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【iOS】—— retain\release实现原理和属性关键字

【iOS】—— retain\release实现原理和属性关键字

    • 1. retain\reelase实现原理
      • 1.1 retain实现原理
      • 1.2 release实现原理
    • 2. 属性关键字
      • 2.1 属性关键字的分类
      • 2.2 内存管理关键字
        • 2.2.1 weak
        • 2.2.2 assgin
        • 2.3.3 strong和copy
      • 2.4 线程安全的关键字
      • 2.5 修饰变量的关键字
        • 2.5.1常量const
        • 2.5.2 static
        • 2.5.3 常量extern
        • 2.5.4 static与const联合使用
        • 2.5.5 extern与const联合使用

1. retain\reelase实现原理

1.1 retain实现原理

首先来看一下retain的源码:

 ALWAYS_INLINE id
objc_object::rootRetain(bool tryRetain, objc_object::RRVariant variant)
{// 如果是 Tagged Pointer 则直接返回 this (Tagged Pointer 不参与引用计数管理,它的内存在栈区,由系统处理)if (slowpath(isTaggedPointer())) return (id)this;// 临时变量,标记 SideTable 是否加锁bool sideTableLocked = false;// 临时变量,标记是否需要把引用计数迁移到 SideTable 中bool transcribeToSideTable = false;// 记录 objc_object 之前的 isaisa_t oldisa;// 记录 objc_object 修改后的 isaisa_t newisa;// 似乎是原子性操作,读取 &isa.bits。(&为取地址)oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);if (variant == RRVariant::FastOrMsgSend) {// These checks are only meaningful for objc_retain()// They are here so that we avoid a re-load of the isa.// 这些检查仅对objc_retain()有意义// 它们在这里,以便我们避免重新加载isa。if (slowpath(oldisa.getDecodedClass(false)->hasCustomRR())) {ClearExclusive(&isa.bits);if (oldisa.getDecodedClass(false)->canCallSwiftRR()) {return swiftRetain.load(memory_order_relaxed)((id)this);}return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(retain));}}if (slowpath(!oldisa.nonpointer)) {// a Class is a Class forever, so we can perform this check once// outside of the CAS loopif (oldisa.getDecodedClass(false)->isMetaClass()) {ClearExclusive(&isa.bits);return (id)this;}}// 循环结束的条件是 slowpath(!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits))// StoreExclusive 函数,如果 &isa.bits 与 oldisa.bits 的内存内容相同,则返回 true,并把 newisa.bits 复制到 &isa.bits,// 否则返回 false,并把 &isa.bits 的内容加载到 oldisa.bits 中。// 即 do-while 的循环条件是指,&isa.bits 与 oldisa.bits 内容不同,如果它们内容不同,则一直进行循环,// 循环的最终目的就是把 newisa.bits 复制到 &isa.bits 中。// return __c11_atomic_compare_exchange_weak((_Atomic(uintptr_t) *)dst,//                                          &oldvalue, value, __ATOMIC_RELAXED, __ATOMIC_RELAXED)// _Bool atomic_compare_exchange_weak( volatile A *obj, C* expected, C desired );// 定义于头文件 <stdatomic.h>// 原子地比较 obj 所指向对象的内存的内容与 expected 所指向的内存的内容,若它们相等,则以 desired 替换前者(进行读修改写操作)。// 否则,将 obj 所指向的实际内存内容加载到 *expected (进行加载操作)。do {// 默认不需要转移引用计数到 SideTabletranscribeToSideTable = false;// 赋值给 newisa(第一次进来时 &isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits 三者是完全相同的)newisa = oldisa;// 如果 newisa 不是优化的 isa (元类的 isa 是原始的 isa (Class cls))if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {// 在 mac、arm64e 下不执行任何操作,只在 arm64 下执行 __builtin_arm_clrex();// 在 arm64 平台下,清除对 &isa.bits 的独占访问标记。ClearExclusive(&isa.bits);// 如果需要 tryRetain 则调用 sidetable_tryRetain 函数,并根据结果返回 this 或者 nil。// 执行此行之前是不需要在当前函数对 SideTable 加锁的// sidetable_tryRetain 返回 false 表示对象已被标记为正在释放,// 所以此时再执行 retain 操作是没有意义的,所以返回 nil。if (tryRetain) return sidetable_tryRetain() ? (id)this : nil;// 如果不需要 tryRetain 则调用 sidetable_retain()else return sidetable_retain(sideTableLocked);}// don't check newisa.fast_rr; we already called any RR overrides// 不要检查 newisa.fast_rr; 我们已经调用所有 RR 的重载。// 如果 tryRetain 为真并且 objc_object 被标记为正在释放 (newisa.deallocating),则返回 nilif (slowpath(newisa.isDeallocating())) {ClearExclusive(&isa.bits);// SideTable 处于加锁状态if (sideTableLocked) {ASSERT(variant == RRVariant::Full);// 进行解锁sidetable_unlock();}// 需要 tryRetainif (slowpath(tryRetain)) {return nil;} else {return (id)this;}}// 下面就是 isa 为 nonpointer,并且没有被标记为正在释放的对象uintptr_t carry;// bits extra_rc 自增// x86_64 平台下:// # define RC_ONE (1ULL<<56)// uintptr_t extra_rc : 8// extra_rc 内容位于 56~64 位newisa.bits = addc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry);  // extra_rc++// 如果 carry 为 true,表示要处理引用计数溢出的情况if (slowpath(carry)) {// newisa.extra_rc++ overflowed// 如果 variant 不为 Full,// 则调用 rootRetain_overflow(tryRetain) 它的作用就是把 variant 传为 Full// 再次调用 rootRetain 函数,目的就是 extra_rc 发生溢出时,我们一定要处理if (variant != RRVariant::Full) {ClearExclusive(&isa.bits);return rootRetain_overflow(tryRetain);}// Leave half of the retain counts inline and // prepare to copy the other half to the side table.// 将 retain count 的一半留在 inline,并准备将另一半复制到 SideTable.if (!tryRetain && !sideTableLocked) sidetable_lock();// 整个函数只有这里把 sideTableLocked 置为 truesideTableLocked = true;// 标记需要把引用计数转移到 SideTable 中transcribeToSideTable = true;// x86_64 平台下:// uintptr_t extra_rc : 8// # define RC_HALF  (1ULL<<7) 二进制表示为: 0b 1000,0000// extra_rc 总共 8 位,现在把它置为 RC_HALF,表示 extra_rc 溢出newisa.extra_rc = RC_HALF;// 把 has_sidetable_rc 标记为 true,表示 extra_rc 已经存不下该对象的引用计数,// 需要扩张到 SideTable 中newisa.has_sidetable_rc = true;}} while (slowpath(!StoreExclusive(&isa.bits, &oldisa.bits, newisa.bits)));if (variant == RRVariant::Full) {if (slowpath(transcribeToSideTable)) {// Copy the other half of the retain counts to the side table.// 复制 retain count 的另一半到 SideTable 中。sidetable_addExtraRC_nolock(RC_HALF);}// 如果 tryRetain 为 false 并且 sideTableLocked 为 true,则 SideTable 解锁if (slowpath(!tryRetain && sideTableLocked)) sidetable_unlock();} else {ASSERT(!transcribeToSideTable);ASSERT(!sideTableLocked);}// 返回 thisreturn (id)this;
}

