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网络推广代理怎么做,seo推广专员,儿童影楼网站设计,做家政下载什么网站或什么群呢一. 了解顺序表 顺序表定义: 顺序表(也称为线性数组)是一种线性数据结构,它将数据元素按顺序存储在一块连续的内存空间中。顺序表的基本特征包括: 元素的顺序性:顺序表中的元素具有线性关系,每…

一. 了解顺序表

顺序表定义:

顺序表(也称为线性数组)是一种线性数据结构,它将数据元素按顺序存储在一块连续的内存空间中。顺序表的基本特征包括:

  1. 元素的顺序性:顺序表中的元素具有线性关系,每个元素都有一个唯一的位置(索引),可以通过索引直接访问。

  2. 存储方式:顺序表的元素在内存中是连续存储的,这使得可以通过简单的下标访问实现快速的随机访问,时间复杂度为 O(1)。

  3. 固定大小:在创建顺序表时,通常需要指定其最大容量,虽然可以通过动态数组等形式实现扩展,但扩展过程可能涉及到大量的数据复制。

  4. 插入与删除操作:在顺序表中进行插入和删除操作时,可能需要移动大量元素以保持顺序,这使得这些操作的时间复杂度为 O(n)

  5. 适用场景:顺序表适合存储固定数量的数据,尤其是当数据量较小且访问频繁时,能够提供高效的性能。

顺序表优缺点:

优点包括快速随机访问,能够通过索引直接访问元素,时间复杂度为O(1)。实现相对简单,结构清晰,易于理解,适合初学者。此外,数据在内存中连续存储,能够提高缓存利用率和访问速度。对于小规模数据,内存开销较小。

缺点方面,顺序表的大小是固定的,必须预先定义容量,超出时需要重新分配内存,增加复杂性。插入和删除操作效率较低,因为需要移动大量元素,时间复杂度为 O(n)。如果预设容量过大,可能导致内存浪费。对于需要频繁插入和删除的场景,顺序表的性能表现不佳。

总的来说,顺序表适合随机访问和数据量相对固定的情况,但在动态数据管理和频繁修改方面存在不足。选择时需根据具体需求进行权衡。

二、顺序表的基本操作(C语言)

1. 静态分配与动态分配

  • 静态分配

// 静态分配
#define MaxSize 50					//	定义线性表最大长度
typedef struct {// ElemType data[MaxSize];		// 顺序表的元素 ElemType泛指你想设置的类型int data[MaxSize];			    // 顺序表的元素 这里以int作为参考  int length;						// 顺序表当前长度(有效内容)
}SqList;
  • 动态分配

// 动态分配
#define InitSize 100				// 表长度的初始化定义
typedef struct {// ElemType *data;				// 指示动态分配数组的指针int *data;						// int Maxsize, length;			// 指示2最大的容量和当前个数
}SeqList;// 初始化动态分配语句(C语言)
// #include <stdlib.h>
// L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * InitSize);
// free(L.data);//释放

2. 顺序表的初始化

  • 静态初始化

// SqList L;		// 假设创建了一个顺序表
// 初始化静态分配的顺序表  
void InitList_Static(SqList* L) {L->length = 0;
}
  • 动态初始化

// 动态
void InitList_Dynamic(SeqList* L) {L->data = (int*)malloc(sizeof(int) * InitSize);		// 分配存储空间L->length= 0;				// 顺序表初始化长度为0L->Maxsize = InitSize;		// 初始存储容量
}

3. 插入操作

注意:bool报错可能是版本问题加入  //   #include < stdbool.h > 

  •  静态插入


// 静态插入
bool ListInsert_Static(SqList* L, int i, int e) {if (i < 1 || i > L->length + 1) { // 检查i是否在有效范围内(从用户角度来看)  return false;}if (L->length >= MaxSize) {return false; // 检查存储空间是否已满  }// 从当前列表的末尾开始,将元素向后移动,为新元素腾出空间  for (int j = L->length; j >= i; j--) {L->data[j] = L->data[j - 1]; // 注意这里j是从length开始的,所以j-1是安全的  }// 在用户指定的位置(从1开始)插入新元素  L->data[i - 1] = e; // 注意这里要减去1来访问数组的实际位置  L->length++; // 线性表长度加1  return true;
}
最好情况

