Linux进程概念
Linux进程概念
- 前言
- 冯诺依曼体系
- 操作系统
- 设计操作系统的目的
- 如何理解OS是一款搞“管理”的软件?
- 系统调用和库函数的概念
- 进程的概念
- 描述进程
- 组织进程
- 查看进程
- fork()
前言
本篇博客主要介绍一些:冯诺依曼体系、OS的理解、进程的一些概念;
冯诺依曼体系
我们常见的计算机,比如笔记本;以及我们不常见的服务器等等,大部分都遵循冯诺依曼体系;

截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组成
输入单元: 包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等
中央处理器(CPU): 含有运算器和控制器等
输出单元: 显示器,打印机等
关于冯诺依曼,必须强调几点:
1、这里的存储器指的是内存
2、不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备);
那么这里为什么CPU只能从内存进行读取呢?
①、除了冯诺依曼体系结构决定;
②、早期计算机是没有内存的,主要使用为早期的CPU读写速度与磁盘的读写速度相差不大,CPU能够及时的从磁盘读取和写入数据;但是随着科技的进步,CPU是越来越快了,快到磁盘的读写速度已经远远更不上CPU了,这就会造成CPU存在大量的空闲时间来等待数据从磁盘被读取进来,然后才开始处理,这是对于CPU性能的极大浪费!!!!为了解决这个问题,科学家们就创建了一个内存,内存的创建就是为了适应CPU与磁盘读写速度不匹配的问题,现在CPU只需要在内存里面取数据就可以了,因为内存的速度能缓解CPU的读写速度(虽然还是没有CPU快),同时在磁盘的数据,也不会再被直接加载到CPU,而是先加载进内存;当然随着科技的进步,内存也渐渐的不能满足CPU的要求了,于是科学家们,又在内存之上加入了:高速缓存、寄存器等存储结构以此来满足CPU的读写速度;
因此我们日常生活中双击的本质: 就是将存在与磁盘的内容加载进内存;
3、外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
4、一句话,所有设备都只能直接和内存打交道、
下面我们站在硬件角度(不考虑软件、网络)来观察一下数据是怎么在计算机中流动的,以此来更加深刻的理解冯诺依曼体系;(以我们登上qq向好友发送信息为例)