在这里插入图片描述

我们根据图来看一下retain步骤:

  1. 若对象是为TaggedPointer小对象,无需进行内存管理,直接返回。
  2. 若isa指针没有进过优化,!newisa.nonpointer成立,由于tryRetain=false直接进入sidetable_retain方法,此方法本质是直接操作散列表,最后让目标对象的引用计数+1;
  3. 判断对象是否正在释放,若正在释放,则执行dealloc流程,释放弱引用表和引用计数表。
  4. **若对象的isa经过优化,**执行newisa.bits = addc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry),即isa的位域extra_rc+1,且通过变量carry来判断位域extra_rc是否已满,如果位域extra_rc已满则执行newisa.extra_rc = RC_HALF,即将extra_rc满状态的一半拿出来存到extra_rc位域中,然后将另一半存储到散列表中,执行sidetable_addExtraRC_nolock(RC_HALF)函数;

1.2 release实现原理

看一下release的源代码:

 ALWAYS_INLINE bool objc_object::rootRelease(bool performDealloc, bool handleUnderflow)
{if (isTaggedPointer()) return false;bool sideTableLocked = false;isa_t oldisa;isa_t newisa;retry:do {oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);newisa = oldisa;if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {// 未优化 isaClearExclusive(&isa.bits);if (sideTableLocked) sidetable_unlock();// 入参是否要执行 Dealloc 函数,如果为 true 则执行 SEL_deallocreturn sidetable_release(performDealloc);}// extra_rc --newisa.bits = subc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry);  // extra_rc--if (slowpath(carry)) {// donot ClearExclusive()goto underflow;}// 更新 isa 值} while (slowpath(!StoreReleaseExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)));if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();return false;underflow:// 处理下溢,从 side table 中借位或者释放newisa = oldisa;// 如果使用了 sidetable_rcif (slowpath(newisa.has_sidetable_rc)) {if (!handleUnderflow) {// 调用本函数处理下溢ClearExclusive(&isa.bits);return rootRelease_underflow(performDealloc);}// 从 sidetable 中借位引用计数给 extra_rcsize_t borrowed = sidetable_subExtraRC_nolock(RC_HALF);if (borrowed > 0) {// extra_rc 是计算额外的引用计数,0 即表示被引用一次newisa.extra_rc = borrowed - 1;  // redo the original decrement toobool stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits);// 保存失败,恢复现场,重试                                    if (!stored) {isa_t oldisa2 = LoadExclusive(&isa.bits);isa_t newisa2 = oldisa2;if (newisa2.nonpointer) {uintptr_t overflow;newisa2.bits = addc(newisa2.bits, RC_ONE * (borrowed-1), 0, &overflow);if (!overflow) {stored = StoreReleaseExclusive(&isa.bits, oldisa2.bits, newisa2.bits);}}}// 如果还是保存失败,则还回 side tableif (!stored) {sidetable_addExtraRC_nolock(borrowed);goto retry;}sidetable_unlock();return false;}else {// Side table is empty after all. Fall-through to the dealloc path.}}// 没有使用 sidetable_rc ,或者 sidetable_rc 计数 == 0 的就直接释放// 如果已经是释放中,抛个过度释放错误if (slowpath(newisa.deallocating)) {ClearExclusive(&isa.bits);if (sideTableLocked) sidetable_unlock();return overrelease_error();// does not actually return}// 更新 isa 状态newisa.deallocating = true;if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;if (slowpath(sideTableLocked)) sidetable_unlock();// 执行 SEL_dealloc 事件__sync_synchronize();if (performDealloc) {((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);}return true;
}

