当前位置: 首页 > news >正文

鸿蒙NEXT开发-界面渲染(条件和循环)(基于最新api12稳定版)

注意:博主有个鸿蒙专栏,里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档,大家感兴趣可以学习下

如果大家觉得博主文章写的好的话,可以点下关注,博主会一直更新鸿蒙next相关知识

专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/category_12794123.html

目录

1. 渲染-条件渲染

1.1 基本介绍

1.2 使用if/else(创建销毁元素)

1.3 visibility属性控制

2. 渲染-循环渲染

2.1 基本介绍

2.2 首次渲染

2.3 非首次渲染

3. 学习地址


1. 渲染-条件渲染

1.1 基本介绍

在ArkTS中 我们要根据某个状态来控制元素或者组件的显示隐藏 可以采用条件渲染

1.2 使用if/else(创建销毁元素)

代码示例

@Entry@Componentstruct Index {@State isShow:boolean=truebuild() {Column() {Button('显示/隐藏').width(100).height(30).onClick(()=>{if(this.isShow){this.isShow=false}else{this.isShow=true}})if(this.isShow){Text('我是东林').width(200).height(200).fontSize(40)}}.width('100%').height('100%')}}

1.3 visibility属性控制

visibility属性有以下三种:

1、Visible 显示

2、Hidden 隐藏

3、None 隐藏,但是不占位置

代码示例

@Entry@Componentstruct Index {@State isShow:boolean=truebuild() {Column() {Button('显示/隐藏').width(100).height(30).onClick(()=>{if(this.isShow){this.isShow=false}else{this.isShow=true}})Text('我是东林').width(200).height(200).fontSize(40).backgroundColor(Color.Green).visibility(this.isShow?Visibility.Visible:Visibility.Hidden)Text('小头').width(200).height(200).fontSize(40).backgroundColor(Color.Yellow)}.width('100%').height('100%')}}

2. 渲染-循环渲染

2.1 基本介绍

循环渲染使用 ForEach方法来进行

ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

官方参考文档

文档中心

语法结构

ForEach(// 数据源arr: Array,// 组件生成函数itemGenerator: (item: 单项, index?: number) => void,// 键值生成函数keyGenerator?: (item: 单项, index?: number): string => string)

代码示例

import FruitModel from '../model/FruitModel';@Entry@Componentstruct Index {@State fruits: FruitModel[]=[new FruitModel('1','苹果','100'),new FruitModel('2','香蕉','90'),new FruitModel('3','西瓜','200')];build() {Row() {Column() {ForEach(this.fruits, (item: FruitModel) => {Text(`${item.id}:${item.name}:${item.vote}`).width(200).height(200)}, (item: FruitModel) => item.id)}.width('100%').height('100%')}.height('100%')}}

2.2 首次渲染

在ForEach首次渲染时,会根据前述键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。

@Entry
@Component
struct Index {@State simpleList: Array<string> = ['苹果', '香蕉', '西瓜'];build() {Row() {Column() {ForEach(this.simpleList, (item: string) => {ChildItem({ item: item })}, (item: string) => item)}.width('100%').height('100%')}.height('100%')}
}@Component
struct ChildItem {@Prop item: string;build() {Text(this.item).fontSize(50)}
}

在上述代码中,键值生成规则是keyGenerator函数的返回值item。在ForEach渲染循环时,为数据源数组项依次生成键值苹果、香蕉和西瓜,并创建对应的ChildItem组件渲染到界面上。

当不同数组项按照键值生成规则生成的键值相同时,框架的行为是未定义的。例如,在以下代码中,ForEach渲染相同的数据项香蕉时,只创建了一个ChildItem组件,而没有创建多个具有相同键值的组件。

@Entry@Componentstruct Index {@State simpleList: Array<string> = ['苹果', '香蕉', '香蕉','西瓜'];build() {Row() {Column() {ForEach(this.simpleList, (item: string) => {ChildItem({ item: item })}, (item: string) => item)}.width('100%').height('100%')}.height('100%')}}@Componentstruct ChildItem {@Prop item: string;build() {Text(this.item).fontSize(50)}}

在该示例中,最终键值生成规则为item。当ForEach遍历数据源simpleList,遍历到索引为1的香蕉时,按照最终键值生成规则生成键值为香蕉的组件并进行标记。当遍历到索引为2的香蕉时,按照最终键值生成规则当前项的键值也为香蕉,此时不再创建新的组件。

2.3 非首次渲染

在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。例如,在以下的代码示例中,通过点击事件修改了数组的第三项值为"西瓜test",这将触发ForEach组件进行非首次渲染。

@Entry@Componentstruct Index {@State simpleList: Array<string> = ['苹果', '香蕉','西瓜'];build() {Row() {Column() {Text('点击修改第3个数组项的值').fontSize(24).fontColor(Color.Red).onClick(() => {this.simpleList[2] = '西瓜test';})ForEach(this.simpleList, (item: string) => {ChildItem({ item: item })}, (item: string) => item)}.width('100%').height('100%')}.height('100%')}}@Componentstruct ChildItem {@Prop item: string;build() {Text(this.item).fontSize(50)}}

3. 学习地址

全网首发鸿蒙NEXT星河版零基础入门到实战,2024年最新版,企业级开发!视频陆续更新中!_哔哩哔哩_bilibili

相关文章:

鸿蒙NEXT开发-界面渲染(条件和循环)(基于最新api12稳定版)

注意&#xff1a;博主有个鸿蒙专栏&#xff0c;里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档&#xff0c;大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话&#xff0c;可以点下关注&#xff0c;博主会一直更新鸿蒙next相关知识 专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/…...