操作系统
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:内核(进程管理、内存管理、文件管理、驱动管理)、其他程序(驱动程序、Shell、函数库等等);
目前主流的操作系统有:Windows、Unix、Linux、Mac OS等;
设计操作系统的目的
1、管理所有的软硬件资源;
2、为用户程序提供良好(安全的、高效的、功能丰富的、稳定的)的运行环境;
如何理解OS是一款搞“管理”的软件?
首先什么是管理?
管理的本质是什么?
举个简单例子:
就比如说学校有:校长、辅导员、学生;(不考虑其他角色,只考虑这三种);
在大学我们一年到头可能都见不到校长几次,但是他却能把我们管的很好;
这是为什么?
就比如学校要举办一个运动会,校长决定好了时间地点,然后就把这项决策下达给了辅导员,辅导员再来转达给我们,我们最后就会去执行校长下达的决策,最后这个运动会就会被漂亮的办起来;
在这里校长处于管理者的位置,管理者所做的工作就是进行决策!
而辅导员是去传达校长的决策的,因为学校很大,不可能让校长单独去对每个学生传达;
你看在这段期间,校长似乎都没有与我们进行任何交流,我们就把运动会办了起来;校长是如何做到的?
主要是因为校长手里掌握着我们学校的面积。比如:操作有多少个、每个操场多大、我们学校总共有多少学生等等;根据这些信息,校长就能做出在哪里举办、什么时候举办运动会的决策;说白了,校长就是在对一些数据做“管理”;
我们在举一个例子来理解管理:
就比如我们学校要选一个学生去参加物理竞赛,作为校长我怎么知道该选那个学生去呢?当然是选物理成绩最高的学生去啊,于是校长在一堆学生信息中筛选出了物理成绩最高的小王,于是他做出了让小王代替我校去参加物理竞赛的决策,然后他把这个决策下达给辅导员,然后辅导员找到小王,让小王去执行校长所作的决策;
我们知道,校长与学生是不见面的(很少见面),那么他是如何拿到学生信息的呢?
答案是通过辅导员,辅导员是直接与学生接触的,校长下发一个学生信息格式,让辅导员们按格式统计这些学生信息、最后在上交给校长;校长不就拿到这些信息了吗,有了这些信息不就可以知道各个学生的情况了吗?该选谁去参加比赛不久一目了然了;
所以,管理的本质就是:管理者对被管理的数据进行处理;
在上面的角色中,学生是被管理者、校长是管理者、辅导员是直接与管理者与被管理者接触的角色,可以理解为帮助提高管理者工作效率的;
那么对应过来,与我们操作系统有什么关系呢?
上文我们说了,OS是一款搞管理的软件;
那么OS对应的就是校长;
硬件对应的就是学生;
驱动程序对应的是辅导员;
管理者与被管理者是不需要直接接触的!!!
上面的例子对比过来就是:驱动程序去统计各个硬件的基本信息、和工作情况等数据,然后上报给OS,OS也自然会接受这些数据,然后将这些数据利用相关的数据结构保存(组织)起来,然后到时候需要哪个硬件进行工作或停止工作,只需要在该数据结构中找到对应硬件的信息,并对这些信息进行处理,就行了,然后将处理过后的结果下达给驱动程序,驱动程序在下达给硬件,硬件就开始执行OS所作出的决策;当然如果那个硬件不能正常工作了,驱动程序也会检测出来然后上报给OS,让OS及时向用户做出反应,这样OS不需要与硬件直接进行接触,也就能把硬件管理好了;
总结:
OS管理硬件:
1、先将各个硬件的基本信息描述起来,利用struct;
2、组织起来,用链表或其他数据结构;
六字真言:先描述,再组织;
系统调用和库函数的概念
1、在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
为什么会存在系统调用?
因为OS不相信我们,但是又要为我们提供良好的服务;这种矛盾关系就好似我们与银行的关系,我们去银行存钱,银行是让我们自己亲自将钱放进银行的金库,然后在登个记吗?当然不是,银行是不会这么做的,因为银行压根不会相信我们,但是银行又要为我们提供良好的服务,为此银行开了一个个小窗口去办理业务,我们只需要将我们的需求通过小窗口告诉银行,我们的业务就会被办理,OS也是这样,为了给我们提供良好的服务,也会提供这样的“小窗口”,专业一点就叫做系统调用,在Linux环境下系统调用本质上就是C语言的函数接口,因为Linux本身就是用C语言写的;
系统调用这个设计可谓是一石二鸟,即保证了OS自身的安全,又为我们提供了良好的服务;
但是我们想要使用这个服务是有代价的,就比如一个一个不识字的人、或者对于银行业务系统完全不了解的人去银行办理业务,就算窗口服务再方便,也无法为这些人提供良好的服务,这时为了帮助这些人顺利完成业务,银行一般都会设置一些大堂经理来专门为这些人“一条龙”服务;对于我们普通程序员来书也是一样的,如果直接让我们去操作系统调用,可能需要我们去提前熟悉一些操作系统相关的知识,这对于我们的开发效率来说比较低,为此一些大佬程序员,在基于这些系统调用的基础上又开发了一些类似于:图形化界面、命令行解释器等Shell工具,(这些工具伴随着操作系统的加载就一并被加载进入了内存)这些工具极大的提升了我们的开发效率;
实际上我们在日常的编程语言学习中也是经常的使用系统调用,比如最常见的printf、scanf函数的实现一定是调用了输入输出的系统调用;
2、系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

进程的概念
在学习进程之前呢,我们可以先尝试者根据上面的六字真言解释一下OS是如何管理进程的;
很简单,先把进程这个东西所拥有的属性给抽象出来(这里我们可以把进程类比于一个学生,现在我们要将学生的基本信息抽象出来);然后呢利用合理的数据结构将这些属性组织起来;到时候OS对于进程的管理,就变成了对于进程数据信息的管理;
一般的进程的概念被理解为:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
这样的专业术语对于我们初学者来说并不能很好的理解什么是进程;
下面我们来介绍一个比较好理解的进程的定义:
首先我们如果想要执行我们的程序的话,首先要把我们的数据从外设加载进内存,然后被CPU执行;
可是我们不能随意乱加载进内存啊,我们得让操作系统知道加载进内存的程序的基本信息吧,这样的话才好让OS开展工作(发挥管理的作业);
为此对于加载进内存的每一个程序,OS都会对其进行统计和编号,并把这些信息统计起来存入对应的节点中;只有完成这一步才能将这个程序叫做进程!!
为此,我们总结一下进程的概念:进程=内核关于当前程序的信息+当前程序的代码和数据;
描述进程
上面我们说了,每个被加载进内存的程序的信息,都会被OS统计起来,其中统计这些被加载进内存的程序的信息的节点,被称为PCB(process control block),Linux环境下PCB具体表现为:task_struct结构体;
task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息;
其中结构体里面包含的信息有:
标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级: 相对于其他进程的优先级。
程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据.
I/ O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/ O设备和被进程使用的文件列表。
记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息
组织进程
所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里;
查看进程
要想查看一个进程的基本信息,我们可以利用命令
ps -axj列出当前系统所用进程信息;
现在我们可以先写一小段代码来看看进程:
测试代码:
#include<stdio.h> #include<unistd.h>int main(){while(1){printf("这是一个进程\n");sleep(1);}return 0;}

