前端JS总结(下)之事件操作
目录
前言
事件基础
事件的三部分:
常见的事件:
鼠标事件:
键盘事件:
表单事件:
onfocus和onblur:获取焦点和失去焦点
onselect:选中单行文本框/多行文本框中的内容
onchange:具有多个选项的表单元素
编辑事件:
oncopy:阻止页面内容被复制
onselectstart:防止页面内容被选取
页面事件:
onload:页面加载完成之后执行的操作
onbeforeunload:离开页面之前触发的操作
事件操作是JS的核心。
事件调用:
方式:
在Script标签中调用:
在元素中调用:
总结:
事件进阶
给元素添加一个事件的方式:
事件处理器:
语法:
优点:
缺点:
理解:
例子:
事件监听器:
绑定事件:
语法:
解析:
补充:匿名函数
解绑事件:
语法:
注意:
问题:
解答:
疑惑:
解答:
event对象
前提:
常用的event对象属性:
特殊的keyCode - 返回的是布尔值:
使用:
this
总结:
window对象
定义:
window对象常用方法:
说明:
窗口操作:
打开窗口:
说明:
注意:
关闭窗口:
对话框:
alert:提示对话框
confirm:确认对话框
prompt:输入对话框
总结:
定时器:
setTimeout()和clearTimeout():
两者使用:
setInterval()和clearInterval():
特别说明:
子对象:
location对象:
属性:
重要属性:
返回值:
作用:
使用:
相关字符:
BOM元素和DOM元素的关系:
document对象:
常用的属性:
document.referrer:
写在最后
前言
这次真的是最后一篇了,本篇主讲事件操作,顺便补充一点其他内容。
用了上次的行文结构,是因为上次就写好了,发现太长了,所以拆分写了。
但这不是重点,重点是内容,我又重新梳理了一遍,发现了很多华点。
精读一本书,胜过看N个视频。
这次看的书是:
吴振杰的《Web前端开发精品课 HTML CSS JavaScript基础教程》
17年出版的。
不出意外的话,这估计就是压轴文章了~respect!
那么,咱们开始吧!
事件基础
事件的三部分:
事件主角:是按钮,还是div元素
事件类型:是鼠标点击,还是鼠标移动
事件过程:这个事件做了啥,发生了啥
常见的事件:
鼠标事件
键盘事件
表单事件
编辑事件
页面事件
下面,咱们一个一个说。
鼠标事件:
onclick:鼠标单击事件,我们可以为任意元素添加该事件,不只是按钮可以触发
onmouseover:鼠标移入事件,移入这个状态是一下子就执行完成的
onmouseout:鼠标移出事件,移入和移出都是一样的,一下子就执行完的
onmousedown:鼠标按下事件,是一瞬间的事情
onmouseup:鼠标松开事件,是一瞬间的事情
onmousemove:鼠标移动事件,这个最常用,移动事件,是一个连续的状态
注意:在很多时候,我们的都是使用单击事件、移动事件的。
键盘事件:
键盘事件就两个,那就是按下,松开。
但是要注意,是先有按下,才有松开的。
onkeydown:键盘按下
onkeyup:键盘松开
这两个事件通常用于表单控制,动画控制。
表单事件:
表单事件,顾名思义就是只有在表单组件中才会触发的事件,所以很多事件都是跟表单挂钩的。
为了能够更加详细解析,下面都是跟表单元素挂钩说明。
onfocus和onblur:获取焦点和失去焦点
具有这两个事件的表单元素:
只有单选框、复选框、单行文本框、多行文本框、下拉列表
此外超链接也是具备这两个事件的
这么记忆太难了,我们怎么判断一个元素具有这两个事件?
在浏览器页面按下Tab键能获取焦点的就拥有这两个属性
onselect:选中单行文本框/多行文本框中的内容
这个主要是用于单击输入框直接选中所有内容,利于用户输入,但也不利于修改
onchange:具有多个选项的表单元素
触发条件:
单选框选择某一项时触发
复选框选择某一项时触发
下拉列表选择某一项时触发
使用场景:
复选框中的全选与反选
实现:获取全选框元素,使用onchange函数监听全选框元素,获取该全选框下的所有选择框元素,监听选择框元素是否改变,如果改变就让选择框中checked=true即可。
复习:
getElementByName()获取具有同一个name属性值的表单元素
特别注意:
选择下拉列表中的某一项时,触发的是onchange事件,而不是onselect事件
编辑事件:
我们在浏览器中查看某些页面的时候,会发现是不允许复制的,有些甚至是禁止你选择,有些呢还不给你使用鼠标右键。
那么这些都是怎么做的呢?下面一一为你解答。
oncopy:阻止页面内容被复制
document.body.oncopy = function() {return false }
这个时候,右键菜单还是存在的,甚至还有复制这一项,但是不管你怎么点击都是没有成功复制到的。
onselectstart:防止页面内容被选取
document.body.onselectstart = function() {return false }
本质上,这个还是为了防止用户复制内容的。
也就是说,防止用户复制内容有以上两种方式。
oncontextmenu:禁用鼠标右键
document.oncontextmenu = function() {return false }
这个其实有bug的,因为禁用了右键,你依旧可以使用快捷键进行复制操作。
不过,你也可以进行键盘按下按钮做逻辑处理,禁用快捷键。
比如说,禁用Ctrl键,后续会提到~
页面事件:
页面事件主要是渲染完之后,执行什么操作这些。
但是这些吧,很多都被框架给魔改掉了,在学习Vue的时候压根没想过要去了解其中的逻辑~
onload:页面加载完成之后执行的操作
这个适用于进入到网站之后,给你一个提示,或者是进行一些校正等操作
与之相对应的是window.onunload,但是很少用
onbeforeunload:离开页面之前触发的操作
作用就一个,那就是替代onunload
事件操作是JS的核心。
事件调用:
方式:
在script标签中调用
在元素中调用
在Script标签中调用:
使用:obj.事件名 = function () { }
解析:obj是DOM对象
注意:该方式从本质上来说操作元素的属性,只不过这个属性是“事件属性”。
在元素中调用:
使用:直接在HTML元素中调用事件,这个属性又称为是“事件属性”。
总结:
在实际开发中,我们更倾向于Script标签中调用。
因为行为要和结构分开,更具有可读性和可维护性。
下面将进入到事件进阶部分。
事件进阶
经过上面的学习,是不是觉得,事件很难?
