当前位置: 首页 > news >正文

扫雷游戏——附源代码

扫雷游戏的源代码比较简单,不设计比较复杂的代码,主要是多个函数的组合,每个函数执行自己的功能,最终支持游戏的完成。

1.菜单

我们需要一个提醒信息来让用户进行选择。

void menu()
{printf("***********************\n");printf("******1. play     *****\n");printf("******0.exit      *****\n");printf("***********************\n");
}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);
}

2.游戏代码的实现 

运用二维数组来制定表格,当是雷的时候,我们填补空格为*,当不是雷的时候,我们填补空格为0,再创建一个相同的表格,将我们在玩游戏过程中排查到的雷的情况显示出来。在实际创建表格的过程中,行和列均比所需要的多一行(例如:如果棋盘的大小是9*9,则数组的大小就为11*11)。这样有利于我们对于雷的排查(雷的排查需要以排查的对象为中心,知道所有周围雷的情况)。

游戏代码我们用两个文件来实现,game.c和game.h

在game.h 中主要包含的是所需要函数的声明,在game.c中是对各个函数的实现。

首先,我们需要对两个表格进行初始化。

2.1 表格初始化

函数的声明为:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

函数的代码实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}

2.2 打印棋盘 

为了方便后续对于表盘中位置的确定,在打印棋盘的时候,我们将坐标也标了出来。

DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------扫雷--------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

2.3 布置雷 

在布置雷的时候,我们要确定雷的个数,除此之外,我们还要确保雷位置的随机性。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;int x = 0;int y = 0;while (count){x = rand()%row+1;y = rand()%col+1;if (mine[x][y] != '1'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}

 2.4 排查雷

在排查雷时,当我们所确定的位置不是雷,那么就要计算其周围的雷的个数,这里就需要一个函数来进行实现。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i = 0;int j = 0;int sum = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){sum += (mine[i][j] - '0');}}return sum;
}

由于只有八个数相加,因此,除了这个办法之外,我们还可以直接让它们进行相加即可。

接下来,我们就进行了排查雷的工作,要注意的是,当经历每个循环时,我们要判断用户是否把每个雷都排查了出来,所以,我们还要有一个判断的步骤。 

 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col*row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,踩雷,游戏结束!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//输入的位置不是雷{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

3.源代码展示 

3.1 test.c 中的代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("***********************\n");printf("******1. play     *****\n");printf("******0.exit      *****\n");printf("***********************\n");
}void game()
{char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);printf("\n");//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:>\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}

 3.2 game.h 中的代码

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 3.3 game.c 中的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------扫雷--------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}//在布置雷时,要注意随机
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;int x = 0;int y = 0;while (count){x = rand()%row+1;y = rand()%col+1;if (mine[x][y] != '1'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i = 0;int j = 0;int sum = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){sum += (mine[i][j] - '0');}}return sum;
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col*row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,踩雷,游戏结束!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//输入的位置不是雷{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

总体来说,代码实现简单,思路也比较清晰,今天就到这里,我们下一个知识点见!

相关文章:

扫雷游戏——附源代码

扫雷游戏的源代码比较简单&#xff0c;不设计比较复杂的代码&#xff0c;主要是多个函数的组合&#xff0c;每个函数执行自己的功能&#xff0c;最终支持游戏的完成。 1.菜单 我们需要一个提醒信息来让用户进行选择。 void menu() {printf("***********************\n&…...

Vue3列表(List)

效果如下图&#xff1a;在线预览 APIs List 参数说明类型默认值bordered是否展示边框booleanfalsevertical是否使用竖直样式booleanfalsesplit是否展示分割线booleantruesize列表尺寸‘small’ | ‘middle’ | ‘large’‘middle’loading是否加载中booleanfalsehoverable是否…...

HarmonyOS NEXT - Navigation组件封装BaseNavigation

demo 地址: https://github.com/iotjin/JhHarmonyDemo 代码不定时更新&#xff0c;请前往github查看最新代码 在demo中这些组件和工具类都通过module实现了&#xff0c;具体可以参考HarmonyOS NEXT - 通过 module 模块化引用公共组件和utils 官方介绍 组件导航 (Navigation)(推…...

浅看MySQL数据库

有这么一句话&#xff1a;“一个不会数据库的程序员不是合格的程序员”。有点夸张&#xff0c;但是确是如此。透彻学习数据库是要学习好多知识&#xff0c;需要学的东西也是偏难的。我们今天来看数据库MySQL的一些简单基础东西&#xff0c;跟着小编一起来看一下吧。 什么是数据…...

