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快速入门Zookeeper技术.黑马教程

快速入门Zookeeper技术.黑马教程

  • 一、初识 Zookeeper
  • 二、ZooKeeper 安装与配置
  • 三、ZooKeeper 命令操作
    • 1.Zookeeper 数据模型
    • 2.Zookeeper 服务端常用命令
    • 3.Zookeeper 客户端常用命令
  • 四、ZooKeeper JavaAPI 操作
  • 五、ZooKeeper JavaAPI 操作
    • 1.Curator 介绍
    • 2.Curator API 常用操作
      • 2.1 建立连接
        • (1)方式一
        • (2)方式二
      • 2.2 添加节点
        • (1).创建一个基础的节点
        • (2).创建一个带有数据的节点
        • (3).设置节点的类型
        • (4).创建多级节点
      • 2.3 删除节点
        • (1).删除单个节点
        • (2).删除带有子节点的节点
        • (3).必须成功的删除节点⭐(推荐)
        • (4).回调
      • 2.4 修改节点
        • (1).修改数据
        • (2).根据版本修改数据⭐(推荐)
      • 2.5 查询节点
        • (1).查询数据
        • (2).查询子节点
        • (3).查询节点的状态 ls -s
      • 2.6 Watch事件监听
        • (1).NodeCache
        • (2).PathChildrenCache
        • (3).TreeCache
      • 2.7 分布式锁实现
    • 3.分布式锁
    • 4.模拟12306售票案例
  • 六、ZooKeeper 集群搭建
    • 1.ZooKeeper 集群介绍
    • 2.ZooKeeper 集群搭建
      • 2.1 搭建要求
      • 2.2 准备工作
      • 2.3 配置集群
      • 2.4 启动集群
      • 2.5 模拟集群异常
  • 七、Zookeeper 核心理论
    • 1.Zookeeper 集群角色

一、初识 Zookeeper

• Zookeeper 是 Apache Hadoop 项目下的一个子项目,是一个树形目录服务。
• Zookeeper 翻译过来就是 动物园管理员,他是用来管 Hadoop(大象)、Hive(蜜蜂)、Pig(小猪)的管理员,简称zk。
• Zookeeper 是一个分布式的、开源的分布式应用程序的协调服务。
• Zookeeper 提供的主要功能包括:
• (1)配置管理
在这里插入图片描述
• (2)分布式锁
在这里插入图片描述
• (3)集群管理
在这里插入图片描述

二、ZooKeeper 安装与配置

参照三.1即可

三、ZooKeeper 命令操作

1.Zookeeper 数据模型

• ZooKeeper 是一个树形目录服务,其数据模型和Unix的文件系统目录树很类似,拥有一个层次化结构。
• 这里面的每一个节点都被称为: ZNode,每个节点上都会保存自己的数据和节点信息
• 节点可以拥有子节点,同时也允许少量(1MB)数据存储在该节点之下。
• 节点可以分为四大类:
PERSISTENT 持久化节点
EPHEMERAL 临时节点 :-e 当前会话有效,关掉客户端就没了
PERSISTENT_SEQUENTIAL 持久化顺序节点 :-s
EPHEMERAL_SEQUENTIAL 临时顺序节点 :-es

Unix的树形结构:
在这里插入图片描述
Zookeeper树形结构:
在这里插入图片描述

2.Zookeeper 服务端常用命令

• 启动 ZooKeeper 服务: ./zkServer.sh start
• 查看 ZooKeeper 服务状态: ./zkServer.sh status
• 停止 ZooKeeper 服务: ./zkServer.sh stop
• 重启 ZooKeeper 服务: ./zkServer.sh restart

3.Zookeeper 客户端常用命令

在这里插入图片描述

四、ZooKeeper JavaAPI 操作

• 连接ZooKeeper服务端

./zkCli.sh –server ip:port

在这里插入图片描述

• 断开连接

quit

在这里插入图片描述

• 查看命令帮助

help

在这里插入图片描述
• 显示指定目录下节点

ls 目录

查看根目录
在这里插入图片描述
查看dubbo里的信息
在这里插入图片描述

• 创建节点

create /节点path value

创建节点app1赋值heima
在这里插入图片描述
创建节点app2不赋值
在这里插入图片描述

• 设置节点值

set /节点path value

给app2结点设置值 itcast
在这里插入图片描述
• 获取节点值

get /节点path

查看app1节点的值
在这里插入图片描述
查看app2节点的值
在这里插入图片描述
• 删除单个节点

delete /节点path

删除节点app1
在这里插入图片描述

以上CRUD操作就结束了,那我们想想创建节点能重复创建吗,我们试一试
在这里插入图片描述
虽然不能重复创建节点,但是我们可以创建子节点往下延申

create /app1/p1
create /app1/p2

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这下app1下面有2个子节点,我们尝试删除子节点,发现没问题
在这里插入图片描述
那么在有子节点的情况下,能直接删除父节点吗,我们验证一下,发现不允许删除
在这里插入图片描述
那我们任性,就像删除呢,用下面的指令

