Three.js投射光线实现三维物体交互

<template><div id="webgl"></div>
</template><script setup>
import * as THREE from 'three'
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 导入 dat.gui
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';// 目标:点光源const gui = new GUI();
//1.创建场景
const scene = new THREE.Scene()//2.创建相机 角度 宽高比 近端 远端
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 30)
// 设置相机位置 x y z
camera.position.set(0, 0, 10)
// 把相机添加到场景中
scene.add(camera)const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true // 线框
})
const redMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: '#ff0000'
})let cubeArr = []
// 1000个立方体
for (let i = -5; i < 5; i++) {for (let j = -5; j < 5; j++) {for (let z = -5; z < 5; z++) {const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, meterial)cube.position.set(i, j, z)scene.add(cube)cubeArr.push(cube)}}
}// 创建投射光线对象
const raycaster = new THREE.Raycaster()// 鼠标的位置对象
const mouse = new THREE.Vector2()// 监听鼠标的位置
window.addEventListener('click', (event) => {mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1mouse.y = -((event.clientY / window.innerHeight) * 2 - 1)raycaster.setFromCamera(mouse, camera) // 鼠标的二维坐标,相机坐标let result = raycaster.intersectObjects(cubeArr)// 检测物体// console.log(result);result.forEach(item=>{item.object.material = redMaterial})
})// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)// 将webgel渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement)// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置控制器的阻尼 更真实 惯性
controls.enableDamping = true// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock()function render() {controls.update()// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来renderer.render(scene, camera);// 渲染下一帧的时候 调用 render函数requestAnimationFrame(render)
}
render()// 监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener("resize", () => {// 更新摄像头camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight// 更新摄像机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix()// 更新渲染器renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)// 设置渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})</script>相关文章:
Three.js投射光线实现三维物体交互
<template><div id"webgl"></div> </template><script setup> import * as THREE from three //导入轨道控制器 import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls // 导入 dat.gui import { GUI } from thre…...
SSRF学习笔记
1.NAT学习 Nat(Network Address Translation,网络地址转换)是 一种网络通信技术主要用于将私有网络中的内部IP地址转换成公共网络中的公共IP地址,以实现局域网内部设备访问互联网的功能。具体来说,Nat有以下几个主要…...
Python——Pandas(第三讲)
文章目录 修改替换变量值对应数值的替换指定数值范围的替换 虚拟变量变换数值变量分段数据分组基于拆分进行筛选 分组汇总使用 agg 函数进行汇总引用自定义函数 长宽格式转换转换为最简格式长宽型格式的自由互转 多个数据源的合并数据的横向合并concat 命令 处理缺失值认识缺失…...
性能测试中qps 一直上不去的原因
QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。 在性能测试中,QPS(每秒查询率)一直上不去可能由以下…...
学习笔记14:CNAME 记录值、TTL (Time to Live)、Redis 的 Pool 对象池、钩子函数、依赖注入
CNAME 记录值 CNAME 记录是一种DNS记录类型,它将一个域名映射到另一个域名。这通常用于将一个子域名指向另一个域名,或者将一个域名指向一个不同的顶级域。 用途:用于域名别名,负载均衡,或者在更换域名时保持服务的连…...
springboot集成mybatis时,dao层的mapper类需要添加@Repository注解吗?
在Spring Boot项目中,当你使用MyBatis作为ORM框架时,关于DAO层的Mapper类是否需要添加Repository注解,这主要取决于你的项目需求和配置。 Repository注解的作用Repository注解是Spring框架中用于声明持久层(DAO层)的组…...
一文总结代理:代理模式、代理服务器
概述 代理在计算机编程领域,是一个很通用的概念,包括:代理设计模式,代理服务器等。 代理类持有具体实现类的实例,将在代理类上的操作转化为实例上方法的调用。为某个对象提供一个代理,以控制对这个对象的…...
探索 Kubernetes 持久化存储之 Longhorn 初窥门径
作者:运维有术星主 在 Kubernetes 生态系统中,持久化存储扮演着至关重要的角色,它是支撑业务应用稳定运行的基石。对于那些选择自建 Kubernetes 集群的运维架构师而言,选择合适的后端持久化存储解决方案是一项至关重要的选型决策。…...
全国区块链职业技能大赛样题第9套智能合约+数据库表设计
后端源码地址:https://blog.csdn.net/Qhx20040819/article/details/140746050 前端源码地址:https://blog.csdn.net/Qhx20040819/article/details/140746216 智能合约+数据库表设计:https://blog.csdn.net/Qhx20040819/article/details/140746646 nice.sql /* Navicat MySQ…...
