掌握C#核心概念:类、继承、泛型等
C# 是一门功能强大且灵活的面向对象编程语言,它结合了许多现代编程语言的特点和特性。无论你是编程新手,还是有经验的开发者,理解C#中的核心概念都是非常重要的。本文将介绍C#中的类与对象、构造函数和析构函数、方法的重载与重写、继承与多态等基础知识,并为每个主题提供简要的解释和示例代码。
1. 类与对象
C# 是一种面向对象编程语言,类与对象是其核心。
- 类 是对象的模板,定义了对象的属性和方法。
- 对象 是类的实例,通过
new关键字创建。
public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public void Greet(){Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name} and I am {Age} years old.");}
}// 使用类创建对象
Person person = new Person { Name = "Alice", Age = 25 };
person.Greet();
在上面的示例中,我们定义了一个 Person 类,并创建了一个名为 person 的对象。类提供了对象的属性(Name和 Age)以及方法(Greet)。
2. 构造函数和析构函数
构造函数 是用于创建对象时初始化属性的方法。析构函数 则用于在对象销毁时执行清理操作。
public class Car
{public string Brand { get; set; }public Car(string brand){Brand = brand;Console.WriteLine($"{brand} car created.");}~Car(){Console.WriteLine($"{Brand} car destroyed.");}
}Car myCar = new Car("Toyota");
构造函数在对象创建时被调用,而析构函数则在对象销毁时自动调用。在实际应用中,析构函数很少使用,更多时候会使用 IDisposable 接口进行资源管理。
3. 属性(Properties)
属性是对象的特征,通过 get 和 set 方法可以控制属性的访问和修改。
public class Circle
{private double _radius;public double Radius{get { return _radius; }set{if (value > 0)_radius = value;elseConsole.WriteLine("Radius must be positive.");}}public double GetArea(){return Math.PI * _radius * _radius;}
}Circle circle = new Circle();
circle.Radius = 5;
Console.WriteLine($"Circle area: {circle.GetArea()}");
在这个例子中,Radius 是一个属性,我们通过 set 方法确保其值为正数。
4. 方法重载与重写
方法重载 允许在同一个类中定义多个同名的方法,只要参数列表不同即可。方法重写 则是在子类中重新定义父类的虚方法。
public class Calculator
{// 方法重载public int Add(int a, int b) => a + b;public double Add(double a, double b) => a + b;
}public class Animal
{public virtual void Speak() => Console.WriteLine("Animal sound");
}public class Dog : Animal
{// 方法重写public override void Speak() => Console.WriteLine("Bark");
}Calculator calc = new Calculator();
Console.WriteLine(calc.Add(1, 2)); // 输出:3
Console.WriteLine(calc.Add(1.5, 2.5)); // 输出:4Dog dog = new Dog();
dog.Speak(); // 输出:Bark
方法重载和重写使得同名方法可以根据上下文执行不同的操作,是实现多态的重要机制之一。
5. 继承与多态
继承 是面向对象编程中的核心概念之一,允许一个类继承另一个类的属性和方法。多态 则是不同对象可以通过同一个接口调用不同的实现。
public class Vehicle
{public virtual void Start() => Console.WriteLine("Vehicle starting");
}public class Car : Vehicle
{public override void Start() => Console.WriteLine("Car starting");
}public class Bike : Vehicle
{public override void Start() => Console.WriteLine("Bike starting");
}Vehicle myCar = new Car();
Vehicle myBike = new Bike();myCar.Start(); // 输出:Car starting
myBike.Start(); // 输出:Bike starting
通过继承,子类可以重用父类的代码,而多态使得不同的对象可以通过相同的接口调用不同的实现。
6. 抽象类与接口
抽象类 不能实例化,只能通过继承实现。接口 定义了类必须实现的行为。
public abstract class Animal
{public abstract void MakeSound();
}public class Cat : Animal
{public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Meow");
}public interface IFlyable
{void Fly();
}public class Bird : Animal, IFlyable
{public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Chirp");public void Fly() => Console.WriteLine("Flying");
}Cat cat = new Cat();
cat.MakeSound(); // 输出:MeowBird bird = new Bird();
bird.MakeSound(); // 输出:Chirp
bird.Fly(); // 输出:Flying
抽象类和接口的组合为我们提供了灵活且可扩展的设计方式。
7. 静态成员和静态类
静态成员 是属于类本身的,而不是对象。静态类 不能被实例化,所有成员都必须是静态的。
public static class MathHelper
{public static int Square(int x) => x * x;
}int result = MathHelper.Square(5);
Console.WriteLine(result); // 输出:25
静态类和静态成员非常适合存储无需实例化的通用功能或工具方法。
8. 泛型(Generics)
泛型 允许我们编写可以处理任何数据类型的类和方法,而无需为每种数据类型编写不同的代码。
public class Box<T>
{public T Value { get; set; }
}Box<int> intBox = new Box<int> { Value = 123 };
Box<string> strBox = new Box<string> { Value = "Hello" };Console.WriteLine(intBox.Value); // 输出:123
Console.WriteLine(strBox.Value); // 输出:Hello
泛型提高了代码的复用性,并且在编译时提供类型检查的安全性。
结论
C# 提供了一系列强大而灵活的工具来支持面向对象编程,包括类与对象、继承、多态、接口、泛型等概念。掌握这些基础知识有助于构建健壮且易于扩展的应用程序。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和应用这些核心概念。
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