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Linux内核netlink机制 - 用户空间和内核空间数据传输

简介:

        Netlink socket 是一种Linux特有的socket,用于实现用户空间内核空间通信的一种特殊的进程间通信方式(IPC) ,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。
        Netlink 是一种在内核和用户应用间进行双向数据传输的非常好的方式,用户态应用使用标准的 socket API 就能使用 Netlink 提供的强大功能,内核态需要使用专门的内核 API 来使用 Netlink。Netlink 的接口分为应用层接口和内核接口,我们需要在应用程序实现策略,然后在内核实现机制


用户空间内核空间的常用通信方式有三种:proc、ioctl、Netlink

(1) /proc-单向:虚拟文件系统,用户获取内核信息,输出数据

(2) ioctl-单向:不能发送异步信息,用户向内核传送命令

(3)netlink-双向:kernel可以启动传输,而不是仅限于响应用户空间请求而返回信息

1、netlink 优点

  • 支持全双工、异步通信
  • 用户空间使用标准的socket接口即可进行通信
  • 支持多播
  • 在内核端可用于进程上下文与中断上下文

2、netlink常用场景

  • 获取或修改路由信息
  • 监听TCP协议数据报文
  • 防火墙
  • netfilter子系统
  • 内核事件向用户态通知


一、netlink常用数据结构及函数

1、netlink应用层数据结构及函数

网络编程对比netlink:网络编程中我们是使用 IP地址 + 端口号 进行寻址的,而 netlink 则是通过 协议类型+进程ID 进行寻址的,其中 协议类型 会在调用 socket接口 的时候指定。

1.1 消息结构

netlink中的message包含消息头和消息体,消息头占16字节,后面跟的是消息体(数据)。

  • Message Length:总长度,包括netlink消息头在内的总字节数,占4字节;
  • type:消息类型,往往用于协议流程。内核定义了多个标准的消息类型。内核已经使用 netlink实现了多种协议,每个协议都有特定的类型和功能,占2字节;
  • Flags:消息标志,占2字节;
  • Sequence number:序列号,该项是可选项,类似TCP协议中的报文号。占4字节;
  • PID(port ID):端口号,发送端的端口ID号,占4字节;
消息头 nlmsghdr 结构体:
struct nlmsghdr {__u32		nlmsg_len;	    /* 包括netlink消息头在内,整个消息长度 */__u16		nlmsg_type;	    /* 消息类型 */__u16		nlmsg_flags;	/* 消息标志 */__u32		nlmsg_seq;	    /* 消息报文的序列号 */__u32		nlmsg_pid;	    /* 发送端口的ID号,对于内核来说该值就是0,对于用户进程来说就是其socket所绑定的ID号 */
};

1.2 netlink通信地址 struct sockaddr_nl

struct sockaddr_nl 是netlink通信地址跟普通socket struct sockaddr_in类似

struct sockaddr_nl {__kernel_sa_family_t    nl_family;  /* AF_NETLINK */unsigned short          nl_pad;     /* 目前未用到,填充为0 */__u32                   nl_pid;     /* port ID  (通信端口号),0表示发送给kernel*/__u32                   nl_groups;  /* 多播组掩码 */
};