在最好情况下,即当 i 等于 L->length + 1 时,新元素将被添加到列表的末尾,而不需要移动任何现有元素。因此,最好情况下的时间复杂度是 O(1),因为只执行了常数次数的操作(主要是更新 L->data[i - 1] 和 L->length)。

最坏情况

在最坏情况下,即当 i 等于 1 时,新元素将被插入到列表的开头。这要求将列表中的所有现有元素都向后移动一个位置,以为新元素腾出空间。因此,最坏情况下的时间复杂度是 O(n),其中 n 是列表的当前长度(L->length),因为需要执行与列表长度成正比的移动操作。

平均情况

平均情况的时间复杂度也取决于 i 的值。然而,由于 i 可以是 1 到 L->length + 1 之间的任何值,并且每个值被选择的概率(在不知道具体应用场景的情况下)可以假设是相等的,因此平均情况下需要移动的元素数量大约是列表长度的一半。但这并不直接转化为一个简单的时间复杂度表达式,因为“平均”的概念在这里涉及到的是一个分布,而不是一个固定的值。

然而,从渐进复杂度的角度来看,平均情况下的时间复杂度仍然是 O(n),因为即使在最平均的情况下,也需要执行与列表长度成线性关系的操作(尽管可能不是完整的列表长度)。

总结
  • 最好情况:O(1)
  • 最坏情况:O(n)
  • 平均情况:虽然具体分布可能复杂,但从渐进复杂度的角度来看,也是 O(n)

这里的关键是理解,无论 i 的值如何,都可能需要移动一定数量的元素(在最坏情况下是全部,在最好情况下是零),而平均情况下这个数量与列表长度成正比。

  • 动态插入

#define AddNewSize 10  
bool InitInsert_Dynamic(SeqList* L, int i, int e) {  if (i < 1 || i > L->length + 1) return false;  // 如果需要扩容  if (L->length >= L->Maxsize) {  int new_MaxSize = L->Maxsize + AddNewSize; // 计算新的最大容量  int* new_data = (int*)malloc(sizeof(int) * new_MaxSize); // 分配新的内存块  if (new_data == NULL) return false; // 内存分配失败  // 复制旧数据到新内存块  for (int j = 0; j < L->length; j++) {  new_data[j] = L->data[j];  }  // 释放旧内存块  free(L->data);  // 更新SeqList的指针和大小信息  L->data = new_data;  L->Maxsize = new_MaxSize;  }  // 在指定位置插入新元素  for (int j = L->length; j >= i; j--) {  L->data[j] = L->data[j - 1]; // 将第i位及之后的元素后移  }  L->data[i - 1] = e; // 插入新元素  L->length++; // 线性表长度加1  return true;  
}

分析 InitInsert_Dynamic 函数的时间复杂度,我们需要考虑两个主要部分:扩容(如果需要)和元素插入。

扩容部分
  • 时间复杂度:如果扩容发生,时间复杂度主要由内存分配和旧数据复制决定。内存分配通常被认为是常数时间操作(尽管实际复杂度可能依赖于系统和分配器的实现),但这里我们将其视为 O(1)。旧数据复制需要遍历整个现有列表,因此其时间复杂度是 O(n),其中 n 是当前列表的长度(L->length)。

  • 发生概率:扩容只在列表已满(即 L->length >= L->Maxsize)时发生。如果 L->Maxsize 足够大或插入操作不频繁,这个操作可能很少发生。

元素插入部分
  • 时间复杂度:无论是否需要扩容,插入操作都需要将从 i 位置开始的元素向后移动一个位置。在最坏情况下(即 i = 1),需要移动所有元素,时间复杂度为 O(n)。在最好情况下(即 i = L->length + 1),不需要移动任何元素,时间复杂度为 O(1)

