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模拟实现c++中的vector模版

 

目录

一·vector简述:

二·vector的一些接口函数:

1·初始化:

2.vector增长:

3·vector增删查改:

三·vector模拟实现部分主要函数:

1.size,capacity,empty,clear接口: 

2.reverse的实现: 

3.resize的实现:

 4.访问运算符重载operator[]的实现:

5.push_back与pop_back的实现:

 6.erase的实现:

7.insert的实现:

8·swap的实现:

9.拷贝构造的实现:

10.赋值重载的实现:

11.构造和析构函数的实现:

12.vector以及容器通用打印的实现:

四·vector模拟实现过程中遇到的问题总结:

1.迭代器失效问题简述:

2.vector类内类型省略问题:

3.迭代器运算符问题:

五·模拟vector代码汇总:


一·vector简述:

它可以认为是一个动态容器,即一种顺序表。通过给这个模版实例化可以得到一种任意类型的顺序表,故可以放进去数据,则使用前应该先实例化类型。

二·vector的一些接口函数:

1·初始化:

无参构造:
vector<int> v1;有参:
vector<int> v2(10,1);
v2拷贝构造给v3
vector<int>v3(v2);
迭代器初始化:
vector<int> v4(++v2.begin(),v2.end()--);//把v2部分范围给v4初始化

2.vector增长:

如:size;capacity(vs是1.5倍扩,g++为2倍);empty;resize;reserve(不缩容);等函数接口用法类似于上篇string用法。

3·vector增删查改:

如:push_back;pop_back;find(这时algorithm算法库内的函数,也是使用迭代器区间:找到了返回指向那个位置的迭代器,否则返回右区间);insert;erase;swap;operator[],v.front;v.back等用法和string相差不大,可以说是string的下标换成vector的迭代器了。

注:这里对于vector的重载函数没有cin和cout。

三·vector模拟实现部分主要函数:

首先要知道这个模拟过程如图一样:

由于是类模版,一般定义和声明不能分文件,故可以都写在.h文件:

首先先不写构造,但是编译器默认生成的构造来,可能会给成员变量野指针,故给它一个缺省值为nullptr; 提前也要写好析构。

 

这里的iterator是迭代器类型可以粗略认为是指针,假设模版参数是T,故typedef一下:

typedef T* iterator;typedef const T* const_iterator;iterator begin() {return _start;
}iterator end() {return _finish;
}const_iterator cbegin()const {return _start;
}const_iterator cend() const {return _finish;
}

分别对可以修改和不允许修改的对象都有了对应的迭代器。

1.size,capacity,empty,clear接口: 

 

size_t size() const
{return _finish - _start;
}size_t capacity() const
{return _end_of_storage - _start;
}bool empty()
{return _start == _finish;
}void clear()
{_finish = _start;
}

2.reverse的实现: 

注:①这里用了一个oldsize记录为扩容之前的size;因为假设进行第一次扩容 ,_start更新后;_finish+的size()(_finish-_start)就会不是原来的size了;故需要保存一下这个相对位置。

②这里一开始用的是string.h里的memcpy ,利用的是浅拷贝,如果让里面的类型是自定义(有资源申请已经释放的)发现浅拷贝这样会出问题,故后面改正。

3.resize的实现:

 void resize(size_t n, const T& value = T()) {if (n < size()) {size_t tmp = size();while (tmp > n) {_finish--;tmp--;}}else {reserve(n);for (size_t i = size(); i < n; i++){push_back(value);}}}

如果size小于给的n,就扩大size(capacity()也要跟上);后面用value填充,如果大于就相当于截断。对于缺省参数:如果未给值就会掉此类型默认构造(T()为匿名对象),对于内置类型如:char,int等这就是'\0',0。如果是自定义类型:就是它的默认构造函数构造出的对象。

 4.访问运算符重载operator[]的实现:

   T& operator[](size_t pos) {assert(pos < size());return _start[pos];}const T& operator[](size_t pos)const {assert(pos < size());return _start[pos];}