• 删除带有子节点的节点

deleteall /节点path

在这里插入图片描述

• 创建临时节点

create -e /节点path value

创建临时节点app1
在这里插入图片描述
我们看一下,此时是存在的
在这里插入图片描述
我们退出会话,重新打开XShell,查询发现临时节点没有了
在这里插入图片描述
• 创建持久顺序节点

create -s /节点path value

可以发现,虽然我们创建的是app3但是,真实生成的是app300000000005
在这里插入图片描述
生成多次,会发现顺序产生了多个结点
在这里插入图片描述
• 查创建顺序临时节点

create -es /节点路径

在这里插入图片描述

• 查询节点详细信息(方式一)

ls –s /节点path 

在这里插入图片描述

• 查询节点详细信息(方式二)

ls2 /

在这里插入图片描述
之前使用过Dubbo,这里可以看一下服务提供方的ip地址
在这里插入图片描述

czxid:节点被创建的事务ID
ctime: 创建时间
mzxid: 最后一次被更新的事务ID
mtime: 修改时间
pzxid:子节点列表最后一次被更新的事务ID
cversion:子节点的版本号
dataversion:数据版本号
aclversion:权限版本号
ephemeralOwner:用于临时节点,代表临时节点的事务ID,如果为持久节点则为0
dataLength:节点存储的数据的长度
numChildren:当前节点的子节点个数

五、ZooKeeper JavaAPI 操作

1.Curator 介绍

• Curator 是 Apache ZooKeeper 的Java客户端库。
• 常见的ZooKeeper Java API :
(1).原生Java API
(2).ZkClient
(3).Curator
• Curator 项目的目标是简化 ZooKeeper 客户端的使用。
• Curator 最初是 Netfix 研发的,后来捐献了 Apache 基金会,目前是 Apache 的顶级项目。
• 官网:Curator官网

注意
因为Curator是ZooKeeper的Java客户端库,所以二者的版本要对应起来可以看下官网的说明。
Zookeeper 3.5X 的版本可以用Curator4.0版本
低版本的Curator不能用高版本的Zookeeper,反之则可以。

我们的Zookeeper版本是3.5.6,用Curator4.0即可
在这里插入图片描述

2.Curator API 常用操作

• 建立连接
• 添加节点
• 删除节点
• 修改节点
• 查询节点
• Watch事件监听
• 分布式锁实现

直接用IDEA创建Java的Maven工程

groupid:com.itheima
artifactid:curator-zk

导入准备好的pom.xml

<dependencies><dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.10</version><scope>test</scope></dependency><!--curator--><dependency><groupId>org.apache.curator</groupId><artifactId>curator-framework</artifactId><version>4.0.0</version></dependency><dependency><groupId>org.apache.curator</groupId><artifactId>curator-recipes</artifactId><version>4.0.0</version></dependency><!--日志--><dependency><groupId>org.slf4j</groupId><artifactId>slf4j-api</artifactId><version>1.7.21</version></dependency><dependency><groupId>org.slf4j</groupId><artifactId>slf4j-log4j12</artifactId><version>1.7.21</version></dependency></dependencies><build><plugins><plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId><artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId><version>3.1</version><configuration><source>1.8</source><target>1.8</target></configuration></plugin></plugins></build>

加入log4j,其中log4j.rootLogger = off关掉了日志,想看可以设置info或者debug

log4j.rootLogger=off,stdoutlog4j.appender.stdout = org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.Target = System.out
log4j.appender.stdout.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern = [%d{yyyy-MM-dd HH/:mm/:ss}]%-5p %c(line/:%L) %x-%m%n

创建测试类CuratorTest.java用来测试
整个项目结构如下:
在这里插入图片描述

2.1 建立连接

(1)方式一

CuratorTest.java

public class CuratorTest {/*** 建立连接*/@Testpublic void testConnection() {// 1.第一种方式// 重试策略,该策略重试设定的次数,每次重试之间的睡眠时间都会增加/*** 参数:* baseSleepTimeMs – 重试之间等待的初始时间量* 最大重试 次数 – 重试的最大次数*/RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(3000, 10);/*** Create a new client** @param connectString       list of servers to connect to 连接字符串,地址+端口 例如“192. 168.149.135:2181, 192.168.149.135”* @param sessionTimeoutMs    session timeout 会话超时时间 单位毫秒* @param connectionTimeoutMs connection timeout 连接超时时间 单位毫秒* @param retryPolicy         retry policy to use 策略* @return client*/CuratorFramework client =CuratorFrameworkFactory.newClient("192. 168.149.135:2181", 60 * 1000, 15 * 1000, retryPolicy);client.start();}
}

