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unity一键注释日志和反注释日志

开发背景:游戏中日志也是很大的开销,虽然有些日志不打印但是毕竟有字符串的开销,甚至有字符串拼接的开销,有些还有装箱和拆箱的开销,比如Debug.Log(1) 这种

因此需要注释掉,当然还需要提供反注释的功能,需要的时候能立马找回来。

也就是说我们只需要打包的时候处理即可。

1.先检测代码中是否存在不规范代码,类似if(a > 1) Debug.Log("11") 这种代码如果注释掉日志会引起业务逻辑问题需要先找出来,类似的不限于if else for foreach while这些 所以尽可能的要做这个检测,有这类问题直接报错。然后才可以进行后续流程

2.注释Debug.Log或者UnityEngine.Debug.Log,但是有一个问题就是注释之后再注释的问题,所以在调用这个接口前需要调用反注释然后调用注释,这样就可以保证注释是没有问题的。

3.需要提供反注释的代码,主要是配合2的功能

注意事项:大家写代码的过程中想打日志就打日志这个没有限制,打包的时候会自动处理日志。

如果是特别的日志可以打错误日志或者警告,或者自定义日志那种日志不去处理即可。

未来规划是用代码分析给日志加标签,平常开发还是按unity的习惯来我绝对不改变大家的unity标准,在做扩展的时候尽量做到神不知鬼不觉,不让大家有额外操作不让大家有压力。

接着上面扩展 :如下图所示这种else日志不被允许

那么如何进行csharp的语法分析呢 ,我们建一个c#的控制台程序,使用nuget安装3个包

 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces  和Microsoft.CodeAnalysis

分析c#代码检测是否存在if else for while foreach 后直接接Debug.Log或者UnityEngine.Debug.Log完整控制台程序如下

using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax;
namespace cs_test
{
    internal class Program
    {
        public static long getCurrentTimeMillis()
        {
            long milliseconds = System.DateTime.Now.Ticks / System.TimeSpan.TicksPerMillisecond;
            return milliseconds;
        }
        static long firstTime = 0;
        const float LogWritetimeOutTime = 2f;
        static List<string> strList = new List<string>();
        static void SetTimer(float time = LogWritetimeOutTime)
        {
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = time;
            timer.AutoReset = false;
            timer.Enabled = true;
            
            timer.Elapsed += (a, b) =>
            {
                using (var fs = new FileStream(logPath, FileMode.Append,FileAccess.Write,FileShare.Write))
                {
                    using (var sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))
                    {
                        lock (strList)
                        {
                            foreach (var item in strList)
                            {
                                sw.WriteLine(item);
                            }
                            strList.Clear();
                        }
                    }
                }
            };
        }
        static void Log(string str,bool useFileSystem = true)
        {
            if(useFileSystem && isLogToFile)
            {
                lock (strList)
                {
                    strList.Add(str);
                }
                if (firstTime == 0)
                {
                    firstTime = getCurrentTimeMillis();
                    SetTimer(LogWritetimeOutTime);
                    return;
                }
                if (getCurrentTimeMillis() - firstTime > LogWritetimeOutTime)
                {
                    firstTime = 0;
                    SetTimer(LogWritetimeOutTime);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(str);
            }
        }
        public class LogStatementWalker : CSharpSyntaxWalker
        {
            public List<Issue> Issues { get; } = new List<Issue>();
            public override void VisitIfStatement(IfStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                if (node.Else != null)
                {
                    CheckElseStatement(node.Else);
                }
                base.VisitIfStatement(node);
            }
            public override void VisitForStatement(ForStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitForStatement(node);
            }
            public override void VisitForEachStatement(ForEachStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitForEachStatement(node);
            }

            public override void VisitWhileStatement(WhileStatementSyntax node)
            {
                CheckBlockStatement(node.Statement, node.GetLocation());
                base.VisitWhileStatement(node);
            }