  • 平均情况:由于 i 可以是 1 到 L->length + 1 之间的任何值,且假设每个值被选择的概率相等,平均情况下需要移动的元素数量大约是列表长度的一半。然而,从渐进复杂度的角度来看,平均情况仍然被认为是 O(n),因为存在一个与 n 成正比的项(即使这个项是 n 的一半)。

总结
  • 最好情况:如果不需要扩容且 i = L->length + 1(即在列表末尾插入),则时间复杂度为 O(1)

  • 最坏情况:如果需要扩容且 i = 1(即在列表开头插入),则时间复杂度主要由扩容操作(O(n))和元素插入操作(O(n))决定,总体为 O(n)。但由于扩容通常不经常发生,更关注单次插入操作的最坏情况,也是 O(n)

  • 平均情况:尽管平均情况下移动的元素数量可能较少,但从渐进复杂度的角度来看,时间复杂度仍然是 O(n),因为存在一个与 n 成正比的项。

  • InitInsert_Dynamic 函数的时间复杂度在最好情况下为 O(1),在最坏和平均情况下为 O(n)。注意,这里的 n 是指插入操作执行时列表的当前长度。

3. 删除操作

  • 静态删除


// 静态
bool ListDelete_Static(SqList* L, int i, int *e){if (i<1 || i > L->length) return false;*e = L->data[i - 1];for (int j = i; j < L->length; j++) {L->data[j-1] = L->data[j];}L->length --;return true;
}
  • 动态删除


// 动态
bool ListDelete_Dynamic(SeqList* L, int i, int* e) {if (i<1 || i > L->length) return false;*e = L->data[i - 1];for (int j = i; j < L->length; j++) {L->data[j - 1] = L->data[j];}L->length--;return true;
}
  • 时间复杂度

这两个函数 ListDelete_Static 和 ListDelete_Dynamic 的时间复杂度分析是相似的,因为它们都执行了几乎相同的操作:检查索引的有效性、移动元素、减少长度,并返回结果。它们的主要区别在于它们操作的数据结构(SqList 和 SeqList)的潜在性质,但这些性质在上下文中并不直接影响时间复杂度。

  • 最好情况 发生在索引 i 正好是要删除的最后一个元素(即 i == L->length 的前一个位置,因为索引从 1 开始)。在这种情况下,你不需要移动任何元素(除了更新长度),因此时间复杂度是 O(1)。然而,由于 i > L->length 的检查会立即返回 false,严格来说最好情况不会执行到元素移动的代码。但如果我们考虑的是一旦检查通过就立即开始的操作,那么可以认为最好情况的时间复杂度是 O(1)(尽管这种情况在函数内部逻辑上并不实际发生)。
  • 最坏情况 发生在索引 i 指向列表的第一个元素(即 i == 1)。在这种情况下,你需要将除第一个元素之外的所有元素都向前移动一个位置,这涉及 L->length - 1 次赋值操作。因此,时间复杂度是 O(n),其中 n 是列表的长度(L->length)。
  • 平均情况 很难精确计算,因为它取决于索引 i 的分布。但是,由于最坏情况(需要移动几乎所有元素)和最好情况(不需要移动元素)之间的显著差异,我们可以合理地假设平均情况接近于最坏情况,即 O(n)。这是因为无论索引 i 的值如何,只要它位于有效范围内,你都需要至少移动一定数量的元素(在最坏情况下是 n-1 个,在最好情况下是 0 个)。

注意

  • 请注意,虽然这两个函数在逻辑上相似,但它们的命名和上下文(即它们操作的数据结构)不同。SqList 和 SeqList 分别具有类似的属性(如 data 指针和 length 字段),但它们的实现细节(如内存分配和释放策略)不同。
  •  SeqList 是一个动态分配的数据结构,并且 data 指针指向的内存是动态分配的,还需要考虑内存管理的复杂性,但这与函数本身的时间复杂度分析不直接相关。
  • 请注意,如果 i 的值在调用函数之前没有得到有效的验证,那么可能会导致数组越界访问,这是一个严重的运行时错误。

