FPGA解码SDI视频任意尺寸缩放拼接输出 提供工程源码和技术支持
目录
- 1、前言
- 2、SDI理论练习
- 3、设计思路和架构
- SDI摄像头
- Gv8601a单端转差
- GTX解串
- SDI解码
- VGA时序恢复
- YUV转RGB
- 图像缩放
- FDMA图像缓存实现拼接
- HDMI驱动
- 4、vivado工程详解
- 5、上板调试验证并演示
- 6、福利:工程代码的获取
1、前言
FPGA实现SDI视频编解码目前有两种方案:
一是使用专用编解码芯片,比如典型的接收器GS2971,发送器GS2972,优点是简单,比如GS2971接收器直接将SDI解码为并行的YCRCB,GS2972发送器直接将并行的YCRCB编码为SDI视频,缺点是成本较高,可以百度一下GS2971和GS2972的价格;
另一种方案是使用FPGA实现编解码,利用FPGA的GTP/GTX资源实现解串,优点是合理利用了FPGA资源,GTP/GTX资源不用白不用,缺点是操作难度大一些,对FPGA水平要求较高。
本文详细描述了FPGA纯verilog编解码SDI视频,然后任意尺寸缩放拼接输出的实现设计方案,工程代码编译通过后上板调试验证,文章末尾有演示视频,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做项目开发,可应用于医疗、军工等行业的数字成像和图像传输领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后;
2、SDI理论练习
SDI视频协议比较复杂,我前面已经写过多篇文章,建议先回头看看前面的文章再往下看有利于理解。
1、FPGA使用GTX解码SDI参考链接:直接点击查看
2、FPGA使用GTH解码SDI参考链接:直接点击查看
3、FPGA使用GTX实现SDI接收和发送参考链接:直接点击查看
4、FPGA使用GTX实现SDI光口SFP收发参考链接:直接点击查看
5、FPGA使用GTX实现SDI UDP网络发送参考链接:直接点击查看
6、FPGA使用GTX实现SDI视频任意尺寸缩放参考链接:直接点击查看
3、设计思路和架构
设计思路和架构如下:
本设计的流程为:
FPGA解码3G-SDI输入视频,输入分辨率为1920x1080@30Hz,经硬件解码后,将图像缩小到960X540,并复制为4路视频,模拟4路输入,送到DDR3缓存做视频拼接,最后4路视频拼接显示到1920X1080的显示屏上,具体请看文章末尾的演示视频。。。
SDI摄像头
我用到的SDI摄像头输出视频分辨率1080P@30Hz;根据不同相机有所区别;
Gv8601a单端转差
Gv8601a起到均衡 EQ 功能,这里选用Gv8601a是因为抄袭了Xilinx官方的板子,当然也可以用其他型号器件。
GTX解串
GTX负责解串,将原始SDI视频解为20位的并行数据,我的板子是K7,所以用GTX,如果是A7的板子则用GTP,这里使用GTX并没有调用IP,而是直接调用GTXE2_CHANNEL和GTXE2_COMMON源语,这一点可谓将Xilinx的GTX资源用到了极致水平,值得好好品读,其实调用IP无非也就是把调用源语变得界面化而已,直接调用源语或许理解更为深刻,这一点,在市面上的所谓FPGA教程里都学不到。
SDI解码
调用SMPTE-SDI IP核实现,GTX只是将高速串行数据解为了并行,但并没有解析SDI协议,SMPTE-SDI IP核则完成了SDI协议的解码,去掉了SDI协议中的数据包信息和控制信息,解析出有效的视频数据,详细的SMPTE-SDI IP核接口定义请参考官方的使用手册;
VGA时序恢复
此模块的作用就是解码恢复出hs、vs以及de信号,即恢复正常的VGA视频时序;
要恢复正常的VGA视频时序,首先得看懂下面这张图:
根据这张表即可恢复出图像时序,具体看代码,这里一两句话实在讲不清楚,如果要完全讲明白,写5本书都搓搓有余;
YUV转RGB
这里就简单了,YUV4:4:4转RGB8:8:8,几条公式和几行代码的事儿,属于低端操作;
至此,SDI解码过程就完成了,接下来就是图像输出过程;
图像缩放
图像缩放模块采用纯verilog代码实现,没有任何IP,可在包括国产FPGA在内的各种FPGA平台间任意移植,支持任意比例、任意分辨率、任意尺寸图像缩放,将临近插值和双线性插值两种算法合二为一,通过输入信号高低电平选择其一,本设计选择的双线性插值算法。关于图像缩放,请参考我之前的文章直接点击查看
由于SDI摄像头输入是1920x1080,我的显示器最高只支持1080P显示,所以本设计只能做缩小,不能做放大,为了适应1080P屏幕的视频拼接效果,所以将SDI图像缩小到960X540分辨率。
FDMA图像缓存实现拼接
我常用的FDMA数据缓存架构,详情请参考我之前的文章:直接点击查看
视频拼接方案如下:
输出屏幕分辨率为1920X1080;
输入摄像头分辨率为960X540;
4路输入刚好可以占满整个屏幕;
多路视频的拼接显示原理如下:
以把 2 个摄像头 CAM0 和 CAM1 输出到同一个显示器上为列,为了把 2 个图像显示到 1 个显示器,首先得搞清楚以下关系:
hsize:每 1 行图像实际在内存中占用的有效空间,以 32bit 表示一个像素的时候占用内存大小为 hsize4;
hstride:用于设置每行图像第一个像素的地址,以 32bit 表示一个像素的时候 v_cnt hstride4;
vsize:有效的行;
因此很容易得出 cam0 的每行第一个像素的地址也是 v_cnt hstride4;
同理如果我们需要把 cam1 在 hsize 和 vsize 空间的任何位置显示,我们只要关心 cam1 每一行图像第一个像素的地址,可以用以下公式 v_cnt hstride*4+offset;
uifdma_dbuf 支持 stride 参数设置,stride 参数可以设置输入数据 X(hsize)方向每一行数据的第一个像素到下一个起始像素的间隔地址,利用 stride 参数可以非常方便地摆放输入视频到内存中的排列方式。
根据以上铺垫,每路摄像头缓存的基地址如下:
CAM0:ADDR_BASE=0x80000000;
CAM1:ADDR_BASE=0x80000000+(1920-960)X4;
CAM2:ADDR_BASE=0x80000000+(1080-540)X1920X4;
CAM3:ADDR_BASE=0x80000000+(1080-540)X1920X4+(1920-960)X4;
地址设置完毕后基本就完事儿了;
关于视频拼接的详细设计方案,请参考我之前写的文章:直接点击查看
HDMI驱动
我常用的串口解析架构,纯verilog代码实现HDMI发送,详情请参考我之前的文章:直接点击查看
4、vivado工程详解
开发板:Xilinx Kintex7开发板;
开发环境:vivado2019.1;
输入:3G-SDI摄像头,分辨率1920x1080@30Hz;
输出:HDMI,分辨率1920x1080@60Hz,4路960X540视频拼接显示;
工程Block Design部分如下:
Block Design部分只做到了FDMA图像缓存部分,本设计的FDMA较之前的FDMA做了小幅改动,目的是为了实现动态分辨率的配置。。。
综合后的工程代码架构如下:
资源消耗和功耗预估如下:
5、上板调试验证并演示
直接看演示视频:
SDI-缩放-拼接
6、福利:工程代码的获取
福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
自定义IP和源码在这个文件夹里:
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