            private void CheckElseStatement(ElseClauseSyntax elseClause)
            {
                if (elseClause.Statement is IfStatementSyntax)
                {
                    // Skip checking if it's an "else if" statement
                    return;
                }
                CheckBlockStatement(elseClause.Statement, elseClause.GetLocation());
            }
            private void CheckBlockStatement(StatementSyntax statement, Location location)
            {
                if (statement is BlockSyntax)
                {
                    return;
                }
                var logStatements = statement.DescendantNodes()
                                             .OfType<InvocationExpressionSyntax>()
                                             .Where(inv => inv.Expression is MemberAccessExpressionSyntax memberAccess &&
                                                           (memberAccess.Name.ToString() == "Log" || memberAccess.Name.ToString() == "Debug.Log"))
                                             .ToList();
                foreach (var logStatement in logStatements)
                {
                    var lineSpan = logStatement.GetLocation().GetLineSpan();
                    Issues.Add(new Issue
                    {
                        LineNumber = lineSpan.StartLinePosition.Line + 1,
                        Message = $"Debug.Log or UnityEngine.Debug.Log found in a single-line {statement.Kind()} statement without braces."
                    });
                }
            }
        }
        public class Issue
        {
            public int LineNumber { get; set; }
            public string Message { get; set; }
        }
        static string unityRoot;
        static string logPath = "D:/tempLog.txt";
        static bool isLogToFile = true;
        static void Main(string[] args)
        {
            List<string> pathList = new List<string>();
            if (args == null || args.Length == 0)
            {
                var path = System.Environment.CurrentDirectory;
                path = path.Substring(0, path.IndexOf("tools"));
                path = path.Replace("\\", "/");
                args = new string[]
                {
                     path + "Assets/HotUpdate"
                };
            }
            unityRoot = args[0].Substring(0, args[0].IndexOf("Assets"));
            logPath = unityRoot + "tools/tempLog.txt";
            if(File.Exists(logPath))
            {
                File.Delete(logPath);
            }
            pathList.AddRange(args);
            isLogToFile = bool.Parse(pathList[pathList.Count - 1]);
            pathList.RemoveAt(pathList.Count - 1);
            List<string> allCsharpFiles = new List<string>();
            foreach(var path_item in pathList)
            {
                allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(path_item, "*.cs", SearchOption.AllDirectories));
            }
            bool hasInsue = false;
            strList.Clear();
            foreach(var item in allCsharpFiles)
            {
                string sourceCode = File.ReadAllText(item);
                SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(sourceCode);
                CompilationUnitSyntax root = tree.GetCompilationUnitRoot();
                var diagnostics = tree.GetDiagnostics();
                if (diagnostics.Any(d => d.Severity == DiagnosticSeverity.Error))
                {
                    Log("Syntax errors found in the source code.");
                    return;
                }
                var walker = new LogStatementWalker();
                walker.Visit(root);
                foreach (var issue in walker.Issues)
                {
                    hasInsue = true;
                    var itemName = item.Substring(item.IndexOf("Assets"));
                    Log($"请使用括号封装你的日志! at line {issue.LineNumber}: {itemName}");
                }
            }
            if(!hasInsue)
            {
                Log("未发现不规范代码");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 检测判断if语句后面是否带花括号,由于在for循环中经常会遇到if不带花括号的情况,故这个检测暂时放弃 不然
        /// 会有非常多的代码提示 
        /// 这里的代码暂时封存 
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main2(string[] args)
        {

            if(File.Exists(logPath))
            {
                File.Delete(logPath);
            }
            File.Create(logPath).Dispose();
            string directoryPath = "D:\\qiangsheng_wx\\Assets\\HotUpdate"; // 替换为你的目录路径
            // 获取目录中的所有 .cs 文件
            string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath, "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
            foreach (string filePath in files)
            {
                Log($"Processing file: {filePath}");
                string code = File.ReadAllText(filePath);
                SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(code);
                var root = tree.GetRoot();
                var walker = new IfElseSyntaxWalker();
                walker.Visit(root);
            }
            Console.ReadLine();
        }
        class IfElseSyntaxWalker : CSharpSyntaxWalker
        {
            public override void VisitIfStatement(IfStatementSyntax node)
            {
                base.VisitIfStatement(node);

