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【C语言小项目】五子棋游戏

目录

前言

一、游戏规则

1.功能分析

2.玩法分析

3.胜负判定条件

二、游戏实现思路

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

2.头文件说明

3.函数封装 

1)菜单实现

 2)进度条实现

 3)main函数实现

 4)Game函数

 5)ShowBoard函数实现

6)PlayerMove函数实现

7)ChessCount函数实现

 8)IsOver函数实现

四、源码分享

1.main.c

2.ProBar.h

 3.probar.c

4.game.h

5.game.c

总结


前言

五子棋,又称连珠棋,是一种双人对弈的棋类游戏。游戏目标是在一个棋盘上,通过在横、竖、斜线上依次放置棋子,使自己的五个棋子连成一线,即横线、竖线或斜线,且无被对手堵住的空位,从而获胜。

实现简单的五子棋游戏,需要有二维数组函数调用等知识。本项目代码量大致为两三百行。

一、游戏规则

1.功能分析

五子棋的功能比较简单,只有黑棋落子和白棋落子,有些五子棋还有悔棋功能、显示胜率、记录走的步数等功能,但是初学时可以只实现简单的落子功能即可。

2.玩法分析

由黑棋先走,鼠标左击即可落子,然后轮到白棋回合,如此循环直到游戏结束。

3.胜负判定条件

五子棋的棋盘通常为15×15的格子,双方轮流在空位上放置自己的棋子,先连成五子的一方获胜。如果棋盘填满但没有五子连成一线,游戏结束为平局。

二、游戏实现思路

  1. 使用坐标输入代替鼠标点击,坐标应该符合人们使用习惯从1开始;(【鼠标左击】功能)
  2. 若有人胜利提示胜利方为谁,并结束游戏;
  3. 若无人胜利,且棋盘未满,提示继续;
  4. 若棋盘已满,提示平局;
  5. 实现清屏功能,每次落完子之后刷新屏幕;
  6. 可以加入进度条,在游戏开始时展示。

三、代码实现与函数封装

1.项目文件创建

将源代码分为五个文件,两个头文件(.h),用于声明函数,分别声明进度条和游戏函数;

三个源文件(.c),两个用于写函数体,实现进度条和游戏主体,一个为主函数,调用函数。

2.头文件说明

1.为了防止在项目中多次申明同一个头文件,需要加入防重复判断语句

#pragma once

2.头文件中可以直接引用需要的标准库,然后在源文件中只需要引用自己写的头文件即可;

#include "game.h"
#include "ProBar.h"

3.函数封装 

棋盘设置为15×15,且可更改方便之后的更改。

1)菜单实现

void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}

 2)进度条实现

'\r'使光标每次回到开头的位置,使用fflush函数刷新输出界面,并使用usleep函数进行延迟,达到很好的效果。

#define NUM 100void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

 3)main函数实现

使用quit变量来控制循环的退出;

Game函数实现游戏的主体。

int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

 4)Game函数

  1. 建立棋盘
  2. 使用memset函数初始化棋盘;
  3. do...while执行游戏运行;
  4. IsOver函数判断游戏是否结束;
  5. PlayerMove函数玩家走一步棋;
  6. Showboard 打印出棋盘;
  7. switch...case 显示出游戏结果。
#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

 5)ShowBoard函数实现

刷新屏幕

printf("\033c");

void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}

6)PlayerMove函数实现

int x = 0;

int y = 0;

设置为全局变量,由用户输入,从1开始

int x = 0;
int y = 0;void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);//判断合法坐标if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;//谁落子,就放置谁的数据break;}}
}

7)ChessCount函数实现

要判断是否继续下棋需要判断是否已经五子连珠,就需要数下的这个子周围有没有出现五子连珠,由于每次下棋都会判断一次,所以不会出现漏判的情况。

enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}

 8)IsOver函数实现

任何落子位置都有八个方向,所以判定五子连珠,本质是判定1,5方向之和,2,6方向之和,3,7方向之和,4,8方向 之和,其中任意一个出现相同的连续五个棋子,即游戏结束

int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//注意,每次统计的时候,都没有统计当前节点,需要单独+1int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//谁赢返回谁//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){//棋盘未满,返回继续return NEXT;}}}//棋盘已满且没人赢,返回平局return DRAW;
}

四、源码分享

1.main.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"int main()
{int quit = 0;int select = 0;while(!quit){Menu();scanf("%d", &select);switch(select){case 1:process_bar();Game();break;case 0:quit = 1;printf("Exit Success!\n");break;defualt :printf("Enter Error, Try Again!\n");break;}}return 0;
}

2.ProBar.h

#pragma once #include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>#define NUM 100void process_bar();

