当前位置: 首页 > news >正文

QT-贪吃蛇小游戏

QT-贪吃蛇小游戏

  • 一、演示效果
  • 二、核心代码
  • 三、下载链接


一、演示效果

请添加图片描述

二、核心代码

#include "Food.h"
#include <QTime>
#include <time.h>
#include "Snake.h"Food::Food(int foodSize):foodSize(foodSize)
{coordinate.x = -1;coordinate.y = -1;qsrand(time(NULL));
}void Food::createFood(int map_row,int map_col,vector<Point> snakeCoords){int foodX = qrand()%map_col*foodSize;int foodY = qrand()%map_row*foodSize;// 防止將食物生成在上一個位置while(foodX == coordinate.x && foodY == coordinate.y){foodX =  qrand()%map_col*foodSize;foodY = qrand()%map_row*foodSize;}//防止食物生成在蛇身上while(1){bool flag = true;for(auto& e:snakeCoords){if(e.x == foodX && e.y == foodY){foodX =  qrand()%map_col*foodSize;foodY = qrand()%map_row*foodSize;flag = false;break;}}if(flag)break;}coordinate.x = foodX;coordinate.y = foodY;}//返回食物座標
Point Food::getCoor()const{return this->coordinate;
}
#include "MapScene.h"
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QPushButton>
#include <vector>
#include <QPainter>
#include "data.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include "User.h"
#include <QDateTime>
#include "NetworkManager.h"MapScene::MapScene(QWidget *parent,int row,int col,Snake* snake,int speed) : BaseScene(parent),row(row),col(col),snake(snake),speed(speed)
{// srand((unsigned)time(NULL)); //亂數種//載入和設置CSS樣式表QFile cssFile;cssFile.setFileName("./css/mapScene.css");cssFile.open(QIODevice::ReadOnly);QString styleSheet = cssFile.readAll();cssFile.close();this->setStyleSheet(styleSheet);//對界面進行基本的設置(只需做一次)int mapWidth = col*snake->getSize(),mapHeight = row*snake->getSize();int controlBarHeight = 50;this->setFixedSize(mapWidth,mapHeight+controlBarHeight);this->setWindowTitle(u8"【SuperSnake】遊戲界面");//主要的初始化this->initControlBar(mapWidth,mapHeight,controlBarHeight); //初始化最底下的控制欄this->initMap();//介紹遊戲操作的對話框QMessageBox::information(this,u8"提示",u8"【操作說明】使用W、A、S、D改變蛇的運動方向(注:WASD對應上下左右)");connect(gameTimer,&QTimer::timeout,this,&MapScene::onGameRunning);}//更新排行榜( 注:不同速度有不同的記錄 )
/** 排行榜.json的儲存格式:* {*   "speed1":{*          "userId": {"maxScore": XXX,"userName": "XXX""date":"XXX"}*    },**   "speed2":{},*   "speed3":{}*    //....* }
*/
bool MapScene::updateRankList(){/* 打開文件 */QFile rankListFile;rankListFile.setFileName(rankListPath);rankListFile.open(QIODevice::ReadOnly);QByteArray rankListData = rankListFile.readAll(); //讀取所有內容QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(rankListData); //將數據解析為Json格式QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object(); //轉為QJsonObject類型/* 獲取各種信息 */QString userId = User::getCurrentUserId();QString userName = User::getCurrentUserName();QString speed = QString::number(this->speed);QDateTime current_date_time =QDateTime::currentDateTime();QString current_date =current_date_time.toString("yyyy-MM-dd");QJsonObject speedObj = jsonObj[speed].toObject();//當【指定速度的排行榜】不包含當前的userId時,代表第一次遊玩該速度,可直接記錄該速度的排行榜中if(!speedObj.contains(userId)){QJsonObject newRankRecord;newRankRecord.insert("userName",userName);newRankRecord.insert("maxScore",score);newRankRecord.insert("date",current_date);speedObj.insert(userId,newRankRecord);}else{int maxScore = speedObj[userId].toObject()["maxScore"].toInt();//當局分數<=最高分時,不作記錄,直接返回if(score<=maxScore){rankListFile.close();return false;}//更新最高分QJsonObject userIdObj = speedObj[userId].toObject();userIdObj["maxScore"] = score;userIdObj["date"] = current_date;speedObj[userId] = userIdObj;}rankListFile.close();rankListFile.open(QIODevice::WriteOnly);/* 更新排行榜內容 */jsonObj[speed] = speedObj;jsonDoc.setObject(jsonObj);rankListFile.write(jsonDoc.toJson());rankListFile.close();return true;}bool MapScene::updateRankList(QString url){QByteArray rankListData = NetworkManager::get(url);QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(rankListData); //將數據解析為Json格式QJsonObject jsonObj = jsonDoc.object(); //轉為QJsonObject類型/* 獲取各種信息 */QString userId = User::getCurrentUserId();QString userName = User::getCurrentUserName();QString speed = QString::number(this->speed);QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime();QString current_date =current_date_time.toString("yyyy-MM-dd");QJsonObject speedObj = jsonObj[speed].toObject();//當【指定速度的排行榜】不包含當前的userId時,代表第一次遊玩該速度,可直接記錄該速度的排行榜中if(!speedObj.contains(userId)){QJsonObject newRankRecord;newRankRecord.insert("userName",userName);newRankRecord.insert("maxScore",score);newRankRecord.insert("date",current_date);speedObj.insert(userId,newRankRecord);}else{int maxScore = speedObj[userId].toObject()["maxScore"].toInt();//當局分數<=最高分時,不作記錄,直接返回if(score<=maxScore){return false;}//更新最高分QJsonObject userIdObj = speedObj[userId].toObject();userIdObj["maxScore"] = score;userIdObj["date"] = current_date;speedObj[userId] = userIdObj;}/* 更新排行榜內容 */jsonObj[speed] = speedObj;jsonDoc.setObject(jsonObj);NetworkManager::put(url,jsonDoc);return true;
}void MapScene::onGameRunning(){snake->move();moveFlag = true; //表示上一次的【方向指令】已執行完成,可以接收下一個【方向指令】/*取得蛇的各項信息*/int snakeSize = snake->getSize();std::vector<Point> snakeCoords = snake->getCoords();Point foodCoord = food->getCoor();//獲取食物座標int snakeNum = snake->getNum();//判斷蛇有無吃東西if(isSnakeEat(snakeCoords,foodCoord)){snake->addNum();food->createFood(this->row,this->col,snakeCoords);score+=100; //每食一個食物+100分scoreLabel->setText(QString(u8"分數:%1").arg(score));scoreLabel->adjustSize(); //防止分數顯示不完全snake->setSnakeColor(QColor(rand()%256,rand()%256,rand()%256)); //改變蛇的顏色}//判斷蛇是否死亡if(isSnakeDead(snakeCoords,snakeSize,snakeNum)){gameTimer->stop();QString server = User::getCurrentServer();NetworkManager nw;bool ret;if(server == "local"){ret = updateRankList();}else{nw.createLoadDialog();ret = updateRankList(webJsonUrl_RL);}QString resultStr = QString(u8"你的分數為:%1").arg(score);if(!ret){resultStr+="  >>排行榜沒有任何改變@@<<";}else{resultStr+="  >>排行榜已更新^.^<<";}/* 注:QMessageBox要放在initMap()的之後,因為它是模態對話框,會阻塞進程,從而導致一些bug */this->initMap();if(server == u8"web")nw.closeLoadDialog();QMessageBox::information(this,u8"遊戲結束",resultStr);}update(); //手動調用paintEvent
}void MapScene::initControlBar(int mapWidth,int mapHeight,int controlBarHeight){//開始遊戲的按鈕QPushButton* startGameBtn = new QPushButton(u8"開始遊戲",this);startGameBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));startGameBtn->adjustSize();startGameBtn->move(mapWidth*0.03,mapHeight+controlBarHeight/2-startGameBtn->height()/2);connect(startGameBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->start();});//暫停遊戲的按鈕QPushButton* pauseGameBtn = new QPushButton(u8"暫停遊戲",this);pauseGameBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));pauseGameBtn->adjustSize();pauseGameBtn->move(mapWidth*0.05+startGameBtn->width()+10,mapHeight+controlBarHeight/2-pauseGameBtn->height()/2);connect(pauseGameBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->stop();});//返回的按鈕QPushButton* backBtn = new QPushButton(u8"返回",this);backBtn->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));backBtn->adjustSize();backBtn->move(mapWidth*0.95-backBtn->width(),mapHeight+controlBarHeight/2-backBtn->height()/2);connect(backBtn,&QPushButton::clicked,[this](){gameTimer->stop();this->close();//發送返回【設定界面】的信號emit backToSettingScene();});scoreLabel = new QLabel(u8"分數:0",this);scoreLabel->setFont(QFont(u8"Adobe 楷体 Std R",14));scoreLabel->adjustSize();scoreLabel->move(mapWidth*0.05+startGameBtn->width()+pauseGameBtn->width()+20,mapHeight+controlBarHeight/2-scoreLabel->height()/2);
}// 畫蛇的函數
void MapScene::drawSnake(QPainter& painter,std::vector<Point>& snakeCoords,int snakeNum,int snakeSize){QColor snakeColor = snake->getSnakeColor();//設置畫家各項屬性painter.setPen(QPen(snakeColor));painter.setBrush(QBrush(snakeColor));//畫蛇for(int i = 0;i<snakeNum;i++){painter.drawRect(snakeCoords[i].x,snakeCoords[i].y,snakeSize,snakeSize);}
}//畫食物的函數
void MapScene::drawFood(QPainter& painter,int snakeSize){//設置畫家各項屬性painter.setPen(QColor());//創建畫刷QBrush brush(QColor(255,255,0));;painter.setBrush(brush);Point foodCoor = food->getCoor();painter.drawEllipse(foodCoor.x,foodCoor.y,snakeSize,snakeSize);}//判斷蛇是否死亡
bool MapScene::isSnakeDead(std::vector<Point>& snakeCoords,int& snakeSize,int& snakeNum){//檢查蛇有無超出邊界if(snakeCoords[0].x<0 || snakeCoords[0].x>=this->col*snakeSize || snakeCoords[0].y<0 || snakeCoords[0].y>=this->row*snakeSize )return true;//檢查有沒有碰到自己for(int i = 1;i < snakeNum;i++){if(snakeCoords[0].x == snakeCoords[i].x && snakeCoords[0].y == snakeCoords[i].y )return true;}return false;
}//判斷蛇有無吃東西
bool MapScene::isSnakeEat(std::vector<Point>& snakeCoords,Point& foodCoord){//檢查蛇頭有沒有吃到食物if(snakeCoords[0].x == foodCoord.x && snakeCoords[0].y == foodCoord.y)return true;return false;
}// 繪圖事件
void MapScene::paintEvent(QPaintEvent* event){QPainter painter(this);int snakeSize = snake->getSize();std::vector<Point> snakeCoords = snake->getCoords();int snakeNum = snake->getNum();//分隔線:分開遊戲區域和控制區域painter.drawLine(0,row*snakeSize,col*snakeSize,row*snakeSize);drawFood(painter,snakeSize);drawSnake(painter,snakeCoords,snakeNum,snakeSize);}// 通過 wasd 改變蛇的方向
void MapScene::changeSnakeDir(QKeyEvent* event){// wasd->上下左右//通過wasd改變蛇的運動方向int snakeDir = snake->getDir();switch(event->key()){case Qt::Key_W:if(snakeDir!=DOWN){snake->setDir(UP);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_A:if(snakeDir!=RIGHT){snake->setDir(LEFT);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_S:if(snakeDir!=UP){snake->setDir(DOWN);moveFlag = false;}break;case Qt::Key_D:if(snakeDir!=LEFT){snake->setDir(RIGHT);moveFlag = false;}break;}
}//鍵盤點擊事件
void MapScene::keyPressEvent(QKeyEvent* event){//當moveFlag為false時,代表上一次發出的【方向指令】還在使用中,故直接return,防止有bugif(!moveFlag)return;changeSnakeDir(event);}void MapScene::initMap(){//設置定時器if(!gameTimer)gameTimer = new QTimer(this);gameTimer->setInterval(100/speed);//初始化食物對象if(!food)food = new Food(snake->getSize());food->createFood(this->row,this->col,snake->getCoords());//初始化蛇snake->init();//重置分數score = 0;scoreLabel->setText(QString(u8"分數:%1").arg(score));scoreLabel->adjustSize();}MapScene::~MapScene(){//因為food沒有加入到【對象樹】中,所以要手動釋放if(food!=nullptr){delete food;food = nullptr;}}