在这里插入图片描述
我们根据图来看一下release步骤:

  1. 若对象为TaggedPointer小对象,不需要做内存操作,直接返回。
  2. **若对象的isa没有经过优化,**即!newisa.nonpointer成立,直接进入sidetable_release方法,此方法本质是直接操作散列表,最后让目标对象的引用计数-1。
  3. 判断引用计数是否为0 ,如果是0则直接执行dealloc流程。
  4. 若对象的isa经过优化,则执行newisa.bits = subc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &),即对象的isa位域extra_rc-1;且通过变量carry标识对象的isa的extra_rc是否为0, 如果对象的isa的extra_rc=0,则去访问散列表,判断对象在散列表中是否存在引用计数。
  5. 如果sidetable的引用计数为0,对象进行dealloc流程。

2. 属性关键字

属性关键字是用来修饰属性的关键字,保证程序的正常执行。

2.1 属性关键字的分类

  • 内存管理有关的关键字:weak, assgin, strong, retain, copy
  • 线程安全的关键字:monatomicatomic
  • 访问权限的关键字:readonlyreadwrite
  • 修饰变量的关键字:conststaticextern

2.2 内存管理关键字

2.2.1 weak

weak将常用来修饰OC对象数据类型,修饰的对象释放之后,指针会自动置nil,这是弱引用的表现。

**在ARC的环境下,为了避免循环引用,delegate往往是用的是weak修饰。在MRC下使用assgin修饰。**当某个对象不再拥有strong类型的指向的时候对象就会被释放,即使还有weak类型的指针指向它,weak指针也会被清除。

2.2.2 assgin

assgin常用于非指针变量,用于修饰基础数据类型和C的数据类型,用于基本数据类型进行复制操作。

asssgin不会修改引用计数,也可以用来修饰对象一般不建议如此,因为assgin修饰的对象被释放之后指针的地址还存着,成为了一个没有指向的野指针(垂悬指针)。

assgin修饰的基本类型都是基本数据类型,基本数据类型分配在栈上,栈上的变量是由系统自动管理,不会造成野指针以及MRC状态下的循环引用。

eg:当对象A通过retain持有了B,B的delegate对象是A,如果都是强引用则导致互相持有无法正确的释放,造成循环引用。

weak和assgin的区别:

  • 修饰的对象不同:weak修饰OC对象类型的数据,assgin修饰的基本数据类型。
  • 引用计数:两者都不会增加引用计数。
  • 释放后结果不同:weak修饰的对象释放之后指针自动为nil。assgin修饰的对象释放之后指针仍然存在,成为野指针。
  • 修饰delegate:MRC下assgin,ARC下weak,两者都是为了避免循环引用。
2.3.3 strong和copy

strong是常用的修饰符,主要用来修饰OC对象类型的数据(NSNumber,NSString,NSArray、NSDate、NSDictionary、模型类等)。 strong是强引用,在ARC下等于retain,这一点区别于weak。

strong就是指针拷贝(浅拷贝),内存地址不变,只是产生新的指针,新的指针和引用对象的指针指向同一个内存地址,没有生成新的对象只是多了一个指针。

**注意:**由于使用的是一个内存地址,当该内存地址存储的内容发生变更的时候导致属性也跟着变更。

同样用于修饰OC对象类型的数据,同时在MRC时期用来修饰block,因为MRC时期block要从栈区copy到堆区。现在的ARC系统自动给我们做了这个操作。也就是现在使用strong或者copy修饰block都可以。

copy和strong相同点在于都是属于强引用,引用计数+1,但是copy修饰的对象是内存拷贝,在引用的时候会生成新的内存地址和指针,和引用对象完全没有相同点,因此它不会因为引用属性的变更而改变。

copy关键字和strong的区别:

  • **copy:**内存拷贝-深拷贝,内存地址不同,指针地址也不同。

  • **strong:**指针拷贝-浅拷贝,内存地址不变,指针地址不同。

声明两个copy属性,两个strong属性,分别为可变和不可变类型:

@property (nonatomic, strong) NSString *Strstrong;
@property (nonatomic, copy) NSString *Strcopy;
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *MutableStrongstr;
@property (nonatomic, copy) NSMutableString *MutableCopystr;

1. 不可变对象对属性进行赋值,查看两者的区别

 - (void)TestModel {//不可变对象对属性赋值NSString *otherString = @"我是谁";self.Strcopy = otherString;self.Strstrong = otherString;self.MutableCopystr = otherString;self.MutableStrongstr = otherString;  // 内容NSLog(@"原字符串=>%@\n normal:copy=>%@=====strong=>%@\nMutable:copy=>%@=====strong=>%@", otherString, _Strcopy, _Strstrong, _MutableCopystr, _MutableStrongstr);// 内存地址NSLog(@"原字符串=>%p\n normal:copy=>%p=====strong=>%p\nMutable:copy=>%p=====strong=>%p", otherString, _Strcopy, _Strstrong, _MutableCopystr, _MutableStrongstr);// 指针地址NSLog(@"原字符串=>%p\n normal:copy=>%p=====strong=>%p\nMutable:copy=>%p=====strong=>%p", &otherString, &_Strcopy, &_Strstrong, &_MutableCopystr, &_MutableStrongstr); }

在这里插入图片描述
由上面可以看出,strong修饰的对象,在引用一个对象的时候,内存地址都是一样的,只有指针地址不同,copy修饰的对象也是如此。
为什么呢?不是说copy修饰的对象是生成一个新的内存地址嘛?这里为什么内存地址还是原来的呢?用不可变对象对属性进行赋值,无论是strong还是copy,都是一样的,原内存地址不变,生成了新的指针地址。

2. 可变对象对属性进行赋值,查看strong和copy的区别

 - (void)testModel {//可变对象对属性赋值NSMutableString * OriginalMutableStr = [NSMutableString stringWithFormat:@"我已经开始测试了"];self.Strcopy = OriginalMutableStr;self.Strstrong = OriginalMutableStr;self.MutableCopystr = OriginalMutableStr;self.MutableStrongstr = OriginalMutableStr;[OriginalMutableStr appendFormat:@"改变了"];// 内容NSLog(@"原字符串=>%@\n normal:copy=>%@=====strong=>%@\nMutable:copy=>%@=====strong=>%@",OriginalMutableStr,_Strcopy,_Strstrong,_MutableCopystr,_MutableStrongstr);// 内存地址NSLog(@"原字符串=>%p\n normal:copy=>%p=====strong=>%p\nMutable:copy=>%p=====strong=>%p",OriginalMutableStr,_Strcopy,_Strstrong,_MutableCopystr,_MutableStrongstr);// 指针地址NSLog(@"原字符串=>%p\n normal:copy=>%p=====strong=>%p\nMutable:copy=>%p=====strong=>%p",&OriginalMutableStr,&_Strcopy,&_Strstrong,&_MutableCopystr,&_MutableStrongstr);
}

在这里插入图片描述
在上面的结果可以看出,strong修饰的属性内存地址依然没有改变,但是copy修饰的属性内存值产生了变化。
由此得出结论:对可变对象赋值 strong 是原地址不变,引用计数+1(浅拷贝)。 copy是生成一个新的地址和对象生成一个新指针指向新的内存地址(深拷贝)。

3. 此时改变OriginalMutableStr的值

 [OriginalMutableStr appendFormat:@"改变了"];

在这里插入图片描述
结论:

  1. strong修饰的属性,跟着进行改变。
  2. 由于OriginalMutableStr是可变类型,是在原有内存上进行修改,指针地址和内存地址都没有改变,由于strong修饰的属性虽然指针地址不同,但是指针指向的是原内存地址。
  3. 不同于strong,copy修饰的类型不仅指针地址不同,而且指向的内存地址也和OriginalMutableStr不一样,所以不会跟着 OriginalMutableStr的改变而改变。

注意的是:使用self.Strcopy 和 _Strcopy 来赋值也是两个不一样的结果,因为后者没有调用 set 方法,而 copy 和 strong 之所以会产生差别就是因为在 set 方法中,copy修饰的属性: 调用了 _Strcopy = [Strcopy copy] 方法

4. 深浅拷贝

1)深浅拷贝的区别?

浅拷贝:对内存地址的复制,两个指针指向同一个地址,增加被拷贝对象的引用计数,没有发生新的内存分配。

深拷贝:目标对象指针和原对象指针,指向两片内存空间。(不会增加被拷贝对象的引用计数,产生新的内存,出现两块内存。

总结区别:

  • 浅拷贝增加引用计数,不产生新的内存。
  • 深拷贝不增加引用计数,会新分配内存。

2)copy关键字影响了对象的可变和不可变属性吗?

  • 可变对象(mutable)copy和mutableCopy都是深拷贝
  • 不可变对象(immutable)的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝
  • copy方法返回的都是不可变对象,若被拷贝对象是可变对象,返回的也是不可变对象。
    在这里插入图片描述
    3)NSMutableArray用copy修饰会出现什么问题?