Pytorch常用训练套路框架(CPU)

文章目录 1. 数据准备示例&#xff1a;加载 CIFAR-10 数据集 2. 模型定义示例&#xff1a;定义一个简单的卷积神经网络 3. 损失函数和优化器示例&#xff1a;定义损失函数和优化器 4. 训练循环示例&#xff1a;训练循环 5. 评估和测试示例&#xff1a;评估模型 6. 保存和加载模…...

C++ | Leetcode C++题解之第338题比特位计数

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:vector<int> countBits(int n) {vector<int> bits(n 1);for (int i 1; i < n; i) {bits[i] bits[i & (i - 1)] 1;}return bits;} };...

智慧校园云平台电子班牌系统源码,智慧教育一体化云解决方案

智慧校园云平台电子班牌系统&#xff0c;利用先进的云计算技术&#xff0c;将教育信息化资源和教学管理系统进行有效整合&#xff0c;实现生态基础数据共享、应用生态统一管理&#xff0c;为智慧教育建设的统一性&#xff0c;稳定性&#xff0c;可扩展性&#xff0c;互通性提供…...

数据库系统 第17节 数据仓库 案例赏析

下面我将通过几个具体的案例来说明数据仓库如何在不同的行业中发挥作用&#xff0c;并解决实际业务问题。 案例 1: 零售业 背景: 一家大型零售商希望改进其库存管理和市场营销策略&#xff0c;以提高销售额和顾客满意度。 解决方案: 数据仓库: 构建一个数据仓库&#xff0…...

硬件面试经典 100 题(71~90 题)

71、请问下图电路的作用是什么&#xff1f; 该电路实现 IIC 信号的电平转换&#xff08;3.3V 和 5V 电平转换&#xff09;&#xff0c;并且是双向通信的。 上下两路是一样的&#xff0c;只分析 SDA 一路&#xff1a; 1&#xff09; 从左到右通信&#xff08;SDA2 为输入状态&…...

【git】代理相关

问题&#xff1a; 开启了翻墙代理工具&#xff0c;拉取代码时报错&#xff1a;fatal: 无法访问 xxxx : Failed to connect to github.com port 443: 连接超时 解决&#xff1a; 0&#xff0c;取消代理仍然无法拉取 1&#xff0c;查看控制面板-网络与Internet-代理&#xff…...

golang gin框架中创建自定义中间件的2种方式总结 - func(*gin.Context)方式和闭包函数方式定义gin中间件

在gin框架中&#xff0c;我们可以通过2种方式创建自定义中间件&#xff1a; 1. 直接定义一个类型为 func(*gin.Context)的函数或者方法 这种方式是我们常用的方式&#xff0c;也就是定义一个参数为*gin.Context的函数或者方法。定义的方法就是创建一个 参数类型为 gin.Handler…...

Linux高级编程 8.13 文件IO

一、文件IO 操作系统为了方便用户使用系统功能而对外提供的一组系统函数。称之为 系统调用&#xff08;unistd.h&#xff09; 其中有个 文件IO&#xff0c;一般都是对设备文件操作,当然也可以对普通文件进行操作。 这是一个基于Linux内核的没有缓存的IO机制 文件IO特性&…...

【k8s】ubuntu18.04 containerd 手动从1.7.15 换为1.7.20

ubutnu18.04之前手动安装了1.7.15现在下载1.7.20containerd-1.7.20-linux-amd64.tar.gz root@k8s-worker-i58265u:/home/zhangbin# root@k8s-worker-i58265u:/home/zhangbin# https://github.com/containerd/containerd/releases/download/v1.7.20/containerd-1.7.20-linux-am…...

常用浮动方式

目录 一、标准流 二、float浮动 三、 flex浮动 3.1flex组成 3.2 主轴对齐方式 3.3侧轴对齐方式 3.4修改主轴方向 3.5弹性盒子换行 3.6行对齐方式 一、标准流 标签在网页中的默认排布规则 例如&#xff1a; 块元素独占一行、行内元素可以一行显示多个 二、float浮动 让块…...

设计模式反模式:UML常见误用案例分析

文章目录 设计模式反模式&#xff1a;UML常见误用案例分析1. 反模式概述2. 反模式的 UML 图示误用2.1 God Object 反模式2.2 Spaghetti Code 反模式2.3 Golden Hammer 反模式2.4 Poltergeist 反模式 3. 总结 设计模式反模式&#xff1a;UML常见误用案例分析 在软件工程领域&am…...

Python编码系列—Python SQL与NoSQL数据库交互:深入探索与实战应用

&#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎来到我的技术小筑&#xff0c;一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里&#xff0c;我们不仅分享代码的智慧&#xff0c;还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手&#xff0c;这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中…...