 3.probar.c

#include "ProBar.h"void  process_bar()
{char bar[NUM+1];memset(bar, '\0', sizeof(bar));const char* lable = "|/-\\";int i = 0;while(i <= NUM){printf("Load...[%-100s][%-3d%%][%c]\r", bar, i, lable[i%4]);fflush(stdout);bar[i++] = '#';usleep(10000);}printf("\n");
}

4.game.h

#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 20
#define COL 20#define PLAYER1 1
#define PLAYER2 2#define NEXT 0
#define PLAYER1_WIN 1
#define PLAYER2_WIN 2
#define DRAW		3enum Dir
{LEFT,RIGHT,UP,DOWN,LEFT_UP,LEFT_DOWN,RIGHT_UP,RIGHT_DOWN
};void Menu();
void Game();int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col);
int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d);
void Playermove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player);

5.game.c

#include "game.h"
#include "ProBar.h"
int x = 0;
int y = 0;void Menu()
{printf("#########################\n");printf("### 1.Play     0.Exit ###\n");printf("#########################\n");printf("Please Select:> ");
}//four possbilities:
//NEXT: continue
//1: 1 win
//2: 2 win
//3: draw
int IsOver(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//import && hard//wu zi lian zhuint count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) +ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1;int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) +ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1;int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1;int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) +ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1;if(count1 >= 5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){//return board[x-1][y-1];if(board[x-1][y-1] == PLAYER1){return PLAYER1_WIN;}else{return PLAYER2_WIN;}}for(int i=0; i<row; i++){for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){return NEXT;}}}return DRAW;
}int ChessCount(int board[ROW][COL], int row, int col, enum Dir d)
{int _x = x-1;int _y = y-1;int count = 0;while(1){switch(d){case LEFT:_y--;break;case RIGHT:_y++;break;case UP:_x--;break;case DOWN:_x++;break;case LEFT_UP:_x--;_y--;break;case LEFT_DOWN:_x++;_y--;break;case RIGHT_UP:_x--, _y++;break;case RIGHT_DOWN:_x++, _y++;break;default://Do nothingbreak;}if(_x<0 || _x>row-1 || _y<0 || _y > col-1){break;}if(board[x-1][y-1] == board[_x][_y]){count++;}else{break;}}return count;
}void ShowBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{//clear screen//printf("\e[1;1H\e[2J")"]]");//printf("  ");printf("\033c");printf("\n\n  ");for(int i=0; i<col; i++){printf("%3d", i+1);}printf("\n");for(int i=0; i<row; i++){printf("%2d ", i+1);for(int j=0; j<col; j++){if(board[i][j] == 0){printf(" . ");}else if(board[i][j] == PLAYER1){printf(" x ");}else{printf(" o ");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(int board[ROW][COL], int row, int col, int player)
{while(1){printf("\nPlayer[%d] Please Enter Your Pos:>", player);scanf("%d %d", &x, &y);if(x<1 || x> row || y<1 || y>col){printf("Pos is not right!\n");continue;}else if(board[x-1][y-1] != 0){printf("Pos is occpuied!\n");continue;}else{board[x-1][y-1] = player;break;}}
}void Game()
{int board[ROW][COL];memset(board, '\0', sizeof(board));int result = NEXT;do{ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}ShowBoard(board, ROW, COL);PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);result = IsOver(board, ROW, COL);if(NEXT != result){break;}}while(1);//p1 win , p2 win, drawShowBoard(board, ROW, COL);switch(result){case PLAYER1_WIN:printf("congratulate Player1, you win!\n");break;case PLAYER2_WIN:printf("congratulate player2, you win!\n");break;case DRAW:printf("draw!\n");break;default:break;}
}

总结

实际上这个版本还是一个非常简易的版本,在之后学习到别的模块之后可以对这个项目再进行改进,比如可以尝试以下功能:

  • 人机对战
  • 功能扩展:颜色提示,步数记录,先手随机交换等
  • 网络版本

码云Gitee项目链接:GoBangGame · Kevin Ray/LinuxPractice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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专栏文章目录传送门&#xff1a;返回专栏目录 Hi, 我是你们的老朋友&#xff0c;主要专注于嵌入式软件开发&#xff0c;有兴趣不要忘记点击关注【码思途远】 文章目录 关注星号公众号&#xff0c;不容错过精彩 作者&#xff1a;HywelStar Hi, 我是你们的老朋友HywelStar, 根…...

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在当今数字化商业的浪潮中&#xff0c;数据就是企业的宝贵资产。对于销售数据的有效管理和分析&#xff0c;能够为企业的决策提供关键的支持。而在 SQL 中&#xff0c;对销售数据按照销售额进行降序排序&#xff0c;是一项基础但极其重要的操作。 想象一下&#xff0c;您面前有…...