**出现调用可变方法不可控问题,会导致程序崩溃。**给Mutable 被声明为copy修饰的属性赋值, 过程描述如下:

如果赋值过来的是NSMutableArray对象,会对可变对象进行copy操作,拷贝结果是不可变的,那么copy后就是NSArray
如果赋值过来的是NSArray对象, 会对不可变对象进行copy操作,拷贝结果仍是不可变的,那么copy之后仍是NSArray。
所以不论赋值过来的是什么对象,只要对NSMutableArray进行copy操作,返回的对象都是不可变的。
原来属性声明的是NSMutableArray,可能会调用了add或者remove方法,拷贝后的结果是不可变对象,所以一旦调用这些方法就会程序崩溃(crash)。

4)说说strong和weak的区别是?

  • strong表示指向并拥有该对象,修饰的对象引用计数+1,只要引用计数不为0,就不会被销毁,
  • weak表示指向但是不拥有该对象,修饰的对象引用计数不会增加。无需手动该对象会自行在内存中销毁。

5)weak属性修饰的变量,如何实现在变量没有强引用后自动置为 nil ?

runtime维护了一个weak_table _t弱引用表,用于存储某个对象的所有weak指针。weak是一个哈希表key是所指对象的的地址,value是weak指针的地址的数组。在回收对象的时候,根据对象的地址将所有的weak指针地址的数组便利,把其中的数据值为nil。

2.4 线程安全的关键字

  • nonatomic关键字

​ nonatomic:非原子操作,不加锁,线程执行快,但是多个线程同时访问同一属性会出现崩溃。

  • atomic关键字

​ atomic原子操作:加锁,保证setter和getter存取方法的线程安全(仅仅对setter和getter方法加锁)。因为线程加锁,别的线程访问当前属性的时候会先执行完属性当前的操作。

⚠️注意:atomic只针对属性的 getter/setter 方法进行加锁,所以安全只是针对getter/setter方法来说,并不是整个线程安全,因为一个属性并不只有 setter/getter 方法,例:(如果一个线程正在getter 或者 setter时,有另外一个线程同时对该属性进行release操作,如果release先完成,会造成crash)

2.5 修饰变量的关键字

2.5.1常量const

常量修饰符,表示不可变,可以用来修饰右边的基本变量和指针变量(放在谁的前面修饰谁(基本数据变量p,指针变量*p))。

**const 类型 * 变量名a:可以改变指针的指向,不能改变指针指向的内容。 **

const放在 * 号的前面约束参数,表示*a只读。只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间

int x = 12;
int new_x = 21;
const int *px = &x; 
px = &new_x; // 改变指针px的指向,使其指向变量y

**类型 * const 变量名:可以改变指针指向的内容,不能改变指针的指向。 **

const放后面约束参数,表示a只读,不能修改a的地址,只能修改a访问的值,不能修改参数的地址

int y = 12;
int new_y = 21;
int * const py = &y;
(*py) = new_y; // 改变px指向的变量x的值

const和define的区别:

使用宏和常量所占的内存差别不大,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

缺点:

  • 编译时刻:宏是预编译,const是编译阶段。
  • 导致使用宏定义过多的话,随着工程越来越大,编译速度会越来越慢
    宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

优点:

  • 宏可以定义一些函数,方法。const不能。
2.5.2 static

定义所修饰的对象只能在当前文件访问,不能通过extern来引用

  1. static修饰全局变量:只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。避免重复定义全局变量(单例模式)
  2. static修饰局部变量:
  • 有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次再调用的时候该变量已经有值。这时就应该指定该局部变量为静态变量,用关键字 static 进行声明。
  • 延长局部变量的生命周期(没有改变变量的作用域,只在当前作用域有用),程序结束才会销毁。

注意:当在对象A里这么写static int i = 10; 当A销毁掉之后 这个i还存在当再次alloc init一个A的对象之后 在新对象里 依然可以拿到i = 90,除非杀死程序 再次进入才能得到i = 0。

局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。把它分配在静态存储区,该变量在整个程序执行期间不释放,其所分配的空间始终存在

- (void)test{// static修饰局部变量1static int age = 0;age++;NSLog(@"%d",age);
}
-(void)test2{// static修饰局部变量2static int age = 0;age++;NSLog(@"%d",age);
}[self test];
[self test2];
[self test];
[self test2];
[self test];
[self test2];打印 1 1 2 2 3 3

由此可见 变量生命周期延长了,作用域没有变。

2.5.3 常量extern

只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量。

查找优先级: 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

#import "JMProxy.h"
@implementation JMProxy
int ageJMProxy = 20;
@end@implementation TableViewController
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];extern int ageJMProxy;NSLog(@"%d",ageJMProxy);
}
@end

