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传奇开心果微博文系列

    • 前言
    • 一、button 组件基本用法
      • 1. 最基本用法示例
      • 2. 创建带图标按钮
    • 二、button按钮组件样式定制
      • 1. 按钮的尺寸调整
      • 2. 改变颜色示例
      • 3. 按钮的自定义字体大小
      • 4. 圆角形状示例
      • 5. 自定义边框
      • 6. 添加阴影
      • 7. 复合按钮
      • 8. 浮动按钮
      • 9. 可扩展浮动操作按钮QFAB
      • 10. 按钮的CSS自定义样式
      • 11. 使用css自定义鼠标悬停、离开和单击颜色变化实现按钮交互
      • 12. 按钮组
    • 三、按钮事件示例
      • 1. 禁用状态示例
      • 2. 动态切换禁用状态
      • 3. 带有上下文管理器的 Disable 按钮
      • 4. 加载状态示例
      • 5. 工具提示 (Tooltip)
      • 6. 用户界面通知
      • 7. 按钮的动画效果
      • 8.自定义鼠标悬停按钮和离开按钮触发不同事件,鼠标指针也发生变化
      • 9. 提交表单按钮
      • 10. 导航按钮导航到其他页面
      • 11. 执行命令
      • 12. 按钮之间交互
      • 13. 切换按钮ToggleButton
      • 14. 异步操作
      • 15. 等待按钮await
  • 四、归纳知识点
      • (一)button组件样式设定知识点归纳:
      • (二)button组件事件知识点归纳:

前言

NiceGUI 的 button 组件主要用于创建用户界面中的按钮元素。按钮是用户界面设计中最常见的交互元素之一,它允许用户通过点击来执行某些动作或触发特定的功能。
在 NiceGUI 中,button 组件具有以下作用:

用户交互:用户可以通过点击按钮来与应用程序进行交互。例如,在表单中提交数据、导航到其他页面、执行命令等。

事件触发:按钮可以绑定到事件处理器(回调函数),当用户点击按钮时,这些函数将会被执行。这使得开发者能够编写逻辑来响应用户的操作。

界面控制:按钮可以用来控制其他 UI 元素的状态或显示内容的变化。例如,显示或隐藏其他组件,切换不同的视图等。

样式定制:可以根据需要自定义按钮的外观,包括文本、图标、颜色、大小等属性,以适应不同的设计需求。

状态反馈:按钮可以根据其当前状态显示不同的视觉效果,如禁用状态、激活状态等,为用户提供明确的操作反馈。

使用 NiceGUI 的 button 组件时,可以通过 Python 代码轻松地创建按钮,并将其集成到更复杂的用户界面布局中。此外,还可以利用 NiceGUI 提供的各种功能来增强按钮的功能性和可用性。

一、button 组件基本用法

1. 最基本用法示例

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')ui.button('Click me', on_click=on_click)ui.run()

创建一个简单的 GUI 界面,其中包含一个按钮。当用户点击这个按钮时,控制台将输出 “Button clicked!”。
在这里插入图片描述

2. 创建带图标按钮

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 使用 Material Icons
button1 = ui.button('Click me', on_click=on_click)
button1.props('icon=home')# 使用自定义图标
with ui.button('Click me', on_click=on_click):ui.icon('home')ui.run()

在这个示例中,我们创建了两个按钮,一个使用 props 方法设置 Material Icons 图标,另一个使用 ui.icon 组件设置自定义图标。运行这段代码后,你会看到两个带有图标的按钮,并且点击按钮时会在控制台输出 “Button clicked!”。
在这里插入图片描述

二、button按钮组件样式定制

1. 按钮的尺寸调整

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 不同尺寸的按钮
button1 = ui.button('Large Button', on_click=on_click)
button1.props('size=lg')button2 = ui.button('Small Button', on_click=on_click)
button2.props('size=sm')ui.run()

可以设置按钮的不同尺寸。
在这里插入图片描述

2. 改变颜色示例

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 自定义样式
button1 = ui.button('Custom Button', on_click=on_click)
button1.props('color=yellow size=lg')ui.run()