执行结果
在这里插入图片描述
注意方法一中retryPolicy有如下几种类型:
在这里插入图片描述

(2)方式二

CuratorTest.java

 /*** 建立连接 方式二*/@Testpublic void testConnection2() {RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(3000, 10);// 第二种方式CuratorFrameworkFactory.Builder builder = CuratorFrameworkFactory.builder().connectString("192. 168.149.135:2181").sessionTimeoutMs(60 * 1000).connectionTimeoutMs(15 * 1000).retryPolicy(retryPolicy).namespace("itheima");;builder.build().start();}

注意这里建议把namespace加上,相当于是根目录

2.2 添加节点

这里注意,在单元测试类中测试,想添加节点的前提是先创建连接,而创建连接的话,需要调用创建连接的方式,方法有2种
1.方法之间传参,这是单元测试,明显不行
2.提升作用域,用@Before即可

public class CuratorTest {// 声明为成员变量 private CuratorFramework client;/*** 建立连接 方式二*/@Beforepublic void testConnection2() {RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(3000, 10);// 第二种方式client = CuratorFrameworkFactory.builder().connectString("192. 168.149.135:2181").sessionTimeoutMs(60 * 1000).connectionTimeoutMs(15 * 1000).retryPolicy(retryPolicy).namespace("itheima").build();client.start();}/*** 创建节点* 持久、临时、顺序* 设置数据* <p>* 1.基本创建* 2.创建节点,带有数据* 3.设置节点的类型* 4.创建多级节点*/@Testpublic void testCreate() throws Exception {// client操作}@After/*** 关闭连接*/public void close() {if (null != client) {client.close();}}
}

(1).创建一个基础的节点

我们先创建一个基础的节点
CuratorTest.java

    @Testpublic void testCreate() throws Exception {String path = client.create().forPath("/app4");System.out.println(path);}

执行结果

/app4

查看Zookeeper客户端
在这里插入图片描述
注意
如果创建节点,没有指定数据,则默认将当前客户端的ip作为数据存储
在这里插入图片描述

(2).创建一个带有数据的节点

CuratorTest.java

    @Testpublic void testCreateValue() throws Exception {String path = client.create().forPath("/app5", "heima".getBytes());System.out.println(path);}

结果

/app5

查看Zookeeper客户端
在这里插入图片描述

(3).设置节点的类型

CuratorTest.java
创建临时节点

    /*** 设置节点类型** @throws Exception*/@Testpublic void testCreateType() throws Exception {String path = client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath("/app6", "number6".getBytes());System.out.println(path);}

结果:

/app6

但是去ZooKeeper去查询,没有app6的节点
在这里插入图片描述
原因如下:创建的app6节点是一个临时节点,Zookeeper Java API建立的连接随着程序结束,会话就失效了。我再用Zookeeper Client端查看肯定是查询不到了。
在这里插入图片描述

(4).创建多级节点

CuratorTest.java

 /*** 多级节点** @throws Exception*/@Testpublic void testCreateManyTypes() throws Exception {// creatingParentsIfNeeded()如果父节点不存在,就创建一个节点String path = client.create().creatingParentsIfNeeded().forPath("/app8/p8", "number8".getBytes());System.out.println(path);}

结果

/app8/p8

查看Zookeeper Client
在这里插入图片描述

2.3 删除节点

(1).删除单个节点

删除前查询
在这里插入图片描述

CuratorTest.java

    /*** 1.删除单个节点** @throws Exception*/@Testpublic void testDelete() throws Exception {client.delete().forPath("/app5");}

删除后查询
在这里插入图片描述

(2).删除带有子节点的节点

删除前节点app7是有子节点的
在这里插入图片描述

CuratorTest.java

    /*** 2.删除带有子节点的节点** @throws Exception*/@Testpublic void testDeleteWithSon() throws Exception {client.delete().deletingChildrenIfNeeded().forPath("/app7");}

删除后查询,发现没有节点了
在这里插入图片描述

(3).必须成功的删除节点⭐(推荐)

删除前app4还在
在这里插入图片描述

CuratorTest.java
这里必须删除成功,其实就是失败重试,比如断电或者故障后恢复系统仍然可以删除

    /*** 3.必须成功的删除节点** @throws Exception*/@Testpublic void testDeleteSucceed() throws Exception {client.delete().guaranteed().forPath("/app4");}

