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C语言:扫雷游戏实现

一、扫雷游戏的分析和设计

扫雷游戏想必大家都玩过吧,初级的玩法是在一个9*9的棋盘上找到没有雷的格子,而今天我们就要做的就是9*9扫雷游戏的实现。

1、游戏功能和规则

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷(可随意)
  • 可以排查雷

如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

如果位置是雷,就炸死游戏结束

把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

2、游戏实现思路

  1. 首先,创建一个主函数用于判断是否进行游戏,并设计一个菜单。
  2. 创建用于存放雷的棋盘,并进行棋盘的初始化。
  3. 设计棋盘的打印。
  4. 放入雷,并实现有雷棋盘的打印。
  5. 输入坐标进行排查,并返回排查结果。
  6. 进行循环直到排查成功或被炸死。

在布置雷的过程中我们将雷设置为'1',不是雷设置为'0'; 

二、代码实现

在实现代码前,我们可以用多文件的方式,对我们的函数进行声明和定义,这样可以简化和简洁直观的设计和表达代码。

  • game.h:我们可以在game.h文件中包含我们所有需要用到的头文件,常量的定义和函数的声明,其他文件只需要声明game.h 即可。
  • game.c:写入游戏所需要的功能函数。
  • test.c:代码的整合

1、主函数的实现

在主函数中我们先创建一个input值,用于输入我们的选择,根据 do while 循环判断我们是否进行游戏,并且每次循环都打印菜单,在接着使用switch语句根据玩家输入进行判断,如果输入为1就开始游戏执行game(),如果为0,游戏结束并跳出循环,如果输入错误就继续进行循环直到主动退出。

int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请输入选项:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择:\n");break;}} while (input);return 0;
}

 2、菜单的实现

不需要返回所以用void

void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1.play ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("****************\n");
}

 3、游戏函数的实现

1、棋盘的设计

在排雷的过程中如果我们选择的位置不是雷就会看它周围的8个坐标中是否有雷,如果有雷就会显示雷的个数。

但如果我们选择的是边界位置,就会超出棋盘的范围,导致越界。

所以我们要将棋盘扩大一圈,这样就不存在越界问题了。

假设我们现在已经布置好了雷(雷用1表示,不是雷用0表示),当我们输入一个坐标的时候,如果这个坐标周围有一个雷,那么我们需要将这个雷的数量信息记录并存储下来,同时打印给玩家,但是我们存放雷的数组里面已经有数据了,如果再存放在里面就会可能产生混淆从而导致棋盘混乱打印困难,所以我们可以设置两个棋盘,一个是雷的棋盘mine,一个是用于放置雷的信息的棋盘show,我们后面会把雷布置到到mine数组里面,再mine数组排查雷之后,将雷的信息存放到show数组里面,然后打印show数组的信息给用户参考排查,这样就不会存在数据混淆了。

同时我们也要在game.h文件里进行常量的定义。

2、棋盘的初始化

在设计好棋盘后,我们就应该对棋盘进行初始化,首先,我们将mine棋盘全初始化为'0',show棋盘全初始化为'*'.

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 1; i < row; i++){for (int j = 1; j < col; j++){board[i][j] = set;}}
}

因为要初始化两个数组,所以我们需要创建一个char set,用于接收'0' 和 '*' 。

3、打印棋盘

因为是扫雷游戏,所以我们只需要打印一个隐藏信息的棋盘即可

我们只需要将show数组,行和列传给函数,并且为了显示行和列数,我们可以先利用for循环打印0-col的一行数,再进入棋盘的打印 ,在行的循环中打印一列数

//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----------扫雷-------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷-------------\n");
}

 

4、雷的布置

 我们需要在mine数组里布置雷,那我们该如何布置呢?