⚠️ extern不能用于定义变量。

2.5.4 static与const联合使用

声明一个静态的全局只读常量。开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

 // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static  NSString * const key = @"name";// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。static  NSString const *key1 = @"name";
2.5.5 extern与const联合使用

在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享

@interface Person : NSObject
extern NSString * const nameKey = @"name"; 
@end#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()@end
NSString * const nameKey; // 必须用xonst才能访问到 extern与const组合组合修饰的全局变量 

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json数据格式 继续学习

1.定义 轻量级的数据交互格式&#xff0c;可以按照json数据格式去组织和封装数据。 本质是一个带有特定格式的字符串。 2.功能 负责不同编程语言中的数据传递和交互。 3.json数据格式转化 """ 演示json数据和python字典之间的转换 """ impor…...

gradle 构建项目添加版本信息

gradle 构建项目添加版本信息&#xff0c;打包使用 spring boot 的打包插件 build.gradle 配置文件 bootJar {manifest {attributes(Project-Name: project.name,Project-Version: project.version,"project-Vendor": "XXX Corp","Built-By": &…...

vue3 学习笔记17 -- 基于el-menu封装菜单

vue3 学习笔记17 – 基于el-menu封装菜单 前提条件&#xff1a;组件创建完成 配置路由 // src/router/index.ts import { createRouter, createWebHashHistory } from vue-router import type { RouteRecordRaw } from vue-router export const Layout () > import(/lay…...

使用 Redis 实现验证码、token 的存储,用自定义拦截器完成用户认证、并使用双重拦截器解决 token 刷新的问题

可以看一下我以前做过的笔记&#xff1a;黑马点评 短信登录部分 基于session实现登录流程 1.发送验证码 用户在提交手机号后&#xff0c;会校验手机号是否合法&#xff0c;如果不合法&#xff0c;则要求用户重新输入手机号 如果手机号合法&#xff0c;后台此时生成对应的验…...

反转链表 - 力扣(LeetCode)C语言

206. 反转链表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;( 点击前面链接即可查看题目) /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/ struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {if(head NULL)…...

【Linux】进程间通信(1):进程通信概念与匿名管道

人与人之间是如何通信的&#xff1f;举个简单的例子&#xff0c;假如我是月老&#xff0c;我要为素不相识的但又渴望爱情的男女两方牵红线。我需要收集男方的信息告诉女方&#xff0c;收集女方的信息告诉男方&#xff0c;然后由男女双方来决定是否继续。对于他们而言&#xff0…...

Spring从入门到精通 01

文章目录 1. 依赖注入 (Dependency Injection, DI)2. 面向切面编程 (Aspect-Oriented Programming, AOP)3. 事务管理4. 简化 JDBC 开发5. 集成各种框架和技术6. 模块化和扩展性&#xff1a;主要的 Spring 模块&#xff1a;Core Container&#xff1a;AOP 模块&#xff1a;Data …...

C语言经典习题25

冒泡排序 对一维数组进行升序排序&#xff0c;然后在数组中输入20个数&#xff0c;将排序后的结果打印输出。 #include<stdio.h> #define N 20 int main() {int a[N];int i;for(i0;i<N;i) //初始化数组的数 {scanf("%d",&a);}for(i0;…...

2-47 基于matlab的时域有限差分法(FDTD法)拉夫等效原理进行时谐场外推

基于matlab的时域有限差分法(FDTD法)拉夫等效原理进行时谐场外推。外推边界距离吸收边界的距离、电磁场循环、傅立叶变换提起幅值和相位、各远区剖分点电场、方向系数计算等操作&#xff0c;得出可视化结果。程序已调通&#xff0c;可直接运行。 2-47 时域有限差分法(FDTD法) 拉…...

JupyterNotebook快捷键 自用

COMMAND MODE —————————————————————————————— Up Down cells的上下选择 A B 在上/下方插入cell C V X 复制/粘贴/剪切cell 双击D 删除所选cell Z 恢复被删除的cell 双击I Interrupt中断内核 Shift Enter 运行cell并选择下方 EDIT MODE ———…...

【我的OpenGL学习进阶之旅】讲一讲GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的区别

在使用OpenGL ES进行图形图像开发时,我们常使用GL_TEXTURE_2D纹理类型,它提供了对标准2D图像的处理能力。这种纹理类型适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。 另外,有时我们需要从Camera或外部视频源读取数据帧并进行处理。这时,我们…...

Makefile 如何将生成的 .o 文件放到指定文件夹

研究了不少文章&#xff0c;我行通了一个&#xff0c;但是也不全&#xff0c;目前只能适用当前文件夹&#xff0c;如果源文件有子文件夹处理不了&#xff0c;还得继续研究。很多人说编译完把O文件移动走或者直接删掉。我想说的是不符合我的要求&#xff0c;移走或者删除O文件&a…...

聊一聊知识图谱结合RAG

因为最近在做一些关于提高公司内部使用的聊天机器人的回答准确率&#xff0c;并且最近微软官方也是开源了一下graphrag的源码&#xff0c;所以想聊一聊这个知识图谱结合rag。 rag在利用私有数据增强大模型回答的领域是一种比较典型的技术&#xff0c;也就是我们提出问题的时候&…...