删除后查询结果
在这里插入图片描述

(4).回调

删除前有节点
在这里插入图片描述
CuratorTest.java

/*** 4.回调** @throws Exception*/@Testpublic void testDeleteReturnFun() throws Exception {BackgroundCallback callback = new BackgroundCallback() {@Overridepublic void processResult(CuratorFramework client, CuratorEvent event) throws Exception {System.out.println("我被删除了");System.out.println(event);}};client.delete().inBackground(callback).forPath("/app8");}

输出

我被删除了
CuratorEventImpl{type=DELETE, resultCode=0, path='/app9', name='null', children=null, context=null, stat=null, data=null, watchedEvent=null, aclList=null, opResults=null}Process finished with exit code 0

删除后查询Zookeeper客户端
在这里插入图片描述

2.4 修改节点

(1).修改数据

修改前用Zookeeper查询
在这里插入图片描述

CuratorTest.java

    /*** 修改数据** @throws Exception*/@Testpublic void testSet() throws Exception {client.setData().forPath("/app7", "dong77".getBytes());}

修改后查询结果
在这里插入图片描述

(2).根据版本修改数据⭐(推荐)

CuratorTest.java

    /*** 按照版本修改** @throws Exception*/@Testpublic void testSetForVersion() throws Exception {int version = 0;Stat stat = new Stat();client.getData().storingStatIn(stat).forPath("/app7");version = stat.getVersion();System.out.println("当前version是:" + version);client.setData().withVersion(version).forPath("/app7", "luka7".getBytes());}

查看控制台结果

当前version是:1

查看Zookeeper客户端,发现修改后version版本更新了
在这里插入图片描述
这种方式推荐使用:防止多线程并发,同时更改数据。

2.5 查询节点

(1).查询数据

CuratorTest.java

    /*** 获取、查询* 1.查询数据* 2.查询子节点* 3.查询节点的状态 ls -s*/@Testpublic void testGet() throws Exception {byte[] bytes = client.getData().forPath("/app7");System.out.println(new String(bytes));}

查询结果

number7

(2).查询子节点

CuratorTest.java

    /*** 获取、查询* 2.查询子节点*/@Testpublic void testGetSon() throws Exception {List<String> path = client.getChildren().forPath("/app8");System.out.println(path);}

结果

[p8]

(3).查询节点的状态 ls -s

CuratorTest.java

    /*** 3.查询节点的状态 ls -s*/@Testpublic void testGetStatus() throws Exception {Stat stat = new Stat();System.out.println("查询前:" + stat);client.getData().storingStatIn(stat).forPath("/app8/p8");System.out.println("查询后:" + stat);}

查询结果

查询前:0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0查询后:357,357,1678784697495,1678784697495,0,0,0,0,7,0,357

对应的是:
private long czxid;
private long mzxid;
private long ctime;
private long mtime;
private int version;
private int cversion;
private int aversion;
private long ephemeralOwner;
private int dataLength;
private int numChildren;
private long pzxid;

2.6 Watch事件监听

• ZooKeeper 允许用户在指定节点上注册一些Watcher,并且在一些特定事件触发的时候,ZooKeeper 服务端会将事件通知到感兴趣的客户端上去,该机制是 ZooKeeper 实现分布式协调服务的重要特性。
• ZooKeeper 中引入了Watcher机制来实现了发布/订阅功能,能够让多个订阅者同时监听某一个对象,当一个对象自身状态变化时,会通知所有订阅者。
• ZooKeeper 原生支持通过注册Watcher来进行事件监听,但是其使用并不是特别方便。
需要开发人员自己反复注册Watcher,比较繁琐。
• Curator引入了 Cache 来实现对 ZooKeeper 服务端事件的监听。
• ZooKeeper提供了三种Watcher:
NodeCache : 只是监听某一个特定的节点
PathChildrenCache : 监控一个ZNode的子节点.
TreeCache : 可以监控整个树上的所有节点,类似于PathChildrenCache和NodeCache的组合。
在这里插入图片描述
创建节点
在这里插入图片描述

(1).NodeCache

用代码实现一下:
CuratorTest.java

 /*** NodeCache : 只是监听某一个特定的节点** @throws Exception*/@Testpublic void testNodeCache() throws Exception {while (true) {/*** Params:* client – curztor client 客户端* path – the full path to the node to cache  要缓存的节点的完整路径* dataIsCompressed – if true, data in the path is compressed 如果为 true,则路径中的数据被压缩,默认不压缩*/// 1.创建NodeCache对象NodeCache nodeCache = new NodeCache(client, "/app1");// 2.注册监听nodeCache.getListenable().addListener(new NodeCacheListener() {@Overridepublic void nodeChanged() throws Exception {System.out.println("节点变化了");}});// 3.开启监听 如果为 true,将在此方法返回之前调用, rebuild() 以便获得节点的初始视图nodeCache.start(true);}}