TypeScript 设计模式之【状态模式】

文章目录 状态模式&#xff1a;优雅切换的交通信号灯状态模式的奥秘状态模式有什么利与弊?如何使用状态模式来优化你的系统代码实现案例状态模式的主要优点状态模式的主要缺点状态模式的适用场景总结 状态模式&#xff1a;优雅切换的交通信号灯 当你站在繁忙的十字路口&#…...

MongoDB 聚合管道

参考: 聚合管道 - MongoDB 手册 v7.0 介绍 聚合管道由一个或多个处理文档的阶段组成&#xff1a; 每个阶段对输入文档执行一个操作。例如&#xff0c;某个阶段可以过滤文档、对文档进行分组并计算值。 从一个阶段输出的文档将传递到下一阶段。 一个聚合管道可以返回针对文档…...

python-patterns:Python 设计模式大全

python-patterns 是一个开源的 Python 项目&#xff0c;它提供了各种经典的设计模式的 Python 实现。设计模式是一种针对常见软件设计问题的可复用解决方案&#xff0c;通过使用设计模式&#xff0c;开发者可以编写出结构更加合理、易于维护和扩展的代码。 Python 是一门动态语…...

Nginx编译所需基本库pcre、zlib、openssl

一、基本库介绍 pcre&#xff1a;&#xff08;Perl Compatible Regular Expressions&#xff09; 是一个用 C 语言编写的正则表达式库&#xff0c;用于进行文本匹配和搜索。它提供了与 Perl 正则表达式兼容的功能&#xff0c;并且广泛用于许多不同的软件项目中&#xff0c;如网…...

C#进阶:探索嵌套类、匿名类及对象初始化器的强大运用

在C#中&#xff0c;嵌套类、匿名类以及对象初始化器是几种强大的特性&#xff0c;它们可以极大地提高代码的可读性和灵活性。下面分别介绍这些特性的运用。 1. 嵌套类 嵌套类是指定义在另一个类内部的类。内部类可以访问其外围类的所有成员&#xff08;包括私有成员&#xff…...

匈牙利算法模板

P3386 【模板】二分图最大匹配 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 思路:最模板的一集.还未匹配则匹配&#xff0c;否则之前一个给现在这个让位置. int n,m,e; vector<int> vct[505]; int match[505]; bool vis[505]; bool mark[505][505]; bool dfs(int s)…...

ubuntu 安装harbor

#安装包 wget https://github.com/goharbor/harbor/releases/download/v2.10.3/harbor-offline-installer-v2.10.3.tgz wget https://github.com/goharbor/harbor/releases/download/v2.10.3/harbor-offline-installer-v2.10.3.tgz.asc#导入签名公钥 gpg --keyserver hkps://ke…...

Python/大数据/机器识别毕业设计选题题目推荐

基于Python和Diango在线购物商城系统报告文档指导搭建视频 基于深度学习的人脸识别与管理系统&#xff0c;Python实现 基于Python/机器学习链家网新房数据可视化及预测系统 Python豆瓣电影情感分析推荐系统爬虫可视化&#xff0c;过滤算法 基于python的django框架生鲜商城管…...

基于Python的人工智能应用案例系列(17):LSTM正弦波预测

概述 本案例展示了如何使用LSTM&#xff08;长短期记忆网络&#xff09;来预测正弦波序列的未来值。由于正弦波具有周期性&#xff0c;传统的神经网络难以准确预测其上升或下降趋势&#xff0c;而LSTM则能够通过学习值的模式来进行更精准的预测。本案例将训练LSTM模型并预测正弦…...

Python空间地表联动贝叶斯地震风险计算模型

&#x1f3af;要点 使用贝叶斯推断模型兼顾路径和场地效应&#xff0c;量化传统地理统计曲线拟合技术。使用破裂和场地特征等地质信息以及事件间残差和事件内残差描述数学模型模型使用欧几里得距离度量、角距离度量和土壤差异性度量确定贝叶斯先验分布和后验分布参数&#xff…...

虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中&#xff0c;如果想实现不同分辨率下&#xff0c;都可以支持当前的UI界面布局&#xff0c;都需要用到锚点功能。 ‌虚幻引擎中的UI锚点&#xff08;Anchor&#xff09;是指控件在屏幕或父物体上的固定点&#xff0c;用于确定控件的位置和布局。‌ 锚点的作用是确保UI元…...

