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基于QT实现的TCP连接的网络通信(客户端)

上篇介绍了QT实现网络通信的服务器端,还没看服务器的朋友们先去上篇了解,这篇我来实现一下客户端的实现。

首先还是新建一个项目

选择mainwindow类

在通信前将.pro文件的第一行代码中追加network

窗口搭建

在mainwindow.ui中完成一下窗口的搭建

首先在最上端放一个QWidget在里面放入label输入端口,再放一个LineEdit,它的Objectnameport表示输入的端口号,在右边放一个Pushbutton输入连接,Objectnameconnect

端口下面类似,LineEdit的Objectname是ip,PushButton的Objectname是disconnect

 然后在下面放一个QGroupBox,name改为历史信息表示服务器客户端发送的信息都会保存在这,在里面放一个TextEdit,Objectname改为record水平布局

下面类似,TextEdit的Objectname改为msg表示服务器要发送的信息,每次点击发送清空发送的信息框中的内容

最下面还是先放一个QGroupBox,中间放一个pushbutton输入发送,Objectname改为sendMsg,再水平布局

最后整体 垂直布局,这样服务器的窗口就搭建成功了

代码部分

mainwindow.h

 首先在头文件的类中的private中定义要用到的套接字

槽函数,在Ui中的按钮右键转到槽函数,自动定义,用来实现连接断开连接发送等功能

mianwindow.cpp

 在构造函数中对ui中的端口号、ip进行初始化,设置窗口标题为客户端,在未连接的时候将断开连接设置为不可使用;对头文件中定义的套接字进行实例化

三个connect,还是写在构造函数中;

第一个connct:如果服务器有消息发来,套接字就会收到一个readyRead的信号,使用匿名函数将发送来的内容追加到record中

第二个connect: 如果客户端连接到服务器,套接字就会收到connect的信号,使用匿名函数将成功连接发送到record中,如果连接成功就将连接按钮设置为不可操作,将断开连接按钮设置为可以操作

第三个connect:如果客户端与服务器断开连接,套接字会收到disconnect的信号,使用匿名函数将服务器已断开发送到record中,并将套接字关闭释放,如果断开就将连接按钮设置为可操作,将断开连接按钮设置为不可操作

点击按钮的三个槽函数的实现

点击senMsg就将msg文本框中的内容利用套接字write给服务器,然后再追加到record文本框中

点击connecr将ip和端口号保存,利用套接字中的connectToHost函数与服务器进行连接

点击disconnect将tcp套接字关闭,将连接按钮设置为可操作,断开连接设置为不可操作

通过以上步骤客户端也就实现完成了,以下是全部代码

全部代码

mianwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_sendMsg_clicked();void on_connect_clicked();void on_disconnect_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpSocket *tcp;};#endif // MAINWINDOW_H

mianwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QHostAddress>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);ui->port->setText("8899");ui->ip->setText("127.0.0.1");setWindowTitle("客户端");ui->disconnect->setDisabled(true);tcp = new QTcpSocket(this);connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){//如果tcp收到一个readyRead信号就QByteArray data = tcp->readAll();//把内容读出来放到data里ui->record->append("服务器say:" + data);//把内容追加到record中});connect(tcp,&QTcpSocket::connected,this,[=](){//如果套接字收到已连接消息,将成功连接发送到record中ui->record->append("成功连接服务器!");ui->disconnect->setDisabled(false);ui->connect->setDisabled(true);}) ;connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){//如果套接字收到断联消息,就关闭套接字并释放ui->record->append("服务器已断开!");tcp->close();tcp->deleteLater();ui->disconnect->setDisabled(true);ui->connect->setDisabled(false);}) ;}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{QString msg = ui->msg->toPlainText();tcp->write(msg.toUtf8());ui->record->append("客户端say:" + msg);ui->msg->clear();
}void MainWindow::on_connect_clicked()
{QString ip = ui->ip->text();//将ip地址赋值unsigned short port = ui->port->text().toUShort();//将端口号赋值tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port); //connecttoHost函数用来连接服务器
}void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{tcp->close();ui->disconnect->setDisabled(true);ui->connect->setDisabled(false);
}

执行实例

 

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