可以通过 props 方法来定制按钮的样式,例如改变颜色、大小等。
在这里插入图片描述

3. 按钮的自定义字体大小

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 自定义字体大小
button = ui.button('Custom Button', on_click=on_click)
button.style('font-size: 18px')ui.run()

可以设置按钮的字体大小。
在这里插入图片描述

4. 圆角形状示例

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 圆形按钮
button = ui.button('C', on_click=on_click)
button.props('round')# 圆角按钮
button = ui.button('Click me', on_click=on_click)
button.props('rounded')ui.run()

可以设置按钮为圆形或圆角形状。
在这里插入图片描述

5. 自定义边框

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 自定义边框
button = ui.button('Custom Button', on_click=on_click)
button.style('border: 2px solid red')ui.run()

关键点解释:

button.style('border: 2px solid red')

这行代码设置了按钮的样式,具体来说是设置了按钮的边框样式。
border: 设置边框样式。
2px: 边框宽度为 2 像素。
solid: 边框类型为实线。
red: 边框颜色为红色。
在这里插入图片描述

6. 添加阴影

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 自定义边框和阴影
button = ui.button('Custom Button', on_click=on_click)
button.style('border: 2px solid red; border-radius: 5px; padding: 10px; box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.5);')ui.run()

关键点解释:

运行这段代码后,你会看到一个带有红色边框、圆角、内边距和更深阴影效果的按钮。具体效果如下:

按钮的边框宽度为 2px,边框类型为实线,边框颜色为红色。
按钮的圆角半径为 5px。
按钮的内边距为 10px。
按钮的阴影效果为水平偏移量 0px,垂直偏移量 8px,模糊半径 16px,阴影颜色为黑色,透明度为 0.5。
在这里插入图片描述

7. 复合按钮

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 复合按钮
with ui.button('Composite Button', on_click=on_click):ui.icon('home')ui.label('Label')ui.run()

可以将多个元素组合在一起,形成复合按钮。
在这里插入图片描述

8. 浮动按钮

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 浮动按钮
button = ui.button('', on_click=on_click)
button.props('fab icon=add')ui.run()

可以创建浮动按钮,常用于移动应用界面中。
在这里插入图片描述

9. 可扩展浮动操作按钮QFAB

from nicegui import ui# 使用紫色图标和按钮
with ui.element('q-fab').props('icon=menu color=purple'):ui.element('q-fab-action').props('icon=subway color=purple') \.on('click', lambda: ui.notify('subway'))ui.element('q-fab-action').props('icon=rowing color=purple') \.on('click', lambda: ui.notify('rowing'))ui.element('q-fab-action').props('icon=satellite color=purple') \.on('click', lambda: ui.notify('satellite'))ui.run()

是一个按钮,单击时会显示多个操作
在这里插入图片描述

10. 按钮的CSS自定义样式

from nicegui import uiui.add_css('''
.custom-button {background-color:Purple ; /* 紫色背景 */color: white;          /* 白色文字 */border: none;              /* 无边框 */padding: 10px 20px;       /* 内边距 */text-align: center;        /* 文本居中 */text-decoration: none;     /* 无下划线 */display: inline-block;     /* 行内块元素 */font-size: 16px;          /* 字体大小 */margin: 4px 2px;          /* 外边距 */cursor: pointer;           /* 鼠标指针 */border-radius: 5px;       /* 圆角 */
}
''')# 使用 HTML 添加按钮
ui.html('<button class="custom-button">自定义按钮</button>')ui.run()

使用 ui.html() 方法来创建一个更灵活的按钮样式,用 CSS 来自定义按钮的样式。
在这里插入图片描述

11. 使用css自定义鼠标悬停、离开和单击颜色变化实现按钮交互

from nicegui import uiui.add_css('''
.custom-button {background-color: Purple; /* 默认紫色背景 */color: white;             /* 白色文字 */border: none;             /* 无边框 */padding: 10px 20px;      /* 内边距 */text-align: center;       /* 文本居中 */text-decoration: none;    /* 无下划线 */display: inline-block;    /* 行内块元素 */font-size: 16px;         /* 字体大小 */margin: 4px 2px;         /* 外边距 */cursor: pointer;          /* 鼠标指针 */border-radius: 5px;      /* 圆角 */transition: background-color 0.3s; /* 平滑过渡效果:背景颜色变化时持续 0.3 秒  */
}.custom-button:hover {background-color: DarkOrchid; /* 鼠标悬停时背景颜色变为深紫色 */
}.custom-button:active {background-color: BlueViolet; /* 鼠标点击时背景颜色变为蓝紫色 */
}
''')# 使用 HTML 添加按钮
ui.html('<button class="custom-button">自定义按钮</button>')ui.run()

