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面向对象(OOP)是一种编程范式,它使用''对象''来设计软件。对象可以包含数据和代码:数据代表对象的状态,而代码代表操作数据的方式。在面向对象编程中,一切皆对象,这意味着将现实世界事务使用类与实例来模拟,如灯,汽车,导弹,杯子,都可以用类和实例来模拟。
一 、类与实例
类
类是对现实世界描述的一种类型。它定义了一组具有相同属性和方法的对象的结构。类名通常使用大驼峰命名法,例如 ElectricCar
。
class ElectricCar:pass
类是抽象的,约定了未来实例应该有的内容,是实例的模板。
实例
实例是类的具现化。通过调用类来生成实例:
class ElectricCar:pass
my_car = ElectricCar()
实例是具体的,具有具体的数据。实例的内容依赖于类。
二、self
self
是类的一个特殊变量,用于代表未来的实例。在类的内部,self
用于访问类的属性和方法。
初始化函数
__init__
是一个特殊的方法,称为构造器,用于初始化新创建的对象。
class ElectricCar:def __init__(self, make, model):self.make = makeself.model = model
魔法函数
Python 提供了一系列特殊的方法,称为魔法函数,例如 __str__
、__len__
和比较方法 __eq__
等。
# 内部编写所有魔法方法的使用案例
'''
以双下滑线开头和结尾的为魔法函数
__init__: 用于初始化对象。
__str__: 返回实例用字符串表示,自定义内容
__len__:当使用 len() 函数时调用,返回容器类型的长度。实例与实例之间也可以比较了
__eq__ :==触发
__ne__ :!=触发
__gt__ :>触发
__ge__ :>=触发
__lt__ :< 触发
__le__ :<=触发__add__ :+触发
__sub__ :-触发
__mul__ :*触发
__truediv:/触发
__floordiv__://触发
__mod__:%触发
__divmod__:div(x,y)触发
'''# class Myclass:
# def __init__(self, name, age):
# print('初始化函数执行了')
# self.name = name
# self.age = age
#
# def __str__(self):
# return f'姓名:{self.name},年龄:{self.age}'
#
# def __len__(self):
# return len(self.name)
#
# def __gt__(self, other):
# '''
# 用>来判断年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age > other.age
#
# def __lt__(self, other):
# '''
# 用<来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age < other.age
#
# def __ge__(self, other):
# '''
# 用>=来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age >= other.age
#
# def __le__(self, other):
# '''
# 用<=来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age <= other.age
#
# def __eq__(self, other):
# '''
# 判断两个实例age和name是否完全相等
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age == other.age and self.name == other.name
#
# def __ne__(self, other):
# '''
# 判断两个实例 age 或者 name 是否有一方不相等
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age != other.age or self.name != other.name
#
# def __add__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的age相加
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age + other.age
#
# def __mul__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的age乘积
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age * other.age
#
# def __divmod__(self, other):
# '''
# 先求除 再求余
# :param other:
# :return:
# '''
# return divmod(self.age, other.age)
#
# def __mod__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age % other.age
#
#
# mc = Myclass('亲亲亲', 18)
# print(mc)
# # __len__
# print(len(mc))
#
# mc2 = Myclass('顺子', 18)
# # __str__
# print(mc2)
# __gt__
# print(mc > mc2)
# # __lt__
# print(mc < mc2)
# # __ge__
# print(mc >= mc2)
# __le__
# print(mc <= mc2)
# __eq__
# print(mc == mc2)
# # __nq__
# print(mc != mc2)
# # __add__
# print(mc + mc2)
# # __mul__
# print(mc * mc2)
# __mod__
# print(mc % mc2)
# __divmod__
# print(divmod(mc, mc2))
构造函数与析构函数
构造函数用于创建实例,返回实例,通过父类来创建实例,super()._new()而析构函数在实例不再使用时执行,用于清理资源。
"""
构造函数:创建并且返回实例(self)
初始化函数: self已经创建完成,可以向self中添加数据
析构函数: 销毁实例 清理实例内存 实例不在使用则回收实例内存之前汇执行对应的析构函数
"""# class MyClass:
# def __new__(cls, *args, **kwargs):
# # 调用父类的new方法创建一个实例
# instance = super().__new__(cls)
# print(f"构造函数执行了", id(instance))
# # 将创建好的实例返回 返回给初始化函数
# return instances
#
# def __init__(self, name):
# print(f"初始化函数执行了", id(self))
# self.name = name
#
# def __del__(self):
# print(f"析构函数执行了")
#
#
# mc1 = MyClass("阿拉伯")
# print(id(mc1), id(None), mc1 is None)
#
# mc1 = None
# print("程序执行完毕 将要退出")
# # 程序退出执行析构mc1class MyOpen:def __init__(self, filename, mode="r", encoding="utf8"):self.f = open(filename, mode=mode, encoding=encoding)def read_all(self):return self.f.read()def __del__(self):self.f.close()mo = MyOpen("./65.魔法函数.py")
print(mo.read_all())
三、三大特性
封装
封装是将数据(属性)和操作数据的方法组合在一起的过程。封装确保了数据的安全性,只能通过特定的方法来访问和修改。
# 装饰器:一个函数,用于增强或修改另一个函数的行为,通常通过返回一个新的函数来实现。
import random
import timedatas = [random.randint(0, 10000) for i in range(10000)]
# 通过浅拷贝 得到一模一样的列表
datas_copy = datas.copy()def time_cost(f):def calc():stat = time.time()f()print(f'{f}花费的时间开销为:{time.time() - stat}')return calc@time_cost
def my_fun1():datas.sort()print(datas)my_fun1()@time_cost
def my_fun2():new_list = sorted(datas_copy)print(new_list)my_fun2()import random
import timedatas = [random.randint(0, 10000) for i in range(10000)]
# 通过浅拷贝 得到一模一样的列表
datas_copy = datas.copy()def time_cost(f):def calc():stat = time.time()f()print(f'{f.__name__}花费的时间开销为:{time.time() - stat}')return calcdef fun1():datas.sort()print(datas)fun1 = time_cost(fun1)
fun1() # 此时的fun1()不是fun1()而是calc()def fun2():new_list = sorted(datas_copy)print(new_list)fun2 = time_cost(fun2)
fun2() # 此时的fun2()不是fun2()而是calc()
继承
继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
- __base__ :获取父类
- __bases__ :获取父类元组
- __class__ :返回实例对应的类
多继承
继承多个父类-java,c# 只支持单继承,通过接口等来实现多继承的功能,Python直接就可以有多个父类。
# 多继承 继承多个父类class SpeakAble:def __init__(self, la):self.la = ladef speak(self):return print(f'I can speak {self.la}')class SpeedAble:def __init__(self, speed):self.speed = speeddef move(self):print(f'Moving at a speed of {self.speed} km/h')class Person(SpeedAble, SpeakAble):def __init__(self, name, la, speed):self.name = nameSpeedAble.__init__(self, speed)SpeakAble.__init__(self, la)def __str__(self):return f'name: {self.name}, language: {self.la}, speed: {self.speed}'class ATM(Person):def __init__(self, name, speed, la, skill):super().__init__(name, la, speed)self.skill = skilldef show(self):return print(f'{self.name},{self.speed},{self.la},{self.skill}')def attack(self):print(f'{self.name} is attacking with a skill: {self.skill}')atmo = ATM('赛罗', 1000, '光环语言', '赛罗光纤')
atmo.show()
atmo.move()
atmo.speak()
atmo.attack()
# 多继承 mro : method(方法) retrieval(检索) order(顺序)
# Python3 使用广度优先# print(ATM.mro())
多态
多态允许同一个接口接受不同的数据类型。在Python中,多态是隐式实现的,不需要显式定义。
# 同名不同参数# def my_fun(a):
# print(a)
#
#
# def my_fun(a, b):
# print(a, b)
#
#
# # 后一个的my_fun()覆盖掉了上方的my_fun
# my_fun(10, 2)# 在面向对象编程中,子类可以重写父类的方法,当调用子类实例的方法时,将执行子类中的方法定义。
class Animal:def walk(self, speed):print('walk')class Dog(Animal):def walk(self, speed):print('run')class Cat(Animal):def walk(self, speed):print('sheep')# 类似于多态!结果以元组的形式输出
def my_fun(*args):print(args)my_fun(10)
my_fun(10, 11)
my_fun(10, 11, 22)
my_fun(10, 11, 22, 33)
抽象类
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,但可以包含抽象方法。子类继承抽象类时,必须实现这些抽象方法。
'''
抽象类是一种不能被实例化的类
'''from abc import ABC, abstractmethodclass Animal(ABC):'''通过装饰器abstractmethod把walk变为抽象方法'''@abstractmethoddef walk(self):passdef eat(self):print('可以吃')class Dog(Animal):def walk(self):print('dog can walk')class Cat(Animal):def walk(self):print('cat can walk')dog = Dog()
dog.walk() # 输出: Woof!cat = Cat()
cat.walk() # 输出: Meow!