下面会更难,开始吧。
给元素添加一个事件的方式:
事件处理器
事件监听器
事件处理器:
事件基础里提到的给元素添加一个事件的方式——通过操作HTML属性的方式进行,其实它的专业名称:
事件处理器
语法:
元素.onclick = function () { }
优点:
简单、代码可读性强
缺点:
事件处理器遵循“后来者居上”原则。
理解:
我们无法使用事件处理器的方式给一个元素添加多个相同事件。
也就是说,如果我们的操作,只能执行一次,不能重复执行。
例子:
如果我们下五子棋,是不可能只下一个的,这个点击的动作是需要执行很多次的,这个时候使用事件处理器就无法实现我们的需求了。
事件监听器:
要实现事件监听,我们就得绑定事件。
绑定事件:
语法:
obj.addEventListener(type, fn, (false))
解析:
obj是DOM对象,也就是HTML元素。
addEventListener:add:添加;Event:事件;Listener:监听者。
type:事件类型,是一个字符串。
fn:函数名/匿名函数。
false:可选参数,一般不选,下面不提。
为了行文流畅,下面同类词语不再进行解析。
补充:匿名函数
匿名函数,就是没有名字的意思。
或者直接写个函数体:function () { }。
解绑事件:
既然有绑定事件,那就有解绑事件。虽然很少用,但还是要学会基本语法的。
语法:
obj.removeEventListener(type, fn, (false))
两者的语法基本一模一样。
注意:
实际上,removeEventListener()无法解除“事件处理器”添加的事件——也就是对象属性的方法添加的事件,它只能解除由addEventListener——即事件监听器添加的事件。
问题:
我们怎么解除“事件处理器”添加的事件呢?
解答:
使用obj.事件名 = null即可
疑惑:
为什么需要解除事件?
解答:
为了做高级动画,比如说拖拽操作。
下面学一个重要参数。
event对象
前提:
当一个事件发生的时候,这个事件有关的详细信息会临时保存在一个指定的对象上,这个对象就是event对象。
也就是说,每一个事件,都有一个event对象,一般简写成e。
常用的event对象属性:
type:事件类型
keyCode:键码值,用来判断你按下了什么键,返回值为数字
特殊的keyCode - 返回的是布尔值:
shiftKey:是否按下shift键
ctrlKey:是否按下Ctrl键
altKey:是否按下Alt键
复习:什么是布尔值?数据类型分为几大类?都包含哪些数据类型?
联动:上面“禁用鼠标右键”里面说到的不就来了吗?
忘了的回去看看~
使用:
元素.addEventListener(type, (e) { }, (false))
这里的e就是event对象
禁用Shift键、Ctrl键、Alt键:
document.keydown = function (e) {if (e.shiftKey || e.ctrlKey || e.altKey) {return null // 你也可以给个提示,比如说alert} }
这里使用的是对象属性的方法,也就是事件处理器。
this
this是什么?
相信这是很多人的疑问。
我也是一头雾水,但是我知道这个秘诀:
this在监听器函数里。
哪个DOM元素调用了监听器函数,this就指向谁。
总结:
event和this都是很重要的。
在动画制作里,event是常用的。
this嘛,多用几遍。
下面补充一点其他知识。
window对象
window对象是啥?window有什么作用?