Java面试锦集 之 一、Java基础(1)

一、Java基础&#xff08;1&#xff09; 1.final 关键字的作用&#xff1f; 修饰变量&#xff1a; 一旦被赋值&#xff0c;就不能再被修改&#xff0c;保证了变量值的稳定性。 例&#xff1a; final int NUMBER 10; //之后就不能再改变 NUMBER 的值了。修饰方法&#xff1a;…...

【leetcode】排列序列

给出集合 [1,2,3,...,n]&#xff0c;其所有元素共有 n! 种排列。 按大小顺序列出所有排列情况&#xff0c;并一一标记&#xff0c;当 n 3 时, 所有排列如下&#xff1a; "123""132""213""231""312""321" 给定…...

【Cesium开发实战】视频融合功能的实现,可自定义位置和视频路径

Cesium有很多很强大的功能,可以在地球上实现很多炫酷的3D效果。今天给大家分享一个视频融合功能。 1.话不多说,先展示 视频融合 2.设计思路 点击绘制开始在地图上绘制视频融合的点位,形成视频播放的区域,双击弹框输入名称和要播放视频的路径,即可对应区域播放对应视频,…...

【秋招笔试题】小明的美食

解析&#xff1a;思维题。由于需要互不相同&#xff0c;每次操作取重复的值与最大值相加即可&#xff0c;这样即可保证相加后不会新增重复的值。因此统计重复值即可。 #include <iostream> #include <algorithm>using namespace std; const int maxn 1e5 5; int…...

基于OpenLCA、GREET、R语言的生命周期评价方法、模型构建及典型案例应用

生命周期分析 (Life Cycle Analysis, LCA) 是评价一个产品系统生命周期整个阶段——从原材料的提取和加工&#xff0c;到产品生产、包装、市场营销、使用、再使用和产品维护&#xff0c;直至再循环和最终废物处置——的环境影响的工具。这种方法被认为是一种“从摇篮到坟墓”的…...

Linux操作系统 -socket网络通信

同一台主机之间的进程 1.古老的通信方式 无名管道 有名管道 信号 2、IPC对象通信 system v 消息队列 共享内存 信号量集 由于不同主机间进程通信 3.socket网络通信 国际网络体系结构&#xff1a; 七层OSI模型(理论…...

【苍穹】完美解决由于nginx更换端口号导致无法使用Websocket

一、报错信息 进行到websocket开发的过程中&#xff0c;遇到了前端报错&#xff0c;无法连接的提示&#xff1a; 经过F12排查很明显是服务端和客户端并没有连接成功。这里就涉及到之前的坑&#xff0c;现在需要填上了。 二、报错原因和推导 应该还记得刚开苍穹的第一天配置前…...

Qt中在pro中实现一些宏定义

在pro文件中利用 DEFINES 定义一些宏定义供工程整体使用。&#xff08;和在cpp/h文件文件中定义使用有点类似&#xff09;可以利用pro的中的宏定义实现一些全局的判断 pro中实现 #自定义一个变量 DEFINES "PI\"3.1415926\"" #自定义宏 DEFINES "T…...

bash XXX.sh文件和直接运行XXX.sh的区别

区别&#xff1a; bash XXX.sh 明确说明使用bash作为脚本的解释器不需要文件有执行权限 XXX.sh 需要指定相关解释器。如果第一行是#!/bin/bash则使用bash&#xff0c;如果是#!/bin/sh&#xff0c;则使用sh作为解释器需要有执行权限:通过chmod x 文件名指定 注意: #!是特殊标…...

【Python机器学习】k-近邻算法简单实践——改进约会网站的配对效果

需求背景&#xff1a; XX一直使用约会网站寻找适合自己的约会对象&#xff0c;ta会把人分为3种类型&#xff1a; 不喜欢、魅力一般、非常有魅力 对人分类轴&#xff0c;发现了对象样本的以下3种特征&#xff1a; 1、每年获得的飞行里程数 2、玩视频游戏所耗时间百分比 3、…...

vue3前端开发-小兔鲜项目-登录组件的开发表单验证

vue3前端开发-小兔鲜项目-登录组件的开发表单验证&#xff01;现在开始写登录页面的内容。首先这一次完成基础的首页按钮点击跳转&#xff0c;以及初始化一些简单的表单的输入验证。后期还会继续完善内容。 1&#xff1a;首先还是准备好login页面的组件代码内容。 <script …...

Winform上位机TCP客户端/服务端、串口通信

Winform上位机TCP客户端/服务端、串口通信 背景 日常练习&#xff0c;着急换工作&#xff0c;心态都快乱了。 工具 串口调试助手 网络调试助手 代码 客户端 using Microsoft.VisualBasic.Logging; using System.Net.Sockets; using System.Text;namespace TcpClientDem…...

