roomId }) {useEffect(() => {const connection = createConnection(serverUrl, roomId);connection.connect();return () => connection.disconnect();}, [roomId]);return <h1>欢迎来到 {roomId} 房间!</h1>;
}export default function App() {const [roomId, setRoomId] = useState('general');return (<><label>选择聊天室:{' '}<selectvalue={roomId}onChange={e => setRoomId(e.target.value)}><option value="general">所有</option><option value="travel">旅游</option><option value="music">音乐</option></select></label><hr /><ChatRoom roomId={roomId} /></>);
}export function createConnection(serverUrl, roomId) {// 真正的实现实际上会连接到服务器return {connect() {console.log('✅ 连接到 "' + roomId + '" 房间,在' + serverUrl + '...');},disconnect() {console.log('❌ 断开 "' + roomId + '" 房间,在' + serverUrl);}};
}

4.4、使用自定义 Hook 复用逻辑 

React 有一些内置 Hook,例如 useStateuseContextuseEffect。有时需要用途更特殊的 Hook:例如获取数据,记录用户是否在线或者连接聊天室。为了实现效果,可以根据应用需求创建自己的 Hook。

这个示例中,自定义 Hook usePointerPosition 追踪当前指针位置,而自定义 Hook useDelayedValue 返回一个“滞后”传递的值一定毫秒数的值。将光标移到沙盒预览区域上以查看跟随光标移动的点轨迹:

import { usePointerPosition } from './usePointerPosition.js';
import { useDelayedValue } from './useDelayedValue.js';export default function Canvas() {const pos1 = usePointerPosition();const pos2 = useDelayedValue(pos1, 100);const pos3 = useDelayedValue(pos2, 200);const pos4 = useDelayedValue(pos3, 100);const pos5 = useDelayedValue(pos4, 50);return (<><Dot position={pos1} opacity={1} /><Dot position={pos2} opacity={0.8} /><Dot position={pos3} opacity={0.6} /><Dot position={pos4} opacity={0.4} /><Dot position={pos5} opacity={0.2} /></>);
}function Dot({ position, opacity }) {return (<div style={{position: 'absolute',backgroundColor: 'pink',borderRadius: '50%',opacity,transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,pointerEvents: 'none',left: -20,top: -20,width: 40,height: 40,}} />);
}import { useState, useEffect } from 'react';export function usePointerPosition() {const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });useEffect(() => {function handleMove(e) {setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY });}window.addEventListener('pointermove', handleMove);return () => window.removeEventListener('pointermove', handleMove);}, []);return position;
}import { useState, useEffect } from 'react';export function useDelayedValue(value, delay) {const [delayedValue, setDelayedValue] = useState(value);useEffect(() => {setTimeout(() => {setDelayedValue(value);}, delay);}, [value, delay]);return delayedValue;
}

你可以创建自定义 Hooks,将它们组合在一起,在它们之间传递数据,并在组件之间重用它们。随着应用不断变大,你将减少手动编写的 Effect,因为你将能够重用已经编写的自定义 Hooks。React 社区也维护了许多优秀的自定义 Hooks。

相关文章:

react18+

主要是围绕函数式组件讲&#xff0c;18主要用就是函数式组件&#xff0c;学习前先熟悉下原生js的基本使用&#xff0c;主要是事件 1、UI操作 1.1、书写jsx标签语言 基本写法和原生如同一则&#xff0c;只是放在一个方法里面返回而已&#xff0c;我们称这样的写法为函数式组件…...

rk3568 OpenHarmony4.1 Launcher定制开发—桌面壁纸替换

Launcher 作为系统人机交互的首要入口&#xff0c;提供应用图标的显示、点击启动、卸载应用&#xff0c;并提供桌面布局设置以及最近任务管理等功能。本文将介绍如何使用Deveco Studio进行单独launcher定制开发、然后编译并下载到开发板&#xff0c;以通过Launcher修改桌面背景…...

MySQL:送分or送命 varchar(30) 与 int(10)

摘要&#xff1a; VARCHAR(30) 和 INT(10) 在MySQL中代表两种不同类型的字段&#xff0c;它们之间的主要区别在于它们存储的数据类型、存储方式以及显示宽度的含义。 正文&#xff1a; INT(10) 在MySQL中&#xff0c;当你看到INT(10)这样的数据类型定义时&#xff0c;可能会…...

【odoo17】后端py方法触发右上角提示组件

概要 在前面文章中&#xff0c;有介绍过前端触发的通知服务。 【odoo】右上角的提示&#xff08;通知服务&#xff09; 此文章则介绍后端触发方法。 内容 直接上代码&#xff1a;但是前提一定是按钮触发&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; def bu…...