4. 按值查找

  • 静态查找

// 静态
int LocateElem_Static(SqList* L, int e) {int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++) {if (L->data[i] == e)return i + 1;}return 0;   // 
}
  • 动态查找

int LocateElem_Dynamic(SeqList* L, int e) {int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++) {if (L->data[i] == e)return i + 1;}return 0;   // 
}
  • 时间复杂度

对于 LocateElem_Static 和 LocateElem_Dynamic 这两个函数,它们的时间复杂度分析是相同的,因为它们的内部逻辑是完全一致的。这两个函数都是在顺序表中查找一个特定的元素 e,并返回该元素的逻辑索引(如果找到的话;否则返回0)。

  • 最好情况 发生在顺序表的第一个元素就是要查找的元素 e。在这种情况下,函数只需要进行一次比较就可以找到元素,因此时间复杂度是 O(1)。然而,这种情况非常罕见,因为它要求目标元素恰好位于列表的开头。
  • 最坏情况 发生在目标元素 e 不在顺序表中,或者它位于顺序表的最后一个位置。在这种情况下,函数需要遍历整个顺序表,比较 L->length 次(因为索引是从0开始的,所以要比较到 L->length - 1),因此时间复杂度是 O(n),其中 n 是顺序表的长度(L->length)。
  • 平均情况 的时间复杂度很难精确计算,因为它取决于目标元素 e 在顺序表中出现的概率和位置。然而,由于最好情况和最坏情况之间的差异很大(O(1) vs O(n)),我们可以合理地假设平均情况的时间复杂度接近于最坏情况,即 O(n)。这是因为,在不知道 e 是否存在于顺序表中以及它位于何处的情况下,我们需要做好遍历整个顺序表的准备。

总结:

  • 无论是 LocateElem_Static 还是 LocateElem_Dynamic,它们的时间复杂度在最好情况下是 O(1),在最坏情况下是 O(n),平均情况下也接近于 O(n)。
  • 函数名的“Static”和“Dynamic”主要反映了它们操作的数据结构类型(尽管在这个上下文中,这种差异对于查找操作的时间复杂度分析来说并不重要),而不是函数本身的静态或动态特性。
  • 查找操作的时间复杂度主要取决于顺序表的长度和元素在顺序表中的分布,而不是查找函数的具体实现细节。

三、简单线性表操作(C语言)

1. 求表长


// 求表长
int Length_Static(SqList *L) {return L->length;
}int Length_Dynamic(SeqList* L) {return L->length;
}


2. 按位查找


// 按位查找
int GetElem_Static(SqList* L,int i) {return L->data[i - 1];
}int GetElem_Dynamic(SeqList* L, int i) {return L->data[i - 1];
}


3. 输出操作


// 输出操作
void PrintList_Static(SqList* L) {if (L == NULL || L->data == NULL) {printf("顺序表为空或未初始化!\n");return;}int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++)printf(" %d ", L->data[i]);
}void PrintList_Dynamic(SeqList* L) {if (L == NULL || L->data == NULL) {printf("顺序表为空或未初始化!\n");return;}int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++)printf(" %d ", L->data[i]);
}


4. 判空操作


// 判空操作(针对SqList)  
bool Empty_Static(SqList * L) {// 如果L是NULL,我们可以认为这是一个未初始化的顺序表,但在许多情况下,  // 我们可能期望在这种情况下调用函数是一个错误,或者已经由其他逻辑确保了L不是NULL。  // 这里我们只检查顺序表的长度是否为0。  if (L == NULL) {// 可选:打印一个错误消息或处理异常情况  printf("警告:传入的顺序表指针为NULL!\n");return true; // 或者可以抛出异常或退出函数,取决于您的错误处理策略  }return L->length == 0;
}// 判空操作(针对SeqList,SqList类似)  
bool Empty_Dynamic(SeqList* L) {if (L == NULL) {// 同样的警告  printf("警告:传入的顺序表指针为NULL!\n");return true; // 或者处理错误  }return L->length == 0;
}