运行相当于后台一直监听
我们用Zookeeper修改一下值
在这里插入图片描述
看到IDEA控制台打印

节点变化了

那我们再删除一下
在这里插入图片描述
发现IDEA控制台也报了

节点变化了

现在我们想知道节点变成了什么,这里需要修改代码
CuratorTest.java

 /*** NodeCache : 只是监听某一个特定的节点** @throws Exception*/@Testpublic void testNodeCache() throws Exception {/*** Params:* client – curztor client 客户端* path – the full path to the node to cache  要缓存的节点的完整路径* dataIsCompressed – if true, data in the path is compressed 如果为 true,则路径中的数据被压缩,默认不压缩*/// 1.创建NodeCache对象NodeCache nodeCache = new NodeCache(client, "/app1");// 2.注册监听nodeCache.getListenable().addListener(new NodeCacheListener() {@Overridepublic void nodeChanged() throws Exception {System.out.println("节点变化了");// 获取修改节点后的数据byte[] data = nodeCache.getCurrentData().getData();System.out.println("修改后数据是:" + new String(data));}});// 3.开启监听 如果为 true,将在此方法返回之前调用, rebuild() 以便获得节点的初始视图nodeCache.start(true);while (true) {}}

我们再去Zookeeper Client去创建、修改数据
在这里插入图片描述

IDEA控制台输出

节点变化了
节点变化了
修改后数据是:123

(2).PathChildrenCache

测试前先给app1节点创建3个子节点
在这里插入图片描述

CuratorTest.java

/*** PathChildrenCache : 监控一个ZNode的所有子节点.** @throws Exception*/@Testpublic void testPathChildrenCache() throws Exception {/***  如果为 true,则除了统计信息之外,还会缓存节点内容*/// 1.创建监听对象PathChildrenCache pathChildrenCache = new PathChildrenCache(client, "/app1", true);// 2.绑定监听器pathChildrenCache.getListenable().addListener(new PathChildrenCacheListener() {@Overridepublic void childEvent(CuratorFramework client, PathChildrenCacheEvent event) throws Exception {System.out.println("子节点变化了");System.out.println(event);}});pathChildrenCache.start();while (true) {}}

这刚启动,发现直接打印内容了
控制台:

子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p3', stat=406,406,1678789718011,1678789718011,0,0,0,0,0,0,406
, data=null}}

我们在Zookeeper Client中再增加几个节点,修改几个节点
在这里插入图片描述
控制台输出如下,这里可以打印了很多是因为创建PathChildrenCache对象的构造器中最后一个参数是true会带缓存。

子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CONNECTION_RECONNECTED, data=null}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p1', stat=404,404,1678789712940,1678789712940,0,0,0,0,0,0,404
, data=null}}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p2', stat=405,405,1678789716171,1678789716171,0,0,0,0,0,0,405
, data=null}}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p3', stat=406,406,1678789718011,1678789718011,0,0,0,0,0,0,406
, data=null}}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p4', stat=411,411,1678796545718,1678796545718,0,0,0,0,0,0,411
, data=null}}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_UPDATED, data=ChildData{path='/app1/p4', stat=411,412,1678796545718,1678796575904,1,0,0,0,1,0,411
, data=[52]}}
子节点变化了
PathChildrenCacheEvent{type=CHILD_REMOVED, data=ChildData{path='/app1/p4', stat=411,412,1678796545718,1678796575904,1,0,0,0,1,0,411
, data=[52]}}

这里我们要是改变app1这个节点会有打印事件触发吗,我们尝试一下,更改app1的名字为app11
在这里插入图片描述
发现控制台没有打印,可见只有子节点改变,才会监听到。
那现在我想看到具体子节点的变化情况和变化的值呢。

修改CuratorTest.java
修改PathChildrenCache构造函数,最后一个值是false,然后输出监听信息。

/*** PathChildrenCache : 监控一个ZNode的所有子节点.** @throws Exception*/@Testpublic void testPathChildrenCache() throws Exception {/***  如果为 true,则除了统计信息之外,还会缓存节点内容*/// 1.创建监听对象PathChildrenCache pathChildrenCache = new PathChildrenCache(client, "/app1", false);// 2.绑定监听器pathChildrenCache.getListenable().addListener(new PathChildrenCacheListener() {@Overridepublic void childEvent(CuratorFramework client, PathChildrenCacheEvent event) throws Exception {System.out.println("子节点变化了");System.out.println(event);// 1.获取类型PathChildrenCacheEvent.Type type = event.getType();// 2.判断类型是否是updateif (type.equals(PathChildrenCacheEvent.Type.CHILD_UPDATED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("数据被更新了:" + new String(bytes));} else if (type.equals(PathChildrenCacheEvent.Type.CHILD_ADDED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("数据被添加了:" + new String(bytes));} else if (type.equals(PathChildrenCacheEvent.Type.CHILD_REMOVED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("数据被删除了:" + new String(bytes));}}});pathChildrenCache.start();while (true) {}}