三、下载链接

https://download.csdn.net/download/u013083044/89656909

相关文章:

QT-贪吃蛇小游戏

QT-贪吃蛇小游戏 一、演示效果二、核心代码三、下载链接 一、演示效果 二、核心代码 #include "Food.h" #include <QTime> #include <time.h> #include "Snake.h"Food::Food(int foodSize):foodSize(foodSize) {coordinate.x -1;coordinate.…...

虚幻5|AI视力系统,听力系统,预测系统(1)视力系统

继宠物伴随系统初步篇后续 虚幻5|AI巡逻宠物伴随及定点巡逻—初步篇-CSDN博客 一&#xff0c;听力系统 1.打开宠物ai的角色蓝图 2.选中ai感知组件 右侧细节&#xff0c;找到ai感知&#xff0c;添加感知配置&#xff0c;我们需要的是ai视力配置 3.选中左侧创建的ai感知组件&…...

IC rankIC

IC IC衡量的是预测值和实际值之间的相关系数 计算公式为&#xff1a;IC Pearson(R(predicted),R(actual)) 取值范围&#xff1a;[-1, 1]&#xff0c;其中1表示完全相关&#xff0c;也就是预测值和实际值完全一样。0表示完全不相关&#xff0c;-1表示&#xff0c;反向相关 ra…...

Windows服务器IIS7下如何查看真实报错原因

背景 IIS7默认为友好报错&#xff0c;或只报错代码。如500错误&#xff0c;401错误等。根据这些错误无法定位真实原因&#xff0c;故而需要显示真实的错误信息。 解决方案 以500错误为例说明。 1、打开IIS,点全局设置中的"错误页"(注意必须是全局网站)。 2、右击50…...

深度学习设计模式之策略模式

文章目录 前言一、介绍二、特点三、详细介绍1.核心组成2.代码示例3.优缺点优点缺点 4.使用场景 总结 前言 策略模式定义一系列算法&#xff0c;封装每个算法&#xff0c;并使它们可以互换。 一、介绍 策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&…...

Linux 下安装miniconda(少走弯路)

Miniconda 和 Conda 都是用于管理 Python&#xff08;及其他语言&#xff09;环境和包的工具。 conda对于我来说是太臃肿了&#xff0c;很多的包我不会使用&#xff0c;所以选择安装miniconda是一个较好的选择。 下面是linux安装miniconda的实际操作。 在以下的网站&#xf…...

java ssl使用自定义证书

1.证书错误 Caused by: sun.security.provider.certpath.SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested target 2.生成客户端证书 openssl x509 -in <(openssl s_client -connect 192.168.11.19:8101 -prexit 2>/dev/null) -ou…...