2、netlink内核数据结构及函数

2.1 常用宏

netlink消息类型及常用宏

/******************** netlink消息类型 ********************/
#define NETLINK_ROUTE       0   /* Routing/device hook              */
#define NETLINK_UNUSED      1   /* Unused number                */
#define NETLINK_USERSOCK    2   /* Reserved for user mode socket protocols  */
#define NETLINK_FIREWALL    3   /* Unused number, formerly ip_queue     */
#define NETLINK_SOCK_DIAG   4   /* socket monitoring                */
#define NETLINK_NFLOG       5   /* netfilter/iptables ULOG */
#define NETLINK_XFRM        6   /* ipsec */
#define NETLINK_SELINUX     7   /* SELinux event notifications */
#define NETLINK_ISCSI       8   /* Open-iSCSI */
#define NETLINK_AUDIT       9   /* auditing */
#define NETLINK_FIB_LOOKUP  10
#define NETLINK_CONNECTOR   11
#define NETLINK_NETFILTER   12  /* netfilter subsystem */
#define NETLINK_IP6_FW      13
#define NETLINK_DNRTMSG     14  /* DECnet routing messages */
#define NETLINK_KOBJECT_UEVENT  15  /* Kernel messages to userspace */
#define NETLINK_GENERIC     16
/* leave room for NETLINK_DM (DM Events) */
#define NETLINK_SCSITRANSPORT   18  /* SCSI Transports */
#define NETLINK_ECRYPTFS    19
#define NETLINK_RDMA        20
#define NETLINK_CRYPTO      21  /* Crypto layer */#define NETLINK_INET_DIAG   NETLINK_SOCK_DIAG#define MAX_LINKS 32/******************** netlink常用宏 ********************/
#define NLMSG_ALIGNTO   4U
/* 宏NLMSG_ALIGN(len)用于得到不小于len且字节对齐的最小数值 */
#define NLMSG_ALIGN(len) ( ((len)+NLMSG_ALIGNTO-1) & ~(NLMSG_ALIGNTO-1) )/* Netlink 头部长度 */
#define NLMSG_HDRLEN     ((int) NLMSG_ALIGN(sizeof(struct nlmsghdr)))/* 计算消息数据len的真实消息长度(消息体 + 消息头)*/
#define NLMSG_LENGTH(len) ((len) + NLMSG_HDRLEN)/* 宏NLMSG_SPACE(len)返回不小于NLMSG_LENGTH(len)且字节对齐的最小数值 */
#define NLMSG_SPACE(len) NLMSG_ALIGN(NLMSG_LENGTH(len))/* 宏NLMSG_DATA(nlh)用于取得消息的数据部分的首地址,设置和读取消息数据部分时需要使用该宏 */
#define NLMSG_DATA(nlh)  ((void*)(((char*)nlh) + NLMSG_LENGTH(0)))/* 宏NLMSG_NEXT(nlh,len)用于得到下一个消息的首地址, 同时len 变为剩余消息的长度 */
#define NLMSG_NEXT(nlh,len)  ((len) -= NLMSG_ALIGN((nlh)->nlmsg_len), \(struct nlmsghdr*)(((char*)(nlh)) + NLMSG_ALIGN((nlh)->nlmsg_len)))/* 判断消息是否 >len */
#define NLMSG_OK(nlh,len) ((len) >= (int)sizeof(struct nlmsghdr) && \(nlh)->nlmsg_len >= sizeof(struct nlmsghdr) && \(nlh)->nlmsg_len <= (len))/* NLMSG_PAYLOAD(nlh,len) 用于返回payload的长度*/
#define NLMSG_PAYLOAD(nlh,len) ((nlh)->nlmsg_len - NLMSG_SPACE((len)))

2.2 常用函数

1)netlink_kernel_create

static inline struct sock *

netlink_kernel_create(struct net *net, int unit, struct netlink_kernel_cfg *cfg)

功能:创建内核 socket,以提供和用户态通信

参数:

  • net: net指向所在的网络命名空间namespace, 默认情况传入&init_net(不需要定义)这个全局变量;
  • unit:netlink协议类型,如NETLINK_TEST、NETLINK_SELINUX等;
  • cfg: cfg存放的是netlink内核配置参数(如下)
struct netlink_kernel_cfg {unsigned int	groups;unsigned int	flags;void		(*input)(struct sk_buff *skb);    //input 回调函数struct mutex	*cb_mutex;int		(*bind)(struct net *net, int group);void		(*unbind)(struct net *net, int group);bool		(*compare)(struct net *net, struct sock *sk);
};

2)单播函数 netlink_unicast()

int netlink_unicast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, __u32 portid, int nonblock)

功能:发送单播消息

参数:

  • ssk: netlink socket(netlink_kernel_create 的返回值);
  • skb: skb buff 指针;
  • portid: 通信的端口号;
  • nonblock:表示该函数是否为非阻塞,如果为1,该函数将在没有接收缓存可利用时立即返回,而如果为0,该函数在没有接收缓存可利用 定时睡眠;

