JavaSE学习day4_01 循环for,while,do...while
1. 循环高级
1.1 无限循环
for、while、do...while都有无限循环的写法。
最为常用的是while格式的。
因为无限循环是不知道循环次数的,所以用while格式的
代码示例:
while(true){}
1.2 跳转控制语句(掌握)
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跳转控制语句(break)
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跳出循环,结束循环
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跳转控制语句(continue)
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跳过本次循环,继续下次循环
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注意: continue只能在循环中进行使用!而目前我们知道break仅只能在循环和switch中使用。
以下几个代码逻辑性较强,需认真看,认真思考。
练习1:逢7过
需求:
朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢7过
游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过:过
需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据
代码示例:
public class LoopDemo4 {public static void main(String[] args) {//目标:听懂并且自己独立写出来//核心://不报数字的条件://个位是7 十位是7 7的倍数//三个条件只要满足一个,就不报数字 //游戏的规则//1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过... //循环的开始条件:1//结束条件:100for (int i = 1; i <= 100; i++) {//i依次表示这个范围之内的每一个数字if (i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0) {System.out.println("过");continue;}System.out.println(i);} } }
练习2:求平方根
需求:
键盘录入一个大于等于2的整数 x ,计算并返回 x 的 平方根 。
结果只保留整数部分 ,小数部分将被舍去 。
代码示例:
public class LoopDemo5 {public static void main(String[] args) {//目标:听懂思路并且自己独立写出来 //键盘录入10// 1 * 1 = 1 < 10// 2 * 2 = 4 < 10// 3 * 3 = 9 < 10// 4 * 4 = 16 > 10//说明:10的平方根在3~4之间。保留整数之后:3 //键盘录入20//1 * 1 = 1 < 20// 2 * 2 = 4 < 20// 3 * 3 = 9 < 20// 4 * 4 = 16 < 20// 5 * 5 = 25 > 20//说明:20的平方根在4~5之间,保留整数之后:4 //键盘录入40//1 * 1 = 1 < 40// 2 * 2 = 4 < 40// 3 * 3 = 9 < 40// 4 * 4 = 16 < 40// 5 * 5 = 25 < 40// 6 * 6 = 36 < 40// 7 * 7 = 49 > 40//说明:40的平方根在6~7之间,保留整数之后:6 //思路://从1开始循环,拿着循环得到的每一个数求平方。//拿着结果,跟键盘录入的数字比较。//如果平方之后的结果 == 录入的数字 表示当前数字就是我们题目的结果//如果平方之后的结果 < 录入的数字 循环继续//如果平方之后的结果 > 录入的数字 表示前一个数字就是我们题目的结果//循环的开始条件:1//循环的结束条件:键盘录入的数字 //1.键盘录入数字Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个整数");int number = sc.nextInt();//2.循环找结果for (int i = 1; i <= number; i++) {//循环体if (i * i == number) {System.out.println(number + "的平方根为" + i);//如果已经找到了,那么后面就不需要再运行了,循环直接停止break;}else if(i * i > number){System.out.println(number + "的平方根为" + (i - 1));//如果已经找到了,那么后面就不需要再运行了,循环直接停止break;}}} }
练习3:求质数
需求:
键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。
代码示例:
public class LoopDemo6 {public static void main(String[] args) {//目标:听懂思路并且自己独立写出来 //质数:只能被1和本身整除的数。//7 是一个质数//13 是一个质数//8 不是一个质数//25 不是一个质数 //1.键盘录入一个正整数Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个整数");int number = sc.nextInt();//2.利用循环进行判断//思路一:从1开始到本身number结束,在这个范围之内,有多少个数字能被键盘录入的number整除//如果只有两个,那么表示number是一个质数。 //思路二:从2开始到number-1结束,在这个范围之内,有多少个数字能被number整除//如果没有数字,那么表示number是一个质数。 //思路二循环的开始条件:2//循环的结束条件:number-1int count = 0;for (int i = 2; i < number; i++) {//i依次表示,2~ number-1 这个范围之内的每一个数字//要求的是,在这个范围之内,有多少个数字能被number整除if(number % i == 0){count++;}}//当循环结束之后,表示我们已经找到了,在2 ~ number-1 这个范围之内,有多少个数字能被number整除if(count == 0){System.out.println(number + "是一个质数");}else{System.out.println(number + "不是一个质数");}} }
以上几个代码是初学者比较难啃的几个编程思维,不懂得要好好琢磨。慢慢就懂了。
2. Random
Random产生随机数(掌握)
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概述:
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Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
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API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码
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使用步骤:
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导入包
import java.util.Random;
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创建对象
Random r = new Random();
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产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
扩展点:如果第三步没有指定范围,那么会在int的取值范围中获取一个随机数。
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示例代码:
import java.util.Random; public class RandomDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Random r = new Random();//用循环获取10个随机数for(int i=0; i<10; i++) {//获取随机数int number = r.nextInt(10);System.out.println("number:" + number);}//需求:获取一个1-100之间的随机数int x = r.nextInt(100) + 1;//仔细思考为什么这样写?很精妙System.out.println(x);} }
Random练习-猜数字小游戏
-
需求:
程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了
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示例代码:
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomTest {public static void main(String[] args) {//要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机数生成该数字,范围1到100Random r = new Random();int number = r.nextInt(100) + 1;while(true) {//使用程序实现猜数字,每次均要输入猜测的数字值,需要使用键盘录入实现Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入你要猜的数字:");int guessNumber = sc.nextInt();//比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句。//这里使用if..else..if..格式,根据不同情况进行猜测结果显示if(guessNumber > number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");} else if(guessNumber < number) {System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");} else {System.out.println("恭喜你猜中了");break;}}} }
运行如下:
猜数字小游戏扩展1:(掌握)
生成随机数的代码不能写在循环里面。
否则,每猜一次,都会产生一个新的随机数。
猜数字小游戏扩展2:(了解)
很多游戏中,都会有保底机制。
假设,在猜数字小游戏中,三次猜不中就触发保底机制
代码示例:
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomDemo2 {public static void main(String[] args) {//分析://1.生成一个1-100之间的随机数字Random r = new Random();//扩展1:生成随机数的代码,不能写在循环里面,否则每一次都会生成一个新的随机数//扩展2:保底机制3次//定义变量记录猜的次数int count = 0;int number = r.nextInt(100) + 1;System.out.println(number);//2.使用键盘录入的方式去猜Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请输入你要猜的数字");int guessNumber = sc.nextInt();//每猜一次,count就++count++;//判断当前是第几次//如果达到了保底,直接提示猜中了if(count == 3){System.out.println("猜中了");break;}//3.拿着键盘输入的数字 跟 随机数比较判断if (guessNumber > number) {System.out.println("大了");} else if (guessNumber < number) {System.out.println("小了");} else {System.out.println("猜中了");break;}} } }
注意: 这里回顾以下,之前在第二天讲的idea有一个设置是自动导包设置,不知道大家还有没有印象,这里就用到了,我们在写代码
Random r = new Random();
的时候,可能你不知道这个类在哪个包,但是我们设置了自动导包,因此文件头部会自动给我们填充上
import java.util.Random;
这就是自动导包设置的好处。
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