5. 销毁操作

// 销毁操作
void DestroyList_Static(SqList *L) {L->length = 0;
}void DestroyList_Dynamic(SeqList* L) {if (L != NULL && L->data != NULL) {free(L->data);L->data = NULL; // 避免悬空指针  L->length = 0;}// 如果需要,也可以将L设置为NULL,但这取决于L是如何被管理的  
}

四、总代码(C语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include < stdbool.h >
// 仔细说明,争取小白也能看懂// 静态分配
#define MaxSize 50					//	定义线性表最大长度
typedef struct {// ElemType data[MaxSize];		// 顺序表的元素 ElemType泛指你想设置的类型int data[MaxSize ];				// 顺序表的元素 这里以int作为参考int length;						// 顺序表当前长度(有效内容)
}SqList;// 动态分配
#define InitSize 100				// 表长度的初始化定义
typedef struct {// ElemType *data;				// 指示动态分配数组的指针int *data;						// int Maxsize, length;			// 指示2最大的容量和当前个数
}SeqList;// 初始化动态分配语句(C语言)
// #include <stdlib.h>
// L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * InitSize);
// free(L.data);//释放// 顺序表的初始化
// 静态
// SqList L;		// 假设创建了一个顺序表
// 初始化静态分配的顺序表  
void InitList_Static(SqList* L) {L->length = 0;	// 顺序表初始化长度为0
}// 动态
void InitList_Dynamic(SeqList* L) {L->data = (int*)malloc(sizeof(int) * InitSize);		// 分配存储空间L->length = 0;				// 顺序表初始化长度为0L->Maxsize = InitSize;		// 初始存储容量
}// 插入操作
// 静态插入
bool ListInsert_Static(SqList* L, int i, int e) {if (i < 1 || i > L->length + 1) { // 检查i是否在有效范围内(从用户角度来看)  return false;}if (L->length >= MaxSize) {return false; // 检查存储空间是否已满  }// 从当前列表的末尾开始,将元素向后移动,为新元素腾出空间  for (int j = L->length; j >= i; j--) {L->data[j] = L->data[j - 1]; // 注意这里j是从length开始的,所以j-1是安全的  }// 在用户指定的位置(从1开始)插入新元素  L->data[i - 1] = e; // 注意这里要减去1来访问数组的实际位置  L->length++; // 线性表长度加1  return true;
}// 动态插入
#define AddNewSize 10  
bool InitInsert_Dynamic(SeqList* L, int i, int e) {if (i < 1 || i > L->length + 1) return false;// 如果需要扩容  if (L->length >= L->Maxsize) {int new_MaxSize = L->Maxsize + AddNewSize; // 计算新的最大容量  int* new_data = (int*)malloc(sizeof(int) * new_MaxSize); // 分配新的内存块  if (new_data == NULL) return false; // 内存分配失败  // 复制旧数据到新内存块  for (int j = 0; j < L->length; j++) {new_data[j] = L->data[j];}// 释放旧内存块  free(L->data);// 更新SeqList的指针和大小信息  L->data = new_data;L->Maxsize = new_MaxSize;}// 在指定位置插入新元素  for (int j = L->length; j >= i; j--) {L->data[j] = L->data[j - 1]; // 将第i位及之后的元素后移  }L->data[i - 1] = e; // 插入新元素  L->length++; // 线性表长度加1  return true;
}// 删除操作
// 静态
bool ListDelete_Static(SqList* L, int i, int *e){if (i<1 || i > L->length) return false;*e = L->data[i - 1];for (int j = i; j < L->length; j++) {L->data[j-1] = L->data[j];}L->length --;return true;
}// 动态
bool ListDelete_Dynamic(SeqList* L, int i, int* e) {if (i<1 || i > L->length) return false;*e = L->data[i - 1];for (int j = i; j < L->length; j++) {L->data[j - 1] = L->data[j];}L->length--;return true;
}// 顺序表的查找
// 静态
int LocateElem_Static(SqList* L, int e) {int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++) {if (L->data[i] == e)return i + 1;}return 0;   // 
}// 动态
int LocateElem_Dynamic(SeqList* L, int e) {int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++) {if (L->data[i] == e)return i + 1;}return 0;   // 
}// 求表长
int Length_Static(SqList *L) {return L->length;
}int Length_Dynamic(SeqList* L) {return L->length;
}// 按位查找
int GetElem_Static(SqList* L,int i) {return L->data[i - 1];
}int GetElem_Dynamic(SeqList* L, int i) {return L->data[i - 1];
}// 输出操作
void PrintList_Static(SqList* L) {if (L == NULL || L->data == NULL) {printf("顺序表为空或未初始化!\n");return;}int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++)printf(" %d ", L->data[i]);
}void PrintList_Dynamic(SeqList* L) {if (L == NULL || L->data == NULL) {printf("顺序表为空或未初始化!\n");return;}int i = 0;for (i = 0; i < L->length; i++)printf(" %d ", L->data[i]);
}/
// 判空操作(针对SqList)  
bool Empty_Static(SqList * L) {// 如果L是NULL,我们可以认为这是一个未初始化的顺序表,但在许多情况下,  // 我们可能期望在这种情况下调用函数是一个错误,或者已经由其他逻辑确保了L不是NULL。  // 这里我们只检查顺序表的长度是否为0。  if (L == NULL) {// 可选:打印一个错误消息或处理异常情况  printf("警告:传入的顺序表指针为NULL!\n");return true; // 或者可以抛出异常或退出函数,取决于您的错误处理策略  }return L->length == 0;
}// 判空操作(针对SeqList,假设与SqList类似)  
bool Empty_Dynamic(SeqList* L) {if (L == NULL) {// 同样的警告  printf("警告:传入的顺序表指针为NULL!\n");return true; // 或者处理错误  }return L->length == 0;
}// 销毁操作
void DestroyList_Static(SqList *L) {L->length = 0;
}void DestroyList_Dynamic(SeqList* L) {if (L != NULL && L->data != NULL) {free(L->data);L->data = NULL; // 避免悬空指针  L->length = 0;}// 如果需要,也可以将L设置为NULL,但这取决于L是如何被管理的  
}int main() {return 0;
}