然后我们再重复修改Zookeeper Client端的值
在这里插入图片描述
看一下控制台的内容
在这里插入图片描述

(3).TreeCache

CuratorTest.java

/*** TreeCache : 可以监控整个树上的所有节点,类似于PathChildrenCache和NodeCache的组合** @throws Exception*/@Testpublic void testTreeCache() throws Exception {TreeCache treeCache = new TreeCache(client, "/app1");treeCache.getListenable().addListener(new TreeCacheListener() {@Overridepublic void childEvent(CuratorFramework client, TreeCacheEvent event) throws Exception {System.out.println("整个树节点有变化");System.out.println(event);}});treeCache.start();while (true) {}}

发现刚运行完也是有缓存信息输出

整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p9', stat=430,431,1678798509101,1678798526445,1,0,0,0,1,0,430
, data=[57]}}
整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=INITIALIZED, data=null}

我们修改Zookeeper客户端
在这里插入图片描述
控制台信息打印:

整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_ADDED, data=ChildData{path='/app1/p10', stat=439,439,1678798761358,1678798761358,0,0,0,0,0,0,439
, data=null}}
整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_UPDATED, data=ChildData{path='/app1/p10', stat=439,440,1678798761358,1678798772854,1,0,0,0,2,0,439
, data=[49, 48]}}
整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_REMOVED, data=ChildData{path='/app1/p10', stat=439,440,1678798761358,1678798772854,1,0,0,0,2,0,439
, data=[49, 48]}}

我们也想输出树节点的信息,继续修改
CuratorTest.java

 /*** TreeCache : 可以监控整个树上的所有节点,类似于PathChildrenCache和NodeCache的组合** @throws Exception*/@Testpublic void testTreeCache() throws Exception {TreeCache treeCache = new TreeCache(client, "/app1");treeCache.getListenable().addListener(new TreeCacheListener() {@Overridepublic void childEvent(CuratorFramework client, TreeCacheEvent event) throws Exception {System.out.println("整个树节点有变化");System.out.println(event);TreeCacheEvent.Type type = event.getType();if (type.equals(TreeCacheEvent.Type.NODE_UPDATED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("树节点数据被更新了:" + new String(bytes));} else if (type.equals(TreeCacheEvent.Type.NODE_ADDED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("树节点数据被添加了:" + new String(bytes));} else if (type.equals(TreeCacheEvent.Type.NODE_REMOVED)) {byte[] bytes = event.getData().getData();System.out.println("树节点数据被删除了:" + new String(bytes));} else {System.out.println("树节点无操作");}}});treeCache.start();while (true) {}}

操作Zookeeper Client端
在这里插入图片描述

整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_UPDATED, data=ChildData{path='/app1', stat=401,444,1678789457450,1678799146527,3,14,0,0,6,8,441
, data=[97, 112, 112, 49, 49, 49]}}
树节点数据被更新了:app111
整个树节点有变化
TreeCacheEvent{type=NODE_UPDATED, data=ChildData{path='/app1/p9', stat=430,446,1678798509101,1678799254527,2,0,0,0,3,0,430
, data=[57, 56, 55]}}
树节点数据被更新了:987

2.7 分布式锁实现

• Curator实现分布式锁API
在Curator中有五种锁方案:
InterProcessSemaphoreMutex:分布式排它锁(非可重入锁)
InterProcessMutex:分布式可重入排它锁
InterProcessReadWriteLock:分布式读写锁
InterProcessMultiLock:将多个锁作为单个实体管理的容器
InterProcessSemaphoreV2:共享信号量

3.分布式锁

• 在我们进行单机应用开发,涉及并发同步的时候,我们往往采用synchronized或者Lock的方式来解决多线程间的代码同步问题,这时多线程的运行都是在同一个JVM之下,没有任何问题。
• 但当我们的应用是分布式集群工作的情况下,属于多JVM下的工作环境,跨JVM之间已经无法通过多线程的锁解决同步问题。
• 那么就需要一种更加高级的锁机制,来处理种跨机器的进程之间的数据同步问题——这就是分布式锁。