四、类中内容
实例属性
向实例中添加的数据,可以通过类内 self
或类外实例来添加。
实例方法
第一个参数是 self
的方法,可以通过类内或类外实例来调用。
class Person:def __init__(self, name, sex):self.name = nameself.sex = sexdef set_name(self, name):self.name = namedef __str__(self):return f'类名:{self.name} 类别:{self.sex}'p = Person('泉', '男')
print(p)
类属性
类属性可以通过类名直接访问和设置。
class MyClass:# 类属性class_attribute = 'I am a class attribute'@classmethoddef class_method(cls):print(cls.class_attribute)@classmethoddef update_class_attribute(cls, new_value):cls.class_attribute = new_valueprint(MyClass.class_attribute) # I am a class attributeMyClass.class_method() # I am a class attribute
类方法
使用 @classmethod
装饰器的方法,第一个参数通常是 cls
,表示类本身。
class MyClass:@classmethoddef class_method(cls):# cls 代表 MyClass 类print(f"这是 {cls} 的类方法")# 类方法可以通过类直接调用,也可以通过类的实例调用,但推荐通过类直接调用。MyClass.class_method() # 推荐方式# 实例也可以调用类方法,但这不是推荐的做法
my_instance = MyClass()
my_instance.class_method()
静态方法
使用 @staticmethod
装饰器的方法,没有特殊的参数,通常用于辅助功能。
# 静态方法 不需要 self 或 cls 参数,不能访问类或实例的属性。
class GamePerson:@staticmethoddef play_name():pass@staticmethoddef play_age():pass@staticmethoddef play_sex():pass@staticmethoddef play_address():passGamePerson.play_name()
GamePerson.play_age()
GamePerson.play_address()
GamePerson.play_sex()
五、Python的灵活性
Python 是一种解释性语言,允许动态地向类中添加内容,包括属性、方法等。
数据的访问级别
在面向对象编程中,数据的访问级别(也称为访问修饰符)用于控制类成员(属性和方法)的可见性和可访问性。Python 没有像 Java 或 C++ 那样的严格访问级别,但是它遵循一些约定来模拟访问控制。以下是 Python 中常见的数据访问级别:
公有(Public)
- 公有属性和方法没有特定的修饰符。它们可以直接从类的实例和类的外部访问。
- 公有成员通常以小写字母开头,这是 Python 的惯例。
# 公有(Public)
class Car:def __init__(self, color):self.color = color # 公有属性def start(self): # 公有方法return f'The car starts.'print(car.start())
私有(Private)
- 私有成员以双下划线
__
开头。它们通常只在类内部使用,不可从类的外部直接访问。 - Python 中的私有属性和方法实际上并不是真正的私有,它们可以通过
_classname__attributename
的方式访问,但这是一种约定,表明这些成员不应该从外部访问。# 私有(Private) # 私有成员以双下划线 __ 开头。 class Car:def __init__(self): # 私有属性self.__max_spend = 200def get_max_spend(self): # 公开私有属性的方法return self.__max_spendcar = Car() print(car.get_max_spend())
保护(Protected)
- 受保护的成员以单个下划线
_
开头。它们可以在类本身和继承的子类中访问,但不应在类的外部访问。 - 与私有成员一样,Python 中的受保护成员也不是真正的受保护,但遵循约定不应从外部访问。
# 私有(Private) # 私有成员以双下划线 __ 开头。 class Car:def __init__(self): # 私有属性self.__max_spend = 200def get_max_spend(self): # 公开私有属性的方法return self.__max_spend
- 受保护的成员以单个下划线
六、属性封装
使用 @property
装饰器可以创建只读属性,使用 @属性名.setter
可以定义设置属性值的方法。
上方的代码保护(Protected)中_color
属性是一个受保护的成员,这意味着它按照惯例应该只在类内部或子类中访问。然而,由于 Python 的动态特性仍可以通过从类的外部访问和修改它。
为了更好地封装,可以使用属性装饰器 @property
来提供对属性的受控访问:
# 保护(Protected)
class Car:def __init__(self):self._color = 'red' # 受保护的属性@propertydef color(self):# 只读属性,外部不能直接设置_color的值return self._color@color.setterdef color(self, new_color):# 可以在这里添加验证逻辑self._color = new_color# 使用 setter 方法修改颜色
car = Car()
car.color = 'yellow' # 使用属性的方式调用 setter 方法
print(car.color) # 使用属性的方式获取颜色,将输出 'yellow'
在这个修改后的版本中,color
是一个属性,提供了对 _color
的受控访问。外部代码应该使用 car.color
来获取和设置颜色值,而不是直接使用 car._color
。这样,您可以在 color
的 setter 方法中添加验证逻辑,确保属性值的有效性。
单例类
单例类确保只有一个实例存在。它通过控制构造函数来实现这一点。
class Person:pass# 每次调用类都可以生成一个新的实例
p1 = Person()
p2 = Person()
p3 = Person()print(p1 is p2, p2 is p3, p3 is p1)class Manage(object):instance = Nonedef __new__(cls, *args, **kwargs):'''对构造函数进行控制 不是每次都生成新的实例1. 对类属性instance判断 如果为空 就构造一个实例 并且把实例赋予instance2. 对类属性instance判断 如果不为空 则直接把他返回'''if not Manage.instance:Manage.instance = super().__new__(cls)return Manage.instancedef __init__(self):print('初始化函数执行了')m1 = Manage()
m2 = Manage()
print(m1 is m2, m1 is None, m2 is None)
结论
面向对象编程是一种强大的范式,它通过类和实例的概念,提供了一种自然的方式来模拟现实世界中的事务。Python 的灵活性和动态特性使得OOP在Python中得以广泛应用。通过封装、继承和多态,OOP提高了代码的可重用性、灵活性和可维护性。
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