斯坦福UE4 C++课学习补充 14:UMG-优化血量条
文章目录
- 一、优化执行效率
- 二、简单脉冲动画
一、优化执行效率
- 绑定事件需要每一帧检查绑定对象是否有变化,势必造成CPU资源的浪费,因此优化执行效率的思路是:UI组件不再自行每帧查询血量,而是让血量自己在发生变化的同时通知UI进行刷新。
- 多播委托(
Multicast Delegate)是一种特殊的委托类型,它允许多个函数绑定到同一个委托实例,当该委托被调用时,会依次调用所有绑定的函数。这在需要通知多个对象或系统某个事件发生时非常有用。
参考链接:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/delegates-and-lamba-functions-in-unreal-engine?application_version=5.2
(1)声明多播委托
SurAttributeComponent.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "SurAttributeComponent.generated.h"// 发起者,控件拥有者,改变后的血量,变化值
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_FourParams(FOnHealthChanged, AActor*, InstigatorActor, USurAttributeComponent*, OwningComp, float, NewHealth, float, Delta);UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )
class SURKEAUE_API USurAttributeComponent : public UActorComponent
{GENERATED_BODY()protected:UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category="Attributes")float Health;public:USurAttributeComponent();// 声明一个多播委托实例UPROPERTY(BlueprintAssignable)FOnHealthChanged OnHealthChanged;// 要触发的函数UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Attributes")bool ApplyHealthChange(float Delta);};
(2)触发多播委托
SurAttributeComponent.cpp
#include "SurAttributeComponent.h"USurAttributeComponent::USurAttributeComponent()
{Health = 100;
}bool USurAttributeComponent::ApplyHealthChange(float Delta)
{Health += Delta;// 由多播实例触发多播委托,通知所有绑定的函数OnHealthChanged.Broadcast(nullptr, this, Health, Delta);return true;
}
(3)绑定函数到多播委托
MyCharacter->OnTakeDamage.AddDynamic(this, &AMyGameMode::OnCharacterTakeDamage);
- 回到UE,在
Player的AttributeComp中添加刚刚编写的OnHealthChanged事件,利用PrintString节点快速验证效果

- 现在需要把这个事件分配给相应的UI控件
PlayerHealth_Widget即可,绑定到血条(进度条) - 在·PlayerHealth_Widget·的事件图表中编写蓝图程序,在“事件构造”一开始就将将玩家
Pawn的AttributeComp绑定到OnHealthChanged事件上。在每次事件触发时计算当前血量与玩家默认血量的百分比,并设置给进度条。此外,我还顺便设置了文本块显示的内容,并在设计器中取消了上一节实现的绑定函数。如果在蓝图中找不到文本框变量,记得在设计器中把相应控件前的Is Variable打开。
二、简单脉冲动画
- 此这部分通过在UI中添加血量减少时的脉冲动画,来了解UMG中动画的使用
- 在左下角的“动画”中点击“添加动画”,命名为
PulseHealthAnim,点击动画,并选择旁边的“时间轴”。选择显示血量数字的文本块,在细节中下滑找到“渲染变换”,将缩放添加为关键帧。 - 将时间轴拖拽到0.75,添加关键帧;在0.25处,将缩放的XY设置为0.5再次添加关键帧。此时拖动时间轴(或者按下空格键),就可预览到这个简易的脉冲动画。切换切换到蓝图中,添加播放动画的节点。
- 在刚才设置关键帧的时候更改了文本缩放的默认值,此时需要回到设计器中,点击黄色返回键将文本的缩放变为默认值
参考链接:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/animating-umg-widgets-in-unreal-engine?application_version=5.2
相关文章:
斯坦福UE4 C++课学习补充 14:UMG-优化血量条
文章目录 一、优化执行效率二、简单脉冲动画 一、优化执行效率 绑定事件需要每一帧检查绑定对象是否有变化,势必造成CPU资源的浪费,因此优化执行效率的思路是:UI组件不再自行每帧查询血量,而是让血量自己在发生变化的同时通知UI进…...
在生信分析中大家需要特别注意的事情
在生信分析中大家需要特别注意的事情 标准的软件使用和数据分析流程 1. 先看我的b站教学视频 2. 先从我的百度网盘把演示数据集下载下来,先把要运行的模块的演示数据集先运行一遍 3. 前两步都做完了,演示数据集也运行成功了,并且知道了软件…...
Java工厂模式详解:方法工厂模式与抽象工厂模式
Java工厂模式详解:方法工厂模式与抽象工厂模式 一、引言 在Java开发中,设计模式是解决常见软件设计问题的一种有效方式。工厂模式作为创建型设计模式的一种,提供了灵活的对象创建机制,有助于降低代码的耦合度,提高系…...
springSecurity学习之springSecurity用户单设备登录
用户只能单设备登录 有时候在同一个系统中,只允许一个用户在一个设备登录。 之前的登陆者被顶掉 将最大会话数设置为1就可以保证用户只能同时在一个设备上登录 Override protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception {http..anyRequest().aut…...
微信小程序实现聊天界面,发送功能
.wxml <scroll-view scroll-y"true" style"height: {{windowHeight}}px;"><view wx:for"{{chatList}}" wx:for-index"index" wx:for-item"item" style"padding-top:{{index0?30:0}}rpx"><!-- 左…...
【强化学习的数学原理】课程笔记--5(值函数近似,策略梯度方法)
目录 值函数近似一个例子TD 算法的值函数近似形式Sarsa, Q-learning 的值函数近似形式Deep Q-learningexperience replay 策略梯度方法(Policy Gradient)Policy Gradient 的目标函数目标函数 1目标函数 2两种目标函数的同一性 Policy Gradient 目标函数的…...