常见OVS网桥及其链接接口详解
目录 引言OVS简介常见OVS网桥 QBR(qbr)PLY网桥br-intbr-tunbr-routerbrcps常见网桥链接接口 QVOQVIQVMPatch网桥和接口的工作原理应用场景 虚拟化环境数据中心网络云计算平台 1. 引言 开放虚拟交换机(Open vSwitch,简称OVS&…...
创建最最最纯净 Windows 11/10 系统镜像!| 全网独一份
前期准备工作 1.配置系统应答文件:【点击前往】 2.系统镜像编辑器: 【点击下载】 3.Windows 系统镜像官方下载: 【Windows 11】、【Windows 10】【官方密钥】 4.翻译工具 【GitHub】 5.详细的设置教程 5.1先打开配置系统应答文件&#…...
带你学会Git必会操作
文章目录 带你学会Git必会操作1Git的安装2.Git基本操作2.1本地仓库的创建2.2配置本地仓库 3.认识一些Git的基本概念3.1操作流程: 4.一些使用场景4.1添加文件场景一4.2查看git文件4.3修改文件4.4Git版本回退4.5git撤销修改 5.分支管理5.1查看分支5.2创建本地分支5.3切…...
clickhouse处理readonly报错
1,clickhouse执行 SYSTEM RESTORE REPLICA db_com.dwd_com_t_judge_result_local; SYSTEM RESTORE REPLICA db_com.dwd_com_t_judge_result_local Query id: 70669be0-eef8-41da-b761-4980ce48ece2 0 rows in set. Elapsed: 0.001 sec. Received exception fro…...
使用git命令行的方式,将本地项目上传到远程仓库
在国内的开发环境中,git的使用是必不可少的。Git 是一款分布式版本控制系统,用于有效管理和追踪文件的变更历史及协作开发。本片文章就来介绍一下怎样使用git命令行的方式,将本地项目上传到远程仓库,虽然现在的IDE中基本都配置了g…...
jetbrains InterlliJ IDEA 2024.1 版本最新特性一览: Java 相关内容
简简单单 Online zuozuo:欢迎商业合作 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo :本心、输入输出、结果 简简单单 Online zuozuo :联系我们:VX :tja6288 / EMAIL: 347969164@qq.com 文章目录 jetbrains InterlliJ …...
百日筑基第三十四天-JAVA中的强/软/弱/虚引用
百日筑基第三十四天-JAVA中的强/软/弱/虚引用 Java对象的引用被划分为4种级别,分别为强引用、软引用、弱引用以及虚引用。帮助程序更加灵活地控制对象的生命周期和JVM进行垃圾回收。 强引用 强引用是最普遍的引用,一般把一个对象赋给一个引用变量&…...
C语言100基础拔高题(3)
1.利用递归函数调用方式,将所输入的5个字符,以相反顺序打印出来。 解题思路:通过反复调用一个打印最后一个元素的函数,来实现此功能。源代码如下: #include<stdio.h> void oposize(char str[], int len); int main() {//利…...
AV1技术学习:Constrained Directional Enhancement Filter
CDEF允许编解码器沿某些(可能是倾斜的)方向应用非线性消阶滤波器。它以88为单位进行。如下图所示,通过旋转和反射所示的三个模板来定义八个预设方向。 Templates of preset directions and their associated directions. The templates correspond to directions of…...
C++的STL简介(一)
目录 1.什么是STL 2.STL的版本 3.STL的六大组件 4.string类 4.1为什么学习string类? 4.2string常见接口 4.2.1默认构造 编辑 4.2.2析构函数 Element access: 4.2.3 [] 4.2.4迭代器 编辑 auto 4.2.4.1 begin和end 4.2.4.2.regin和rend Capacity: 4.2.5…...
DNS劫持
目录 一、DNS的基本概念 二、DNS劫持的工作原理 三、DNS劫持的影响 四、DNS劫持的防范措施 DNS劫持:一种网络安全威胁的深入分析 在当今网络日益发达的时代,互联网已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,随着网络技术的进步&am…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解
R语言AI模型部署方案:精准离线运行详解 一、项目概述 本文将构建一个完整的R语言AI部署解决方案,实现鸢尾花分类模型的训练、保存、离线部署和预测功能。核心特点: 100%离线运行能力自包含环境依赖生产级错误处理跨平台兼容性模型版本管理# 文件结构说明 Iris_AI_Deployme…...
SciencePlots——绘制论文中的图片
文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了:一行…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建
制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节,供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系,通过信息共享、资源整合、业务协同等方式,实现供应链的全面管理和优化,提高供应链的效率和透明度,降低供应链的成…...
Qt Widget类解析与代码注释
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码,写上注释 当然可以!这段代码是 Qt …...
Linux简单的操作
ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...