五、总结

        顺序表是一种简单而高效的数据结构,适合于需要快速随机访问的场景。然而,由于其固定大小和插入、删除操作的低效性,在需要频繁修改数据的情况下,可能需要考虑其他数据结构(如链表、动态数组等)。在实际应用中,选择合适的数据结构需要根据具体需求进行权衡。

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在用Allegro进行PCB设计时,需要导入DXF结构文件,由此来生成PCB的板框。 本节先讲Allegro如何导入DXF结构文件?下节讲如何利用导入的DXF结构文件生成OUTLINE板框。 Allegro如何导入DXF结构文件并生成板框(2)?-CSDN博客 详细操作方法如下: 1、选择菜单栏File 选择Import…...

Word密码忘记怎么办?三个密码找回工具帮你轻松找回密码

在工作当中&#xff0c;为了保护文档内容的安全&#xff0c;我们时常会设置密码。但有时会因为长时间未打开而忘记了密码&#xff0c;导致word文档无法打开。面对这种情况&#xff0c;我们该怎么办呢&#xff1f;下面小编就将给大家带来3个实用的密码找回工具&#xff0c;帮助大…...

使用 ABP 框架 (ASP.NET Boilerplate Project) 创建一个带有迁移功能的示例

使用 ABP 框架 (ASP.NET Boilerplate Project) 创建一个带有迁移功能的示例项目是一个很好的方式来学习如何结合高级框架进行开发。ABP 框架提供了强大的模块化和分层架构,适合构建复杂的企业级应用程序。 以下是一个使用 ABP 框架的完整示例项目,它展示了如何创建一个包含 …...

WPF图表控件库

LiveCharts&#xff1a; LiveCharts2预览版、内存管理不是很好&#xff0c;长时间持续更新的情况下&#xff0c;内存溢出&#xff0c;慎用 数据加载量不能太大&#xff08;1000点左右 开始卡&#xff09; 第一步&#xff1a;下载LiveChart NuGet包 第二步&#xff1a;引用&a…...