【ARM+Codesys 客户案例 】基于RK3568/A40i/STM32+CODESYS开发的控制器在自动输送分拣系统上的应用,支持定制

2021年“京东618” 累计下单金额超3438亿元,再次刷新纪录! 从下单到收货&#xff0c;各种货品均可在短短几天内通过四通八达的物流网络送达全国任何一个家庭。电子商务和快递物流的迅猛发展对仓储、分拣、配送效率和准确性均提出了更高的要求&#xff0c;加速了智能物流的发展。…...

C++ 设计模式(1. 单例模式)

单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c; 它的核心思想是保证一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点来访问这个实例。 特点 全局访问点的意思是&#xff0c;为了让其他类能够获取到这个唯一实例&#xff0c;该类提供了一个全局访问点&#xff08;通常是一个静态…...

算法笔记|Day31动态规划IV

算法笔记|Day31动态规划IV ☆☆☆☆☆leetcode 1049.最后一块石头的重量II题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 494.目标和题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 474.一和零题目分析代码 ☆☆☆☆☆leetcode 1049.最后一块石头的重量II 题目链接&#xff1a;leetcode 1049.最后一块石…...

CSS文字方向控制属性text-orientation

在CSS中&#xff0c;text-orientation 属性主要用于控制文本的方向&#xff0c;特别是当文本被设置为垂直排列时。这个属性主要用于东亚语言的排版&#xff0c;比如中文、日文和韩文&#xff0c;这些语言在垂直书写时&#xff0c;字符的排列方向可能与拉丁文字不同。 text-ori…...

配置typora上传图片到Chevereto图床

目录 一、下载安装PicGo二、配置PicGo三、配置Typora 一、下载安装PicGo PicGo下载地址点击进入 进入官网后点击下载&#xff0c;会跳转到GitHub,如图,选择对应的操作系统版本下载 下载完成后单击安装&#xff08;本文已windows系统为例&#xff09; 二、配置PicGo 点击插件设…...

Java面试八股之如何保证消息队列中消息不重复消费

如何保证消息队列中消息不重复消费 要保证消息队列中的消息不被重复消费&#xff0c;通常需要从以下几个方面来着手&#xff1a; 消息确认机制&#xff1a; 对于像RabbitMQ这样的消息队列系统&#xff0c;可以使用手动确认&#xff08;manual acknowledge&#xff09;机制来…...

0.91寸OLED迷你音频频谱

一、简介 音频频谱在最小0.91寸OLED 屏幕上显示&#xff0c;小巧玲珑 二、应用场景 本模块为音频频谱显示模块&#xff0c;用来获取声音频谱并展示频谱&#xff0c;跟随音乐声音律动 三、产品概述 基于主控芯片设计的将声音采集分析频谱&#xff0c;显示到0.91寸OLED的功能…...

机器学习--特征工程常用API

1. DictVectorizer - 字典特征提取 DictVectorizer 是一个用于将字典&#xff08;如Python中的字典对象&#xff09;转换为稀疏矩阵的工具&#xff0c;常用于处理类别型特征。 DictVectorizer(sparseTrue, sortTrue, dtype<class numpy.float64>)参数&#xff1a; spar…...

块级LoRA:个性化与风格化在文本到图像生成中的新突破

人工智能咨询培训老师叶梓 转载标明出处 文本到图像生成技术的核心目标是教会预训练模型根据输入的文本提示生成具有特定主题和风格的新颖图像。尽管已有多种微调技术被提出&#xff0c;但它们在同时处理个性化和风格化方面仍存在不足&#xff0c;导致生成的图像在个人身份和风…...

redis的数据结构——压缩表(Ziplist)

压缩表(Ziplist)是Redis中一种紧凑的数据结构,主要用于节省内存。它通常被用于存储少量的字符串或小整数,尤其在列表类型(List)和哈希类型(Hash)中。当数据量较小或数据本身占用内存较少时,Redis会选择用压缩表来存储数据,以减少内存开销。 压缩表的基本结构 压缩表…...