3)多播函数 netlink_broadcast()

int netlink_broadcast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, __u32 portid,
                 __u32 group, gfp_t allocation)

功能:发送多播消息

参数:

  • ssk: netlink socket(netlink_kernel_create 的返回值);
  • skb: 内核skb buff;
  • portid: 端口id;
  • group: 是所有目标多播组对应掩码的"OR"操作的合值;
  • allocation: 指定内核内存分配方式,通常GFP_ATOMIC用于中断上下文,而GFP_KERNEL用于其他场合。这个参数的存在是因为该API可能需要分配一个或多个缓冲区来对多播消息进行clone;


二、代码实例

代码示例分为用户态内核态netlink实现。

1、用户态netlink程序

1.1 netlink应用层基本步骤

(1) 使用 socket 声明套接字

int socket(int domain, int type, int protocol)

  • domain:表示协议簇,在 netlink 中一般为 AF_NETLINK。
  • type:表示套接字类型,在 netlink 中一般为 SOCK_RAW。
  • protocol:表示协议类型,在 netlink 中可以是内核支持的协议,也可以是自定义协议

自定义协议例如:

    #define NETLINK_TEST 23    //自定义协议......int skfd = 0;skfd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_TEST);
(2) 使用 bind 绑定 本地地址 到套接字

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)        //绑定
 
/* sockaddr_nl 是 netlink 使用的地址数据结构,与网络编程不同 */
struct sockaddr_nl {
     __kernel_sa_family_t      nl_family;  //一般为AF_NETLINK
     unsigned short                nl_pad;     //无需填充
     __u32                              nl_pid;     //与内核通信的进程的PID,0 则代表地址为内核
     __u32                              nl_groups;  //多播组号,netlink支持多播
};

例如:

    struct sockaddr_nl nlsrc_addr = {0};/* 设置本地socket地址 */nlsrc_addr.nl_family = AF_NETLINK;nlsrc_addr.nl_pid = getpid();nlsrc_addr.nl_groups = 0;/* 绑定套接字 */if(bind(skfd, (struct sockaddr*)&nlsrc_addr, addr_len) != 0){printf("bind addr error\n");   return -1;}
(3) 构造消息
(4) 接收/发送消息

netlink 有 2 套收发消息的接口,分别是 sendto/recvfromsendmsg/recvmsg。

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

 

1.2 netlink用户空间代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <linux/netlink.h>#define NETLINK_TEST	17
#define RX_BUF_SIZE		100		//接收buf size
#define MAX_PLOAD		100		//发送message内存sizetypedef struct
{struct nlmsghdr hdr;char msg[RX_BUF_SIZE];
}RX_KERNEL_MSG;int main(int argc, char* argv[])
{char *data = "This message is from user's space";//初始化struct sockaddr_nl src_addr, dest_addr;    //sockaddr_nl 是 netlink 使用的地址数据结构int skfd, ret, rxlen = sizeof(struct sockaddr_nl);struct nlmsghdr *message;RX_KERNEL_MSG info;char *retval;/* 1.创建NETLINK socket */skfd = socket(PF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_TEST);if(skfd < 0){printf("can not create a netlink socket\n");return -1;}//初始化 netlink 源地址memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));src_addr.nl_family = AF_NETLINK;src_addr.nl_pid = getpid();src_addr.nl_groups = 0;if(bind(skfd, (struct sockaddr *)&src_addr, sizeof(src_addr)) != 0){printf("bind() error\n");return -1;}//初始化 netlink 目标地址memset(&dest_addr, 0, sizeof(dest_addr));dest_addr.nl_family = AF_NETLINK;dest_addr.nl_pid = 0;            //0表示发送给kerneldest_addr.nl_groups = 0;         //多播组/* 2.设置消息 */message = (struct nlmsghdr *)malloc(NLMSG_SPACE(MAX_PLOAD));memset(message, '\0', sizeof(struct nlmsghdr));message->nlmsg_len = NLMSG_SPACE(strlen(data)); //包括netlink消息头在内,整个消息长度 message->nlmsg_flags = 0;            //消息标志message->nlmsg_type = 0;             //消息类型message->nlmsg_seq = 0;              //消息报文的序列号message->nlmsg_pid = src_addr.nl_pid; //消息中加入本应用端口pid,内核应答时往此pid写入retval = memcpy(NLMSG_DATA(message), data, strlen(data));    //数据//    printf("User Send: %s, len:%d\r\n", (char *)NLMSG_DATA(message), message->nlmsg_len);/* 3.发送消息 */ret = sendto(skfd, message, message->nlmsg_len, 0,(struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(dest_addr));	//将message消息发送给内核if(!ret){perror("send pid:");exit(-1);}/* 4.接收内核发来的信息 */ret = recvfrom(skfd, &info, sizeof(RX_KERNEL_MSG), 0, (struct sockaddr*)&dest_addr, &rxlen);if(!ret){perror("recv form kerner:");exit(-1);}printf("User Receive ACK from kernel:%s\r\n",(char *)info.msg);//内核和用户进行通信close(skfd);free((void *)message);return 0;
}