Linux基础复习(二)

前言 本文介绍了一下Linux命令行基本操作及网络配置 一、 命令行提示含义 [当前用户主机名 工作目录]$ 若当前用户是root&#xff0c;则最后一个字符为# 否则&#xff0c;最后一个字符为$ 二、常用Linux命令及其解释 修改主机名 一般在创建一台主机后会使用hostname相关命…...

nginx漏洞修复 ngx_http_mp4_module漏洞(CVE-2022-41742)【低可信】 nginx版本升级

风险描述&#xff1a; Nginx 是一款轻量级的Web服务器、反向代理服务器。 Nginx 的受影响版本中的ngx _http_mp4_module模块存在内存越界写入漏洞&#xff0c;当在配置中使用 mp4 directive时&#xff0c;攻击者可利用此漏洞使用使用ngx_http_mp4_module模块处理特制的音频或视…...

网格布局 HTML CSS grid layout demo

文章目录 页面效果代码 (HTML CSS)参考 页面效果 代码 (HTML CSS) <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"…...

Java算法之递归算法-如何计算阶乘的值

上一篇学了递归之后&#xff0c;练习一下递归算法。 题目&#xff1a;使用递归算法计算阶乘的值&#xff0c;也就是5&#xff01;5*4*3*2*1&#xff0c;直接使用循环是非常简单的&#xff0c;这边练习一下递归算法。 先写一下两个条件 基线条件&#xff1a;等于1的时候返回1…...

python爬虫入门小案例

python爬虫 以下内容仅供学习交流,请勿用作其他用途,若涉及隐私和版权问题,请及时联系我删除 闲来无事,学了学爬虫小知识,适合入门,文笔拙劣,还望见谅 爬虫是什么: 爬取网页上的文字,图片,视频,音频 自动化操作浏览器,比如填写表单,打卡,提高工作效率爬虫的注意事项: 爬虫…...

【昇腾AI创新大赛集训营南京站学习笔记】-Ascend算子开发课程

昇腾AI创新大赛训练营 14:00-14:30 基础知识-理论课 一、CANN 、达芬奇架构和算子 1.AI Core逻辑架构 达芬奇架构包含三部分&#xff1a; 1&#xff09;计算类&#xff1a;矩阵计算单元&#xff08;两个矩阵扔进去相乘&#xff09;、向量计算单元、标量计算单元 2&#xff09;控…...

系统架构设计师教程 第4章 信息安全技术基础知识-4.5 密钥管理技术4.6 访问控制及数字签名技术-解读

系统架构设计师教程 第4章 信息安全技术基础知识-4.5 密钥管理技术&4.6 访问控制及数字签名技术 4.5 密钥管理技术4.5.1 对称密钥的分配与管理4.5.1.1 密钥的使用控制4.5.1.1.1 密钥标签4.5.1.1.2 控制矢量4.5.1.2 密钥的分配4.5.1.2.1物理方式14.5.1.2.2 物理方式24.5.1…...

C语言日常练习Day13

目录 一、设半径r1.5&#xff0c;圆柱高h3&#xff0c;求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积 二、编写程序&#xff0c;用getchar函数读入两个字符给c1,c2&#xff0c;然后分别用putchar函数和printf函数输出这两个字符 三、输入4个整数&#xff0c;要求按由小…...

map、foreach、filter这些方法你还不知道什么时候该用哪个吗?那就看过来

forEach&#xff1a;‌主要用于遍历数组并对每个元素执行某种操作&#xff0c;‌通常用于改变当前数组里的值。‌它不会返回新数组&#xff0c;‌而是直接在原数组上进行操作。‌forEach方法不支持return、‌break、‌continue等语句&#xff0c;‌因为这些语句在forEach中不会…...

6.3 面向对象技术-设计模式

设计模式 创建型模式 结构型模式...

Mac 中安装内网穿透工具ngrok

ngrok 是什么&#xff1f; Ngrok 是一个网络工具&#xff0c;主要用于在网络中创建从公共互联网到私有或本地网络中运行的web服务的安全隧道。它充当了一个反向代理&#xff0c;允许外部用户通过公共可访问的URL访问位于防火墙或私有网络中的web应用程序或服务。Ngrok 特别适用…...

python count返回什么

描述 count() 方法用于统计字符串中某个子字符串出现的次数&#xff0c;可选参数为开始搜索与结束搜索的位置索引。 语法 count() 方法语法&#xff1a; S.count(sub[,start0[,endlen(S)]]) 参数 sub -- 搜索的子字符串。 S -- 父字符串。 start -- 可选参数&#xff0c;…...

mac清理软件哪个好用免费 MacBook电脑清理软件推荐 怎么清理mac

随着使用时间的增长&#xff0c;mac电脑会积累一些不必要的垃圾文件&#xff0c;这些文件会占用宝贵的存储空间&#xff0c;影响电脑的运行速度和稳定性。因此&#xff0c;定期清理mac电脑的垃圾文件是非常有必要的。市场上有许多优秀的Mac清理软件&#xff0c;包括一些出色的国…...