12. 按钮组

from nicegui import uidef on_click1():print('Button 1 clicked!')def on_click2():print('Button 2 clicked!')# 按钮组
with ui.row():ui.button('Button 1', on_click=on_click1)ui.button('Button 2', on_click=on_click2)ui.run()

可以创建一组按钮,每个按钮都有不同的功能。
在这里插入图片描述

三、按钮事件示例

1. 禁用状态示例

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 禁用按钮
button2 = ui.button('Disabled Button', on_click=on_click)
button2.props('disabled')ui.run()

可以设置按钮为禁用状态,使其不可点击。
在这里插入图片描述

2. 动态切换禁用状态

from nicegui import uidef toggle_button():if button.disabled:button.props(remove='disabled')else:button.props('disabled')def on_click():print('Button clicked!')# 动态切换禁用状态
button = ui.button('Toggle', on_click=toggle_button)
button.props('disabled')ui.run()

可以动态切换按钮的禁用状态。
在这里插入图片描述

3. 带有上下文管理器的 Disable 按钮

import httpx
from contextlib import contextmanager
from nicegui import ui@contextmanager
def disable(button: ui.button):button.disable()try:yieldfinally:button.enable()async def get_slow_response(button: ui.button) -> None:with disable(button):async with httpx.AsyncClient() as client:response = await client.get('https://httpbin.org/delay/1', timeout=5)ui.notify(f'Response code: {response.status_code}')ui.button('响应缓慢', on_click=lambda e: get_slow_response(e.sender))ui.run()

一个上下文管理器,可用于在异步进程期间禁用按钮。

4. 加载状态示例

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 加载状态
button3 = ui.button('Loading Button', on_click=on_click)
button3.props('loading')ui.run()

可以在按钮上显示加载状态,通常用于长时间操作。
在这里插入图片描述

5. 工具提示 (Tooltip)

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 添加工具提示
button = ui.button('Click me', on_click=on_click)
button.tooltip('Click to perform an action')ui.run()

可以为按钮添加工具提示,当鼠标悬停在按钮上时显示提示信息。
在这里插入图片描述

6. 用户界面通知

from nicegui import ui# 创建一个按钮,并设置文本为 'Press me!'
button = ui.button('Press me!', on_click=lambda: ui.notify('Button was pressed!'))# 启动 NiceGUI 应用
ui.run()

单击按钮在用户界面中显示通知或提示。

在这里插入图片描述

7. 按钮的动画效果

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')# 动画效果
button = ui.button('Click me', on_click=on_click)
button.props('transition=fade-transition')ui.run()

可以为按钮添加动画效果,比如,按钮单击有光晕扩散效果。
在这里插入图片描述

8.自定义鼠标悬停按钮和离开按钮触发不同事件,鼠标指针也发生变化

from nicegui import uidef on_click():print('Button clicked!')def on_mouseover():print('Mouse over button')def on_mouseout():print('Mouse out button')# 自定义事件
button = ui.button('Custom Button', on_click=on_click)
button.on('mouseover', on_mouseover)
button.on('mouseout', on_mouseout)ui.run()

在这里插入图片描述

9. 提交表单按钮

from nicegui import ui
def submit_form():print(f"Form submitted with data: {name.value}")status.text = 'Form submitted successfully!'# 创建表单
with ui.card():name = ui.input(label='Name')submit_button = ui.button('Submit', on_click=submit_form)status = ui.label()ui.run()