                // 检查 if 语句是否有花括号
                if (node.Statement is BlockSyntax) { }
                else
                {
                    var str = $"警告: if 语句 at line {node.GetLocation().GetLineSpan().StartLinePosition.Line + 1} does not use 花括号";
                    Log(str);
                }
                // 检查 else 语句是否有花括号
                if (node.Else != null)
                {
                    if (node.Else.Statement is BlockSyntax) { }
                    else
                    {
                        var str = $"警告: else 语句 at line {node.Else.GetLocation().GetLineSpan().StartLinePosition.Line + 1} does not use 花括号";
                        Log(str);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
控制台程序做完之后还需要对接到unity项目中,我是直接将微信api的代码分析回调日志直接写入了某个文件,让unity调用这个exe文件,你可以封装成bat将参数传给exe执行,unity那边读取文件将文本内容Debug.LogError输出即可。

上诉工作做完了之后就可以提供注释和反注释的代码接口了,将下述代码封装到你的编辑器工具类中或者某个编辑器类下的对象中 

 private const string LogPattern = @"(?s)(Debug\.Log\s*\(.*?\);|UnityEngine\.Debug\.Log\s*\(.*?\);)";
    private const string unLogPattern = @"(?s)/\*(\s*Debug\.Log\s*\(.*?\);\s*|UnityEngine\.Debug\.Log\s*\(.*?\);\s*)\*/";

    public static void ForbidLog(string filePath)
    {
        
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath,Encoding.UTF8);

     // 正则表达式匹配 Debug.Log 调用及其相关代码
     string pattern = LogPattern;
        string replacement = @"/*$1*/";

     if(!Regex.IsMatch(fileContent, pattern))
     {
         return;
     }
        string newContent = Regex.Replace(fileContent, pattern, replacement);

     using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, false, new UTF8Encoding(false)))
     {
         writer.Write(newContent);
     }
 }

    public static void UnForbidLog(string filePath)
    {
        
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);

     // 正则表达式匹配被注释的 Debug.Log 调用及其相关代码
     string pattern = unLogPattern;
        string replacement = @"$1";

     if (!Regex.IsMatch(fileContent, pattern))
     {
         return;
     }

     string newContent = Regex.Replace(fileContent, pattern, replacement);

     using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, false, new UTF8Encoding(false)))
     {
         writer.Write(newContent);
     }
     
    }
    [MenuItem("Tools/日志/注释所有日志", priority = -1999)]
 public static void ReMoveLog()
 {
     
     var listFolder = new List<string>();
     listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/HotUpdate");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/SDKTool");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/DevWork");
     var allCsharpFiles = new List<string>();    
     foreach(string folder in listFolder)
     {
         allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(folder, "*.cs",SearchOption.AllDirectories));
     }
     string[] filters = new string[]
     {
         "InitCtrl.cs",
         "Global.cs",
         "LoginPanel.cs",
         "LoginCode.cs",
         "ProductModel.cs",
     };
     foreach(string csFile in allCsharpFiles)
     {
         var filename = Path.GetFileName(csFile);
         if(filters.Contains(filename))
         {
             Debug.Log("跳过过滤文件" + csFile);
             continue;
         }
ForbidLog(csFile);
        }
        allCsharpFiles.Clear();
        listFolder.Clear();
        listFolder = null;
        allCsharpFiles = null;
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
    [MenuItem("Tools/日志/反注释所有日志", priority = -1999)]
    public static void UnReMoveLog()
    {
        var listFolder = new List<string>();
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/HotUpdate");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/SDKTool");
        listFolder.Add(System.Environment.CurrentDirectory + "/Assets/DevWork");
        var allCsharpFiles = new List<string>();
        foreach (string folder in listFolder)
        {
allCsharpFiles.AddRange(Directory.GetFiles(folder, "*.cs", SearchOption.AllDirectories));
        }
        foreach (string csFile in allCsharpFiles)
        {
UnForbidLog(csFile);
        }
     allCsharpFiles.Clear();
     listFolder.Clear();
     listFolder = null;
     allCsharpFiles = null;
     AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }

运行截图:

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无头单向非循环java版的模拟实现

【本节目标】 1.ArrayList的缺陷 2.链表 1. ArrayList的缺陷 上节课已经熟悉了 ArrayList 的使用&#xff0c;并且进行了简单模拟实现。通过源码知道&#xff0c; ArrayList 底层使用数组来存储元素&#xff1a; public class ArrayList<E> extends AbstractList<…...