分别对应的是const类型对象和普通对象的调用。

5.push_back与pop_back的实现:

 void push_back(const T& x) {if (_finish == _end_of_storage){reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}*_finish = x;_finish++;}void pop_back() {assert(!empty());_finish--;}

 

 6.erase的实现:

iterator erase(iterator pos) {assert(pos < _finish&&pos>=_start);iterator end = pos + 1;while (end < _finish) {*(end - 1) = *end;end++;}_finish--;return pos;}

7.insert的实现:

这里以insert的实现为例子,把它进行类内声明,类外定义;

//类内:iterator insert(iterator pos, const T& x);//类外:
template<class T>
typename vec::vector<T>::iterator vec::vector<T>::insert(typename vec::vector<T>::iterator pos, const T& x) 
//类模版未初始化不能进类内确定它是静态成员变量还是类型,故若是类型要typename一下{size_t len = 0;if (_finish == _end_of_storage){len = pos - _start;//迭代器失效:由于空间变了,pos无法找到指向原来空间,而数据早已被移到了新空间,原来的也被释放reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}if (len != 0) {pos = _start + len;}iterator end = _finish;while (end >= pos) {*end = *(end - 1);end--;}*pos = x;_finish++;return pos;
}

这里和erase一样涉及迭代器失效问题于后面总结进行讲解。

8·swap的实现:

swap也为后面对于拷贝构造和赋值重载的现代版本使用奠定基础。

void swap(vector<T>& v) {std::swap(_start, v._start);std::swap(_finish, v._finish);std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);}

9.拷贝构造的实现:

  //拷贝构造::vector(const vector<T>& v) {reserve(v.capacity);for(auto a:v ){push_back(a);}}

可能前面写的函数程序都运行正常,当写完这个拷贝构造发现编译器会报错:

 

原因:其实拷贝构造函数也是一种构造函数,而当我们写了拷贝构造,编译器自己就不会生成它的默认构造了(普通构造也没写);因此他会走这个拷贝构造,但发现参数不匹配,就会报错,因此这时要再把默认构造或者传参的构造写上就可以了。 

10.赋值重载的实现:

  //s1=s3vector<T>& operator= (vector<T> v) {swap(v);//如果不引用参数,则会进行拷贝再swap,这时候s3给s1赋值后它自身不会变。return *this;}

11.构造和析构函数的实现:

     //默认构造1:
/*vector() {}*//如果这个默认构造{}内可以没有,只用它的初始化列表,但也有缺省值了就可以这么写。//  默认构造2:(c++11)vector() = default;vector(int n, const T& value = T()) {reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(value);}}
//迭代器区间初始化://模版函数,可以用别的类型的函数,故完成一个容器数据到另一个容器转换template<class InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);//一个容器数据放另一个,数据类型要匹配,否则进不去。first++;}}//析构:~vector() {if (_start){delete[] _start;_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;}}

这里用了类模版内套着模版函数:方便了不同类型 的迭代器区间去放入这个容器,如list:

12.vector以及容器通用打印的实现:

//vector专属的打印:
template<class x>
void  Print(const vec::vector<x>& t) {//未实例化的模版无法去访问内部,区分不了是静态成员变量还是类型//typename vec::vector <x>::const_iterator it = t.cbegin();auto it = t.cbegin();while (it != t.cend()){std::cout << *it << " ";++it;}std::cout << std::endl;
}
template<typename C>
void Print_container(const C &cr ) {auto it = cr.cbegin();while (it != cr.cend()){std::cout << *it << " ";++it;}std::cout << std::endl;}

 

四·vector模拟实现过程中遇到的问题总结:

1.迭代器失效问题简述:

失效分为两种,第一种是迭代器指向无效内存了即空间变化了,第二种是所引用的对象发生变化了,都是迭代器失效。这时候建议不要在对它这个位置迭代器进行访问了;否则程序崩溃。

这里举erase和insert的例子:

这里如果对insert插入如果没有空间开辟也可以认为迭代器失效,但是有的时候可以继续访问,但是一般建议用返回值重新赋值再使用,而开辟空间了则一定失效,必然要重新赋值。

erase的迭代器如果此位置对象被删除,也要重新赋值再用此迭代器。

例子:

这里就涉及到了erase造成的迭代器失效:前面正常打印当到0;之后由于继续访问就崩掉了。

 

这时候要想正常需要利用它的返回值来重新赋值进行后面的访问:

 

2.vector类内类型省略问题:

如果在类内那么对于类型vector<T>可以在类内变成vector等价代替,但是如果在类外就不可能了。

3.迭代器运算符问题:

这里如果first和last如果是迭代器的话那么为什么不用大于小于呢,理论上针对vector是可以的,但是比如它空间不是连续的list链表就是反例,这时候大于小于就没概念了。前提还得是空间要连续。 

五·模拟vector代码汇总:

#pragma once
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>namespace vec{template<class T>class vector{public:// Vector的迭代器是一个原生指针typedef T* iterator;typedef const T* const_iterator;iterator begin() {return _start;}iterator end() {return _finish;}const_iterator cbegin()const {return _start;}const_iterator cend() const {return _finish;}//默认构造1:/*vector() {}*///  默认构造2:(c++11)vector() = default;vector(int n, const T& value = T()) {reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(value);}}//模版函数,可以用别的类型的函数,故完成一个容器数据到另一个容器转换template<class InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);//一个容器数据放另一个,数据类型要匹配,否则进不去。first++;}}//拷贝构造::vector(const vector<T>& v) {reserve(v.capacity);for(auto a:v ){push_back(a);}}//s1=s3vector<T>& operator= (vector<T> v) {swap(v);//如果不引用参数,则会进行拷贝再swap,这时候s3给s1赋值后它自身不会变。return *this;}~vector() {if (_start){delete[] _start;_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;}}//    // capacitysize_t size() const{return _finish - _start;}size_t capacity() const{return _end_of_storage - _start;}bool empty(){return _start == _finish;}void clear(){_finish = _start;}void reserve(size_t n) {if (n > capacity()) {size_t oldsize = size();//开辟空间前后导致指针指向空间不同T * tmp = new T [n];// memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());一个个字节的浅拷贝for (int i = 0; i < size(); i++) {tmp[i] = _start[i];//利用string库里的赋值运算符重载}//自定义类型使用深拷贝delete[]_start;_start = tmp;_finish = tmp + oldsize;//防止_start已经更新,而这里要的是以前的相对位置,故保存一下_end_of_storage = _start + n;}}void resize(size_t n, const T& value = T()) {if (n < size()) {size_t tmp = size();while (tmp > n) {_finish--;tmp--;}}else {reserve(n);for (size_t i = size(); i < n; i++){push_back(value);}}}//    ///access///T& operator[](size_t pos) {assert(pos < size());return _start[pos];}const T& operator[](size_t pos)const {assert(pos < size());return _start[pos];}//    ///modify/void push_back(const T& x) {if (_finish == _end_of_storage){reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}*_finish = x;_finish++;}void pop_back() {assert(!empty());_finish--;}void swap(vector<T>& v) {std::swap(_start, v._start);std::swap(_finish, v._finish);std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);}iterator insert(iterator pos, const T& x);iterator erase(iterator pos) {assert(pos < _finish&&pos>=_start);iterator end = pos + 1;while (end < _finish) {*(end - 1) = *end;end++;}_finish--;return pos;}private:iterator _start = nullptr; // 指向数据块的开始iterator _finish = nullptr; // 指向有效数据的尾iterator _end_of_storage = nullptr; // 指向存储容量的尾};}template<class T>
typename vec::vector<T>::iterator vec::vector<T>::insert(typename vec::vector<T>::iterator pos, const T& x) 
//类模版未初始化不能进类内确定它是静态成员变量还是类型,故若是类型要typename一下{size_t len = 0;if (_finish == _end_of_storage){len = pos - _start;//迭代器失效:由于空间变了,pos无法找到reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);}if (len != 0) {pos = _start + len;}iterator end = _finish;while (end >= pos) {*end = *(end - 1);end--;}*pos = x;_finish++;return pos;
}//vector专属的打印:
template<class x>
void  Print(const vec::vector<x>& t) {//未实例化的模版无法去访问内部,区分不了是静态成员变量还是类型//typename vec::vector <x>::const_iterator it = t.cbegin();auto it = t.cbegin();while (it != t.cend()){std::cout << *it << " ";++it;}std::cout << std::endl;
}
template<typename C>
void Print_container(const C &cr ) {auto it = cr.cbegin();while (it != cr.cend()){std::cout << *it << " ";++it;}std::cout << std::endl;}