1775D - Friendly Spiders

题目链接&#xff1a;Friendly Spiders 首先我们可以考虑暴力做法&#xff0c;那就是每两个蜘蛛判断一下gcd&#xff0c;如果不等于1&#xff0c;那就连条边&#xff0c;这样的话时间复杂度是O&#xff08;n^2&#xff09;&#xff0c;显然超时&#xff0c;因此我们可以采用类似…...

【python】OpenCV—Point Polygon Test

文章目录 1、完整代码2、涉及到的库cv2.pointPolygonTestcv2.minMaxLoc 1、完整代码 from __future__ import print_function from __future__ import division import cv2 as cv import numpy as np # Create an image r 100 src np.zeros((4*r, 4*r), dtypenp.uint8) # 创…...

6 Go语言的常量、枚举、作用域

本专栏将从基础开始&#xff0c;循序渐进&#xff0c;由浅入深讲解Go语言&#xff0c;希望大家都能够从中有所收获&#xff0c;也请大家多多支持。 查看相关资料与知识库 专栏地址:Go专栏 如果文章知识点有错误的地方&#xff0c;请指正&#xff01;大家一起学习&#xff0c;…...

第十一章 数据结构

第十一章 数据结构 11.1 数组 数组是元素的顺序集合&#xff0c;通常这些元素具有相同的数据类型 索引表示元素在数组中的顺序号&#xff0c;顺序号从数组开始处计数 数组元素通过索引被独立给出了地址&#xff0c;数组整体上有一个名称&#xff0c;但每个元素利用数组的的…...

LeetCode704 二分查找

前言 题目&#xff1a; 704.二分查找 文档&#xff1a; 代码随想录——二分查找 编程语言&#xff1a; C 解题状态&#xff1a; 解答错误&#xff0c;变量定义位置错误。 思路 有序数组的查找&#xff0c;最直接的思路应该就是二分查找。但是在查找的过程中要考虑到区间的边界…...

[言简意赅] Matlab生成FPGA端rom初始化文件.coe

&#x1f38e;Matlab生成FPGA端rom初始化文件.coe 本文主打言简意赅。 函数源码 function gencoeInitialROM(width, depth, signal, filepath)% gencoeInitialROM - 生成 Xilinx ROM 初始化格式的 COE 文件%% 输入参数:% width - ROM 数据位宽% depth - ROM 数据深度% s…...

【QAC】分布式部署下其他机器如何连接RLM

1、 文档目标 解决分布式部署下其他机器如何连接RLMLicense管理器。 2、 问题场景 分布式部署下QAC要在其他机器上单独运行扫描&#xff0c;必须先连接RLMLicense管理器&#xff0c;如何连接&#xff1f; 3、软硬件环境 1、软件版本&#xff1a;HelixQAC23.04 2、机器环境…...

从等保测评看行业安全趋势:洞察与预测

在当今数字化时代&#xff0c;网络安全已成为各行各业的头等大事。等保测评&#xff08;等级保护测评&#xff09;&#xff0c;作为国家对信息系统安全的重要管理手段&#xff0c;不仅关乎企业的合规性&#xff0c;更是行业安全水平的重要衡量标准。本文将从等保测评的视角出发…...

HTTP模块(二)

HTTP 设置 HTTP 响应报文 HTTP报文常见属性&#xff1a; const http require(http);const server http.createServer((request, response) > {// 设置请求状态码 2xx 4xx 5xxresponse.statusCode 200;// 设置请求描述 了解即可response.statusMessage hello// 指定响…...

引入缓存带来的问题以及解决方案

目录 前言 问题与解决方案 缓存击穿 缓存穿透 缓存雪崩 缓存一致性 前言 在提升接口性能的方案中&#xff0c;毫无疑问&#xff0c;使用缓存是最有效果的&#xff0c;但同时也会带来新的问题。 缓存击穿缓存穿透缓存雪崩缓存一致性 以上问题都是引入缓存需要考虑的&am…...

力扣39题:组合总和的 Java 实现

引言 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;是一个在线编程平台&#xff0c;提供了大量的编程题目供开发者练习。第39题“组合总和”是一个经典的回溯算法问题&#xff0c;要求找出所有可能的组合&#xff0c;使得组合中的数字之和等于给定的目标值。本文将介绍如何使用 Java …...