Bert Score-文本相似性评估

Bert Score Bert Score 是基于BERT模型的一种方法。它通过计算两个句子在BERT模型中的嵌入编码之间的余弦相似度来评估它们的相似度。BERTScore考虑了上下文信息和语义信息&#xff0c;因此能够更准确地衡量句子之间的相似度。 安装 pip install bert-score 使用例子 一个…...

Pyenv管理Python版本,conda之外的另一套python版本管理解决方案

简介 Pyenv 是一个 python 解释器管理工具&#xff0c;可以对计算机中的多个 python 版本进行管理和切换。为什么要用 pyenv 管理python呢&#xff0c;用过的 python 人都知道&#xff0c;python 虽然是易用而强大的编程语言&#xff0c;但是 python 解释器却有多个版本&#…...

快速实现AI搜索!Fivetran 支持 Milvus 作为数据迁移目标

Fivetran 现已支持 Milvus 向量数据库作为数据迁移的目标&#xff0c;能够有效简化 RAG 应用和 AI 搜索中数据源接入的流程。 数据是 AI 应用的支柱&#xff0c;无缝连接数据是充分释放数据潜力的关键。非结构化数据对于企业搜索和检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;聊天…...

css的页面布局属性

CSS Flexbox&#xff08;Flexible Box Layout&#xff09;是一种用于页面布局的CSS3规范&#xff0c;它提供了一种更加高效的方式来布置、对齐和分配容器内元素的空间&#xff0c;即使它们的大小是未知或者动态变化的。Flexbox很容易处理一维布局&#xff0c;即在一个方向上&am…...

RTE 大会报名丨AI 时代新基建:云边端架构和 AI Infra ,RTE2024 技术专场第二弹!

所有 AI Infra 都在探寻规格和性能的最佳平衡&#xff0c;如何构建高可用的云边端协同架构&#xff1f; 语音 AI 实现 human-like 的最后一步是什么&#xff1f; AI 视频的爆炸增长&#xff0c;给新一代编解码技术提出了什么新挑战&#xff1f; 当大模型进化到实时多模态&am…...

【React】入门Day01 —— 从基础概念到实战应用

目录 一、React 概述 二、开发环境创建 三、JSX 基础 四、React 的事件绑定 五、React 组件基础使用 六、组件状态管理 - useState 七、组件的基础样式处理 快速入门 – React 中文文档 一、React 概述 React 是什么 由 Meta 公司开发&#xff0c;是用于构建 Web 和原生…...

<<机器学习实战>>10-11节笔记:生成器与线性回归手动实现

10生成器与python实现 如果是曲线规律的数据集&#xff0c;则需要把模型变复杂。如果是噪音较大&#xff0c;则需要做特征工程。 随机种子的知识点补充&#xff1a; 根据不同库中的随机过程&#xff0c;需要用对应的随机种子&#xff1a; 比如 llist(range(5)) random.shuf…...

链表OJ经典题目及思路总结(一)

目录 前言1.移除元素1.1 链表1.2 数组 2.双指针2.1 找链表的中间结点2.2 找倒数第k个结点 总结 前言 解代码题 先整体&#xff1a;首先数据结构链表的题一定要多画图&#xff0c;捋清问题的解决思路&#xff1b; 后局部&#xff1a;接着考虑每一步具体如何实现&#xff0c;框架…...