贪心算法---跳跃游戏

题目&#xff1a; 给你一个非负整数数组 nums &#xff0c;你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标&#xff0c;如果可以&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 思路…...

利用EditPlus进行Json数据格式化

利用EditPlus进行Json数据格式化 git下载地址&#xff1a;https://github.com/michael-deve/CommonData-EditPlusTools.git (安装过editplus的直接将里面的json.js文件复制走就行) 命令&#xff1a;Cscript.exe /nologo “D:\Program Files (x86)\EditPlus 3\json.js” D:\P…...

xss.function靶场(easy)

文章目录 第一关Ma Spaghet!第二关Jefff第三关Ugandan Knuckles第四关Ricardo Milos第五关Ah Thats Hawt第六关Ligma第七关Mafia第八关Ok, Boomer 网址&#xff1a;https://xss.pwnfunction.com/ 第一关Ma Spaghet! 源码 <!-- Challenge --> <h2 id"spaghet&qu…...

【LLM入门】Let‘s reproduce GPT-2 (124M)【完结,重新回顾一下,伟大!】

文章目录 03:43:05 SECTION 4: results in the morning! GPT-2, GPT-3 repro03:56:21 shoutout to llm.c, equivalent but faster code in raw C/CUDA【太牛了ba】03:59:39 summary, phew, build-nanogpt github repo 03:43:05 SECTION 4: results in the morning! GPT-2, GPT-…...

c语言----取反用什么符号

目录 前言 一、逻辑取反 二、按位取反 三、应用场景 前言 在C编程语言中&#xff0c;取反使用符号!表示逻辑取反&#xff0c;而使用~表示按位取反。 其中&#xff0c;逻辑取反!是将表达式的真值&#xff08;非0值&#xff09;转换为假&#xff08;0&#xff09;&#xff0c…...

【html+css 绚丽Loading】 - 000003 乾坤阴阳轮

前言&#xff1a;哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;今天给大家分享htmlcss 绚丽Loading&#xff01;并提供具体代码帮助大家深入理解&#xff0c;彻底掌握&#xff01;创作不易&#xff0c;如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发&#xff0c;欢迎收藏关注哦 &#x1f495…...

【Web】巅峰极客2024 部分题解

目录 EncirclingGame GoldenHornKing php_online admin_Test EncirclingGame 玩赢游戏就行 GoldenHornKing 利用点在传入的app 可以打python内存马 /calc?calc_reqconfig.__init__.__globals__[__builtins__][exec](app.add_api_route("/flag",lambda:__i…...

在AMD GPU上进行Grok-1模型的推理

Inferencing with Grok-1 on AMD GPUs — ROCm Blogs 我们展示了如何通过利用ROCm软件平台&#xff0c;能在AMD MI300X GPU加速器上无缝运行xAI公司的Grok-1模型。 介绍 xAI公司在2023年11月发布了Grok-1模型&#xff0c;允许任何人使用、实验和基于它构建。Grok-1的不同之处…...

在亚马逊云科技上部署开源大模型并利用RAG和LangChain开发生成式AI应用

项目简介&#xff1a; 小李哥将继续每天介绍一个基于亚马逊云科技AWS云计算平台的全球前沿AI技术解决方案&#xff0c;帮助大家快速了解国际上最热门的云计算平台亚马逊云科技AWS AI最佳实践&#xff0c;并应用到自己的日常工作里。 本次介绍的是如何在亚马逊云科技上利用Sag…...

Spring——Bean的生命周期

Bean的生命周期牵扯到Bean的实例化、属性赋值、初始化、销毁 其中Bean的实例化有四种方法、构造器实例化、静态工厂、实例工厂、实现FactoryBean接口 对于Bean的生命周期我们可以在Bean初始化之后、销毁之前对Bean进行控制 两种方法&#xff1a; 一、配置 1、在Bean的对象…...

云计算实训30——自动化运维(ansible)

自动化运维 ansible----自动化运维工具 特点&#xff1a; 部署简单&#xff0c;使用ssh管理 管理端与被管理端不需要启动服务 配置简单、功能强大&#xff0c;扩展性强 一、ansible环境搭建 准备四台机器 安装步骤 mo服务器&#xff1a; #下载epel [rootmo ~]# yum -y i…...

网络性能优化:从问题诊断到解决方案

网络性能优化是确保网络高效、稳定运行的关键过程&#xff0c;它通过改进网络设备、协议和配置&#xff0c;以提高网络吞吐量、降低延迟并提升用户体验。在网络性能优化的全过程中&#xff0c;从问题诊断到解决方案的实施&#xff0c;需要经过一系列详细的步骤和策略。本文将从…...