在这里插入图片描述
下图左侧为单机,右测是集群
在这里插入图片描述
ZooKeeper分布式锁原理
• 核心思想:当客户端要获取锁,则创建节点,使用完锁,则删除该节点。
在这里插入图片描述
1.客户端获取锁时,在lock节点下创建临时顺序节点。
临时:是害怕某个用户获取节点之后突然宕机,如果是临时锁,宕机恢复后锁将会失效所有用户又可以重新获取锁,而不是都等着1个了。
在这里插入图片描述
2.然后获取lock下面的所有子节点,客户端获取到所有的子节点之后,如果发现自己创建的子节点序号最小,那么就认为该客户端获取到了锁。使用完锁后,将该节点删除。
3.如果发现自己创建的节点并非lock所有子节点中最小的,说明自己还没有获取到锁,此时客户端需要找到比自己小的那个节点,同时对其注册事件监听器,监听删除事件。
在这里插入图片描述

4.如果发现比自己小的那个节点被删除,则客户端的Watcher会收到相应通知,此时再次判断自己创建的节点是否是lock子节点中序号最小的,如果是则获取到了锁,如果不是则重复以上步骤继续获取到比自己小的一个节点并注册监听。

4.模拟12306售票案例

在这里插入图片描述
创建一个测试类LockTest.java

package com.itheima;/*** @ClassName: LockTest* @Description:* @Author: wty* @Date: 2023/3/14*/public class LockTest {public static void main(String[] args) {Tick12306 tick12306 = new Tick12306();// 创建客户端Thread t1 = new Thread(tick12306, "携程");Thread t2 = new Thread(tick12306, "飞猪");Thread t3 = new Thread(tick12306, "去哪儿");t1.start();t2.start();t3.start();}
}

创建实体类模拟12306抢票操作

package com.itheima;/*** @ClassName: Tick12306* @Description:* @Author: wty* @Date: 2023/3/14*/public class Tick12306 implements Runnable {// 数据库的票数private int tickets = 100;@Overridepublic void run() {while (true) {if (tickets > 0) {System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + "买走了票,剩余" + (--tickets));}}}
}

运行结果

线程:携程买走了票,剩余99
线程:飞猪买走了票,剩余99
线程:去哪儿买走了票,剩余98
线程:飞猪买走了票,剩余96

发现第99张票被2个APP同时买走了
解决方案:用分布式锁解决
添加工具类ClientConnection.java

public class ClientConnection {public static CuratorFramework getConnection() {ExponentialBackoffRetry retry = new ExponentialBackoffRetry(3000, 10);CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.builder().connectString("192. 168.149.135:2181").sessionTimeoutMs(60 * 1000).connectionTimeoutMs(15 * 1000).retryPolicy(retry).build();client.start();return client;}
}

修改Tick12306.java

public class Tick12306 implements Runnable {private InterProcessMutex lock;// 数据库的票数private int tickets = 100;public Tick12306() {CuratorFramework client = ClientConnection.getConnection();lock = new InterProcessMutex(client, "/itheima/lock");}@Overridepublic void run() {while (true) {// 获取锁try {lock.acquire(3, TimeUnit.SECONDS);if (tickets > 0) {System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + "买走了票,剩余" + (--tickets));Thread.sleep(100);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {// 释放锁try {lock.release();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
}

输出结果

线程:去哪儿买走了票,剩余99
线程:飞猪买走了票,剩余98
线程:携程买走了票,剩余97
线程:去哪儿买走了票,剩余96
线程:飞猪买走了票,剩余95
线程:携程买走了票,剩余94
线程:去哪儿买走了票,剩余93

可以看到/itheima节点下有了新创建的lock节点,抢票正常
在这里插入图片描述
可以看到打印的排序节点的申请情况
在这里插入图片描述

六、ZooKeeper 集群搭建

1.ZooKeeper 集群介绍

Leader选举:
• Serverid:服务器ID
比如有三台服务器,编号分别是1,2,3。
编号越大在选择算法中的权重越大。
• Zxid:数据ID
服务器中存放的最大数据ID.值越大说明数据越新,在选举算法中数据越新权重越大。
• 在Leader选举的过程中,如果某台ZooKeeper
获得了超过半数的选票,
则此ZooKeeper就可以成为Leader了。

在这里插入图片描述

2.ZooKeeper 集群搭建

2.1 搭建要求

真实的集群是需要部署在不同的服务器上的,但是在我们测试时同时启动很多个虚拟机内存会吃不消,所以我们通常会搭建伪集群,也就是把所有的服务都搭建在一台虚拟机上,用端口进行区分。
我们这里要求搭建一个三个节点的Zookeeper集群(伪集群)。

2.2 准备工作

重新部署一台虚拟机作为我们搭建集群的测试服务器。
(1)安装JDK 【此步骤省略】。
(2)Zookeeper压缩包上传到服务器
(3)将Zookeeper解压 ,建立/usr/local/zookeeper-cluster目录,将解压后的Zookeeper复制到以下三个目录