前端Long类型精度丢失:后端处理策略
文章目录 精度丢失的具体原因解决方法1. 使用 JsonSerialize 和 ToStringSerializer2. 使用 JsonFormat 注解3. 全局配置解决方案 结论 开发商城管理系统的品牌管理界面时,发现一个问题,接口返回品牌Id和页面展示的品牌Id不一致,如接口返回的…...
C++ | Leetcode C++题解之第300题最长递增子序列
题目: 题解: class Solution { public:int lengthOfLIS(vector<int>& nums) {int len 1, n (int)nums.size();if (n 0) {return 0;}vector<int> d(n 1, 0);d[len] nums[0];for (int i 1; i < n; i) {if (nums[i] > d[len])…...
springboo 整合 redis
springBoot 整合 redis starter启动依赖。—包含自动装配类—完成相应的装配功能。 引入依赖 <!--引入了redis整合springboot 的依赖--> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis&…...
dpdk编译安装以及接收udp报文(基于ubuntu)
目录 1、编译 2、设置运行环境 3、使用dpdk接收udp报文 3.1、设置发送端arp信息 3.2、测试 3.3、代码 4、其他 1、编译 代码下载: DPDK 下载版本:DPDK 19.08.2 export RTE_SDK/root/dpdk-stable-19.08.2/ export RTE_TARGETx86_64-native-li…...
【计算机网络】OSPF单区域实验
一:实验目的 1:掌握在路由器上配置OSPF单区域。 2:学习OSPF协议的原理,及其网络拓扑结构改变后的变化。 二:实验仪器设备及软件 硬件:RCMS交换机、网线、内网网卡接口、Windows 2019操作系统的计算机等。…...
Java聚合快递小程序对接云洋系统程序app源码
一场物流效率的革命 引言:物流新时代的序章 在数字化浪潮席卷各行各业的今天,物流行业也迎来了前所未有的变革。为了进一步提升物流效率,优化用户体验,聚合快递系统与云洋系统小程序的对接成为了行业内外关注的焦点。这一创新…...
【React】详解组件通信:从基础到进阶的全面指南
文章目录 一、父组件向子组件传递数据1. 基本概念2. 示例代码3. 详解定义子组件 Son定义父组件 App导出父组件 App数据流props 的内容 二、子组件向父组件传递数据1. 基本概念2. 示例代码3. 详解引入React库和useState钩子定义子组件 Son定义父组件 App导出父组件 App数据流 三…...
【vluhub】zabbix漏洞
介绍: zabbix是对服务器资源状态例如、内存空间、CPU、程序运行状态进行检测、设置预警值、短信设置等功能等一款开源工具。配置不当存在未授权,SQL注入漏洞 弱口令 nameadmin&passwordzabbix nameguest&password POST /index.php HTTP/1.1 Host: 192.1…...
openGauss触发器详解
openGauss 是一款开源关系型数据库管理系统,广泛应用于企业级应用中。随着数据量的增长和业务逻辑的复杂化,数据库管理和操作的自动化需求越来越高。触发器(Triggers)作为数据库中重要的编程工具,能够极大地简化复杂操…...
抄作业-跟着《React通关秘籍》捣鼓React-playground-上集
文章目录 前言1. 搭建react 开发环境2、react hooks 知识3. 目标:跟着小册实现 react-playground3.1 整体布局初始化项目使用Alloment 来实现左右分屏的拖拉功能 3.2 代码编辑器Monaco Editor 3.3 实现了多文件的切换用 useContext 来共享数据。优化 tab的样式&…...
80后最后的书信 年代
当时11亿人口只有1.8万部固定电话 中国几千年来 鱼传尺素 雁寄鸿书 写信最后要写 亲啓 如有照片,封面要写内有照片,请勿折叠 信的开头应该是 见字如面,展信舒颜 如果拜托别人做事情,最后要写为盼 最后要写 某某草 书未尽…...
软考-软件设计师(4)-计算机网络与安全:OSI七层、子网划分、网络安全控制技术、网络安全协议、网络安全威胁、对称与非对称加密等高频考点
场景 软考-软件设计师-计算机网络与信息安全模块高频考点整理。 以下为高频考点、知识点汇总,不代表该模块所有知识点覆盖,请以官方教程提纲为准。 注: 博客:霸道流氓气质-CSDN博客 实现 知识点 OSI/RM七层模型 注意各层的主要功能,特别是表示层负责数据的加密、压…...
Unity横板动作游戏 -为什么我又开始学习Unity,而不是Godot。
Readme 最近开始学习Unity制作2D动作游戏,由于一些操作第一次接触,为了加深印象,准备写这样一篇同步教程的笔记。 之前也接触过Unity,用 Unity 制作过一个非常简单的小游戏 Flappy Bird,并且魔改成了泰拉瑞亚的版本。…...
什么是NIO
NIO(New Input/Output),也称为Java非阻塞IO,是从Java 1.4版本开始引入的一个新的IO API,旨在提供一种比传统的阻塞IO更高效、更灵活的IO操作方式。 一 NIO用法的详细介绍 NIO支持面向缓冲区的、基于通道的IO操作&…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)
目录 什么是表达式树? 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持: 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...
华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)
此题是一个最大化最小值的典型例题, 因为搜索范围是有界的,上界最大木板长度补充的全部木料长度,下界最小木板长度; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid),将木板的长度全部都补充到x,如果成功…...
Python竞赛环境搭建全攻略
Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型(算法、数据分析、机器学习等)不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...