2、内核空间代码

2.1 netlink内核态编程步骤

内核接口与应用层接口相似,其过程和使用的接口如下:

(1) 创建socket并注册回调
struct netlink_kernel_cfg {unsigned int    groups;unsigned int    flags;void            (*input)(struct sk_buff *skb);    /* 接收回调函数 */struct mutex    *cb_mutex;int             (*bind)(struct net *net, int group);void            (*unbind)(struct net *net, int group);bool            (*compare)(struct net *net, struct sock *sk);
};/* 创建接口,其中,参数net 一般为 &init_net */
static inline struct sock *netlink_kernel_create(struct net *net, int unit, struct netlink_kernel_cfg *cfg)/* 释放接口 */
void netlink_kernel_release(struct sock *sk);
(2) 构造消息 
//sk_buff 为内核中 Netlink 使用的数据结构体,下面分别是分配、使用、释放的接口
static inline struct sk_buff *alloc_skb(unsigned int size, gfp_t priority)
static inline struct sk_buff *skb_get(struct sk_buff *skb)
void kfree_skb(struct sk_buff *skb);//下面为构建消息内容的接口
static inline struct nlmsghdr *nlmsg_put(struct sk_buff *skb, u32 portid, u32 seq, int type, int payload, int flags)

大概的调用方法为: 

//NLMSG_SPACE计算包括消息头在内的消息长度
size_t size = max(NLMSG_SPACE(message_size), (size_t)NLMSG_GOODSIZE);//分配sk_buff内存
sk_buff * log_skb = alloc_skb(size, GFP_ATOMIC);//构造消息结构体
nlmsghdr *nlh = nlmsg_put(log_skb, /*pid*/0, /*seq*/0, type,message_size, 0);//将要发送的数据复制到消息结构体上
if(payload != NULL) {memcpy(nlmsg_data(nlh),  payload, size);
}
(3) 接收/发送消息

发送消息有单播、广播两个接口,可以根据实际业务选择使用。

int netlink_unicast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, __u32 portid, int nonblock);
int netlink_broadcast(struct sock *ssk, struct sk_buff *skb, __u32 portid, __u32 group, gfp_t allocation);

