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做网站优化企业,百度新闻发布,教育系统网站备案,旅游网站的建设方式目录 引言 一、QtMultimedia模块简介 主要类和功能 二、QtMultimedia相关类及函数解析 QAudioInput QAudioOutput QAudioFormat QMediaPlayer QMediaPlaylist QCamera 三、音频项目实战Demo UI界面 核心代码 运行结果 四、结论 引言 在数字时代,音频…

目录

引言

一、QtMultimedia模块简介

主要类和功能

二、QtMultimedia相关类及函数解析

QAudioInput

QAudioOutput

QAudioFormat

QMediaPlayer

QMediaPlaylist

QCamera

三、音频项目实战Demo

UI界面

核心代码

运行结果

四、结论


引言

在数字时代,音频处理成为多媒体应用、实时通信和娱乐产业中不可或缺的一部分。Qt作为一种跨平台的C++应用程序开发框架,提供了强大的多媒体处理能力,特别是其QtMultimedia模块,为开发者提供了丰富的API来处理音频和视频。本文将详细介绍QT音频基础知识,特别是QtMultimedia模块的使用及相关函数解析。

一、QtMultimedia模块简介

QtMultimedia模块是Qt库中的一个重要模块,专门用于处理多媒体内容,如音频和视频。它提供了一组丰富的QML类型和C++类,支持音频和视频的采集、播放、录制和处理。QtMultimedia模块不仅支持基本的音频和视频播放,还提供了编解码、格式转换等高级功能。

// 在.pro文件中加入模块QT += multimedia

主要类和功能

  • QAudioInput:用于音频数据的采集。开发者可以通过这个类从麦克风等音频输入设备获取原始音频数据。
  • QAudioOutput:用于音频数据的播放。它允许开发者将音频数据输出到扬声器等音频输出设备。
  • QAudioFormat:用于定义音频数据的格式,包括采样率、样本大小、声道数等关键参数。
  • QMediaPlayer:提供音频和视频文件的播放功能,支持多种媒体格式,如MP3、WAV、AVI、MP4等。
  • QMediaPlaylist:允许开发者创建、编辑和播放一个包含多个媒体文件(如音频或视频)的列表。可以轻松地实现连续播放、随机播放或单曲循环等。
  • QCamera:虽然主要用于视频处理,但也涉及音频采集,特别是与视频同步的音频数据。

二、QtMultimedia相关类及函数解析

QAudioInput

功能
QAudioInput类用于音频数据的采集。它提供了一个接口,允许开发者从音频输入设备(如麦克风)获取原始音频数据。

主要方法和属性

  • start():开始音频数据的采集。
  • stop():停止音频数据的采集。
  • bytesReady():返回缓冲区中可读的字节数。
  • read():从缓冲区读取音频数据。
  • notify():设置当有新数据可读时发出的通知。

QAudioOutput

功能
QAudioOutput类用于音频数据的播放。它允许开发者将音频数据输出到音频输出设备(如扬声器)。

主要方法和属性

  • start():开始音频数据的播放。
  • stop():停止音频数据的播放。
  • write():将音频数据写入播放缓冲区。
  • bytesFree():返回播放缓冲区中可用的字节数。
  • periodSize():返回播放缓冲区的周期大小。

QAudioFormat

功能
QAudioFormat类用于定义音频数据的格式。它包含了采样率、样本大小、声道数等关键参数,用于描述音频数据的属性。

主要方法和属性

  • setSampleRate():设置采样率。
  • setChannelCount():设置通道数。
  • setSampleSize():设置样本大小。
  • setCodec():设置音频编码器。
  • setByteOrder():设置字节序。
  • setSampleType():设置样本类型(如有符号整数、无符号整数、浮点数等)。

QMediaPlayer

功能
QMediaPlayer类提供音频和视频文件的播放功能。它支持多种媒体格式,如MP3、WAV、AVI、MP4等,并提供了丰富的API来控制媒体的播放。

主要方法和属性

  • setMedia():设置要播放的媒体文件或媒体内容。
  • play():开始播放媒体。
  • pause():暂停播放媒体。
  • stop():停止播放媒体。
  • volume():获取或设置播放音量。
  • position():获取当前播放位置。
  • duration():获取媒体的总时长。

QMediaPlaylist

功能
QMediaPlaylist类提供了一个管理媒体播放列表的接口。它允许开发者创建、编辑和播放一个包含多个媒体文件(如音频或视频)的列表。通过QMediaPlaylist,可以轻松地实现连续播放、随机播放或单曲循环等功能。

主要方法和属性

  • addMedia(const QMediaContent &content):向播放列表中添加一个媒体文件。QMediaContent是一个包含媒体文件位置(如URL或文件路径)和其他相关信息的类。

  • insertMedia(int index, const QMediaContent &content):在播放列表的指定位置插入一个媒体文件。

  • removeMedia(int index):从播放列表中移除指定位置的媒体文件。

  • moveMedia(int from, int to):在播放列表中移动媒体文件的位置。

  • clear():清空播放列表中的所有媒体文件。

  • setCurrentIndex(int index):设置当前播放的媒体文件在播放列表中的索引。

  • currentIndex():获取当前播放的媒体文件在播放列表中的索引。

  • playbackMode():获取播放列表的播放模式,如顺序播放、随机播放或单曲循环。

  • setPlaybackMode(QMediaPlaylist::PlaybackMode mode):设置播放列表的播放模式。

  • mediaCount():获取播放列表中的媒体文件数量。

  • media(int index):获取播放列表中指定位置的媒体文件信息。

  • next():播放下一个媒体文件。

  • previous():播放上一个媒体文件。

QCamera

功能
QCamera类主要用于视频处理,但也涉及音频采集,特别是与视频同步的音频数据。它提供了访问和控制相机设备的接口。

主要方法和属性(与音频相关):