提交表单数据
在这里插入图片描述

10. 导航按钮导航到其他页面

from nicegui import ui# 创建按钮导航界面
with ui.row():ui.button('返回', on_click=ui.navigate.back)  # 返回上一页ui.button('前进', on_click=ui.navigate.forward)  # 前往下一页ui.button(icon='savings',on_click=lambda: ui.navigate.to('https://blog.csdn.net/jackchuanqi?spm=1003.2105.3001.5343'))  # 前往 GitHub Sponsors 页面# 启动应用
ui.run()

导航到其他页面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

11. 执行命令

from nicegui import uidef execute_command():print('Command executed!')# 创建执行命令的按钮
command_button = ui.button('Execute Command', on_click=execute_command)ui.run()

按钮可以执行命令
在这里插入图片描述

12. 按钮之间交互

from nicegui import ui# 初始化按钮状态
button_a = None
button_b = Nonedef show_button_b():global button_a, button_bif button_b is not None:button_b.visible = Truebutton_a.disable()def show_button_a():global button_a, button_bif button_a is not None:button_b.visible = Falsebutton_a.enable()# 创建按钮 A
button_a = ui.button('Button A', on_click=show_button_b)
button_a.style('border: 2px solid red; border-radius: 5px; padding: 10px; box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.5);')# 创建按钮 B,并初始隐藏
button_b = ui.button('Button B', on_click=show_button_a)
button_b.visible = False
button_b.style('border: 2px solid blue; border-radius: 5px; padding: 10px; box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.5);')ui.run()

关键点解释:
运行这段代码后,你会看到以下效果:

初始状态下,只有按钮 A 显示。
点击按钮 A 后,按钮 B 显示并且按钮 A 被禁用。
点击按钮 B 后,按钮 A 显示并且按钮 B 被隐藏。
可视化效果
当你运行这段代码并打开浏览器时,你会看到一个交互式的按钮界面,实现了按钮 A 和按钮 B 之间的切换。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

13. 切换按钮ToggleButton

from nicegui import uiclass ToggleButton(ui.button):def __init__(self, *args, **kwargs) -> None:super().__init__(*args, **kwargs)self._state = Falseself.on('click', self.toggle)def toggle(self) -> None:"""Toggle the button state."""self._state = not self._stateself.update()def update(self) -> None:self.props(f'color={"yellow" if self._state else "red"}')super().update()ToggleButton('Toggle me')ui.run()

14. 异步操作

from nicegui import ui
import asyncioasync def load_data():await asyncio.sleep(2)print('Data loaded successfully!')loading_button.props(remove='loading')loading_button = ui.button('Load Data', on_click=lambda: asyncio.create_task(load_data()))
loading_button.props('loading')ui.run()

模拟异步加载数据,并在加载完成后移除按钮上的加载状态。
在这里插入图片描述

15. 等待按钮await

from nicegui import ui  @ui.page('/')  
async def index():  b = ui.button('点击我')  # 创建一个按钮  await b.clicked()  # 第一次点击按钮  ui.label('开始')  # 显示 "开始"  await b.clicked()  # 第二次点击按钮  ui.label('继续')  # 显示 "继续"  await b.clicked()  # 第三次点击按钮  ui.label('完成')  # 显示 "完成"  ui.run()

await 用于等待按钮点击事件,以顺序处理用户交互并更新界面状态。每次点击都会触发后续的代码逻辑。

四、归纳知识点

(一)button组件样式设定知识点归纳:

在使用 nicegui 框架时,对按钮(Button)组件进行样式定制是非常常见的需求。下面是一些关于如何使用 nicegui 的 Button 组件并对其进行样式设置的方法总结:

  1. 基本样式
    默认样式:按钮默认具有一定的样式,如背景色、边框等。
    文本颜色:可以通过 props 设置文本颜色。
  2. 使用 props 自定义样式
    圆角:rounded
    平面风格:flat
    无边框:outline
    阴影效果:elevated
    填充模式:unelevated
    图标按钮:icon
  3. 颜色设置
    主色:primary
    次色:secondary
    成功色:success
    警告色:warning
    错误色:error
    信息色:info
  4. 大小调整
    小尺寸:small
    正常尺寸:default
    大尺寸:large
  5. 状态样式
    激活状态:active
    禁用状态:disabled
  6. 自定义 CSS 类
    如果上述预设样式不能满足需求,可以使用自定义 CSS 类来进一步定制按钮的外观。例如:
ui.button('点击我', on_click=some_function).classes('bg-red-500 hover:bg-red-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded')