2.2 netlink内核态模块代码

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/sched.h>
#include <net/sock.h>
#include <linux/netlink.h>#define NETLINK_TEST    17struct {__u32 pid;
}user_process;static struct sock *netlinkfd = NULL;/* 发送到用户空间 */
int send_to_user(int _pid, char *pbuf, uint16_t len)
{struct sk_buff *nl_skb;struct nlmsghdr *nlh;int ret;/* 创建sk_buff 空间 */nl_skb = nlmsg_new(len, GFP_ATOMIC);if(!nl_skb){printk("netlink alloc failure\n");return -1;}/* 设置netlink消息头部 */nlh = nlmsg_put(nl_skb, 0, 0, NETLINK_TEST, len, 0);if(nlh == NULL){printk("nlmsg_put failaure \n");nlmsg_free(nl_skb);return -1;}/* 拷贝数据发送 */memcpy(nlmsg_data(nlh), pbuf, len);ret = netlink_unicast(netlinkfd, nl_skb, _pid, MSG_DONTWAIT);	//发送数据return ret;
}/* 接收回调函数 */
static void netlink_rcv_msg(struct sk_buff *skb)
{struct nlmsghdr *nlh = NULL;char *data = NULL;char *kmsg = "hello users!!!";nlh = nlmsg_hdr(skb);if(skb->len >= NLMSG_SPACE(0)){data = NLMSG_DATA(nlh);    //数据if (data){user_process.pid = nlh->nlmsg_pid;    //数据从用户端口ID获取printk("kernel recv from user pid %d: %s\n", user_process.pid, data);send_to_user(user_process.pid, kmsg, strlen(kmsg));    //发送数据给用户pid}} else {printk("%s: error skb, length:%d\n", __func__, skb->len);}
}struct netlink_kernel_cfg cfg = { .input  = netlink_rcv_msg, /* 设置接收回调函数 */.groups = 0,.flags = 0,.cb_mutex = NULL,.bind = NULL,.compare = NULL,
};int __init test_netlink_init(void)
{/* 创建netlink socket */netlinkfd = (struct sock *)netlink_kernel_create(&init_net, NETLINK_TEST, &cfg);if(netlinkfd == NULL){printk(KERN_ERR "can not create a netlink socket\n");return -1;}return 0;
}void __exit test_netlink_exit(void)
{if (netlinkfd){netlink_kernel_release(netlinkfd); /* release ..*/netlinkfd = NULL;}printk(KERN_DEBUG "test_netlink_exit!!\n");
}module_init(test_netlink_init);
module_exit(test_netlink_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("donga");


3、测试结果

测试代码下载链接:https://download.csdn.net/download/hinewcc/89590914

将内核态代码编译成ko模块,用户态代码编译成app。insmod加载ko模块,并运行app代码:

$ insmod netlink_test.ko        #加载驱动

$ ./netlink_app                       #运行APP

内核态收到用户态发送的数据,并发送"hello users!!!"给用户空间。

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文章目录 一、字体颜色二、字体大小三、字体类型四、字体背景色 在这篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨如何在Markdown编辑器中设置文字颜色、大小、字体与背景色。Markdown本身并不直接支持这些功能&#xff0c;但通过结合HTML标签和CSS样式&#xff0c;我们可以实现这些视觉…...

C#实现数据采集系统-Mqtt实现采集数据转发

在数据采集系统中,通过ModbusTcp采集到数据之后,再通过MQTT转发到其他应用 MQTT操作 安装MQTT mqtt介绍和环境安装 使用MQTT 在C#/Net中使用Mqtt MQTT类封装 MQTT配置类 public class MqttConfig{public string Ip {get; set;...

common-intellisense:助力TinyVue 组件书写体验更丝滑

本文由体验技术团队Kagol原创~ 前两天&#xff0c;common-intellisense 开源项目的作者 Simon-He95 在 VueConf 2024 群里发了一个重磅消息&#xff1a; common-intellisense 支持 TinyVue 组件库啦&#xff01; common-intellisense 插件能够提供超级强大的智能提示功能&…...

图片在线压缩有效方法详解,分享7款最佳图片压缩工具免费(全新)

当您的系统中图片数量不断增加&#xff0c;却无法删除时&#xff0c;那么就需要通过图片压缩来解决您的问题。随着图片文件的增大&#xff0c;高分辨率图片占据了大量存储空间。而此时系统中的存储空间也开始变得不够用&#xff0c;无法跟上高质量图片的增长。因此&#xff0c;…...

electron安装及快速创建

electron安装及快速创建 electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 详细内容见官网&#xff1a;https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/。 今天来记录下练习中的安装过程和hello world的创建。 创建项目文件夹&#xff0c;并执行npm 初始化命…...

需要消化的知识点

需要消化 消灭清单 如何自定义一个Interceptor拦截器&#xff1f; 后端开发可以用上的前端技巧 10个堪称神器的 Java 学习网站. 【前端胖头鱼】11 chrome高级调试技巧&#xff0c;学会效率直接提升666% 【前端胖头鱼】10个我经常逛的“小网站” 【前端劝退师lv-6】Chrome D…...