探索未知,悦享惊喜 —— 您的专属盲盒一番赏小程序盛大开启

在这个充满奇遇与惊喜的时代&#xff0c;每一份未知都蕴藏着无限可能。为了将这份独特的乐趣带到您的指尖&#xff0c;我们精心打造了“悦赏盲盒”小程序&#xff0c;一个集潮流、趣味、收藏于一体的全新互动平台&#xff0c;让每一位用户都能享受到拆盲盒的乐趣&#xff0c;发…...

dompdf导出pdf中文乱码显示问号?

环境&#xff1a;PHP 8.0 框架&#xff1a;ThinkPHP 8 软件包&#xff1a;phpoffice/phpword 、dompdf/dompdf 看了很多教程&#xff08;包括GitHub的issue、stackoverflow&#xff09;都没有解决、最终找到解决问题的根本&#xff01; 背景&#xff1a;用Word模板做转PDF…...

韩顺平Java-第二十四章:MYSQL基础篇

一 数据库 1 数据库简单原理图 2 使用命令行窗口连接MYSQL数据库 &#xff08;1&#xff09;mysql -h 主机名 -P 端口 -u 用户名 -p密码&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;登录前&#xff0c;保证服务启动。 3 MySQL三层结构 &#xff08;1&#xff09;所谓安装MySQL数…...

【动态规划算法题记录】最长/最大 问题汇总 (leetcode)

目录 32. 最长有效括号思路代码 300. 最长递增子序列思路代码 674. 最长连续递增序列思路1&#xff1a;双指针代码1&#xff1a;双指针思路2&#xff1a;dp代码2&#xff1a;dp 718. 最长重复子数组思路1&#xff1a;dp代码1&#xff1a;dp思路2&#xff1a;dp优化代码2&#x…...

2020 位示图

2020年网络规划设计师上午真题解析36-40_哔哩哔哩_bilibili 假设某计算机的字长为32位&#xff0c;该计算机文件管理系统磁盘空间管理采用位示图&#xff08;bitmap&#xff09;&#xff0c;记录磁盘的使用情况。若磁盘的容量为300GB&#xff0c;物理块的大小为4MB&#xff0c;…...

富格林:防止陷入黑幕欺诈平台

富格林指出&#xff0c;不少投资者因未做好投资准备而不慎误入黑幕欺诈平台&#xff0c;造成了不必要的亏损。投资者在投资前&#xff0c;需要时刻保持警惕&#xff0c;根据市场行情&#xff0c;作出有依据的投资决定&#xff0c;而不是依赖黑幕欺诈平台的噱头进行投资。建议投…...

Cookie、Session 、token

Cookie 优点: 简单易用: 浏览器自动管理 Cookie 的发送和接收。持久性: 可以设置过期时间&#xff0c;使其可以在浏览器关闭后依旧存在。广泛支持: 所有现代浏览器都支持 Cookie。 缺点: 安全性问题: 存储在客户端&#xff0c;容易被查看和篡改。敏感信息不应直接存储在 Co…...

Json-类型映射使用TypeFactory或者TypeReference

当你需要将JSON数据转换为Java中的复杂类型时,可以使用Jackson库中的TypeFactory或 者TypeReference。这两种方式可以帮助你处理复杂的泛型类型,例如 List<Map<String, Object>> 或者 Map<String, List<Object>>。 示例 1: 使用 TypeFactory 和 T…...

Linux shell编程学习笔记73:sed命令——沧海横流任我行(上)

0 前言 在大数据时代&#xff0c;我们要面对大量数据&#xff0c;有时需要对数据进行替换、删除、新增、选取等特定工作。 在Linux中提供很多数据处理命令&#xff0c;如果我们要以行为单位进行数据处理&#xff0c;可以使用sed。 1 sed 的帮助信息&#xff0c;功能&#xff…...