使用el-table实现自动滚动

文章目录 概要技术实现完整代码 概要 在前端开发大屏的时候&#xff0c;我们会用到表格数据展示&#xff0c;有时候为了使用户体验更加好&#xff0c;会增加表格自动滚动。下边我将以示例代码&#xff0c;用element UI的el-table来讲一下。 技术实现 1 .增加dom监听&#xf…...

Angular由一个bug说起之八:实践中遇到的一个数据颗粒度的问题

互联网产品离不开数据处理&#xff0c;数据处理有一些基本的原则包括&#xff1a;准确性、‌完整性、‌一致性、‌保密性、‌及时性。‌ 准确性&#xff1a;是数据处理的首要目标&#xff0c;‌确保数据的真实性和可靠性。‌准确的数据是进行分析和决策的基础&#xff0c;‌因此…...

day13(DNS域名解析)

今天内容&#xff1a; 1、逆向解析 2、多域名 3、时间服务器 4、主从配置 1.设置逆向解析 &#xff08;1&#xff09;永久配置我们自己的DNS服务器 &#xff08;2&#xff09;关闭NetworkManager服务 NetworkManager 的自动管理功能可能会干扰定制化的网络配置。 在需要切换…...

uboot的mmc partconf命令

文章目录 命令格式参数解释具体命令解释总结 mmc partconf 是一个用于配置 MMC (MultiMediaCard) 分区的 U-Boot 命令。具体来说&#xff0c;这个命令允许你设置或读取 MMC 卡的分区配置参数。让我们详细解释一下 mmc partconf 0 0 1 0 命令的含义。 命令格式 mmc partconf &…...

数据结构经典测题3

1. 设有定义&#xff1a; char *p; &#xff0c;以下选项中不能正确将字符串赋值给字符型指针 p 的语句是【多选】&#xff08; &#xff09; A: pgetchar(); B: scanf("%s",p); C: char s[]"china"; ps; D: *p"china"; 答案为ABD A选项&…...

tensorboard add_text() 停止自动为尖括号标记添加配对的结束括号</>

问题 调用tensorboard的add_text()记录文本信息时&#xff0c;如果文本中含有含尖括号的标记&#xff0c;就会被自动识别为html标记&#xff0c;因此tensorboard会自动生成对应的带斜杠的结束标记。 例如要记录的文本是 abc<abc>&#xff0c;在tensorboard中就会显示为a…...

sql-libs通关详解

1-4关 1.第一关 我们输入?id1 看回显&#xff0c;通过回显来判断是否存在注入&#xff0c;以及用什么方式进行注入&#xff0c;直接上图 可以根据结果指定是字符型且存在sql注入漏洞。因为该页面存在回显&#xff0c;所以我们可以使用联合查询。联合查询原理简单说一下&…...

【STM32】当按键具有上拉电阻时GPIO应该配置什么模式?怎么用按键去控制LED翻转?

当按键具有上拉电阻时&#xff0c;可以通过正确配置STM32的GPIO端口和编写相应的控制代码来实现按键控制LED灯的功能。具体来说&#xff0c;需要配置按键所连接的GPIO端口为输入模式&#xff0c;并启用内部上拉电阻&#xff0c;这样在按键未操作时该端口保持高电平状态&#xf…...

EXO-chatgpt_api 解释

目录 chatgpt_api 解释 resolve_tinygrad_tokenizer 函数 resolve_tokenizer 函数 调试和日志记录​​​​​​​ 参数 返回值 初始化方法 __init__ 异步方法 注意事项 chatgpt_api 解释 展示了如何在一个项目中组织和导入各种库、模块和类,以及如何进行一些基本的We…...

新能源汽车的充电网络安全威胁和防护措施

1. 物理攻击&#xff1a;例如恶意破坏、搬走充电设施等&#xff0c;这可能会对充电设施造成损害&#xff0c;妨碍正常的电力传输。 2. 网络攻击&#xff1a; 黑客可能利用系统漏洞攻击网络&#xff0c;破坏设备&#xff0c;并窃取用户的个人信息、支付信息等&#xff1b; 车辆…...

Linux中利用消息队列给两个程序切换显示到前台

消息队列–两个进程间的通信 需求&#xff1a; 1.在Linux系统中2.两个ui界面的程序切换&#xff0c;一个显示&#xff0c;另一个隐藏 .h #ifndef PROGRAMWINDOWSWITCH2_H #define PROGRAMWINDOWSWITCH2_H#include <QObject> #include <QThread> #include <Q…...