深度学习10--强化学习

强化学习(增强学习、再励学习、评价学习简称RL)是近年来机器学习领域最热门的方向之一&#xff0c;是实现通用人工智能的重要方法之一。本章将通俗易懂地讲一下强化学习中的两个重要的模型DQN 和DDPG。 马尔可夫决策过程(Markov Decison Process,MDP)包括两个对象&#xff…...

SSA-SVM多变量回归预测|樽海鞘群优化算法-支持向量机|Matalb

目录 一、程序及算法内容介绍&#xff1a; 基本内容&#xff1a; 亮点与优势&#xff1a; 二、实际运行效果&#xff1a; 三、算法介绍&#xff1a; 四、完整程序下载&#xff1a; 一、程序及算法内容介绍&#xff1a; 基本内容&#xff1a; 本代码基于Matlab平台编译&a…...

KEEPALIVED高可用集群知识大全

目录 一、KEEPALIVED高可用集群简介 1、Keepalived 高可用集群的工作原理 2、Keepalived 高可用集群的作用 二、KEEPALIVED部署 1、网络配置 2、软件安装与启动 3、配置虚拟路由器 4、效果实现 三、启用keepalived日志功能 四、KEEPALIVED的几种工作模式 1、KEEPALI…...

JavaWeb系列三: JavaScript学习 下

JavaScript学习 数组学习数组定义数组使用和遍历 js函数快速入门函数定义方式方式1: function关键字定义函数方式2: 将函数赋给变量 js函数注意事项和细节js函数练习 js自定义对象方式1: Object形式方式2: {}形式 事件基本介绍事件分类onload加载完成事件onclick单击事件onblur…...

web开发,过滤器,前后端交互

目录 web开发概述 web开发环境搭建 Servlet概述 Servlet的作用&#xff1a; Servlet创建和使用 Servlet生命周期 http请求 过滤器 过滤器的使用场景&#xff1a; 通过Filter接口来实现&#xff1a; 前后端项目之间的交互&#xff1a; 1、同步请求 2、异步请求 优化…...

CUDA-MODE 第一课课后实战(下)

我的课程笔记&#xff0c;欢迎关注&#xff1a;https://github.com/BBuf/how-to-optim-algorithm-in-cuda/tree/master/cuda-mode CUDA-MODE 第一课课后实战&#xff08;下&#xff09; Nsight Compute Profile结果分析 继续对Nsight Compute的Profile结果进行分析&#xff0…...

PostgreSQL数据库内核(三):缓冲区管理器

文章目录 共享缓冲区基础知识逻辑读和物理读LRU算法和CLOCK时钟算法 共享缓冲区管理器结构共享缓冲表层共享缓冲区描述符层共享缓冲页层 共享缓冲区管理器工作流程初始化缓冲区读缓冲区淘汰策略共享缓冲区锁 共享缓冲区基础知识 通常数据库系统都会在内存中预留buffer缓冲空间…...

[log4cplus]: 快速搭建分布式日志系统

关键词: 日志系统 、日志分类、自动分文件夹、按时间(月/周/日/小时/分)轮替 一、引言 这里我默认看此文的我的朋友们都已经具备一定的基础,所以,我们本篇不打算讲关于log4cplus的基础内容,文中如果涉及到没有吃透的点,需要朋友们动动自己聪明的脑袋和发财的手指,进一…...

redis I/O复用机制

I/O复用模型 传统阻塞I/O模型 串行化处理&#xff0c;就是要等&#xff0c;假如进行到accept操作&#xff0c;cpu需要等待客户端发送的数据到tcp接收缓冲区才能进行read操作&#xff0c;而在此期间cpu不能执行任何操作。 I/O复用 用一个进程监听大量连接&#xff0c;当某个连…...

Adobe PhotoShop - 制图操作

1. 排布照片 菜单 - 视图 - 对齐&#xff1a;打开后图层将会根据鼠标的移动智能对齐 菜单 - 视图 - 标尺&#xff1a;打开后在页面出现横纵标尺&#xff0c;方便图层的对齐与排列 2. 自动生成全景照 在日常处理中&#xff0c;我们常常想要将几张图片进行拼接获得一张全景图&…...

Mysql 中的Undo日志

在 MySQL 的 InnoDB 存储引擎中&#xff0c;Undo Log 是用于实现数据库事务的回滚功能的一种日志。Undo Log 记录了对数据的修改&#xff0c;以便在事务出现问题时可以恢复到之前的状态。下面将介绍 Undo Log 的结构和样本数据。 Undo Log 的基本概念 目的: Undo Log 的主要目…...