1.这就需要用到我们的rand()函数了。

rand()函数是随机数生成函数,需要使用stdlib,h文件,但生成的数不是完全的随机数,而是伪随机数,我们需要改变他的种子,才能真正的生成随机数;

 2.这就需要用到我们的srand()函数了

它一般用于初始化随机数生成器,通常是为rand函数设置种子,以便生成不同的随机数序列。所以我们在每次调用rand函数之前应先调用srand函数,以传入不同的种子。而srand函数通过参数seed来设置它的随机生成数,也就是说我们需要种子的种子不是一个固定值,只有这样,rand函数生成的数才是真正的随机数。

 3、这就用到了time()函数了

因为时间一直在变化,所以我们可以用时间来当作srand函数的种子,它需要包含time.h的头文件。

所以我们在主函数里设计了srand函数

但随机数的范围是没法确定的,所以我们需要固定一个范围

用x表示行用y表示列,如果棋盘长度为9,rand()%9就是0-8,+1就是0-9,同理列也是这样

之后我们设置雷的数量, 设为count=EASY_COUNT,在game.h上也定义常量EASY_COUNT 10;

在利用while循环条件设置为count,布置一个雷count--;在循环中,利用if语句将随机生成的下标位置如果不等与'1',就设置为'1'

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){//生成随机下标//x:1-9//y:1-9int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] != '1');{board[x][y] = '1';count--;}}
}

5、雷的排查

排查雷需要利用循环,那么判断循环结束的条件是什么呢? 

把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

如果位置是雷,就炸死游戏结束

所以条件就是找到不是雷的所有坐标既

设置win为不是雷的坐标数

row*col:全部坐标数

EASY_COUNT:雷数

win<row*col-EASY_COUNT 

我们需要规定输入坐标的范围,如果判断的坐标值为'1',游戏结束,并打印所有雷;如果不是,win++,并返回周围雷数,由于返回的值应该是字符 ,所以要让返回值+'0';并打印所有雷。

如果排查雷数等于win=row*col-EASY_COUNT 就是排查成功,并打印所有雷。

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入你想要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{win++;printf("还要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("输入坐标有误,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

6、返回周围雷数

//返回周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}

因为雷的字符为1,非雷为0;所以将周围坐标相加就是雷数,再减去8*'0',就是雷的个数.

三、完整代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col, int set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1.play ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("****************\n");
}void game()
{//建立数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息//初始化InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine,show, ROW, COL);}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf("请输入选项:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择:\n");break;}} while (input);return 0;
}

game.c

#include"game.h"//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 1; i < row; i++){for (int j = 1; j < col; j++){board[i][j] = set;}}
}//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----------扫雷-------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷-------------\n");
}//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){//生成随机下标//x:1-9//y:1-9int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] != '1');{board[x][y] = '1';count--;}}
}//返回周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入你想要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{win++;printf("还要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("输入坐标有误,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

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目录 1、聚簇&#xff08;聚集&#xff09;索引 &#xff08;1&#xff09;特点 &#xff08;2&#xff09;优点 &#xff08;3&#xff09;缺点 2、二级索引&#xff08;辅助索引、非聚簇索引&#xff09; 3、Btree&#xff08;平衡多路查找树&#xff09; 4、Btree 5…...

清华学姐熬夜肝了15天的软件测试面试题出炉(附答案)建议收藏!

一、Web自动化测试 1.Selenium中hidden或者是display &#xff1d; none的元素是否可以定位到&#xff1f; 不能,可以写JavaScript将标签中的hidden先改为0&#xff0c;再定位元素 2.Selenium中如何保证操作元素的成功率&#xff1f;也就是说如何保证我点击的元素一定是可以…...

Docker 安装指南

Docker 安装指南 文章目录 Docker 安装指南1. 卸载旧版2. 配置 Docker 的 YUM 库3. 安装 Docker4. 启动和校验5. 配置镜像加速6. 常见问题和解决方法7. 阅读和资源 Docker 是一个开源的容器化平台&#xff0c;能够让开发者打包应用及其依赖项到一个轻量级的、可移植的容器中。以…...