利用命令ps -axj | head -1 && ps -axj | grep "process",获取表头和带有process的关键字的进程:


这其中PID就相当于这个进程的学号,每个进程都是唯一的,我们可以看到我们的进程的的PID是22475;
当然我们也可以去系统文件夹下(/proc)寻找当前进程的文件夹:
proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。
ll /proc | grep "22475"筛选出pid为22475的进程的文件:

在此文件夹下有很多我们不认识的文件;

当我们想要结束掉某个进程时,我们可以利用快捷键:Ctrl+c;
或者利用命令:kill -9 pid
当这个进程被杀掉过后对应的proc目录下也会同步删除这个进程的信息:
下面我们测试一下看看:

系统表示没有找到对应文件夹;
下面我们来写一个可以自动获取自己pid的程序:
为此我们需要使用一个系统调用:
getpid(),注意这是系统调用,是OS提供给我们的,不是C语言库函数!
用之前我们先来了解一下:

测试代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{while(1){printf("这是一个进程,我的pid是:%d\n",getpid());sleep(1);}return 0;
}

我们利用ps命令验证一下:

我们发现利用ps查到的和getpid获取的pid是一致的;
fork()
接着我们介绍一些新的概念;
PPID:当前进程的父进程的PID;
这个我们也可以利用系统调用接口getppid获取;
测试代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{while(1){printf("这是一个进程,我的pid是:%d,我的父进程的pid是(ppid):%d\n",getpid(),getppid());sleep(1);}return 0;
}

我们多次重新运行该进程:

我们可以发现,在多次重复运行同一个进程,该进程每次对应的pid是变化的;
这很好理解嘛,每个进程的pid都是OS分配的,不可能每次进来都给你分配相同的pid,就好比,你第一次考上了A大学,学校给你分配了个学号1234,但是你决定去复读,但是第二年又考上了A大学,A大学同样给你分配学号,只不过这次就不是1234,而是4321;OS给进程分配PID也是如此;
但是我们却发现,尽管每次进程的pid不一样,但是该进程的ppid是一样的,也就是说该进程每次进来都是同一个进程的“儿子”;
接下来我们来通过ps命令查一下,pid为21186是谁?

是bash,就是命令行解释器或者说Shell!!!
我们在讲解Shell运行原理的时候讲解过Shell的一个作用就是:执行命令的时候可以创建子进程来执行
同时Shell本身也是一个程序,只是在加载操作系统的时候一起被加载进内存了;
也就是说当我们输入命令./process shell获取到该命令,然后对该命令向OS进行解释:shell告诉OS,用户想要运行这个程序,你赶紧登记一下这个程序的信息,并且给这块程序开一个进程;
名义上是shell向OS申请的进程来运行加载进来的程序,因此我们把Shell称为一切从命令行进来的程序的父进程!
这里我们需要注意Shell是没有能力创建进程的,创建进程的实际操作是又OS完成的!Shell只是向OS申请;
好,既然Shell也是一个进程,那我们能不能把shell也杀掉?
当然可以,只不过杀掉过后,我们的所输入命令OS就不认识了,OS自然也就无法做出任何反应;
下面我们来实际操作一下:

我们可以看到,我们直接被踢出了Linux服务器!
如果要恢复Shell的话,重新登陆xShell就行了;
总结一下上面:
1、Shell本质上也是一个进程;
2、从Shell启动的程序都将变成进程,而该进程对应的父进程就是Shell
3、Shell可以向OS申请创建子进程
接着我们继续下一个话题,既然Shell可以创建子进程,那么我们能不能在自己的程序里面也创建子进程?就是不是利用从Shell进入的方式创建子进程;
当然可以,OS为我们提供了一个接口fork:
fork简介:

对于其返回值的介绍就是:如果进程创建成功,则给父进程返回其创建的子进程的pid,给其子进程创建的子进程返回0;进程创建失败返回-1;
看起来怪怪的,我们先用用看看;
测试代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{printf("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA\n");fork();printf("BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n");return 0;
}

这似乎与我们之前学的C语言有些出入,为什么会打印两次B?
那么一定是printf(“BBBBBBBBBBBB\n”);被执行了两次;
为此我们可以先简单理解:

接下来我们来验证不同的进程下,所执行的代码:
测试代码:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{pid_t ret= fork();if(ret>0){//这是父进程while(1){printf("我是父进程,我的pid是:%d,我的ppid是:%d,ret=%d,&ret=%p\n",getpid(),getppid(),ret,&ret);sleep(1);}}else if(ret==0){//这是子进程while(1){printf("我是子进程,我的pid是:%d,我的ppid是:%d,ret=%d,&ret=%p\n",getpid(),getppid(),ret,&ret);sleep(1);}}else{printf("创建失败\n");}return 0;
}

通过父进程的pid和子进程的ppid,我们可以确定父子连个进程执行了不同的代码;
其中父进程的ret接收到的的确是子进程的pid,子进程ret接受到的也的确是0;
但是为我们可能会疑惑为什么ret能取出来两个不同的值,明明父子进程中ret的地址都是一样的;
难不成fork能返回两个值?
当然不是;
我们可以先从一下几个问题入手,简单了解一下fork原理:
1、fork函数做了什么?
这不废话吗,当然是进行分流,创建子进程啊,我们首先知道当再一个函数中我们执行到return语句的时候,是不是就代表着该函数的主题功能已经完成了?也就是说我们当前的子进程已经创建好了,我们返回return只是想向调用该函数的主体报告完成结果;也就是说,从fork中return语句开始执行流就已经开始进行分流了;那么对于父进程来说return自然返回的是子进程的pid,对于子进程来说return自然返回的是0;
2、fork如何看待–代码和数据?
首先我们得有个常识性意识:我们再关闭微信这个进程的时候是不影响我画图这个进程的,同理我关闭Eage浏览器这个进程也是不会影响我CCtalk这个进程的,换而言之兄弟进程之间都是互相独立,互不影响的,父子进程之间也是如此!!!;
为此我们可以测试:

我们可以看到当前进程既有父进程,又有子进程;
现在我杀掉子进程:

我们可以看到当前只有父进程并且还运行的好好的;
我们杀掉父进程也是可以的,只不过此时子进程因为没了父亲,被叫做 “孤儿进程”;我们后面会讲解这个进程;
fork是在PCB链表后面在增加一个pcb节点,并以继承父进程的方式来填充该新pcb节点,当然也不是全部继承,子进程的pcb也有自己的隐私,比如pid;但是在代码和数据方面刚开始时与父进程共享同一块;不是我们想象在内存空间中再拷贝一份一摸一样的数据:

既然是共享同一块数据,那么父子进程是如何实现独立互不影响?
代码:代码被编译完毕一直都是只读的,父子进程各读各的代码片段,互不影响可以实现独立,这个好理解;
数据:既然要实现独立,就不能从原始空间读取数据并进行修改,必需是两个独立的空间,为此当某一个进程里的执行流尝试修改数据数据的时候,OS会自动给我们当前的数据进行写时拷贝;
什么时写时拷贝?
就是当OS检测到子进程有写的操作的时候,OS才会给子进程分配相应的物理空间;
我们回到开始的问题:为什么ret能取出来两个不同的值,明明父子进程中ret的地址都是一样的?
ret在接受fork的值时候就已经创建好子进程了,执行流就已经开始分流了,然后再将fork的返回值写入ret中,触发了“写时保护”,实际fork是对两个互不相干的内存空间中的ret进行写入,自然从不同的进程中取出ret来时值是不一样的,但是地址是一样的结果!因为我们使用的虚拟地址!
我们平常写的C/C++代码中用到的内存地址也是虚拟内存地址!!
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