虹软科技25届校招笔试算法 A卷

目录 1. 第一题2. 第二题3. 论述题 ⏰ 时间&#xff1a;2024/08/18 &#x1f504; 输入输出&#xff1a;ACM格式 ⏳ 时长&#xff1a;2h 本试卷分为不定项选择&#xff0c;编程题&#xff0c;必做论述题和选做论述题&#xff0c;这里只展示编程题和必做论述题&#xff0c;一共三…...

C++ | Leetcode C++题解之第345题反转字符串中的元音字母

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:string reverseVowels(string s) {auto isVowel [vowels "aeiouAEIOU"s](char ch) {return vowels.find(ch) ! string::npos;};int n s.size();int i 0, j n - 1;while (i < j) {while (i < …...

Kubernetes拉取阿里云的私人镜像

前提条件 登录到阿里云控制台 拥有阿里云的ACR服务 创建一个命名空间 获取仓库的访问凭证&#xff08;可以设置固定密码&#xff09; 例如 sudo docker login --usernameyourAliyunAccount registry.cn-guangzhou.aliyuncs.com 在K8s集群中创建一个secret 使用kubectl命令行…...

Leetcode每日刷题之118.杨辉三角

1.题目解析 杨辉三角作为一个经典的数学模型&#xff0c;其基本原理相信大家已经耳熟能详&#xff0c;这里主要是在学习了vector之后&#xff0c;对于本题有了新的解法&#xff0c;更加简便。关于vector的基本使用详见 面向对象程序设计(C)之 vector&#xff08;初阶&#xff0…...

【ARM 芯片 安全与攻击 5.2 -- 芯片中侧信道攻击与防御方法介绍】

文章目录 什么是 Speculation Barriers?如何使用 Speculation Barriers?什么是 PAN?如何启用 PAN?使用 PAN 保护操作系统Spectre 攻击防御示例Meltdown 攻击防御示例Summary什么是 Speculation Barriers? Speculation Barriers,是一种防止处理器在投机执行中泄漏敏感信息…...

XSS-games

XSS 1.XSS 漏洞简介2.XSS的原理3.XSS的攻击方式4.XSS-GAMESMa SpaghetJefffUgandan KnucklesRicardo MilosAh Thats HawtLigmaMafiaOk, BoomerWW3svg 1.XSS 漏洞简介 ​ XSS又叫CSS&#xff08;Cross Site Script&#xff09;跨站脚本攻击是指恶意攻击者往Web页面里插入恶意Sc…...

日撸Java三百行(day25:栈实现二叉树深度遍历之中序遍历)

目录 一、栈实现二叉树遍历的可行性 二、由递归推出栈如何实现中序遍历 1.左子树入栈 2.根结点出栈 3.右子树入栈 4.实例说明 三、代码实现 总结 一、栈实现二叉树遍历的可行性 在日撸Java三百行&#xff08;day16&#xff1a;递归&#xff09;中&#xff0c;我们讲过…...

【vue讲解:ref属性、动态组件、插槽、vue-cli创建项目、vue项目目录介绍、vue项目开发规范、es6导入导出语法】

0 ref属性&#xff08;组件间通信&#xff09; # 1 ref属性放在普通标签上<input type"text" v-model"name" ref"myinput">通过 this.$refs[myinput] 拿到的是 原生dom对象操作dom对象&#xff1a;改值&#xff0c;换属性。。。# 2 ref属…...

ubuntu:最新安装使用docker

前言 系统&#xff1a;ubuntu 22.04 desktop 目的&#xff1a;安装使用docker 安装小猫猫 没有安装包的&#xff0c;可以自己去瞅瞅&#xff0c;这里不提供下载方式 sudo dpkg -i ./cat-verge_1.7.5_amd64.deb 在应用里&#xff0c;打开这个软件&#xff0c;并开启系统猫猫 配…...

Linux ssh 免密失效

sudo chmod -R 777 /home/xxx sudo chown -R xxx:xxx /home/xxx 为什么我输入这两条指令后&#xff0c;ssh免密失效了&#xff1f; 当你使用 sudo chmod -R 777 /home/xxx 和 sudo chown -R xxx:xxx /home/xxx 这两条指令后&#xff0c;可能会导致 SSH 免密登录失效的原因有以…...

k8s上部署ingress-controller

一、安装helm仓库 # helm pull ingress-nginx/ingress-nginx 二、修改 三、运行 # kubectl label nodes node01.110111.cn ingresstrue# kubectl label nodes node02.110112.cn ingresstrue# helm upgrade --install ingress-nginx -n ingress-nginx . -f values.yaml 四、检…...