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3

[root@localhost ~]# mkdir /usr/local/zookeeper-cluster
[root@localhost ~]# cp -r  apache-zookeeper-3.5.6-bin /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1
[root@localhost ~]# cp -r  apache-zookeeper-3.5.6-bin /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2
[root@localhost ~]# cp -r  apache-zookeeper-3.5.6-bin /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3

(4)创建data目录 ,并且将 conf下zoo_sample.cfg 文件改名为 zoo.cfg

mkdir /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/data
mkdir /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/data
mkdir /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/datamv  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/conf/zoo_sample.cfg  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/conf/zoo.cfg
mv  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/conf/zoo_sample.cfg  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/conf/zoo.cfg
mv  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/conf/zoo_sample.cfg  /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/conf/zoo.cfg

(5) 配置每一个Zookeeper 的dataDir 和 clientPort 分别为2181 2182 2183

修改/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/conf/zoo.cfg

vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/conf/zoo.cfgclientPort=2181
dataDir=/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/data

修改/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/conf/zoo.cfg

vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/conf/zoo.cfgclientPort=2182
dataDir=/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/data

修改/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/conf/zoo.cfg

vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/conf/zoo.cfgclientPort=2183
dataDir=/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/data

2.3 配置集群

(1)在每个zookeeper的 data 目录下创建一个 myid 文件,内容分别是1、2、3 。这个文件就是记录每个服务器的ID

echo 1 >/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/data/myid
echo 2 >/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/data/myid
echo 3 >/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/data/myid

(2)在每一个zookeeper 的 zoo.cfg配置客户端访问端口(clientPort)和集群服务器IP列表。

集群服务器IP列表如下

vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/conf/zoo.cfg
vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/conf/zoo.cfg
vim /usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/conf/zoo.cfgserver.1=192.168.149.135:2881:3881
server.2=192.168.149.135:2882:3882
server.3=192.168.149.135:2883:3883

解释:server.服务器ID=服务器IP地址:服务器之间通信端口:服务器之间投票选举端口

2.4 启动集群

启动集群就是分别启动每个实例。

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh start
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh start
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh start

在这里插入图片描述
启动后我们查询一下每个实例的运行状态

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh status
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh status
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh status

先查询第一个服务
在这里插入图片描述

Mode为follower表示是跟随者(从)
再查询第二个服务Mod 为leader表示是领导者(主)
在这里插入图片描述
查询第三个为跟随者(从)
在这里插入图片描述

2.5 模拟集群异常

(1)首先我们先测试如果是从服务器挂掉,会怎么样
把3号服务器停掉,观察1号和2号,发现状态并没有变化。

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh stop/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh status
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh status

在这里插入图片描述
由此得出结论,3个节点的集群,从服务器挂掉,集群正常
(2)我们再把1号服务器(从服务器)也停掉,查看2号(主服务器)的状态,发现已经停止运行了。

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh stop
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh status

在这里插入图片描述
由此得出结论,3个节点的集群,2个从服务器都挂掉,主服务器也无法运行。因为可运行的机器没有超过集群总数量的半数。

(3)我们再次把1号服务器启动起来,发现2号服务器又开始正常工作了。而且依然是领导者。

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh start
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh status

在这里插入图片描述
(4)我们把3号服务器也启动起来,把2号服务器停掉,停掉后观察1号和3号的状态。

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh start
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh stop/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-1/bin/zkServer.sh status
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh status

在这里插入图片描述
发现新的leader产生了~
由此我们得出结论,当集群中的主服务器挂了,集群中的其他服务器会自动进行选举状态,然后产生新得leader 。
(5)我们再次测试,当我们把2号服务器重新启动起来启动后,会发生什么?2号服务器会再次成为新的领导吗?我们看结果

/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh start
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-2/bin/zkServer.sh status
/usr/local/zookeeper-cluster/zookeeper-3/bin/zkServer.sh status

在这里插入图片描述
我们会发现,2号服务器启动后依然是跟随者(从服务器),3号服务器依然是领导者(主服务器),没有撼动3号服务器的领导地位。
由此我们得出结论,当领导者产生后,再次有新服务器加入集群,不会影响到现任领导者。

七、Zookeeper 核心理论

1.Zookeeper 集群角色

在ZooKeeper集群服中务中有三个角色:
• Leader 领导者 :

  1. 处理事务请求
  2. 集群内部各服务器的调度者
    • Follower 跟随者 :
  3. 处理客户端非事务请求,转发事务请求给Leader服务器
  4. 参与Leader选举投票
    • Observer 观察者:
  5. 处理客户端非事务请求,转发事务请求给Leader服务器

在这里插入图片描述

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