2024年7月25日(Git gitlab以及分支管理 )

分布式版本控制系统 一、Git概述 Git 是一种分布式版本控制系统,用于跟踪和管理代码的变更。它是由Linus Torvalds创建的,最 初被设计用于Linux内核的开发。Git允许开发人员跟踪和管理代码的版本,并且可以在不同的开 发人员之间进行协作。 Github 用的就是Git系统来管理它们的…...

pdf格式过大怎么样变小 pdf文件过大如何缩小上传 超实用的简单方法

面对体积庞大的 PDF 文件&#xff0c;我们常常需要寻找有效的方法来缩减其大小。这不仅能够优化存储空间&#xff0c;还能提升文件的传输和打开速度。PDF文件以其稳定性和跨平台兼容性成为工作和学习中的重要文件格式。然而&#xff0c;当我们需要通过邮件发送或上传大文件时&a…...

前端文件下载word乱码问题

记录一次word下载乱码问题&#xff1a; 用的请求是axios库&#xff0c;然后用Blob去接收二进制文件 思路&#xff1a;现在的解决办法有以下几种&#xff0c;看看是对应哪种&#xff0c;可以尝试解决 1.将响应类型设为blob&#xff0c;这也是最重要的&#xff0c;如果没有解决…...

repo中的default.xml文件project name为什么一样?

文章目录 default.xml文件介绍为什么 name 是一样的&#xff0c;path 不一样&#xff1f;总结 default.xml文件介绍 在 repo 工具的 default.xml 文件中&#xff0c;定义了多个 project 元素&#xff0c;每个元素都代表一个 Git 仓库。 XML 定义了多个不同的 project 元素&…...

<section id=“nice“ data-tool=“mdnice编辑器“ data-webs

大模型日报 2024-07-24 大模型资讯 Meta发布最大Llama 3 AI模型&#xff0c;语言和数学能力提升 摘要: Meta公司发布了其迄今为止最大的Llama 3人工智能模型。该模型主要免费提供&#xff0c;具备多语言处理能力&#xff0c;并在语言和数学方面表现出显著提升。 Meta发布最强AI…...

作业7.26~28

全双工&#xff1a; 通信双方 既可以发送&#xff0c;也可以接收数据 1. 利用多线程 或者 多进程&#xff0c; 实现TCP服务器 和 客户端的全双工通信 思路&#xff1a; 服务器和客户端&#xff0c; 在建立通信以后&#xff0c;可以创建线程&#xff0c;在线程编写另一个功能代…...

自定义webIpad证件相机(webRTC)

该技术方案可用于各浏览器自定义相机开发 相机UI&#xff08;index.html&#xff09; <!DOCTYPE html> <html lang"zh" prew"-1"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport"content"user-sc…...

GO发票真伪批量查验方法、数电票查验接口

“教”给机器标注数据的正确率就决定了人工智能判断的正确率。翔云人工智能开放平台的OCR产品经过我们的开发人员精心调“教”&#xff0c;识别率高、识别速度快。 发票&#xff0c;是发生的成本、费用或收入的原始凭证。于公司来说&#xff0c;发票主要是公司做账的依据&…...

【Go系列】Go的UI框架Fyne

前言 总有人说Go语言是一门后端编程语言。 Go虽然能够很好地处理后端开发&#xff0c;但是者不代表它没有UI库&#xff0c;不能做GUI&#xff0c;我们一起来看看Go怎么来画UI吧。 正文 Go语言由于其简洁的语法、高效的性能和跨平台的编译能力&#xff0c;非常适合用于开发GUI…...

.NET MAUI:跨平台开发的未来

常用资源 &#xff08;1&#xff09;.NET MAUI8构建应用文档。 Build your first .NET MAUI app - .NET MAUI | Microsoft Learn 一、什么是 .NET MAUI&#xff1f; .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) 是微软推出的一款跨平台开发框架。作为 Xamarin.Forms 的下一代产…...