C语言实例-约瑟夫生者死者小游戏

问题&#xff1a; 30个人在一条船上&#xff0c;超载&#xff0c;需要15人下船。于是人们排成一队&#xff0c;排队的位置即为他们的编号。报数&#xff0c;从1开始&#xff0c;数到9的人下船&#xff0c;如此循环&#xff0c;直到船上仅剩15人为止&#xff0c;问都有哪些编号…...

算法类学习笔记 ———— 红绿灯检测

文章目录 介绍基于传统视觉方法的检测基于颜色和边缘信息基于背景抑制 基于深度学习的检测特征金字塔网络&#xff08;FPN&#xff09;红绿灯检测特征金字塔自下而上自上而下横向连接 特征融合SSD红绿灯检测 高精度地图结合 介绍 红绿灯检测就是获取红绿灯在图像中的坐标以及它…...

git命令使用详细介绍

1 环境配置 设置的信息会保存在~/.gitconfig文件中 查看配置信息 git config --list git config user.name设置用户信息 git config --global user.name "有勇气的牛排" git config --global user.email “1809296387qq.com”2 获取Git仓库 2.1 本地初始化一个仓…...

WebStorm中在Terminal终端运行脚本时报错无法加载文件进行数字签名。无法在当前系统上运行该脚本。有关运行脚本和设置执行策略的详细信息,请参阅

错误再现 我们今天要 在webstorm用终端运行脚本 目的是下一个openAPI的 前端请求代码生成的模块 我们首先从github上查看官方文档 我们根据文档修改 放到webstorm终端里执行 报错 openapi : 无法加载文件 C:\Users\ZDY\Desktop\多多oj\dduoj\node_modules\.bin\openapi.p…...

【Java题解】以二进制加法的方式来计算两个内容为二进制数字的字符串相加的结果

&#x1f389;欢迎大家收看&#xff0c;请多多支持&#x1f339; &#x1f970;关注小哇&#xff0c;和我一起成长&#x1f680;个人主页&#x1f680; &#x1f451;目录 分析&#xff1a;&#x1f680; 数字层面分析⭐ 字符串层面分析⭐ 代码及运行结果分析:&#x1f6…...

docker -v 到底和那个一样?type=volume还是type=bind的解释

逐行通俗详细的解释下这个代码“#!/usr/bin/env bash # # This script will automatically pull docker image from DockerHub, and start a daemon container to run the Qwen-Chat web-demo.IMAGE_NAMEqwenllm/qwen:2-cu121 QWEN_CHECKPOINT_PATH/path/to/Qwen-Instruct PORT…...

linux自动化构建工具--make/makefile

目录 1.make/makefile介绍 1.1基本认识 1.2依赖关系、依赖方法 1.3具体操作步骤 1.4进一步理解 1.5默认设置 1.6make二次使用的解释 1.7两个文件的时间问题 1.8总是被执行 1.9特殊符号介绍 1.make/makefile介绍 1.1基本认识 make是一个指令&#xff0c;makefile是一…...

学习记录——day15 数据结构 链表

链表的引入 顺序表的优缺点 1、优点:能够直接通过下标进行定位元素&#xff0c;访问效率高&#xff0c;对元素进行查找和修改比较快 2、不足:插入和删除元素需要移动大量的元素&#xff0c;效率较低 3、缺点:存储数据元素有上限&#xff0c;当达到MAX后&#xff0c;就不能再…...

vue3实现在新标签中打开指定的网址

有一个文件列表&#xff0c;如下图&#xff1a; 我希望点击查看按钮的时候&#xff0c;能够在新的标签页面打开这个文件的地址进行预览&#xff0c;该如何实现呢&#xff1f; 比如&#xff1a; 实际上要实现这个并不难&#xff0c;参考demo如下&#xff1a; 首先&#x…...

Qt基础 | QSqlTableModel 的使用

文章目录 一、QSqlTableModel 的使用1.主窗口MainWindow类定义2.构造函数3.打开数据表3.1 添加 SQLite 数据库驱动、设置数据库名称、打开数据库3.2 数据模型设置、选择模型、自定义代理组件、界面组件与模型数据字段间的数据映射 4.添加、插入与删除记录5.保存与取消修改6.设置…...

RPA软件-影刀使用

流程自动化 影刀将操作进行抽象&#xff0c;分为一下几个对象&#xff1a; 网页自动化 &#xff08;1&#xff09; 网页自动化应用场景&#xff1a;网页操作、数据抓取 &#xff08;2&#xff09; 网页操作&#xff1a;基础操作-指令操作&#xff0c;智能操作-关联元素&#…...