DIAdem 与 LabVIEW

DIAdem 和 LabVIEW 都是 NI (National Instruments) 公司开发的产品&#xff0c;尽管它们有不同的核心功能和用途&#xff0c;但它们在工程、测试和测量领域中常常一起使用&#xff0c;以形成一个完整的数据采集、分析、处理和报告生成的解决方案。 1. 功能和用途 LabVIEW (Lab…...

UE虚幻引擎可以云渲染吗?应用趋势与挑战了解

虚幻云渲染技术是基于虚幻引擎的云端渲染技术&#xff0c;将虚幻引擎的渲染计算任务通过云计算的方式进行处理和渲染、并将渲染结果传输到终端设备上进行展示。虚幻引擎云渲染技术在近年来得到了迅猛的发展&#xff0c;并在各个领域得到了广泛的应用&#xff0c;包括游戏、电影…...

实战分享:DefenderUI在企业环境中的部署与应用

前言 想象一下&#xff0c;你的电脑就像一座坚固的城堡&#xff0c;但城门却时常被一些不速之客窥探甚至企图入侵&#xff1b;Defender&#xff0c;作为城堡自带的守护者&#xff0c;实力自然不容小觑&#xff1b;但你是否觉得它有时候太过低调&#xff0c;有些隐藏技能还没完…...

中英双语介绍金融经济中的鹰派 (Hawkish)和鸽派 (Dovish)

中文版 在金融和经济政策中&#xff0c;“鹰派”和“鸽派”是两种对货币政策和经济管理有不同立场的群体。 鹰派 (Hawkish) 鹰派倾向于担心通货膨胀的风险&#xff0c;通常支持较高的利率和更紧的货币政策&#xff0c;以防止经济过热和控制物价上涨。具体特征包括&#xff1…...

Android 开发中常用的布局类型及其选择指南

在 Android 开发过程中,选择正确的布局类型对于构建高效、美观且响应式的用户界面至关重要。本文将介绍 Android 中几种最常用的布局类型,并对比它们的特点和适用场景,帮助开发者们做出明智的选择。 1. LinearLayout - 线性布局 特点: LinearLayout 是最基本的布局类型之一…...

短视频SDK解决方案,降低行业开发门槛

美摄科技匠心打造了一款集前沿技术与极致体验于一体的短视频SDK解决方案&#xff0c;它不仅重新定义了短视频创作的边界&#xff0c;更以行业标杆级的短视频特效&#xff0c;让每一帧画面都闪耀不凡光芒。 【技术赋能&#xff0c;创意无限】 美摄科技的短视频SDK&#xff0c;…...

【C++】String常见函数用法

一、string类对象的常见构造 我们可采取以下的方式进行构造&#xff0c;以下是常用的接口&#xff1a; //生成空字符串 string; //拷贝构造函数 string(const string& str); //用C-string来构造string类对象 string(const char* s); //string类对象中包含n个字符c strin…...

LeetCode49.字母异位词分组

题目大意 给你一个字符串数组&#xff0c;请你将字母异位词组合在一起。可以按任意顺序返回结果列表。 字母异位词是由重新排列源单词的所有字母得到的一个新单词。 思路分析 示例 1: 输入: strs ["eat", "tea", "tan", "ate", &…...

Nginx日志按天分割

需求、日志按照天的单位进行分割存储。 如果你直接百度&#xff0c;可能会搜到很多教你用各种脚本或是三方插件来按天分割的&#xff0c;这边我用nginx服务本身来分割日志。 方法一 通过使用 $time_iso8601 变量和 map 指令&#xff0c;实现了日志文件按天分割的功能。以下是…...

文本摘要简介

文本摘要是从一段长文本中提取出最重要的信息&#xff0c;并生成一个简短而有意义的摘要。这个过程可以分为两种主要方法&#xff1a; 抽取式摘要&#xff08;Extractive Summarization&#xff09;&#xff1a;从原文中直接提取出关键句子或段落&#xff0c;组成摘要…...

3.MySQL面试题之Redis 和 Mysql 如何保证数据一致性?

Redis 和 MySQL 数据一致性是分布式系统中的一个常见挑战。保证数据一致性通常涉及几种策略&#xff0c;我会详细解释这些策略并提供相应的代码示例。 先更新数据库&#xff0c;再更新缓存 这种方法先更新 MySQL&#xff0c;然后更新或删除 Redis 缓存。 Transactional publ…...

浅谈TCP协议、UDP协议

一、介绍说明 TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09; 面向连接&#xff1a;TCP在数据传输之前必须建立连接。这通过一个称为三次握手的过程来完成&#xff0c;确保连接的两端都准备好进行数据传输。 可靠性&#xff1a;TCP提供可靠的数据传输&#xff0c;确保数据包正确无…...

SQL业务题: 从不订购的客户

1️⃣题目 Customers 表&#xff1a; ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | id | int | | name | varchar | ---------------------- 在 SQL 中&#xff0c;id 是该表的主键。 该表的每一行都表示客户的 ID 和名…...