VSCode切换默认终端

我的VSCode默认终端为PowerShell&#xff0c;每次新建都会自动打开PowerShell。但是我想让每次都变为cmd&#xff0c;也就是Command Prompt 更改默认终端的操作方法如下&#xff1a; 键盘调出命令面板&#xff08;CtrlShiftP&#xff09;中,输入Terminal: Select Default Prof…...

卫星观测叶绿素的相反信号

Contrasted Trends in Chlorophyll-a Satellite Products 运用卫星产品研究Chl的长时间序列变化时需要注意 Introduction &#xff08;1&#xff09;研究叶绿素的长期变化&#xff0c;需要至少40年的长时间序列&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;Tian and Zhang 2023报告…...

2024年最新NVIDIA T4价格表及行业趋势!

英伟达&#xff08;NVIDIA&#xff09;作为目前全球T0级别的GPU制造商&#xff0c;其T4系列显卡以其卓越的计算性能和能效比&#xff0c;在数据中心、云计算及AI领域占据重要地位。 一、NVIDIA T4价格表概览 在探讨NVIDIA T4显卡的价格时&#xff0c;我们需要从直接购买和租赁…...

HTML + CSS编程规范

编程规范 HTML CSS 命名规范 HTML CSS 命名规范 1. 命名需要是具备语义性的单词&#xff0c;不能用 数字 拼音 数字,符号开头正确示范 &#xff1a; wrap description title content错误示范 : aaaa a1 $we 4tdds 2. 命名需要多个单词连接的情况下, 标记语言中可以使用 …...

机器学习之人脸识别-使用 scikit-learn 和人工神经网络进行高效人脸识别

文章摘要 本文将介绍如何使用 Python 的 scikit-learn 库和人工神经网络&#xff08;ANN&#xff09;来识别人脸。我们将使用 LFW 数据集&#xff08;Labeled Faces in the Wild&#xff09;&#xff0c;这是一个广泛用于人脸识别基准测试的大型人脸数据库。我们将展示如何准备…...

【虚拟化】KVM概念和架构

目录 一、什么是KVM&#xff1f; 二、KVM的功能 2.1 主要的功能 2.2 其它功能 三、KVM核心组件及作用 四、KVM与VMware的优势 五、KVM架构 六、qemu介绍 七、创建虚拟机流程 一、什么是KVM&#xff1f; Kernel-based Virtual Machine的简称&#xff0c;KVM 是基于虚拟…...

【Linux】权限2

Linux文件要被执行满足两个条件: ①必须要具备可执行权限 x ②真的是一个可执行程序 1.权限的修改,文件强行给别人 权限就是拦住一批人,不让他做特定的一件事情 a.更改人,更改文件所隶属的人 如果把文件强行给别人, chown xxx(普通用户) xxx(文件名) 会出现下面的情况 很明显…...

汽车长翅膀:GPU 是如何加速深度学习模型的训练和推理过程的?

编者按&#xff1a;深度学习的飞速发展离不开硬件技术的突破&#xff0c;而 GPU 的崛起无疑是其中最大的推力之一。但你是否曾好奇过&#xff0c;为何一行简单的“.to(‘cuda’)”代码就能让模型的训练速度突飞猛进&#xff1f;本文正是为解答这个疑问而作。 作者以独特的视角&…...

怀旧必玩!重返童年,扫雷游戏再度登场!

Python提供了一个标准的GUI&#xff08;图形用户界面&#xff09;工具包&#xff1a;Tkinter。它可以用来创建各种窗口、按钮、标签、文本框等图形界面组件。 而且Tkinter 是 Python 自带的库&#xff0c;无需额外安装。 Now&#xff0c;让我们一起来回味一下扫雷小游戏吧 扫…...

Avalonia中的路由事件

文章目录 一、路由事件的基本概念事件路由机制事件的生命周期二、创建路由事件定义路由事件触发路由事件处理路由事件三、使用路由事件的场景用户输入控件交互动画和样式数据绑定和验证四、路由事件的优缺点优点:缺点:五、总结在Avalonia中,路由事件是处理用户交互和控件之间…...