C++继承的三种方式[ACCESS]

C继承的定义 两个类的继承关系在派生类中声明&#xff0c;派生类定义使用以下语法&#xff1a; class DerivedClass: [ACCESS] BaseClass{ /…/ }; 冒号&#xff08;:&#xff09;后的[ACCESS]是继承的最高权限级别符&#xff0c;可以是以下三个值&#xff08;存取权限级别&am…...

idea 同一个项目不同模块如何设置不同的jdk版本

在IntelliJ IDEA中&#xff0c;可以为同一个项目中的不同模块设置不同的JDK版本。这样做可以让你在同一个项目中同时使用多个Java版本&#xff0c;这对于需要兼容多个Java版本的开发非常有用。以下是设置步骤&#xff1a; 打开项目设置&#xff1a; 在IDEA中&#xff0c;打开你…...

1-仙灵之谜(区块链游戏详情介绍)

1-仙灵之谜&#xff08;区块链游戏详情介绍&#xff09; 前言&#xff08;该游戏仅供娱乐&#xff09;正文 前言&#xff08;该游戏仅供娱乐&#xff09; 依稀记得本科那会儿参加了一个区块链实验室&#xff0c;那时每周末大家都会爬山或者抽出一下午讨论区块链以及未来&#x…...

基于51单片机的温湿度上下限监测预警proteus仿真

地址&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1hSprWBYhKKx8Txzaj33YPA?pwdjp3d 提取码&#xff1a;1234 仿真图&#xff1a; 芯片/模块的特点&#xff1a; AT89C52/AT89C51简介&#xff1a; AT89C52/AT89C51是一款经典的8位单片机&#xff0c;是意法半导体&#xff08;STMic…...

考核总结.

事件循环 单线程的js在处理异步事件时进行的一种循环过程。 在 JS中任务分为同步与异步任务&#xff0c;其中异步任务又分为两种&#xff1a;宏任务和 微任务。宏任务和微任务的执行顺序&#xff1a;总方针是先同步再异步&#xff0c;异步中先微任务&#xff0c;在宏任务。一次…...

后端学习路线

后端学习路线 一、编程语言 至少需要学习一门编程语言&#xff0c;建议学习JAVA和GO语言。 二、数据库 数据库分为关系型数据库和非关系型数据库&#xff0c;区别在于分关系型数据库常用于大数据&#xff0c;而非关系型数据库一般不在大数据方面使用。 关系型数据库&#x…...

车辆重识别(注意力 U-Net:学习在哪些区域寻找胰腺)论文阅读2024/10/01

什么是注意力机制&#xff1f; 什么是加性注意力&#xff1f; 大致说一下流程&#xff1a; 对于一张特征图来说&#xff0c;对于这张图中的每一个像素向量&#xff08;例如a&#xff09;&#xff0c;计算该向量与所有像素向量的相似度&#xff0c;对这些相似度进行激活函数…...

【区别】git restore --staged <文件> 和 git reset HEAD <文件> 都可以用于取消已暂存的文件

git restore --staged <文件> 和 git reset HEAD <文件> 都可以用于取消已暂存的文件&#xff0c;但它们的工作原理和适用场景有所不同。以下是对这两个命令的详细比较&#xff1a; 1. 命令概述 git restore --staged <文件>&#xff1a; 专门用于将指定文件…...

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...

Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析

Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...

Yolov8 目标检测蒸馏学习记录

yolov8系列模型蒸馏基本流程&#xff0c;代码下载&#xff1a;这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中&#xff0c;**知识蒸馏&#xff08;Knowledge Distillation&#xff09;**被广泛应用&#xff0c;作为提升模型…...

Kafka入门-生产者

生产者 生产者发送流程&#xff1a; 延迟时间为0ms时&#xff0c;也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于&#xff1a;异步发送不需要等待结果&#xff0c;同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

腾讯云V3签名

想要接入腾讯云的Api&#xff0c;必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口&#xff0c;但总是卡在签名这一步&#xff0c;最后放弃选择SDK&#xff0c;这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档&#xff0c;现在阅读起来&#xff0c;清晰了很多&…...

站群服务器的应用场景都有哪些?

站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的&#xff0c;可以通过集中管理和高效资源的分配&#xff0c;来支持多个独立的网站同时运行&#xff0c;让每一个网站都可以分配到独立的IP地址&#xff0c;避免出现IP关联的风险&#xff0c;用户还可以通过控制面板进行管理功…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...

spring Security对RBAC及其ABAC的支持使用

RBAC (基于角色的访问控制) RBAC (Role-Based Access Control) 是 Spring Security 中最常用的权限模型&#xff0c;它将权限分配给角色&#xff0c;再将角色分配给用户。 RBAC 核心实现 1. 数据库设计 users roles permissions ------- ------…...

写一个shell脚本,把局域网内,把能ping通的IP和不能ping通的IP分类,并保存到两个文本文件里

写一个shell脚本&#xff0c;把局域网内&#xff0c;把能ping通的IP和不能ping通的IP分类&#xff0c;并保存到两个文本文件里 脚本1 #!/bin/bash #定义变量 ip10.1.1 #循环去ping主机的IP for ((i1;i<10;i)) doping -c1 $ip.$i &>/dev/null[ $? -eq 0 ] &&am…...