内网渗透之icmp隧道传输

原理 # 为什么要建立隧道 在实际的网络中&#xff0c;通常会通过各种边界设备软/硬件防火墙、入侵检测系统来检查对外连接的情况&#xff0c;如果发现异常&#xff0c;会对通信进行阻断。 ​ # 什么是隧道 就是一种绕过端口屏蔽的方式&#xff0c;防火墙两端的数据包通过防火墙…...

【C++ 第十五章】map 和 set 的封装(封装红黑树)

1. map 和 set 的介绍 ⭐map 与 set 分别是STL中的两种序列式容器; 它们是一种树形数据结构的容器&#xff0c;且其的底层构造为一棵红黑树; 而在上一篇文章中提到,其实红黑树本身就是一棵二叉搜索树,是基于二叉搜索树的性质对其增加了平衡的属性来提高其综合性能 ⭐当然也…...

LIN通讯

目录 1 PLinApi.h 2 TLINFrameEntry 结构体 3 自定义函数getTLINFrameEntry 4 TLINScheduleSlot 结构体 5 自定义函数 getTLINScheduleSlot 6 自定义LIN_SetScheduleInit函数 7 自定义 LIN_StartSchedule 8 发送函数 9 线程接收函数 1 PLinApi.h 这是官方头文件 ///…...

zabbix常见架构及组件

Zabbix作为一个开源的、功能全面的监控解决方案&#xff0c;广泛应用于各类组织中&#xff0c;以实现对网络、服务器、云服务及应用程序性能的全方位监控。部署架构灵活性高&#xff0c;可支持从小型单一服务器环境到大型分布式系统的多种场景。基本架构通常包括监控端&#xf…...

淘宝网站建设维护会计科目/seo整站怎么优化

作者&#xff1a;张华 发表于&#xff1a;2015-12-29版权声明&#xff1a;能够随意转载&#xff0c;转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本版权声明( http://blog.csdn.net/quqi99 )环境搭建外部物理路由器能够通过配置bridge_mappings參数&#xff0c;另外…...

本地做的网站怎么放到网上去/引擎优化seo是什么

一、考试说明1.期末成绩计算期末笔试(70%)上机实验(20%)平时考勤及作业(10%)2.笔试的试题结构(1)单项选择题(2)填空题(3)简答题(只须写出问题的要点&#xff0c;不需要展开说明)(4)简单分析(计算)(分析要点&#xff0c;计算要写出过程)(5)综合题(计算要写出过程)3.考场时不能使…...

环保网站建设多少钱/轻松seo优化排名 快排

SC命令&#xff0c;与“服务控制器”和已安装设备进行通讯。SC.exe 检索和设置有关服务的控制信息。可以使用 SC.exe 来测试和调试服务程序。可以设置存储在注册表中的服务属性&#xff0c;以控制如何在启动时启动服务应用程序&#xff0c;以及如何将其作为后台程序运行。SC.ex…...

wordpress 主题banner/seo批量建站

• 命令用法 – rsync [选项...] 源目录 目标目录 • 同步与复制的差异 – 复制:完全拷贝源到目标 – 同步:增量拷贝,只传输变化过的数据 • rsync操作选项– -n:测试同步过程,不做实际修改– --delete:删除目标文件夹内多余的文档– -a:归档模式,相当于-rlptgoD– -v:显示详细…...

wordpress页眉页脚插件/手机优化大师下载

查看scipy函数说明 from scipy.optimize import fsolvefrom scipy import *>>> info(fsolve) permutation matrix:置换矩阵&#xff1a;矩阵的每一行&#xff0c;每一列只有一个1元素&#xff0c;其他为0 元素 R matrix:转载于:https://www.cnblogs.com/finallyliuyu/…...

亳州做网站哪家好/樱桃bt磁力天堂

实际生产开发中&#xff0c;遇到突发情况&#xff0c;需要紧急修复线上bug&#xff0c;但是灰度环境(或者其他预生产测试环境)已经存在多个新功能的代码了&#xff0c;这时候我们可能选择直接在生产tag版本的代码上进行修复并发布。 local_branch : 本地分支名 tag_name : 生…...