HarmonyOS NEXT零基础入门到实战-第四部分

自定义组件: 概念: 由框架直接提供的称为 系统组件&#xff0c; 由开发者定义的称为 自定义组件。 源代码&#xff1a; Component struct MyCom { build() { Column() { Text(我是一个自定义组件) } } } Component struct MyHeader { build() { Row(…...

vue2获取视频时长

使用HTML5的video标签和JavaScript&#xff1a; <template><video ref"video" autoplay controls loop muted loadedmetadata"getVideoDuration"><source src"https://desktop-yikao.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/avatar/kaissp.mp4&q…...

Linux中进程的控制

一、进程的创建 1、知识储备 进程的创建要调用系统接口&#xff0c;头文件 #include<unistd.h> 函数fork() 由于之前的铺垫我们现在可以更新一个概念 进程 内核数据结构&#xff08;task_struct, mm_struct, 页表....&#xff09; 代码 数据 所以如何理解进程的独…...

【源码】Sharding-JDBC源码分析之JDBC

Sharding-JDBC系列 1、Sharding-JDBC分库分表的基本使用 2、Sharding-JDBC分库分表之SpringBoot分片策略 3、Sharding-JDBC分库分表之SpringBoot主从配置 4、SpringBoot集成Sharding-JDBC-5.3.0分库分表 5、SpringBoot集成Sharding-JDBC-5.3.0实现按月动态建表分表 6、【…...

Java | Leetcode Java题解之第273题整数转换英文表示

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {String[] singles {"", "One", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine"};String[] t…...

数据结构之深入理解简单选择排序:原理、实现与示例(C,C++)

文章目录 一、简单选择排序原理二、C/C代码实现总结&#xff1a; 在计算机科学中&#xff0c;排序算法是一种非常基础且重要的算法。简单选择排序&#xff08;Selection Sort&#xff09;作为其中的一种&#xff0c;因其实现简单、易于理解而受到许多初学者的喜爱。本文将详细介…...

使用vscode搜索打开的文件夹下的文件

右键空白处打开命令面板 摁一次删除键&#xff0c;删除掉图中的大于号 这样就能够找到例化的模块&#xff0c;文件具体在哪个位置&#xff0c;然后打开了...

力扣778.水位上升的泳池中游泳

力扣778.水位上升的泳池中游泳 二分 bfs class Solution {int dx[4] {1,0,-1,0},dy[4] {0,1,0,-1};public:int swimInWater(vector<vector<int>>& grid) {int n grid.size();auto check [&](int mid) -> bool{queue<pair<int,int>>…...

Nacos-2.4.0最新版本docker镜像,本人亲自制作,部署十分方便,兼容postgresql最新版本17和16,奉献给大家了

基于Postgresql数据库存储的nacos最新版本2.4.0,采用docker镜像安装方式 因业务需要,为了让nacos支持postgresql,特意花了两天时间修改了源码,然后制作了docker镜像,如果你也在找支持postgresql的nacos最新版本,恭喜你,你来的正好~ nacos-2.4.0 postgresql的数据库脚本…...

Halcon机器视觉15种缺陷检测案例_9找出所有网格顶点的位置

Halcon机器视觉15种缺陷检测案例_9找出所有网格顶点的位置 效果 原图 代码 *9找出所有网格顶点的位置 dev_update_off ()read_image (Image, 9找出所有风格顶点的位置) get_image_size (Image, Width, Height) *关闭已打开的窗口 dev_close_window ()dev_open_window (0, 0, …...

w30-python02-pytest入门

代码如下&#xff1a; import pytest class Test_Obj:"""测试类"""#用例级别前后置def setup(self):print(用例级别------的前置处理)def teardown(self):print("用例级别--------的后置处理")# 用例def test_case1(self):print(&quo…...

WPF+Mvvm项目入门完整教程-仓储管理系统(二)

目录 一、搭建一个主界面框架二、实现步骤1.主界面区域划分2.主界面区域实现 一、搭建一个主界面框架 主要实现主界面的框架样式和基础功能。这里特别说明一下&#xff0c;由于MvvmLight 已经过时不在维护&#xff0c;本项目决定将MvvmLight框架变更为 CommunityToolkit.Mvvm …...

SkyWalking入门搭建【apache-skywalking-apm-10.0.0】

Java学习文档 视频讲解 文章目录 一、准备二、服务启动2-1、Nacos启动2-2、SkyWalking服务端启动2-3、SkyWalking控制台启动2-4、自定义服务接入 SkyWalking 三、常用监控3-1、服务请求通过率3-2、服务请求拓扑图3-3、链路 四、日志配置五、性能剖析六、数据持久化6-1、MySQL持…...