 

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目录 1、测试报告中有哪些内容? 2、如何保证用例的覆盖度 3、测试用例和测试脚本的关系 4、Android和iOS测试的区别 5、小程序和App测试的区别 6、Web和App测试的区别 7、Alpha和Beta测试的区别 8、测试计划包括哪些? 9、Jmeter 、 monkey 10、设计用例的考虑点 …...

RSA非对称加密算法(Java实现)

废话不多说&#xff0c;直接上代码 public class RSAService {private static final String RSA "RSA";private static final String PUBLIC_KEY "xxx";private static final String PRIVATE_KEY "xxx";public static void main(String[] ar…...

netty构建http服务器

Netty 是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架&#xff0c;用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。要使用 Netty 搭建一个支持 HTTP 方法&#xff08;GET, POST, PUT, DELETE&#xff09;的 HTTP 服务器&#xff0c;可以按照以下步骤进行操作。 准备工作 添加依赖…...

Docker中安装Kafka和Kafka UI管理界面

Kafka 简介 Apache Kafka 是一个分布式流处理平台,主要用于构建实时数据管道和流应用。它最初由LinkedIn开发,并于2011年开源,之后成为Apache项目的一部分。Kafka的核心概念和功能包括: 发布与订阅消息系统:Kafka允许用户发布和订阅消息流。高吞吐量:Kafka能够处理大量数…...

防火墙——SNAT和DNAT策略的原理及应用、防火墙规则的备份、还原和抓包

防火墙——SNAT和DNAT策略的原理及应用、防火墙规则的备份、还原和抓包 &#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&…...

C# 冒泡排序

栏目总目录 概念 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;是一种简单的排序算法&#xff0c;它通过重复遍历待排序的数列&#xff0c;比较每对相邻的项&#xff0c;并在顺序错误时交换它们的位置&#xff0c;直到没有需要交换的项为止。由于排序过程中小数逐渐“浮”到前…...

网络传输层——UDP与TCP

前言&#xff1a; 1.国际网络体系结构&#xff1a; OSI模型: open system interconnect 理论模型 1977 国际标准化组织 各种不同体系结构的计算机能在世界范围内互联成网。 应用层:要传输的数据信息&#xff0c;如文件传输&#xff0c;电子邮件等…...

Hype 4 Pro for Mac:专业级HTML5动画制作利器

Hype 4 Pro for Mac是一款专为Mac用户设计的专业级HTML5动画制作软件&#xff0c;它集动画制作、交互设计于一身&#xff0c;为用户提供了一种全新的、高效的动画制作体验。 该软件拥有直观易用的界面和强大的功能&#xff0c;支持多种设计元素&#xff0c;如滚动、旋转、缩放…...

C++ STL remove, remove_if 用法

一&#xff1a;功能 移除序列中&#xff08;满足给定条件&#xff09;的元素&#xff0c;该操作并不是真的将元素删除&#xff0c;而是序列的size不变&#xff0c;只是更新了迭代器&#xff0c;该函数会返回最后一个未删除元素的位置。 二&#xff1a;用法 #include <vect…...

HarmonyOS NEXT 开发之ArkTS基础入门

ArkTS 是 HarmonyOS NEXT 的开发语言&#xff0c;它基于 TypeScript 并进行了扩展和优化。以下是一些基础语法知识点、示例用法及注意事项。 一、ArkTS 简介 ArkTS 是一种基于 TypeScript 的编程语言&#xff0c;主要用于 HarmonyOS 应用的 UI 界面和业务逻辑开发。它在 Type…...