初识chatgpt

GPT到底是什么 首先&#xff0c;我们需要了解GPT的全称&#xff1a;Generative Pre-trained Transformer&#xff0c;即三个关键词&#xff1a;生成式 预训练 变换模型。 &#xff08;1&#xff09;什么是生成式&#xff1f; 即能够生成新的文本序列。 &#xff08;2&#…...

【60天备战2024年11月软考高级系统架构设计师——第33天:云计算与大数据架构——大数据处理框架的应用场景】

随着大数据技术的发展&#xff0c;越来越多的企业开始采用大数据处理框架来解决实际问题。理解这些框架的应用场景对于架构师来说至关重要。 大数据处理框架的应用场景 实时数据分析&#xff1a;使用Apache Kafka与Apache Spark结合&#xff0c;可以实现对实时数据流的处理与…...

如何设计具体项目的数据库管理

### 例三&#xff1a;足协的数据库管理算法 #### 角色&#xff1a; - **ESFP学生**&#xff1a;小明 - **ENTP老师**&#xff1a;张老师 #### 主题&#xff1a;足协的数据库管理算法 --- **张老师**&#xff1a;小明&#xff0c;今天我们来讨论一下足协的数据库管理算法。你…...

对于 Vue CLI 项目如何引入Echarts以及动态获取数据

&#x1f680;个人主页&#xff1a;一颗小谷粒 &#x1f680;所属专栏&#xff1a;Web前端开发 很荣幸您能阅读我的文章&#xff0c;诚请评论指点&#xff0c;欢迎欢迎 ~ 目录 1、数据画卷—Echarts介绍 1.1 什么是Echarts&#xff1f; 1.2 Echarts官网地址 2、Vue CLI 项目…...

高级经济师/seo推广知识

Daniel2cscanf我不知道为什么,当我运行它时,它会跳过"书中有多少页" scanf并直接进入第二个循环"谁是作者".我确定这与空白有关,但我认为我用getcharfor循环的底部来解释这个问题.标题:struct bookInfo{char title[40];char author[25];float price;int pa…...

网站架设 数据库选用/大一html网页制作作业

阿里高级专家手推最新版Spring源码深度解析&#xff08;第2版&#xff09;笔记总结 特点&#xff1a; 全面剖析Spring源码&#xff0c;方便读者根据业务需求进行更改或扩展所有知识点秉承由浅入深、由易到难的讲解架构采用抽丝剥茧的方式来阐述复杂的逻辑&#xff0c;降低理解…...

鄱阳做网站/线上电商怎么做

计算机硬件一、硬件组成主板 CPU 硬盘 内存 显卡 声卡 网卡 光驱 机箱 显示器 键盘 鼠标 二、主机内部剖析1、CPU 中央处理器&#xff08;针式和触点式&#xff09;性能指标&#xff1a;主频、核心数、线程数、缓存主频&#xff1a;CPU内核工作的时钟频率缓存&#xff1a;缓解C…...

企业网站开发费是固定资产吗/网站友情链接自动上链

近日&#xff0c;不少《王者荣耀》玩家反映&#xff0c;收到人脸识别验证弹窗提醒。据了解&#xff0c;腾讯已经开始在包括《王者荣耀》《和平精英》在内的100多款手机游戏产品中进行人脸识别验证&#xff0c;旨在解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。登录过程中拒绝或…...

@wordpress/百度提交入口网址是什么

在XML中需要插入自己的字符串&#xff0c;但是发现&<>"这些字符无法替换掉&#xff0c;使用正常的Replace没有效果&#xff0c;网上也没有找到合适的。并且由于是控制台程序&#xff0c;无法引用NET类&#xff0c;经过查询MSDN得到些启发&#xff0c;写下这个转…...

自助建设网站/如何刷app推广次数

今天晚上打开笔记本&#xff0c;准备继续学习《PHP和MySQL Web开发》一书。打开xampp的控制面板&#xff0c;突然发现Apache无法启动。每次点击start按钮&#xff0c;都是很快闪出一个Running&#xff0c;然后立即又变成start了。本人算是百思不得其解&#xff0c;只有问问强大…...