这里,classes 方法用于添加自定义的 CSS 类,可以控制背景色、悬停效果、文字颜色等。

  1. 添加图标
    按钮上也可以添加图标:
ui.button('点击我', icon='add').props('icon=mdi-plus')

通过以上方法,你可以根据实际项目需求灵活地调整 nicegui 中按钮的样式。注意,具体可用的属性和方法可能会随着库版本更新而有所变化,请参考最新的官方文档获取最准确的信息。

(二)button组件事件知识点归纳:

在 nicegui 框架中,按钮(Button)组件提供了多种事件处理机制,可以帮助开发者实现丰富的交互功能。以下是关于 nicegui 中按钮组件事件的一些知识点归纳:

  1. 点击事件 (on_click)
    这是最常见的事件,当用户点击按钮时触发。可以通过 on_click 参数绑定一个回调函数。

示例代码:

def handle_click():print("按钮被点击了!")ui.button('点击我', on_click=handle_click)
  1. 双击事件 (on_double_click)
    当用户双击按钮时触发。同样可以通过 on_double_click 参数绑定一个回调函数。

示例代码:

def handle_double_click():print("按钮被双击了!")ui.button('双击我', on_double_click=handle_double_click)
  1. 鼠标悬停事件 (on_mouse_enter, on_mouse_leave)
    这些事件分别在鼠标进入按钮区域和离开按钮区域时触发。

示例代码:

def handle_mouse_enter():print("鼠标进入按钮区域")def handle_mouse_leave():print("鼠标离开按钮区域")ui.button('悬停测试', on_mouse_enter=handle_mouse_enter, on_mouse_leave=handle_mouse_leave)
  1. 鼠标按下事件 (on_mouse_down)
    当鼠标在按钮上按下时触发。

示例代码:

def handle_mouse_down():print("鼠标在按钮上按下")ui.button('按下测试', on_mouse_down=handle_mouse_down)
  1. 鼠标释放事件 (on_mouse_up)
    当鼠标在按钮上释放时触发。

示例代码:

def handle_mouse_up():print("鼠标在按钮上释放")ui.button('释放测试', on_mouse_up=handle_mouse_up)
  1. 键盘事件 (on_key_down, on_key_up)
    这些事件分别在键盘按键按下和释放时触发。

示例代码:

def handle_key_down(event):print(f"按键 {event.key} 被按下")def handle_key_up(event):print(f"按键 {event.key} 被释放")ui.button('键盘测试', on_key_down=handle_key_down, on_key_up=handle_key_up)
  1. 其他事件
    还有一些其他常用的事件,如:

on_focus: 当按钮获得焦点时触发。
on_blur: 当按钮失去焦点时触发。
示例代码:

def handle_focus():print("按钮获得焦点")def handle_blur():print("按钮失去焦点")ui.button('焦点测试', on_focus=handle_focus, on_blur=handle_blur)

通过以上事件,你可以实现丰富的按钮交互功能。在实际开发过程中,可以根据具体需求选择合适的事件处理机制,以提升用户体验。注意,具体可用的事件和参数可能会随着库版本更新而有所变化,请参考最新的官方文档获取最准确的信息。

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目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 在美食文化…...

第二十节:学习Redis缓存数据库实现增删改查(自学Spring boot 3.x的第五天)

这节记录下如何使用redis缓存数据库。 第一步&#xff1a; 先在服务器端安装redis&#xff0c; 下载地址&#xff1a;Releases tporadowski/redis GitHub。 第二步&#xff1a; 安装redis客户端可视化管理软件redisDesktopmanager Redis Desktop Manager - Download 第…...

Android SQLite的基本使用、生成Excel文件保存到本地

1. Android SQLite的基本使用 1.1. SQLiteOpenHelper Android 底层已经通过一个SQLiteOpenHelper的抽象类将数据库的创建&#xff0c;以及修改&#xff0c;更新等都放在了里面。 要使用它必须实现它的OnCreate(SQLiteDatabase db)&#xff0c;onUpgrade(SQLiteDatabase db, int…...