JAVA-WEB资源配置

用JAVA进行编写WEB项目时&#xff0c;我们一般需要对WEB进行统一配置&#xff0c;例如制定拦截路径、页面解析器、跨域配置、fastjson报文解析、文件上传大小配置等。 Getter Setter Configuration public class WebConfiguration extends WebMvcConfigurationSupport {priva…...

分享一个基于微信小程序的宠物服务中心的设计与实现(源码、调试、LW、开题、PPT)

&#x1f495;&#x1f495;作者&#xff1a;计算机源码社 &#x1f495;&#x1f495;个人简介&#xff1a;本人 八年开发经验&#xff0c;擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等&#xff0c;大家有这一块的问题可以一起交流&…...

时空自回归模型(STAR)及 Stata 具体操作步骤

目录 一、引言 二、文献综述 三、理论原理 四、实证模型 五、稳健性检验 六、程序代码及解释 附录 数据预处理 生成时空权重矩阵 一、引言 时空自回归模型&#xff08;Spatial-Temporal Autoregressive Model&#xff0c;简称 STAR&#xff09;在分析具有时空特征的数…...

SpringCloud集成XXL-JOB定时任务

项目场景&#xff1a; XXL-JOB是一个分布式任务调度平台&#xff0c;它能够帮助开发者轻松地实现任务的定时执行、任务调度和任务管理 接入步骤 下载XXL-JOB压缩包 链接: xxl-job XXL-JOB做为子模块 将压缩包解压&#xff0c;项目二级新建目录xxl-job&#xff0c;放入目录…...

《财经网》揭秘格行销量第一的秘籍!年销百万台,获千万级网红推荐!

随身WiFi已成为当下网红爆款神器&#xff0c;却为何频频陷入用户信任的危机&#xff1f;低价诱惑背后的限速陷阱、流量虚标&#xff0c;市场看似繁华&#xff0c;实则暗藏玄机。然而&#xff0c;就在这片混沌与质疑交织的迷雾中&#xff0c;一个品牌悄然崛起&#xff0c;以惊人…...

Java 中 Integer 类的比较行为

在 Java 中&#xff0c;Integer 类的比较行为有其特定的规则&#xff0c;这些规则涉及到缓存和对象比较。让我们分析一下你提供的代码&#xff1a; java public class test2_4 { public static void main(String[] args){Integer a 100;Integer b 100;Integer c 1000;Int…...

C# 通过反射(Reflection)调用不同名泛型方法

在C#中&#xff0c;通过反射调用泛型方法时&#xff0c;如果方法的名称或参数类型有所不同&#xff0c;那么你需要根据具体的情况来构造合适的MethodInfo对象。由于你提到的是调用“不同名”的泛型方法&#xff0c;这意味着你需要首先确定具体要调用的方法名&#xff0c;然后再…...

Spring Boot整合Drools入门:实现订单积分规则

文章目录 项目结构Maven配置配置Drools订单实体类订单积分规则测试规则总结 在开发过程中&#xff0c;我们经常遇到需要根据业务规则来进行决策的场景。比如&#xff0c;电商平台可能需要根据订单金额为用户添加相应的积分。为了灵活地处理这些业务规则&#xff0c;我们可以借助…...

【C语言】文件操作函数详解

目录 C语言文件操作函数详解表格汇总1. fopen2. fclose3. fread4. fwrite5. fseek6. ftell7. rewind8. fprintf9. fscanf10. feof11. ferror12. clearerr13. 总结14. 附录&#xff1a;函数参考表15. 结束语相关文章&#xff1a; C语言文件操作函数详解 C语言提供了一组标准库函…...

Java 垃圾回收,看一遍就懂

了解 Java 垃圾收集的工作原理并优化应用程序中的内存使用情况。详细了解 Java 中内存管理的复杂性。 垃圾收集是一个关键过程&#xff0c;可以帮助任何Java 开发公司。编程语言中的这一强大功能可以巧妙地管理内存分配和释放&#xff0c;防止内存泄漏并优化资源利用率。它就像…...