定义:
在JS中,一个浏览器窗口就是一个window对象。
注意,浏览器窗口和浏览器的区别。
前者是浏览器里的一部分,后者是一个软件。
是对象,就有方法。
window对象常用方法:
alert(),提示框
confirm(),确认提示框
prompt(),输入对话框
open():打开窗口
close():关闭窗口
setTimeout():开启“一次性”定时器
clearTimeout():关闭“一次性”定时器
setInterval():开始“重复性”定时器
clearInterval():关闭“重复性”定时器
说明:
对于window对象来说,不管是属性还是方法,我们都可以省略window前缀,直接使用即可
下面我们展开说说。
窗口操作:
窗口操作包含打开窗口,关闭窗口。
打开窗口:
window.open(url, target)
说明:
可以去掉window.,直接使用open()也可以。
url表示新窗口的地址,允许为空,如果是空值,即代表打开一个空白窗口,在空白窗口,我们可以使用document.write()输出内容,可以是文本,可以是一整个网页。
target表示打开方式,跟a标签是类似的,有一点不同:
open方法的target默认值是_blank,而a标签是_self。
注意:
如果你打开的是同一个域名下的页面或者空白窗口,那你才可以进行一定页面输出的操作。
如果你打开的是别人的网页,这些操作都会失效。
我们可以操作open()建立的空白窗口,因为window.open()是有返回值的,所以我们可以用一个变量存储这个返回值。
这个返回值就是新窗口的window对象。
关闭窗口:
window.close()
没有参数
对话框:
对话框有三种形式,具体有什么用处,我们一个一个说明。
alert:提示对话框
这个对话框没啥功能,一般只用于信息提醒。
confirm:确认对话框
这个有确认功能,返回值是布尔值。
一般用来询问用户是否执行某操作。
prompt:输入对话框
会返回输入的字符串。
总结:
我们一般不用这些提供的对话框,因为太丑了。
我们一般自定义对话框,使用div制作——我很久之前写过,可以参考:红包模拟。
定时器:
定时器的方法有两种,一种是只执行一次,一种是重复执行的。
setTimeout()和clearTimeout():
setTimeout(code, time)
code:可以是一段代码,也可以是一个函数,更可以是函数名
time:时间,单位是毫秒,表示要过多久才开始执行code,一秒等于1000毫秒
如果code是一个函数名,我们可以去掉(),直接写函数名即可,调用才需要带括号。
eg:setTimeout(alert, 1000)
还有其他方法,但是为了更好记忆,不说。
clearTimeout(timeId)
timeId:关闭的是哪个定时器
两者使用:
let timeId
timeId = setTimeout(console.log('11'), 1000)
// 清除定时器
clearTimeout(timeId)
setInterval()和clearInterval():
setInterval(code, time)
大致跟setTimeout是一样的,但是code中,我们一般都是使用() => { }的方式。
clearInterval(timeId)
语法跟上面一模一样,用法也是,这里省略。
特别说明:
重复定时器还有个问题,那就是:会产生累加问题。
为了解决这个问题,我们需要再每次执行setInterval中的函数时,先清除之前创建的timeId。
document对象就是window的子对象。
这是为什么呢?
子对象:
为什么叫做子对象?
你可以把这些子对象看成是window对象的属性,但是这些window对象的属性,也有自己的属性和方法,所以我们也可以称为子对象。
document:文档对象,DOM结构。
下面是BOM结构:
location:地址对象,用于操作URL地址。
navigator:浏览器对象,用于获取浏览器版本。
history:历史对象,用于操作浏览历史。
screen:屏幕对象,用于操作屏幕宽度、高度。
下面拆开说。
location对象:
属性:
href:当前页面地址
search:当前页面地址“?”后面的内容,查询参数
hash:当前页面地址“#”后面的内容,锚点定位
这里都是跟后端相关的了,不展开说。
navigator对象:
重要属性:
window.navigator.userAgent
返回值:
当前浏览器相关信息
作用:
主要用于做兼容性
使用:
判断返回的浏览器相关信息(这个是字符串)是否存在相关字符(字符串对象方法——indexOf())。
相关字符:
Chrome浏览器信息包含:Chrome字符
Firefox浏览器信息包含:Firefox字符
这里提到的都是BOM元素,下面介绍一下DOM元素。
BOM元素和DOM元素的关系:
我们可以认为BOM元素包含DOM元素。
document对象:
我们之前经常写:
document.body
这里的document就是document对象。
常用的属性:
document.title
document.body
document.forms
document.images
document.links
document.cookie
document.URL:获取当前文档的地址,不能设置
document.referrer:返回浏览者通过什么方式到达当前文档的URL
前面两个不说。
中间三个可以用getElementsByTagName来获取,没什么意义,不说。
单独一个Cookie,一般不用,因为这需要结合到后端。
URL也不说,重点就是只能获取,不能设置。
document.referrer:
注意:这里的字母r是致死量的,居多。
作用:记录你来到本站的方式——是搜索进来的,还是直接输入URL进来的;从而用于投放广告,优化SEO。
写在最后
终于是写完了,进阶的那本书我都看完了,我还没更新完。
总之,这本书虽然很早发售了,但是整体还是蛮好的。
个人能力有限,书中很多精彩绝伦(是这么用的吗?)的例子没有写出来,如果感兴趣,可以去找这本书看看!
那么,咱们下期再见!
至于进阶语法的,我看情况写吧。
目前发现HTML+CSS的进阶内容其实很少,有可能是现在很多视频教学都把CSS3和CSS2一起教了,所以感觉看起来毫不费劲。
但是BFC和IFC这些还是值得关注的,下期再见!
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