记一次因视频编码无法在浏览器播放、编码视频报错问题

起因 ... f cv2.VideoWriter_fourcc(*h264) ...我这边使用h264编码会提示 OpenCV: FFMPEG: tag 0x34363268/h264 is not supported with codec id 27 and format mp4 / MP4 (MPEG-4 Part 14) OpenCV: FFMPEG: fallback to use tag 0x31637661/avc1 [ERROR:02.711] global /i…...

【深度学习】深度卷积神经网络(AlexNet)

在 LeNet 提出后&#xff0c;卷积神经网络在计算机视觉和机器学习领域中很有名气&#xff0c;但并未起到主导作用。 这是因为 LeNet 在更大、更真实的数据集上训练的性能和可行性还有待研究。 事实上&#xff0c;在 20 世纪 90 年代到 2012 年之间的大部分时间里&#xff0c;…...

C语言扫盲

文章目录 C版本C语言特征GCCprintf数据类型函数指针内存管理void指针 Struct结构和Union结构typedef预处理器make工具cmake工具Projectintegral of sinc functionemulator embedded systeman event schedule 补充在线Linux终端安装Linux参考 建议还是国外教材学习…人家的PPT比…...

视频融合共享平台LntonAIServer视频智能分析抖动检测算法和过亮过暗检测算法

LntonAIServer作为一款智能视频监控平台&#xff0c;集成了多种先进的视频质量诊断功能&#xff0c;其中包括抖动检测和过暗检测算法。这些算法对于提升视频监控系统的稳定性和图像质量具有重要意义。 以下是对抖动检测算法和过暗检测算法的应用场景及优势的详细介绍。 一、L…...

【笔记篇】Davinci Configurator OS模块(上)

目录 1 简介1.1 架构概览2 功能描述2.1 特性2.2 规范偏离2.2.1 API 函数的泛型偏离2.2.2 可信函数 API 偏离2.2.3 服务保护偏离2.2.4 代码保护2.2.5 SyncScheduleTable API 偏差2.2.6 CheckTask/ISRMemoryAccess API 偏差2.2.7 中断 API 偏差2.2.8 Cross Core Getter API2.2.9 …...

19.3 打镜像部署到k8s中,prometheus配置采集并在grafana看图

本节重点介绍 : 打镜像&#xff0c;导出镜像&#xff0c;传输到各个节点并导入运行该项目配置prometheus和grafana 打镜像 本地build docker build -t ink8s-pod-metrics:v1 .build过程 导出镜像 docker save ink8s-pod-metrics > ink8s-pod-metrics.tar 传输到各个node…...

如何让系统u盘重新可用

目录 引言开始操作遇到的错误 引言 我们将 u 盘制作为系统 U 盘后&#xff0c;U 盘就没法在电脑中正常识别出了。当装完系统&#xff0c;不再需要 u 盘充当系统 U 盘想要正常使用该 U 盘&#xff0c;这时候就需要有些操作&#xff0c;让这个 U 盘正常化。 上图就是充当系统盘的…...

14.安卓逆向-frida基础-编写hook脚本2

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 内容参考于&#xff1a;图灵Python学院 本人写的内容纯属胡编乱造&#xff0c;全都是合成造假&#xff0c;仅仅只是为了娱乐&#xff0c;请不要盲目相信。 工…...

车辆零部件检测和分割数据集-车体数据集-yolo格式-yolov5-yolov10可用

这些标签是用于实例分割任务中的类别&#xff0c;通常在汽车图像识别或自动驾驶技术中使用。以下是这些类别&#xff1a; back_bumper - 后保险杠back_glass - 后挡风玻璃back_left_door - 后左车门back_left_light - 后左灯back_right_door - 后右车门back_right_light - 后右…...

甄选范文“论分布式存储系统架构设计”,软考高级论文,系统架构设计师论文

论文真题 分布式存储系统(Distributed Storage System)通常将数据分散存储在多台独立的设备上。传统的网络存储系统采用集中的存储服务器存放所有数据,存储服务器成为系统性能的瓶颈,也是可靠性和安全性的焦点,不能满足大规模存储应用的需要。分布式存储系统采用可扩展的…...