  • start():开始相机的预览或捕获会话,这可能包括音频采集。
  • stop():停止相机的预览或捕获会话。
  • audioRecorder():获取与相机关联的音频录制器对象,用于控制音频的录制。
  • setAudioEncoderSettings():设置音频编码器的参数。

三、音频项目实战Demo

UI界面

核心代码

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>
#include <QFileDialog>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private:Ui::MainWindow *ui;QMediaPlayer *player;QMediaPlaylist *playlist;QString drtTime;    // 播放时长QString pstTime;    // 播放位置private slots:void onstatechanged(QMediaPlayer::State state); // 按钮切换状态void onplaylistchanged(int pos);    // 播放列表void ondrtchanged(qint64 drt);  // 歌曲总时长void onpstchanged(qint64 pos);  // 播放歌曲当前位置void on_pushButton_open_clicked();void on_pushButton_play_clicked();void on_pushButton_pause_clicked();void on_pushButton_stop_clicked();void on_pushButton_pre_clicked();void on_pushButton_next_clicked();void on_pushButton_volumn_clicked();void on_horizontalSlider_volumn_valueChanged(int value);void on_horizontalSlider_speed_valueChanged(int value);
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);player = new QMediaPlayer(this);playlist = new QMediaPlaylist(this);playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::Loop);    // 循环播放player->setPlaylist(playlist);connect(player, SIGNAL(stateChanged(QMediaPlayer::State)),this,SLOT(onstatechanged(QMediaPlayer::State)));connect(player, SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(onpstchanged(qint64)));connect(player, SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(ondrtchanged(qint64)));connect(playlist,SIGNAL(currentIndexChanged(int)),this,SLOT(onplaylistchanged(int)));}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::onstatechanged(QMediaPlayer::State state) // 按钮切换状态
{ui->pushButton_play->setEnabled(!(state==QMediaPlayer::PlayingState));ui->pushButton_pause->setEnabled(state==QMediaPlayer::PlayingState);ui->pushButton_stop->setEnabled(state==QMediaPlayer::PlayingState);
}void MainWindow::onplaylistchanged(int pos)    // 播放列表
{ui->listWidget->setCurrentRow(pos);QListWidgetItem *item = ui->listWidget->currentItem();if(item){ui->label_name->setText(item->text());}
}void MainWindow::ondrtchanged(qint64 drt)  // 歌曲总时长、更新变化
{ui->horizontalSlider_speed->setMaximum(drt);int sec = drt/1000; //总秒int min = sec/60;   //分sec = sec%60;   //余秒drtTime = QString::asprintf("%02d:%02d",min,sec);ui->label_time->setText(drtTime);
}void MainWindow::onpstchanged(qint64 pos)  // 播放歌曲当前位置
{if(ui->horizontalSlider_speed->isSliderDown())return;ui->horizontalSlider_speed->setSliderPosition(pos);int sec = pos/1000; //总秒int min = sec/60;   //分sec = sec%60;   //余秒pstTime = QString::asprintf("%02d:%02d",min,sec);ui->label_speed->setText(pstTime);
}void MainWindow::on_pushButton_open_clicked()
{// 添加歌曲文件QString currentpath = QDir::currentPath();QString dlgtitle = "请选择音频文件";QString strfilter = "所有文件(*.*);;音频文件(*.mp3 *.wav);;mp3文件(*.mp3);;wav文件(*.wav)";QStringList filelist = QFileDialog::getOpenFileNames(this,dlgtitle,currentpath,strfilter);if(filelist.count() < 1)return;for (int i = 0; i < filelist.count(); ++i) {QString afile = filelist.at(i);playlist->addMedia(QUrl::fromLocalFile(afile)); // 添加文件QFileInfo fileinfo(afile);  // 获取文件信息ui->listWidget->addItem("正在播放:"+fileinfo.fileName()); // 将文件名称添加到listwidget控件上if(player->state() != QMediaPlayer::PlayingState)playlist->setCurrentIndex(0);   // 默认添加进来第一首播放player->play();}
}void MainWindow::on_pushButton_play_clicked()
{if(playlist->currentIndex() < 0)    // 没选择歌曲默认播放第一首歌playlist->setCurrentIndex(0);player->play();
}void MainWindow::on_pushButton_pause_clicked()
{player->pause();
}void MainWindow::on_pushButton_stop_clicked()
{player->stop();
}void MainWindow::on_pushButton_pre_clicked()
{playlist->previous();
}void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
{playlist->next();
}void MainWindow::on_pushButton_volumn_clicked()
{// 控制静音状态bool mutex = player->isMuted();player->setMuted(!mutex);if(mutex){ui->pushButton_volumn->setIcon(QIcon(":/images/1.PNG"));}elseui->pushButton_volumn->setIcon(QIcon(":/images/2.PNG"));
}void MainWindow::on_horizontalSlider_volumn_valueChanged(int value)
{player->setVolume(value);
}void MainWindow::on_horizontalSlider_speed_valueChanged(int value)
{player->setPosition(value);
}

运行结果

经过测试后,按钮暂停,停止,上一曲,下一曲和静音,音量和进度条等功能都可以实现。

四、结论

QtMultimedia模块为开发者提供了强大的音频处理能力,通过QAudioInput、QAudioOutput等类,可以轻松实现音频的采集、播放和处理。了解音频处理的基础概念和QtMultimedia模块的使用,对于开发多媒体应用程序至关重要。希望本文能为开发者们提供一些有用的参考和帮助。

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